Fritz and Chesster ( alemán : Fritz und Fertig ) es una serie de programas educativos sobre ajedrez para niños. En cada uno de los cuatro juegos de PC, Fritz White y su prima Bianca aprenden ajedrez con la ayuda de la rata antropomórfica Chesster. En los primeros tres juegos, aprenden varios elementos del ajedrez antes de competir contra el Rey Black en un juego de ajedrez; el cuarto juego está ambientado en un planeta alienígena. El primer juego enseña las reglas del juego, junto con algunos jaque mate y estrategia básicos. Los siguientes juegos enseñan teoría de aperturas, tácticas, análisis del medio juego y finales, junto con patrones de jaque mate. Otros juegos cuentan con variantes de ajedrez, rompecabezas de ajedrez o partidas cronometradas con tableros de puntuación más alta.
Los programas se produjeron en Alemania para Terzio y Chessbase entre 2003 y 2009; han sido traducidos a 17 idiomas. Los revisores encontraron los dos primeros juegos entretenidos y comentaron sobre la extensión de las historias. Se han producido libros de rompecabezas de ajedrez y libros de trabajo con los personajes.
Como se Juega
Parte 1
Mientras sus padres están de vacaciones, Fritz White, controlado por el jugador, es desafiado a una partida de ajedrez por el Rey Black. Trabajando con su prima Bianca y el amigo de sus padres, King Kaleidoscope, viajan por el campo mientras participan en una serie de minijuegos que demuestran los movimientos de las piezas de ajedrez, como un juego al estilo de la Sra. Pacman que demuestra los movimientos horizontales y verticales de la torre. y un juego de lucha de sumo basado en el concepto de oposición del rey . Fritz y Bianca llegan al IntelliGym, donde se encuentran con una rata parlante llamada Chesster.
Con Chesster, avanzan a través de las tres etapas del gimnasio, que contienen varios equipos correspondientes a diferentes aspectos del ajedrez. Al llegar a cada pieza de equipo, una escena muestra a Chesster explicando las partidas a Fritz y Bianca y luego el jugador tiene la oportunidad de jugar. Algunos acertijos no tienen tiempo y el jugador debe completar un cierto número para progresar, mientras que otros están cronometrados con un tablero de puntuación más alta y el jugador debe alcanzar una determinada puntuación. La sección de peso ligero describe formalmente el movimiento de las piezas de ajedrez. La sección de peso medio describe el diseño inicial del tablero de ajedrez, enroque, estancamiento , jaque mate con dos torres o una torre. La sección de peso pesado explica el valor relativo de las piezas y otras estrategias.
Después de completar cada ejercicio, Fritz juega al ajedrez contra el Rey Black. Se reproduce un segmento de televisión en función del resultado del juego. Luego, el jugador puede jugar al débil King Kaleidoscope, al fuerte King Black o Chesster, que tiene diferentes niveles de dificultad, con opciones para recibir pistas durante el juego o cambiar de bando, especialmente si el oponente está ganando.
Parte 2
En los Juegos Olímpicos de Pleasantville Village, el jugador participa en juegos cronometrados que involucran movimientos que se asemejan a los de un tenedor de caballo y un pincho de alfil . Fritz y Chesster luego caen por una rampa que conduce al sótano del castillo del Rey Black, donde Chesster ha sido secuestrado. King Black les dice que están atrapados. Comienzan a usar sus máquinas de entrenamiento de ajedrez y acumulan criaturas "ELO" a medida que mejora su habilidad, que necesitan para que un sensor en el ascensor les permita viajar hacia arriba.
En la planta baja, participan en un juego cronometrado que implica pasar, un juego que consiste en calcular quién gana en un intercambio y una explicación de las reglas clásicas del desarrollo de la apertura. También aprenden sobre la verificación descubierta y la verificación doble y juegan un juego sobre trampas para ratas similar a Space Invaders . En los pisos intermedios y superiores, aprenden sobre notación algebraica larga , casillas clave de promoción , una regla de casilla para determinar si un peón puede superar a un rey y la desviación . Además, un títere los interroga sobre la estrategia de apertura y juegan juegos con los ojos vendados , juegos de probabilidades y un juego que implica memorizar las piezas en un juego de muestra. También ven mate del loco y el mate del pastor .
Después de completar estos minijuegos, usan trozos de papel que encontraron en el piso en el camino para resolver un rompecabezas de ajedrez de mate en siete. Retan a King Black a un duelo y se reproduce un segmento de televisión dependiendo de si el usuario gana o pierde. Luego pueden jugar contra King Kaleidoscope, King Purple, una computadora, King Black o Chesster en varios niveles de dificultad.
Parte 3
En el recinto ferial de Pleasantville, King Black ha molestado a 16 reyes al ganar sus "Chess Chubbies" —juguetes de lujo— en una partida de ajedrez. Fritz y Bianca, acompañados por Chesster, tienen como objetivo ganar 16 juguetes de este tipo para regalar a los reyes. También juegan a la atracción del circo de pulgas de Chesster, en la que tienen que colocar una pieza en el tablero de modo que las negras estén en jaque mate bajo presión de tiempo.
Los 16 juegos enseñan movimientos de socavación , interferencia y señuelo . Uno cubre la estrategia para elegir un movimiento, mientras que otro le pide al jugador que recuerde las líneas que eligió que comienzan con Ruy Lopez . Además, un juego es similar al videojuego Breakout , hay uno en el que las chicas tienen que ser atraídas a una trampa y otro presenta un juego de ajedrez con efectos aleatorios en momentos predeterminados, como que todas las piezas se eliminan del archivo h . El jugador también se introduce en relojes de ajedrez y la pérdida de ajedrez y pidió que buscara jaque mate después de ver una apertura de ajedrez a ciegas. Otros juegos se centran en jaque mate, incluyendo la pareja de Anastasia , la compañera de Morphy , jaque mate con dos obispos y con un obispo y un caballero -sin llegar a un empate por la regla de 50 movimientos. Chesster enseña a los jugadores cuándo un rey solitario puede o no puede forzar un empate contra un rey y un peón de torre, y cómo ganar o forzar un empate en el final de torre y peón contra torre .
El jugador luego juega contra King Black en una partida de ajedrez con control de tiempo de diez minutos por lado. Luego pueden jugar contra Chesster en varios niveles de dificultad, King Kaleidoscope, King Black o un equipo formado por Chess Chubbies.
Parte 4
El juego tiene lugar en un planeta alienígena, en el que Fritz y Bianca aprenden tácticas y estrategias adicionales. Aprenden sobre el Gambito de la Reina , los bloqueos , los patrones de jaque mate adicionales, los peones pasados , los conceptos de espacio y tempo , estrategias de dibujo y variantes, incluido el ajedrez de dados .
Producción
El juego fue escrito por el autor e ilustrador alemán Jörg Hilbert ChessBase . [1]
y el director y entrenador de ajedrez Bjorn Lengwenus . Fue creado en colaboración entre el sello Quinto de Terzio yLanzamiento
- Fritz & Fertig: Schach, lernen und trainieren [ Aprende a jugar al ajedrez con Fritz & Chesster ] (CD-ROM) (en alemán). Viva Media . 2003. ISBN 1932174133.
- Fritz & Fertig: Schach im schwarzen Schloß [ Fritz & Chesster: Ajedrez en el castillo negro ] (CD-ROM) (en alemán). Viva Media . 1 de noviembre de 2004. ISBN 9781932174687.
- Fritz & Fertig: Schach für Siegertypen [ Fritz & Chesster: Ajedrez para ganadores ] (CD-ROM) (en alemán). Viva Media . 2006. ISBN 9781934088265.
- Fritz & Fertig: Schach für Außerirdische [ Fritz & Chesster: Chess for Aliens ] (CD-ROM) (en alemán). Viva Media . 2009. ISBN 9783898353922.
La parte 1 se publicó en un CD-ROM y se ejecutó en máquinas Windows 95 y posteriores. [2] En 2018, se lanzó como una aplicación para iOS . [3] El juego ha sido traducido a 17 idiomas. [1] Su descripción dice que es adecuado para niños de ocho años en adelante. [4] También se produjeron libros de rompecabezas de ajedrez y libros de trabajo con los personajes de la serie. [5]
Recepción
En 2009, el juego ganó el Deutscher Computerspielpreis (Premio Alemán de Juegos de Computadora) en la categoría Mejor Juego para Niños. [6]
Hope Katz Gibbs de The Washington Post elogió la Parte 1 como una "herramienta de enseñanza inteligente" que divide el aprendizaje del ajedrez en "lecciones pequeñas para los niños". [4] Brian Wilson de School Library Journal escribió que la Parte 1 tiene "una historia demasiado larga, demasiado diálogo y algunas direcciones confusas", pero es "graciosa" y "mayormente exitosa" en la enseñanza del ajedrez. [2] El New York Times ' Charles Herold revisados Parte 2 positivamente, llamando a los gráficos 'atractivos' y el diálogo 'divertirse', mientras que para encontrar que era 'la forma más entretenida' que sabía de mejorar la propia ajedrez. [7] Karen Yannacio de Parenting for High Potential dijo que estaba "impresionada con los módulos de capacitación" de la Parte 2 y creía que sus gráficos eran "increíblemente atractivos y divertidos". Yannacio también comentó que el diálogo "se puede alargar y no se puede adelantar". [8]
Referencias
- ^ a b "Die Autoren" [Los autores] (en alemán) . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ a b Wilson, Brian (noviembre de 2003). "Aprende a jugar al ajedrez con Fritz & Chesster (revisión)". Diario de la biblioteca escolar . 49 (11).
- ^ "Fritz und Fertig, Folge 1: Jetzt auch als App für iOS" [Fritz y Chesster, Parte 1: Ahora también una aplicación para iOS] (en alemán). 28 de febrero de 2018 . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ a b Gibbs, Hope Katz (24 de agosto de 2003). "Aprende a jugar al ajedrez con Fritz & Chesster, Tivola (revisión)". The Washington Post .
- ^ "Schach lernen und trainieren" [Aprender y entrenar en ajedrez] (en alemán) . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
- ^ "Bestes Kinderspiel: Fritz und Fertig" [Mejor juego infantil: Fritz y Chesster] (en alemán). Deutscher Computerspielpreis . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
- ^ Herold, Charles (3 de marzo de 2005). "No todos pueden ser divertidos desvíos". The New York Times .
- ^ Yannacio, Karen (diciembre de 2005). "Resumen de recursos". Crianza de los hijos con alto potencial : 24–25.
Otras lecturas
- Moore, Sonya (14 de octubre de 2003). "Aprende a jugar al ajedrez con Fritz y Chesster (revisión)". Revista de PC . Vol. 22 no. 18.
enlaces externos
- Sitio web oficial (alemán)