Fire Emblem: Shadow Dragon [b] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Es la undécima entrega de laserie Fire Emblem [c] y una nueva versión deltítulo de Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , la primera entrada de la serie. Se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en 2009 en América del Norte y Australia.
Emblema de fuego: Dragón de la sombra | |
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![]() Arte de embalaje europeo | |
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes [a] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Masayuki Horikawa Masaki Tawara |
Productor (es) | Toru Narihiro Hitoshi Yamagami |
Programador (es) | Yuji Ohashi Takafumi Kaneko |
Artista (s) | Masamune Shirow Daisuke Izuka Masahiro Higuchi |
Escritor (es) | Kouhei Maeda Koji Kawasaki Toshiyuki Kusakihara |
Compositor (es) | Yuka Tsujiyoko Saki Kasuga |
Serie | Emblema de fuego |
Plataforma (s) | Nintendo DS , Wii U |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Shadow Dragon vuelve a contar y amplía los eventos de Shadow Dragon y Blade of Light . Ambientada en el continente de Archanea, la historia sigue la historia de Marth , príncipe del reino de Altea, quien es enviado en una búsqueda para reclamar su trono después de ser forzado al exilio por el malvado hechicero Gharnef y su maestro oscuro Medeus, el titular. Dragon sombra. Formando nuevas alianzas con los reinos vecinos, Marth debe reunir un nuevo ejército para ayudarlo a recuperar la espada sagrada Falchion y el escudo Fire Emblem para derrotar a Gharnef y Medeus y salvar su reino. El juego sigue la fórmula establecida de Fire Emblem de batallas por turnos que se desarrollan en mapas basados en cuadrículas. Las características que regresan incluyen un sistema de clases de personajes que evoluciona en función del uso del personaje y la muerte permanente de las unidades derrotadas en la batalla.
El desarrollo comenzó en 2007, coincidiendo con los últimos meses de producción de Fire Emblem: Radiant Dawn . Muchos miembros del personal de las presentaciones anteriores regresaron, incluido el director Tohru Narihiro y el compositor original Yuka Tsujiyoko , quien manejó la banda sonora remezclada y expandida con Saki Kasuga. La obra de arte de los personajes fue rediseñada por el diseñador de personajes original Daisuke Izuka, con contribuciones especiales de Masamune Shirow . Anunciado por primera vez a finales de 2007, fue lanzado internacionalmente al año siguiente y localizado por la empresa externa 8-4 . El juego presenta muchas mejoras de calidad de vida con respecto a la versión original de Famicom, incluidas las fichas de colores para el movimiento y el rango de ataque, el Triángulo de armas, una nueva función de intercambio de clases y el modo multijugador en línea, una novedad en la franquicia. Tras el lanzamiento, la recepción de la crítica fue generalmente positiva, con puntos comunes de elogio al equilibrio del juego y la funcionalidad multijugador. Sin embargo, las ventas se mantuvieron bajas durante un buen tiempo después del lanzamiento, a pesar de que Intelligent Systems dijo que estaban satisfechos con las ventas del juego en Japón.
Como se Juega
Fire Emblem: Shadow Dragon es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el control del protagonista principal Marth y su ejército en misiones por todo el continente de Archanea. [5] La jugabilidad y la información general del juego están separadas entre las dos pantallas de la Nintendo DS : el mapa está ubicado en la pantalla inferior, mientras que la pantalla superior presenta secuencias de historias, estadísticas de unidades (estadísticas) y animaciones de batalla. [6] El juego está dividido en capítulos, y cada capítulo es el escenario de una única batalla a gran escala que avanza la historia y puede conducir al reclutamiento de nuevas unidades. Los capítulos de " Gaiden " (historia paralela) se desbloquean progresivamente dependiendo de cuántas unidades se hayan perdido en las batallas. [7] Antes de cada capítulo, los jugadores pueden prepararse para la batalla, lo que incluye cambiar las armas asignadas actualmente a una unidad, forjar nuevas armas y administrar el inventario. [8] El juego también presenta una funcionalidad multijugador limitada . Usando la conexión Wi-Fi de DS o la conexión inalámbrica local normal, los jugadores pueden participar en un chat de voz con otros jugadores, participar en partidas multijugador con grupos de cinco unidades cada uno y prestar unidades para usar en la campaña. [5] [8]
Las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con objetivos que van desde eliminar grupos enemigos hasta capturar puntos de importancia. Cada mapa tiene un terreno único para negociar en batallas que van desde montañas hasta ríos y llanuras planas. Visto desde una perspectiva aérea, hay castillos y lugares como tiendas que el jugador puede visitar, el último de los cuales proporciona un medio para obtener artículos. [5] [8] Cada capítulo tiene un conjunto diferente de condiciones de victoria, que pueden estar relacionadas con el número de turnos que se toman o cómo se maneja la fuerza enemiga. [5] Las batallas se desarrollan utilizando un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos bandos tiene la oportunidad de moverse y actuar. Durante la batalla, aparece la pantalla de combate, que muestra la lucha desde una perspectiva lateral. Ambos bandos se mueven al menos una vez, después de lo cual la pantalla de combate se desvanece. [5] [8] Las batallas entre unidades individuales se rigen por el Triángulo de Armas recurrente de la serie, un sistema de piedra-papel-tijera donde ciertas armas tienen ventajas sobre otras: las lanzas son más fuertes que las espadas, las espadas son más fuertes que las hachas y las hachas son más fuerte que las lanzas. [8] A medida que participan en batallas, cada unidad gana puntos de experiencia (EXP) de sus acciones: aumentan su nivel de experiencia en uno cuando han acumulado 100 EXP. Se puede ganar EXP tanto en batallas normales como en peleas de desafío en arenas especiales. [5] [8] Los jugadores pueden guardar al final de cada capítulo o fuera de la batalla. También tienen guardados a mitad de capítulo disponibles en ciertos puntos. [5] [7] Todas las unidades están sujetas a muerte permanente : si una unidad muere en batalla, se eliminan del resto de la campaña. [5]
Cada unidad tiene una clase de personaje que determina su arma, conjunto de habilidades, movimiento y rango de ataque, cuánto efecto tienen en otras unidades y si usan habilidades pasivas o agresivas. [7] Hay treinta clases disponibles para elegir: estas incluyen unidades montadas como el Caballero Pegaso, Hechiceros y Sanadores que ejercen magia para atacar y curar respectivamente, soldados que empuñan espadas y hachas y arqueros que se especializan en ataques a larga distancia. . La única clase que tiene carácter exclusivo es la clase Lord, que utiliza Marth. [5] [8] Cuando una unidad ha alcanzado el nivel 10, su clase puede evolucionar utilizando un elemento llamado Master Seal. [5] Las unidades también se pueden volver a clasificar, cambiar a una clase completamente diferente o volver a su clase original a discreción del jugador: la opción de volver a clasificar tiene límites ya que solo hay un número limitado de clases disponibles para que una unidad cambie en, y se imponen limitaciones sobre cuántos de una clase se pueden usar a la vez. [7] Si se revierte un cambio de clase, se conservarán todas las estadísticas anteriores de la unidad. [5] [7] El rango de arma de cada unidad, que está directamente asociado con su clase, aumenta su nivel en función de la cantidad de uso del arma, mientras que también disminuye la durabilidad del arma; a menos que se fusione con otro elemento idéntico, un arma se romperá después de su número máximo de usos. [5]
Sinopsis
Shadow Dragon sigue los eventos del juego original. En la antigüedad, el Shadow Dragon Medeus lideró un reinado de terror sobre el continente de Archanea, antes de que un joven llamado Anri usara la espada divina Falchion y el escudo místico Fire Emblem para derrotar a Medeus y restaurar la paz en el continente. Un siglo después, Medeus es resucitado por el malvado hechicero Gharnef, restableciendo su imperio y reclamando sus antiguos territorios. El reino de Altea, el hogar original de Anri y el lugar de nacimiento del protagonista Marth, es atacado por las fuerzas de Gharnef. Marth se ve obligado a exiliarse en el vecino reino de Talys. Varios años más tarde, junto con la hija del reino, Caeda, y un pequeño grupo de soldados, Marth regresa al continente para reclamar su reino y derrotar a Medeus una vez más.
Desarrollo
La versión original de Shadow Dragon and the Blade of Light fue lanzada en 1990 para Famicom por Intelligent Systems , que previamente había creado el juego de estrategia militar Famicom Wars . Fue diseñado y escrito por el creador de la serie Shouzou Kaga , quien imaginó un nuevo tipo de experiencia de juego de roles desconocido en ese momento. El éxito de Shadow Dragon and the Blade of Light lanzó la serie Fire Emblem , [2] [9] de la cual se separó después del lanzamiento de la quinta entrega . Según el codirector Masayuki Horikawa, el desarrollo de Shadow Dragon comenzó durante el desarrollo de Fire Emblem: Radiant Dawn , que se lanzó en 2007. El período de desarrollo se estimó en "un año y un poco", aunque el desarrollo completo duró diez meses como La primera parte del desarrollo se superpuso con Radiant Dawn . Intelligent Systems decidió rehacer Shadow Dragon y Blade of Light para que más jugadores pudieran experimentar el software desde sus inicios. También querían que los jugadores fuera de Japón experimentaran el juego por primera vez. [10] El personal principal incluía al productor Tohru Narihiro y al director Masayuki Horikawa de Intelligent Systems, y al productor Hitoshi Yamagami y al director Masaki Tawara de Nintendo . [2] [11]
Al desarrollar Shadow Dragon , el equipo no lo vio como un simple remake, sino más bien como una "renovación" del original en una nueva plataforma con mecánicas nuevas y actualizadas. La parte más difícil fue equilibrar esto con mantener la atmósfera de la versión original. [2] Se agregaron numerosas características a la experiencia, como pantallas de movimiento y rango de ataque, la capacidad de cambiar de clase y reclutamiento de unidades si demasiados miembros del ejército original caían en batalla. También se agregaron opciones de dificultad ampliadas y tutoriales para ayudar a los recién llegados a la serie. [10] También se introdujo el ya bien establecido Triángulo de Armas, reemplazando los sistemas desequilibrados del original. [2] La adición de un único guardado en mitad de la batalla tenía la intención de ayudar a los recién llegados a la serie, por lo que no tendrían que reiniciar toda la batalla si una unidad clave caía. [3] [10] La visualización en pantalla dual del mapa y la ubicación y el estado de la unidad se inspiró indirectamente en la versión original, que permitía a los jugadores ver las estadísticas de los personajes sin salir del mapa. [2]
La historia y el guión estuvieron a cargo de Kouhei Maeda, Koji Kawasaki y Toshiyuki Kusakihara. [11] Se hicieron adiciones mínimas a la historia, ya que el equipo sintió que ya era una narrativa bien contada y no quería complicar las cosas para los jugadores agregando "pelusa". Más bien, el contenido de la historia se redujo tanto como fue posible del original, en contraste con el contenido y las historias en expansión de las entradas posteriores. A pesar de esto, se agregaron capítulos de Gaiden para que los jugadores pudieran obtener nuevos personajes para ayudarlos a vencer el juego. [2] [12] Los rediseños de los personajes principales Marth y Caeda, junto con otros personajes principales y algunas ilustraciones promocionales, fueron manejados por el artista de Ghost in the Shell , Masamune Shirow . [13] Otros rediseños fueron manejados por Daisuke Izuka. [14] El objetivo del personal con el rediseño de Marth era actualizar su apariencia y mantenerlo fiel a las expectativas de la base de fans. [2] Los gráficos y modelos de personajes para las animaciones de batalla fueron manejados por la compañía externa Alvion . [15] La música fue supervisada por Yuka Tsujiyoko , el compositor de varios títulos de Fire Emblem , incluidos Shadow Dragon y Blade of Light . Junto con el nuevo compositor Saki Kasuga, Tsujiyoko remezcló la música de la versión original y agregó una gran cantidad de pistas nuevas y originales. [dieciséis]
Lanzamiento
Shadow Dragon se anunció por primera vez en octubre de 2007 en una conferencia de Nintendo , donde aún no se le había dado un título oficial. [17] Aunque es un remake, Nintendo lo ha incluido en listas de títulos de Fire Emblem , llamándolo de diversas maneras la undécima [2] [18] o duodécima entrada. [3] [4] Fue confirmado para un lanzamiento occidental en una cumbre de prensa en octubre de 2008 para un lanzamiento norteamericano el año siguiente, con el lanzamiento europeo planeado para 2008. [19] [20] El juego fue localizado para el Oeste por compañía externa 8-4 ; esto se debió al gran volumen de texto presente en la historia, lo que dificultaba su localización internamente para Nintendo. [21] Shadow Dragon fue lanzado en Japón el 7 de agosto de 2008; [22] en Europa el 5 de diciembre; [20] en América del Norte el 16 de febrero de 2009; [23] y en Australia el 26 de febrero. [24] El lanzamiento de Shadow Dragon marcó la primera vez que alguna forma del primer juego de Fire Emblem se lanzó fuera de Japón. [4] [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 81/100 (42 reseñas) [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [7] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Famitsu | 34/40 [27] |
GameSpot | 7.5 / 10 [8] |
IGN | 8.5 / 10 [28] |
Nintendo Life | 8/10 [29] |
EN M | 86% [30] |
La jugabilidad fue generalmente bien recibida por los críticos. Famitsu generalmente elogió los elementos del juego. Un crítico encontró convenientes las funciones de pantalla dual y guardado en mitad de la batalla, a pesar de que esta última diluyó la tensión de la batalla. Otro sintió que Shadow Dragon era el mejor título de Fire Emblem hasta esa fecha. [27] 1UP.com ' s Kurtis Seid disfrutó de la jugabilidad y elementos estratégicos que rodean la gestión de carácter, pero dijo que las opciones multijugador corrían el riesgo de alterar el equilibrio; También señaló que la inclusión de funciones para los recién llegados podría alienar a los fanáticos incondicionales. [7] Tom Bramwell, escribiendo para Eurogamer , elogió la sensación general del juego, desde la funcionalidad de pantalla dual hasta los sistemas de batalla y clases de personajes, aunque no notó nada que elevara el juego a nuevas alturas, y dijo que la inclusión de los recién llegados- las mecánicas amigas chocaban con la mecánica de muerte permanente. [6] Shiva Stella de GameSpot disfrutó de los elementos tácticos, la apertura a los recién llegados y los elementos multijugador; pero descubrió que la debilidad de los nuevos reclutas y las restricciones del mapa restaron valor a la experiencia. [8] Daemon Hatfield de IGN , aunque nuevamente notó una falta de innovación, lo encontró como uno de los juegos de estrategia más equilibrados disponibles en ese momento. [28] Stuart Reddick de Nintendo Life disfrutó mucho de la experiencia de juego y elogió los esfuerzos del desarrollador por equilibrar los diversos elementos, pero señaló que se sentía anticuado en comparación con los títulos posteriores de Fire Emblem y otros títulos recientes dentro del género. [29] Fred Dutton de Official Nintendo Magazine fue muy positivo, elogiando el juego clásico, las nuevas características y las funciones multijugador. Su única queja principal fue la falta de innovación. [30]
La historia recibió opiniones encontradas. Seid dijo que, debido a que la historia se tomó directamente del original, era demasiado breve y simple para los estándares modernos. [7] Bramwell sintió que la historia no tenía tantos matices como otras entradas y notó el menor número de personajes "adorables". [6] Stella dijo que si bien la trama podría volverse confusa, el prólogo y la traducción "sofisticada" ayudaron a explicar los eventos. [8] Hatfield también elogió la traducción, y aunque estuvo de acuerdo en que la historia era más simple que otros juegos de Fire Emblem , encontró el alcance impresionante por sus orígenes como un juego de Famicom. [28] Reddick, en contraste con sus elogios por la jugabilidad, calificó la historia como bastante estándar para el género, y la mayoría de sus momentos clave fueron "aburridos y olvidables". [29] Dutton, aunque no tocó la historia general, encontró el diálogo demasiado "cursi". [30]
Varias críticas también mencionaron su presentación. Stella elogió las imágenes y disfrutó de la música a pesar de que sonaba anticuada, [8] mientras que Hatfield elogió la música pero criticó los gráficos por carecer de inspiración. [28] Reddick elogió la revisión visual, a pesar de la limitada animación de los sprites fuera de la batalla. [29] Dutton se hizo eco de los sentimientos de Hatfield sobre las imágenes, considerándolas una de sus principales críticas a la presentación junto con el diálogo. [30]
Ventas
Según Famitsu , Shadow Dragon vendió 180,697 unidades durante su semana de debut en Japón, llegando al número 2 en sus listas con una tasa de venta del 90%. [31] Media Create tuvo una evaluación ligeramente diferente, colocándolo en el puesto número 2 con ventas de 145,000 unidades. [32] Para la semana siguiente, había caído al número 6 con ventas adicionales de 35.000 unidades. [33] Según Horikawa, Intelligent Systems estaba satisfecho con sus ventas en Japón: los compradores incluían veteranos de la serie, jugadores que habían llegado a conocer a Marth a través de la serie Super Smash Bros. y recién llegados a la serie. [10] En Japón, el juego ha vendido 274.000 unidades en total hasta 2012. [34] Tras su lanzamiento en Norteamérica, el juego alcanzó el número 2 en las listas dedicadas de Nintendo DS. [35] A partir de 2013, el juego ha vendido 250.000 unidades en la región. [36]
Notas
- ^ Desarrollo gráfico adicional por Alvion
- ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Shin Ankoku Ryu a Hikari no Ken (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 暗 黒 竜 と 光 の 剣, Faiā Emuburemu: Shin Ankoku Ryu a Hikari no Ken , lit. Fire Emblem: New Dark Dragon and the Sword , lit. Luz )
- ↑ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se le llama de diversas maneras la undécima [1] [2] y la duodécima [3] [4] entrega de la serie.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial