LittleBigPlanet 2 es un juego de plataformas de rompecabezas que presenta contenido generado por el usuario . El juego está desarrollado por Media Molecule , publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Fue lanzado en enero de 2011. El juego fue lanzado en Norteamérica el 18 de enero de 2011, en Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y el Reino Unido e Irlanda el 21 de enero de 2011.
LittleBigPlanet 2 | |
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Desarrollador (es) | Molécula de medios |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Compositor (es) | Kenneth CM Young [1] Paul Thomson Richard Jacques Winifred Phillips Baiyon Keith Tenniswood Daniel Pemberton |
Serie | Pequeño gran planeta |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas , caja de arena |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Es una secuela directa de LittleBigPlanet (2008) y el tercer juego de la serie después de una versión de PSP (2009). La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego se conservan y se pueden reproducir y editar en LittleBigPlanet 2 . A diferencia de su predecesor, que se comercializó como un juego de plataformas , LittleBigPlanet 2 se comercializó como una "plataforma para juegos". El soporte para PlayStation Move se agregó al juego a través de una actualización de software en septiembre de 2011, lo que permite a los usuarios jugar con el controlador de movimiento PlayStation Move junto con un controlador de navegación o un gamepad.
Como se Juega
Si bien aún conserva la naturaleza 2.5D de tres capas del título original, con el jugador controlando a sus personajes de Sackboy, los jugadores no están restringidos únicamente a los niveles de plataformas, y pueden elegir crear muchos tipos de niveles, incluyendo carreras, rompecabezas y juegos de rol. juegos. Hay disponibles nuevas opciones de grabación de animaciones y los jugadores pueden crear escenas de corte que vayan con el diseño de su nivel, manipular la cámara tanto para las escenas de corte como para el juego, y grabar sus propios efectos de sonido para usar en el nivel. Además de incluir una amplia selección de música original y con licencia, el juego también incluye un secuenciador de música robusto. Se pueden vincular varios niveles, de modo que al terminar un nivel, el jugador pasa inmediatamente al siguiente. [4]
Una nueva herramienta para ayudar en la creación del juego es el "Controlinator". Esto permite a los jugadores asignar acciones específicas, como presionar botones o control de movimiento Sixaxis , a aspectos específicos de su diseño de juego. Sin embargo, los jugadores no están restringidos a usar el Controlinator en elementos de nivel, y pueden usarlo para dirigir las acciones del personaje Sackboy del jugador, lo que permite una mayor libertad de movimiento; Media Molecule hizo esta elección de diseño en respuesta a la gran cantidad de homenajes a los primeros juegos de plataformas, en los que los jugadores tenían que "esconder" y manipular al personaje de Sackboy de formas específicas para replicar el estilo de juego. Además de esta herramienta, hay disponibles más elementos de juego, similares a la pistola de paintball Metal Gear Solid lanzada como contenido descargable, incluido un gancho de agarre, el "Creatinator", un sombrero que usa Sackboy y que el Creador puede configurar para dispara cualquier objeto y los "Grabinators" que permiten a Sackboy recoger y lanzar objetos grabables. [5] Media Molecule actualizaba el juego regularmente con nuevos elementos. [4]
Se ha mejorado la creación de enemigos. Los jugadores pueden crear "Sackbots", que son personajes no jugadores cuya IA puede ser controlada por el creador del nivel. Las opciones incluyen determinar los puntos débiles de los Sackbots, así como programar rutinas para que las siga la IA. Los Sackbots se pueden personalizar usando disfraces y decoraciones de la misma manera que el personaje del jugador y la IA se puede copiar y pegar entre varios Sackbots. Los Sackbots también pueden ser controlados por los controladores mencionados anteriormente. [4]
Todo el contenido descargable del primer juego se puede utilizar en LittleBigPlanet 2 , [4] al igual que la mayoría de los niveles creados por usuarios. [6] En junio de 2013, se han subido y creado casi 8 millones de niveles para los dos juegos de LittleBigPlanet en PlayStation 3. [7]
Historia
Los jugadores continúan el viaje de Sackboy después de los eventos del primer juego y la versión portátil llega a su fin. Una aspiradora interdimensional llamada Negativitron aparece sobre los cielos de LittleBigPlanet y comienza a succionar a sus habitantes, incluido Sackboy. Larry Da Vinci (Robbie Stevens), el líder de un grupo semisecreto y semiorganizado conocido como "La Alianza", acude al rescate de Sackboy, salvándolo del Negativitron (Jeremy Mayne). La Alianza se dedica a luchar contra el Negativitron y derrotarlo antes de que destruya Craftworld. [8] Después de que Sackboy pasa las pruebas en el escondite de Larry, le dice que deben llegar al laboratorio de Victoria Von Bathysphere (Judy Sweeney), ya que ella ha construido un ejército de Sackbot para la Alianza.
Sin embargo, en el momento en que llegan allí, el Negativitron ataca y absorbe parte del laboratorio y los Sackbots, mutando algunos de ellos en Meanies. Victoria, después de escapar en su tren, le dice al grupo que deben entrar al laboratorio y apagar la máquina que hace los malos. Sin embargo, después de apagarlo, el Negativitron hace que la máquina cobre vida y se convierta en una criatura con forma de araña que escala la pared del laboratorio. Después de destruir la máquina, descubren que el Negativitron ha llevado a los Sackbots a la Fábrica de un Mañana Mejor.
Al llegar, Sackboy y Larry encuentran al dueño de la fábrica Clive Handforth (Barry Meade) escondido en una lata después de que el Negativitron se apoderara del lugar. Los Sackbots se han convertido en esclavos dentro de la fábrica, lo que los llevó a rescatar a todos los que puedan. Al intentar escapar de la fábrica, uno de los pavos guardianes de Clive escapa y trata de evitar que salgan de la fábrica con los Sackbots. Después de perderlo, Sackboy, Larry y Clive llevan a los Sackbots a Avalonia para volver a entrenarlos.
En Avalonia, Avalon Centrifuge ( Colin McFarlane ) lleva a Sackboy a un curso de entrenamiento para aprender a combatir usando sus máquinas. Sin embargo, a mitad de camino, el Negativitron ataca a Avalonia y esparce a los malos por todas partes. Después de rescatar a los Sackbots entre los restos de la instalación, se cargan en una nave espacial enorme y se preparan para salir de Avalonia, pero una nave de guerra Meanie ataca la nave. A pesar de que Sackboy derrota al buque de guerra, Huge Spaceship se estrella y necesita reparación, pero solo un creador puede hacerlo volar de nuevo. Victoria sugiere al gran inventor Dr. Herbert Higginbotham (Ewan Bailey), pero Clive les dice que cuando estaba en su fábrica, fue infectado por un Meanie durante el ataque de Negativitron. Avalon envía a Sackboy y Clive al Asilo de Eve para la Alternativa Mental para liberar a Higginbotham.
Cuando llegan, resulta que el asilo está siendo atacado por Meanies. Eve Silva Paragorica ( Jules de Jongh ) les pide que ayuden a salvar el asilo y a los pacientes que están dentro, luego los llevará a Higginbotham. Después de limpiar a los malos en el asilo, encuentran a Higginbotham. Eve propone que deberían deshacerse de la infección encogiendo a Sackboy y enviándolo a la cabeza de Higginbotham. Incluso después de eliminar la infección, Higginbotham todavía parece estar loco. A su regreso a Avalonia, Higginbotham repara la nave espacial enorme, pero cuando están a punto de irse, Avalon decide dar un discurso y es secuestrado por el Negativitron.
Mientras viajan a través del Cosmos para encontrar el núcleo del Negativitron, son atacados por el Negativitron que aspira partes de la nave, dañándola. Sackboy es enviado a lanzar las cápsulas de escape para sacar las máquinas y los Sackbots, y luego escapar. Una enorme nave espacial se estrella en el planeta central del Negativitron y queda encerrada dentro de un campo de fuerza. Larry Da Vinci envía un mensaje para que Sackboy los ayude, y después de encontrar a un Caballero Sackbot Blanco y rescatarlo, encuentra a uno de los Robobuns y lo usa para rescatar a la Alianza. Después de derrotar a un robot gigante que tenía a Avalon como rehén, se dirigen al núcleo del Negativitron. El Negativitron aparece y lanza su ejército de malvados y pavos guardianes contra ellos, pero el ejército de Sackbot defiende a los miembros de la Alianza. El Negativitron intenta disuadirlos de pelear con él revelando que fue creado por todos los aspectos negativos de la personalidad de los artesanos y que "si me destruyen, se destruyen a ustedes mismos", pero es derrotado después de una larga y peligrosa batalla con Sackboy y el resto. de la Alianza. La Alianza felicita a Sackboy por rescatarlos y salvar Craftworld, y deciden regresar a casa.
Comunidad
Poco antes del lanzamiento del juego, se lanzó un nuevo sitio web comunitario con el objetivo de permitir a los usuarios encontrar y compartir creaciones dentro del juego más fácilmente. LBP.me permite a los jugadores buscar y explorar niveles creados por la comunidad tanto de LittleBigPlanet como de LittleBigPlanet 2 . A cada nivel se le asigna una URL única que los usuarios pueden copiar y compartir con otras personas. Cuando inician sesión en el sitio web con su cuenta de Sony Entertainment Network , los usuarios pueden agregar niveles a su 'Cola', lo que les permite encontrar el nivel rápidamente cuando están en el juego y conectados a los servidores del juego. Si el usuario está jugando LittleBigPlanet 2 y no se encuentra en un nivel, el botón Jugar ahora estará disponible en el sitio web que envía un comando al juego para navegar instantáneamente al nivel seleccionado. [9]
Los propietarios de sitios web pueden usar una selección de widgets para agregar datos en vivo del juego a cualquier sitio web. [10] También hay disponible una API pública, pero los desarrolladores del juego proporcionan acceso a ella según cada caso.
El 17 de febrero de 2011 se lanzó un paquete de nivel semioficial creado por la comunidad llamado Hansel y Gretelbot . La serie de niveles, basada libremente en el cuento de hadas de Hansel y Gretel , fue creada por un equipo de miembros de la comunidad a quienes Media Molecule se les acercó y les pidió que colaboraran e intentaran crear un conjunto de niveles que pudieran coincidir con la calidad de la historia del juego. niveles. La serie, creada utilizando solo las herramientas del juego, presenta música original, actuación de voz y premios. [11]
Desarrollo
El juego fue insinuado por un representante de Sony en marzo de 2010, quien declaró que el juego estaba en producción y sería compatible con los controladores PlayStation Move , y en abril de 2010 por el músico Ochre, quien reveló que una de sus canciones tenía licencia para el juego. [12] Fue revelado formalmente por la revista de videojuegos Game Informer en su edición de junio de 2010. [13] El 8 de mayo de 2010, Media Molecule confirmó oficialmente que estaban desarrollando LittleBigPlanet 2 en su cuenta de Twitter e insinuó que el juego se revelaría formalmente el lunes 10 de mayo de 2010. [14] El 10 de mayo de 2010, el sitio web oficial lanzó un anuncio. página web [15] y artículo de noticias [16] que anuncia el juego con detalles del juego y un avance del anuncio. El anuncio también se hizo en el Blog de PlayStation con una fecha de lanzamiento del cuarto trimestre de 2010. [17] Numerosos sitios web de juegos informaron sobre el juego cuando se levantó el embargo, incluidos EuroGamer [18] e IGN. [19]
En octubre de 2008, la BBC informó antes del lanzamiento del juego original que Media Molecule ya había comenzado el desarrollo de una secuela de LittleBigPlanet . [20] La declaración se aclaró más tarde en una entrevista con IGN, en la que Siobhan Reddy de Media Molecule declaró: "Vemos a LittleBigPlanet como una plataforma ... Habrá mucho contenido adicional y variará en tamaño y en qué lo hace. Y ya lo hemos comenzado, sí ". [21] La "enorme inversión emocional" que los usuarios han hecho en LittleBigPlanet , dijo Alex Evans, es la razón por la que no quiere lanzar una secuela tradicional. Como no quieren que todo el contenido generado por el usuario quede obsoleto, su objetivo era "expandir el juego sin dividir la audiencia". [22]
En julio de 2008, Media Molecule mencionó que si alguna vez hubiera una secuela de LittleBigPlanet, el juego presentaría compatibilidad con versiones anteriores de los niveles creados por el usuario del juego original. [23] En noviembre de 2009, el diseñador de niveles Danny Leaver elaboró que una secuela tradicional podría fragmentar la comunidad de LBP, lo que sería "lo más contraproducente que podrías hacer". [24]
El 23 de marzo de 2010, IGN informó que LittleBigPlanet 2 estaba en desarrollo y sería compatible con el próximo controlador PlayStation Move. [25] Sony luego negó este informe diciendo que el contenido futuro del título original sería compatible con PlayStation Move. [26] Más tarde, en mayo, junto con el lanzamiento del tráiler, Sony confirmó que LittleBigPlanet 2 sería compatible con Move. [27] Inicialmente se anunció la compatibilidad con el teclado y el mouse en el modo Crear [28], sin embargo, más tarde se confirmó que esta característica no estaba incluida en el juego en el lanzamiento. [29]
Stephen Fry narra el juego como lo hizo con el primero. [30] [31]
El 8 de diciembre de 2010, Media Molecule publicó un artículo titulado "La música de LittleBigPlanet 2 " en su blog oficial, en el que revelaron las identidades de los compositores que habían creado pistas musicales originales para el juego. La lista de siete compositores incluía a Paul Thomson, Richard Jacques , Winifred Phillips (con su productora musical Winnie Waldron ), Baiyon , Keith Tenniswood , Daniel Pemberton y el diseñador de audio de Media Molecule, Kenneth Young. [32]
Se le preguntó a Media Molecule en una sesión de preguntas y respuestas de IGN cómo se agregará PlayStation Move al juego en futuras actualizaciones, la compañía reveló que están trabajando en la integración de controles de movimiento en los modos Play, Create y Share del juego: " Lo emocionante de Move es que estamos trabajando en un paquete de juego, creación y uso compartido. Todavía estamos en la fase de I + D y estamos trabajando en cuáles serán las funciones, pero se anunciará en un momento y ya Estoy realmente emocionado. Al igual que en [ LittleBigPlanet ], tienes el Controlinator y puedes reasignar los controles, podrás hacer lo mismo con Move. También permitirá a la comunidad crear sus propios Mueve los juegos y eso es muy bueno ". [33] En septiembre de 2011 se lanzó una actualización de software que permite a los usuarios jugar con PlayStation Move. Poco después se lanzó un paquete de contenido descargable premium titulado Rise of the Cakeling y se agregaron nuevos niveles de historia y herramientas para los creadores que les permiten crear juegos de PlayStation Move. .
Lanzamiento
El tráiler del género "Arcade" se lanzó solo un día antes del lanzamiento del juego, y muestra varios géneros de juegos nuevos, incluidos los de acción, deportes y aventuras. [34] También se lanzó un video detrás de escena, este video se filmó cuando el juego estaba a punto de convertirse en oro. [35] El tráiler de lanzamiento fue lanzado el 21 de enero de 2011 y es un tributo a la historia de los videojuegos, contada desde la perspectiva de Sackboy. Se lanzó un anuncio de televisión, que mostró las nuevas funciones del juego y destacó cuán diversa y global es la comunidad LittleBigPlanet . [36] También se lanzó un "Compartir", que mostraba cómo compartir la diversión de LittleBigPlanet 2 . [37]
El 17 de enero de 2011, Sony entregó LittleBigPlanet 2 a jugadores seleccionados mientras intentaban romper el récord mundial Guinness de 50 horas de juego consecutivas. [38] [39] El récord mundial Guinness de 50 horas de juego consecutivo y otros cuatro récords se rompió después de dos días. [40] [41]
Los clientes que tuvieron el juego en la semana uno recibieron el DLC "solo 1 semana" (solo disponible la primera semana), que consiste en el día de lanzamiento "Traje espacial" y una camiseta "Raro". Como oferta especial, los clientes que demostraron que se registraron en Sony Style Store Foursquare recibieron una portada autografiada de Media Molecule y DLC de edición limitada. La oferta solo estuvo disponible los días 18 y 19 de enero. [42]
Actualizaciones importantes y paquetes de contenido descargables
El 15 de febrero de 2011, Media Molecule lanzó la actualización de software 1.01. El primer parche del juego, denominado "Cupcake", aborda una serie de problemas técnicos que afectaban el juego online. [11]
El 3 de agosto de 2011, Media Molecule lanzó Toy Story Level Kit, que es el primer paquete DLC que presenta niveles jugables desde el lanzamiento de LittleBigPlanet 2 en enero. [43] El paquete premium incluye 9 niveles temáticos de Toy Story, 5 materiales, 10 decoraciones, 6 objetos, 149 pegatinas y el disfraz de alienígena de Toy Story, que anteriormente solo estaba disponible como un bono por reservar LittleBigPlanet 2 de Best Buy, y empaquetado en la Edición Coleccionista de LittleBigPlanet 2 . [44] El paquete también incluye música compuesta por Winifred Phillips y producida por Winnie Waldron. [45] La música incluye tres nuevas pistas musicales con el tema de Toy Story, una de las cuales es una pista interactiva. [46] En una revisión de la música en Gamertell.com, el editor asistente Jeremy Hill dijo "Incluso sin [ LittleBigPlanet 2 ] respaldando, estas canciones pueden sostenerse por sí mismas", [47] y Simon Smith de Higher Plain Music describió la partitura musical como "Absolutamente encantadora y cautivadora te hará sonreír en poco tiempo". [48]
El 7 de septiembre de 2011, se publicó la actualización de software 1.06. Este parche agregó soporte para el controlador de movimiento PlayStation Move. Un paquete de contenido descargable lanzado la semana siguiente incluye nuevos niveles de historia y herramientas de creación, lo que permite a los usuarios crear sus propios niveles y juegos basados en Move.
Música
Al igual que los juegos anteriores, el jugador puede recopilar música que se puede utilizar en niveles creados por el usuario. LittleBigPlanet 2 contiene cuatro tipos de música: lineal, interactiva, cinematográfica y secuenciada.
Comercialización y lanzamiento
LittleBigPlanet 2 estaba originalmente programado para su lanzamiento en noviembre de 2010, pero se retrasó hasta enero de 2011. El juego se lanzó en Norteamérica el 18 de enero de 2011 en Europa continental el 19 de enero de 2011, Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y en el Reino Unido y Irlanda el 21 de enero de 2011. El 21 de diciembre de 2010, el gerente de relaciones públicas de SCEA, Eric Levine, confirmó que el juego se había convertido en oro, lo que significa que el juego estaba terminado al 100% y había sido aprobado por SCE QA . [49]
La demostración del modo historia de LittleBigPlanet 2 estuvo disponible como descarga gratuita en PlayStation Store el 21 de diciembre de 2010 en Norteamérica y el 22 de diciembre de 2010 en Europa. La demostración incluye 3 niveles del modo historia del juego. Cada uno de los niveles de la demostración demuestra una de las nuevas características de LittleBigPlanet 2 : el gancho de agarre en el nivel "Tower of Whoop", el controlador en la "Academia de armamento avanzado de Avalon" y el creador en el minijuego "Rocket Funland". . [49] [50]
El fabricante de automóviles Toyota ofreció contenido patrocinado gratuito cuando se lanzó LittleBigPlanet 2 , incluido un tema XMB gratuito y un nivel especial con el tema Prius . El complemento descargable incluía elementos coleccionables que los jugadores podían usar para construir sus propias creaciones y ganar "algunos premios geniales". [51] [52]
El 19 de enero de 2011, Sony hizo un cambio de imagen de Home Square. El cartón y la alfombra transformaron el conocido Home Square en un entorno en el que Sackboy se sentirá como en casa, en la versión europea del servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . [53]
7-Eleven ofreció contenido descargable exclusivo para LittleBigPlanet 2 a cambio de las compras de Slurpee en tiendas de los EE. UU. A fines de enero de 2011. 7-Eleven también presentaba tazas de Slurpee temáticas de LittleBigPlanet 2 . Cada taza de Slurpee tiene un código único que permite la descarga del contenido de LittleBigPlanet 2 (y otras recompensas de Slurpee), como un tema dinámico para el sistema PlayStation 3, el "Paquete de pegatinas de Slurpee", la Guía de estrategia, la Mochila Sackboy para PlayStation Home. , varios tonos de llamada, un video detrás de escena y un video del creador. [54] La promoción duró hasta finales de marzo de 2011. [55] También se vio un huevo de pascua de Sackboy en Uncharted 3: El engaño de Drake . [56]
Bonos de reserva
Hubo varias ofertas de pedidos anticipados a través de varios puntos de venta. Cada pedido anticipado consta de cuatro disfraces del paquete "Aún más animales" y hasta dos disfraces "especiales" de Disney , Pixar e Insomniac Games . Cuál de los disfraces "especiales" recibía el jugador dependía de dónde había reservado el juego. [57] Los disfraces que se ofrecían eran de Ratchet & Clank , de Toy Story Alien, de Tron o de The Muppet's The Great Gonzo . [58]
Ediciones minoristas
Además de la edición estándar del juego, hay varias otras versiones del juego exclusivas para ciertos países y / o regiones de todo el mundo. Todas las versiones de edición especial del juego se venden en cantidades limitadas y contienen una copia del juego de serie o en un paquete especial. [57]
El gerente de marketing de SCEA, Mark Valledor, anunció una Edición de coleccionista para Norteamérica en julio de 2010. La Edición de coleccionista para Norteamérica incluye una copia del juego, un peluche Sackboy de 7 pulgadas , cinco avatares de PlayStation Network, LittleBigPlanet 2 sujetalibros y 11 pulgadas. trajes de juego. [57] [59]
El gerente de producto de SCEE, Alex Pavey, dijo a los lectores del Blog de PlayStation en noviembre de 2010 que también se lanzará una Edición de coleccionista en Europa, diferente a la versión norteamericana. La Edición de coleccionista para Europa viene con una carátula diferente, la copia de la Edición de coleccionista del juego viene en una caja SteelBook. También incluye siete disfraces en el juego y cinco avatares de PSN. Hay otros cuatro trajes en el juego: Jak y Daxter y Ratchet & Clank . Estos estarán disponibles a través de incentivos de pedidos anticipados específicos para minoristas, pero aún no se han anunciado los detalles. La Edición Coleccionista de LittleBigPlanet 2 estaba disponible de diferentes formas en Europa y otros países PAL. [60] [61]
La Edición de coleccionista para Australia es muy similar a la Edición de coleccionista para Europa. Viene con el paquete SteelBook, once trajes de Sackboy descargables y cinco Avatares de PSN. También incluía un peluche Sackboy de 7 pulgadas como bono de pre-pedido. [62]
En el Reino Unido, estaba disponible un paquete de consola que consta de una consola PlayStation 3 de 320 GB, un controlador DualShock 3 y una copia de la edición estándar del juego. [63]
Exclusiva para Norteamérica, se lanzó una edición especial en noviembre de 2011. Esta edición incluye la edición estándar del juego, soporte para PlayStation Move, "Move Pack: Rise of the Cakeling" (5 nuevos niveles y 7 mini-niveles), "Disney / Paquetes de nivel "y" Disfraces "de Pixar Toy Story, y" Disfraces de mascotas "(los paquetes" Perros "," Gatos "y" Más trajes de animales "). La Edición Especial también se incluyó como un juego de paquete con los paquetes del sistema PS3 de 160 GB para las fiestas de 2011 en América del Norte. [64]
Un Extras edición se estableció originalmente para ser lanzado en febrero de 2013, pero se retrasó hasta marzo de 2013 para Europa. Esta edición presenta el juego original y una variedad de contenido adicional previamente lanzado como DLC. El contenido adicional consiste en el "Paquete de controlador cruzado", "Paquete de movimiento: Rise of the Cakeling" y "El kit de nivel premium de los Muppets". La edición también incluye muchos disfraces como "Paquete de disfraces de los Muppets 1", "Paquete de disfraces de persecuciones de fin de semana", "Paquete de disfraces de Deep Sea Adventures", "Paquete de disfraces deportivos", "Paquete de disfraces de perros" y el "Paquete de disfraces de gatos". . [sesenta y cinco]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 92,04% [66] |
Metacrítico | 91/100 [67] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 9,4 / 10 [68] |
Eurogamer | 9/10 [69] |
Famitsu | 86 [70] |
JuegosTM | 10/10 [71] |
IGN | 9,0 / 10 [72] |
Joystiq | [73] |
OPM (Reino Unido) | 10/10 [74] |
Universo de PlayStation | 9,0 / 10 [75] |
Pegar | 9,4 / 10 [76] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
BAFTA | Familia (2012) Innovación en juegos (2012) [77] |
AIAS | Juego familiar del año (2011) [78] |
LittleBigPlanet 2 ha recibido elogios universales de la crítica. La revista oficial de PlayStation (Reino Unido) le dio a LittleBigPlanet 2 una puntuación perfecta de 10/10. Elogiaron las herramientas de creación rediseñadas como "fáciles de entender, todas con un gran potencial" y dijeron que el juego en general fue "enormemente mejorado" con respecto al original. [74] IGN 's Greg Miller anotó el juego 9,0 / 10, complementando la cantidad de variedad que se encuentra en LittleBigPlanet 2 ' s modo historia. Continuó elogiando las nuevas herramientas creativas, afirmando que "el enfoque de crear juegos en el juego realmente brilla", refiriéndose al nuevo conjunto de herramientas como "alucinante profundo". Sin embargo, Miller se reservó algunas críticas para algunas de las mismas "frustraciones" del primer juego que todavía están presentes en la secuela, como los controles de salto "flotantes". [72]
Eurogamer puntuó el juego con un 9/10 al comentar sus imágenes "dolorosamente bonitas" y mirar con optimismo a la comunidad del juego, diciendo que "hay pocas dudas de que los servidores en línea de LBP2 albergarán contenido extraordinario". [69] PlayStation Universo 's Adam Dolge afirma que 'la banda sonora es simplemente maravilloso, mientras que el estilo de arte es de mal humor con un toque de vodevil.' [79] Kirk Hamilton de Paste Magazine destacó la compatibilidad con versiones anteriores del juego con los niveles creados por el usuario del primer LittleBigPlanet, y también elogió el "alma musical" del juego, tanto en sus "eclécticas colecciones de música con licencia" como en su "excepcional partitura original". . " [80]
Ventas
En el Reino Unido, LittleBigPlanet 2 debutó en el número uno en la lista de todos los formatos del Reino Unido y luego cayó al número dos en su segunda semana de ventas. [81] Según ChartTrack, el LittleBigPlanet original vendió 95 copias más de las que LittleBigPlanet 2 logró en su semana de debut. [82] LittleBigPlanet 2 siguió siendo el juego de PS3 más vendido del Reino Unido durante dos semanas seguidas. [83] En Japón, el juego debutó en el número cinco, vendiendo 24,648 copias [84] y en Norteamérica superó las ventas de software norteamericanas en su semana de debut. [85] LittleBigPlanet 2 ocupó el puesto número cuatro en las listas de ventas de NPD para enero de 2011, [86] vendiendo más de 353.000 unidades en sus primeras semanas. [87] [88] El Viernes Negro de noviembre de 2011, LittleBigPlanet 2 vendió más de 400.000 copias. [89] Según SCE, LittleBigPlanet 2 fue uno de los juegos más populares en PlayStation 3 en 2011. [64]
Premios
LittleBigPlanet 2 fue nominado para un premio Golden Joystick Award 2011 en la categoría 'Mejor acción / aventura'. [90] El juego recibió una nominación como "Mejor juego de PS3" en los premios Spike Video Game Awards 2011 , perdiendo ante otro juego de PS3, Uncharted 3: Drake's Deception . [91]
La pista musical "Victoria's Lab" de LittleBigPlanet 2 también fue nominada para un premio Hollywood Music in Media Award 2011 en la categoría "Mejor canción en un videojuego". [92]
Kotaku nombró la partitura de LittleBigPlanet 2 como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos del año. En el artículo The Best Game Music de 2011: LittleBigPlanet 2 , el editor de características Kirk Hamilton elogió tanto la colección de pistas con licencia como la partitura original, destacando la música de la compositora Winifred Phillips (y en particular su pista "Victoria's Lab") como su favorita. la música original del juego y la pista con licencia "Infotain Me" del músico electrónico Ochre que captura "la esencia del juego". [93]
LittleBigPlanet 2 fue nominado para el décimo premio anual Game Audio Network Guild Awards en las categorías de 'Mejor uso de música con licencia' [94] y 'Mejor voz original - Pop' [94] por "Victoria's Lab" de Winifred Phillips.
LittleBigPlanet 2 fue nominado a los Game Developers Choice Awards 2011 en la categoría de 'Mejor audio', que reconoce la excelencia general del audio en un juego, incluida la composición musical, orquestación, diseño de sonido, efectos de sonido, etc. [95]
LittleBigPlanet 2 fue nominado para el 15º Premio Anual de Logros Interactivos en las categorías de 'Logro Destacado en Composición Musical Original', 'Logro Destacado en Juego en Línea' y 'Juego Familiar del Año'. [96]
En los premios BAFTA de videojuegos 2011 , LittleBigPlanet 2 ganó en las categorías Familia y Mejor innovación. [97]
Movimientos prehistóricos de Sackboy
LittleBigPlanet: Movimientos prehistóricos de Sackboy | |
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Desarrollador (es) | Juegos supermasivos [98] XDev |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment Europe |
Compositor (es) | Kenneth Young |
Serie | Pequeño gran planeta |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | 14 de diciembre de 2010
|
Género (s) | Plataformas , multigénero |
Modo (s) | Multijugador |
LittleBigPlanet Sackboy's Prehistoric Moves es un spin-off de LittleBigPlanet desarrollado por Supermassive Games [98] y el equipo XDev de SCE Worldwide Studios , que se puede jugar con dos a cinco jugadores y requiere un controlador PlayStation Move y una PlayStation Eye Camera. Un jugador usa el controlador de movimiento PlayStation Move como un dispositivo señalador para manipular el entorno accionando interruptores y plataformas móviles, mientras que los otros juegan usando un gamepad para controlar a Sackboy de la manera habitual. Aunque anunciado como un juego de PlayStation Network, el narrador de Sackboy's Prehistoric Moves lo presenta como una "demostración". [101] Cuenta con diez niveles de temática prehistórica y se lanzó en PlayStation Store en Norteamérica el 7 de diciembre de 2010, y en Europa el 8 de diciembre de 2010 para los suscriptores de PlayStation Plus . Se puso a disposición de otros usuarios en Norteamérica el 14 de diciembre de 2010 y en Europa el 15 de diciembre de 2010. [102] El juego también se incluyó con LittleBigPlanet 2 cuando se lanzó en enero de 2011. [99]
Recepción
Debido al lanzamiento poco convencional del juego, Sackboy's Prehistoric Moves no ha sido ampliamente revisado como un producto independiente. Greg Miller de IGN puntuó el juego 6.5 / 10, describiéndolo como una demostración técnica de la funcionalidad de PlayStation Move, en lugar de un juego completo. También criticó la falta de atractivo duradero del juego, ya que no hay premios ni disfraces que recolectar. Sin embargo, Miller dijo: "Si tienes un amigo que está tan interesado en LittleBigPlanet como tú, te divertirás" y que el juego podría actuar como una buena pieza de demostración para PlayStation Move. [101] Eurogamer puntuó el juego con 7/10 y dijo que "no hay mucha sustancia" y criticó el uso del motor LittleBigPlanet en lugar de las funciones mejoradas de LittleBigPlanet 2 , pero lo suavizó diciendo "cuando tienes un juego que ya se ve tan hermoso como este, estoy seguro de que podrás vivir con eso ". [103] GamesRadar también criticó la duración del juego; " Sackboy's Prehistoric Moves es un juego muy capaz; simplemente no hay mucho" juego "para todos", el crítico también estaba desconcertado sobre el uso del motor LittleBigPlanet original en un juego lanzado junto al LittleBigPlanet 2 mejorado y resumido por diciendo: "En general, Sackboy's Prehistoric Moves es una bestia extraña. Es demasiado bueno para ser una demostración, demasiado corto para ser un juego, demasiado desactualizado para ser una vista previa y está imbuido de demasiado cuidado y carácter para hacerse pasar por un advergame de PS Move ", y anotó el juego como 7/10. [104]
Aplicaciones en educación
Media Molecule trabajó en conjunto con ConnectED , una rama de Sony Computer Entertainment centrada en el sector educativo, [105] para desarrollar un kit para profesores de LittleBigPlanet 2 para su uso en el aula. El paquete contará con niveles temáticos en torno a las materias del plan de estudios nacional , que incluyen física, matemáticas, ciencias, arte e historia, y está diseñado para ayudar a los estudiantes a participar en estas materias. [106]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de LittleBigPlanet 2
- LBP.me
- Sitio web de Media Molecule