Frostpunk es un videojuego de supervivencia para la construcción de ciudades desarrollado y publicado por estudios de 11 bits . Los jugadores asumen el papel de un líder en una historia alternativa de fines del siglo XIX, en la que deben construir y mantener una ciudad durante un invierno volcánico mundial, administrar recursos, tomar decisiones sobre cómo sobrevivir y explorar el área fuera de su ciudad para sobrevivientes, recursos u otros elementos útiles. El juego presenta varios escenarios para emprender, cada uno con sus propias historias y diferentes desafíos.
Frostpunk | |
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Desarrollador (es) | Estudios de 11 bits |
Editorial (es) | Estudios de 11 bits |
Director (es) | Michał Drozdowski |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Piotr Musiał |
Motor | Motor líquido |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , macOS , iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Construcción de ciudades , supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se lanzó inicialmente para Microsoft Windows en abril de 2018, pero luego estuvo disponible para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2019, y macOS en febrero de 2021. [1] El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y vendió más de 3 millones de copias. dentro de los tres años de su lanzamiento. 11 Bit Studios se ha asociado con NetEase Games para traer la versión Frostpunk Mobile en 2021. [2]
Como se Juega
El jugador, conocido simplemente como "el Capitán", comienza con un pequeño grupo de supervivientes que consta de trabajadores, ingenieros y niños, y varios pequeños alijos de suministros con los que construir una ciudad. Desde allí, los jugadores cosechan carbón, madera, acero y alimentos para mantener a su sociedad cálida y saludable en medio de temperaturas en constante fluctuación. Las condiciones climáticas y la agitación política pueden hacer que los ciudadanos no quieran trabajar tan duro. En la mayoría de los escenarios, excepto en "On the Edge", toda la ciudad se centra alrededor del generador, una máquina de vapor que depende del carbón y produce calor en un radio circular, que puede extenderse e intensificarse a lo largo del juego, requiriendo una mayor entrada de carbón. El juego enfatiza la necesidad de priorizar los edificios en función del calor que requieran; Las casas y las instalaciones médicas requerirán una ubicación cercana al reactor, para que el jugador no se enfrente a brotes de congelación y enfermedad. Si bien las casas se pueden aislar mejor durante todo el juego, las instalaciones médicas deberán mantenerse por encima de -20 ° C, o la cara no funcionará. Los lugares de trabajo también deberán estar aislados, lo que puede lograrse mediante postes de recolección o turbinas de vapor, o evitarse por completo con la introducción de mano de obra mecánica o "Autómatas".
El jugador tiene la opción de usar leyes para regular la productividad de su sociedad a costa de posiblemente generar descontento, por ejemplo, permitir el trabajo infantil o forzar turnos temporales de 24 horas, pero también leyes para desarrollar una mejor atención médica como prótesis o raciones adicionales para los enfermos. . En la mayoría de los escenarios, el jugador también tiene la opción de incrementar el apoyo de los ciudadanos ya sea por "Orden" que incluye edificios y leyes para hacer cumplir la seguridad, o por "Fe", que incluye edificios y leyes que implementan una religión. Estos dos caminos pueden continuar hasta el fanatismo, con el camino de la "Orden" que conduce a una autocracia militarista , mientras que el camino de la "Fe" conduce a una teocracia total . Con la ley final en cualquier camino, el Capitán es proclamado gobernante absoluto y la mecánica de la esperanza se reemplaza por un valor constante. Además, se construye una plataforma para ejecutar a "enemigos" o "incrédulos" quemándolos hasta la muerte con vapor del generador; el jugador puede programar una ejecución para reducir el descontento en su ciudad. Adoptar cualquiera de las tres últimas leyes de ambos caminos conducirá al final "Cruzó la línea", si la ciudad sobrevive, donde el juego comenta cómo la humanidad cruzó la línea y abandonó sus valores en la búsqueda de la supervivencia. 11BitStudios ha mencionado varias veces que el sistema de leyes fue diseñado para obligar a los jugadores a elegir entre sobrevivir o retener a la humanidad, creando un dilema moral en el que se basa el juego.
La tecnología es otra característica del juego, con un entorno cada vez más frío que obliga a la ciudad a adaptarse con un mejor aislamiento, reactores más fuertes, mejor rendimiento industrial y maquinaria más eficiente. La construcción de una estructura de taller permite al jugador investigar tecnología y edificios que harán que la ciudad sea más eficiente. La ciudad también puede construir una baliza para explorar el páramo helado circundante en busca de supervivientes y recursos adicionales.
Gráfico
El juego se desarrolla en un 1886 alternativo donde las erupciones del Krakatoa y el Monte Tambora , el oscurecimiento del sol y otros factores desconocidos provocaron un invierno volcánico en todo el mundo . Esto, a su vez, provocó malas cosechas generalizadas y la muerte de millones. Este evento se alinea aproximadamente con la histórica erupción de Krakatoa en 1883 , un evento volcánico que provocó un enfriamiento global .
En respuesta a esto, el Imperio Británico y los Estados Unidos construyeron varias instalaciones llamadas "generadores" en el norte rico en carbón, diseñadas para ser centros de ciudades [3] en el caso de que las bajas temperaturas obliguen a una migración masiva desde el sur. En todos los escenarios, el jugador es el líder de una ciudad en torno a un generador y tendrá que administrar los recursos para garantizar la supervivencia de la ciudad.
El juego se lanzó con tres escenarios, cada uno con diferentes antecedentes e historias. Se agregaron tres escenarios adicionales como DLC , uno gratuito para todos los jugadores y dos como parte del Pase de temporada . El modo sin fin también se introdujo en un parche posterior que evita los elementos narrativos para centrarse en sobrevivir el mayor tiempo posible mientras capean tormentas intermedias.
- Un nuevo hogar
En el escenario principal, el jugador es el líder de un grupo de exploradores que huyeron del frío y el hambre de Londres en una expedición para encontrar supuestas reservas masivas de carbón en el Norte. En cambio, el grupo se separa del grupo expedicionario principal y descubre un generador de calor masivo en un cráter protegido gigante y se instala allí, estableciendo la ciudad de New London. El jugador comienza a enfrentar el problema de la disminución de la esperanza de la gente cuando descubre, a través de la exploración, que una ciudad similar a la suya llamada Winterhome ha sido destruida, dejando pocos sobrevivientes. El jugador debe tomar decisiones difíciles para ayudar a la gente a encontrar su propósito y mantener la esperanza, así como para evitar un levantamiento de quienes desean regresar a Londres. Más tarde, el jugador también tiene que preparar suficientes suministros para asegurarse de que la ciudad sobreviva a la temperatura cada vez menor, comenzando a -20 ° C y disminuyendo lentamente, con algunos picos, a un promedio de -70 ° C. Después de un cierto tiempo, y la conclusión del Arco de los londinenses, llegarán los refugiados, advirtiendo de una "Gran Tormenta" entrante, actuando como un Final del Juego. El jugador tendrá que acumular recursos, recolectar refugiados y llamar exploradores y puestos de avanzada antes de que llegue la Tormenta. Las minas de carbón se vuelven efectivamente inoperantes debido al frío, el generador lucha por calentar a la gente, la congelación se vuelve desenfrenada y la esperanza cae cuando la temperatura desciende a -150 ° C en el ojo de la tormenta. Sobrevivir a la tormenta con al menos un ciudadano resultará en una "victoria", aunque las consecuencias pueden variar. Se sugiere que la gravedad de esta tormenta, y su escala aparentemente enorme, significa que New London es la última ciudad de la Tierra.
- Las arcas
En el segundo escenario, el jugador es el líder de un grupo de académicos de Oxford y Cambridge responsables de establecer una ciudad autónoma con el propósito de preservar semillas y plantas de todo el mundo del invierno volcánico. Se asientan alrededor de un generador ubicado en una grieta de hielo. A diferencia de la mayoría de los otros escenarios, la población de la ciudad está compuesta en su totalidad por ingenieros y depende principalmente de autómatas para la recolección de recursos. Durante el juego, al jugador se le presentará el problema de la ciudad vecina de New Manchester que lucha con los recursos, y tendrá que tomar la decisión de ayudarlo o no a prepararse para la tormenta que se avecina.
- Los refugiados
En el tercer escenario, el jugador se establece como el líder de un grupo de refugiados que se ha hecho cargo de un generador reservado originalmente para un gran grupo de señores adinerados, liderados por Lord Craven, el último primer ministro del Reino Unido . La gente tenía la intención de que la ciudad fuera un lugar donde todos son iguales, pero con el tiempo la gente comenzará a dividirse en dos clases sociales separadas. El jugador también tendrá que lidiar con oleadas constantes de refugiados que buscan refugio en la ciudad, incluidos los señores derrocados. El jugador tendrá que decidir aceptarlos o rechazarlos y al mismo tiempo tener en cuenta los recursos limitados a los que tiene acceso; Si se permite que los señores regresen a la ciudad, el jugador debe encontrar una manera de integrarlos o dejarlos para que los maten o los expulsen de la ciudad.
- La caída de Winterhome
Lanzado el 19 de septiembre de 2018 como DLC gratuito, este escenario tiene lugar justo antes del escenario principal y se centra en la ciudad de Winterhome. A través de una gestión ineficaz por parte de un líder negligente, los recursos se agotaron y la ciudad cayó en la anarquía y los disturbios. Cientos mueren en la lucha, el hambre y el frío. El jugador tiene la tarea de reconstruir lo que queda de la ciudad y sus residentes, pero después de tener las cosas bajo control, el jugador se entera de que el generador de la ciudad está dañado sin posibilidad de reparación y tiene solo unos días para poner en práctica un plan de evacuación antes de la El generador explota.
- Modo sin fin
Introducido en el parche 1.3.0 de Frostpunk, Endless Mode es un escenario altamente personalizable donde los jugadores se esfuerzan por construir una ciudad para sobrevivir el mayor tiempo posible. A diferencia de todos los demás escenarios, no hay una historia importante ni un objetivo de misión más allá de sobrevivir a cada tormenta de invierno a medida que llega y el escenario solo termina cuando el jugador pierde (o el generador se destruye o todas las personas mueren). Los jugadores pueden elegir entre dos submodos principales y uno de varios mapas diferentes, cada uno con diferentes desafíos que los jugadores deben tener en cuenta al planificar su ciudad. El submodo Endurance presenta menos recursos disponibles y un clima más severo, mientras que el submodo Serenity otorga al jugador la mayoría de las tecnologías anteriores y disfruta de ventiscas más cortas. Una configuración adicional de peligros temporales también afectará aleatoriamente a los jugadores con graves contratiempos que inhibirán algún aspecto de su ciudad durante un tiempo limitado.
- Las fallas
Lanzado el 27 de agosto de 2019 como un DLC incluido en el Pase de temporada, The Rifts agregan un nuevo mapa al modo Endless y un nuevo edificio, "The Bridge", para cruzar cañones.
- El último otoño
Lanzado el 21 de enero de 2020 como DLC incluido en el Pase de temporada, El último otoño es un escenario de precuela que se desarrolla justo antes del inicio del invierno global. El Imperio Británico ha creado la Compañía de Exploración Imperial para explorar el Océano Atlántico hasta Canadá en busca de sitios para construir generadores; el jugador es el supervisor de uno de esos lugares, el "Sitio 113", para la evacuación prevista de Liverpool . Mientras construye su propio generador, el jugador también será llamado para investigar la pérdida de contacto con los Sitios 107 y 120 (destruidos por una mano de obra de mala calidad y una revuelta sindicalista , respectivamente), dejando el sitio de construcción del jugador como la última esperanza del Liverpool. Si el jugador tarda demasiado en la construcción, corre el riesgo de ser despedido por el IEC y enviado a casa, poniendo fin al juego. A medida que avanza el escenario, la primera nieve comienza a llegar y el mar se congela, cortando el sitio de los barcos de suministro, y el jugador debe continuar trabajando en el generador y esperar a que pase el clima helado hasta que llegue un rompehielos para llevarlos a casa. a Inglaterra. El escenario incluye nuevos árboles y recursos tecnológicos, nuevos edificios (incluida una estación de telégrafos, sindicatos y muelles), nuevos libros de leyes para determinar los cambios sociales que se están produciendo y nuevas amenazas para el asentamiento, incluidas las fugas de gas tóxico y las huelgas de trabajadores. El DLC también incluye "The Builders", un nuevo submodo para Endless Mode, que implica la reconstrucción de un generador destruido en condiciones invernales.
- En el borde
El contenido final del DLC del Pase de temporada, lanzado el 20 de agosto de 2020, On The Edge es una secuela del escenario principal, que incluye nuevos desafíos y mecánicas de juego. El jugador es el líder de "Outpost 11", creado por un grupo de exploración de New London cerca de un almacén militar abandonado descubierto por la Gran Tormenta. El puesto de avanzada se ve obligado a satisfacer las crecientes demandas de recursos a cambio de alimentos, lo que provoca que los trabajadores se rebelen y declaren la independencia del puesto de avanzada de New London; en este punto, el jugador puede darle al puesto de avanzada un nombre de su elección. A diferencia de otros escenarios, el puesto de avanzada no tiene generador (obligado a depender de braseros de carbón para el calor, de manera similar a las etapas posteriores de The Last Autumn ) y formas limitadas de producir recursos localmente, por lo que deben depender del comercio con otros asentamientos que hacen. contacto con para llegar a fin de mes. Más adelante en el juego, se informa al puesto de avanzada que New London se encuentra en una grave crisis y debe optar por brindar ayuda y salvar la ciudad, o dejarla a su suerte y prepararse para una ola de refugiados. El DLC también incluye la opción de incluir puestos de avanzada e intercambiar en todos los submodos del Modo sin fin, junto con la opción de activar eventos aleatorios que obstaculizarán el progreso de la ciudad.
Desarrollo
El juego se anunció en agosto de 2016. [4] Los desarrolladores inicialmente tenían como objetivo un lanzamiento a fines de 2017, pero se retrasó hasta el 24 de abril de 2018. [5] [6] El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en octubre 2019. [7] El juego fue desarrollado usando el motor de juego interno de 11Bit Studios llamado Liquid Engine. [8]
NetEase Games está desarrollando puertos a iOS y Android , y la versión de iOS se espera para fines de 2021. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 84/100 [10] PS4: 87/100 [11] XONE: 84/100 [12] |
Frostpunk recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [10] Fue nominado como "Mejor juego de estrategia" en los Game Critics Awards , [13] como "Mejor diseño visual" y "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards de 2018 , [14] [15] y por "Mejor juego de estrategia" en The Game Awards 2018 . [16] Ganó el premio al "Título de estrategia del año" en los Australian Game Awards 2018, [17] y fue nominado al "Juego de estrategia / simulación del año" en los DICE Awards , [18] por "Juego, Simulación "en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, [19] por" Música del año "," Mejor álbum de banda sonora original "y" Mejor música para un juego independiente "en los Premios GANG de 2019, [20] y por "Narrative" en los 15th British Academy Games Awards . [21]
Al igual que con muchos otros títulos de 11 Bit Studios, Frostpunk pone más énfasis en su historia que en las funciones de sandbox. Si bien la trama y la banda sonora han sido muy elogiadas, algunos [ ¿quién? ] han criticado la falta de capacidad de reproducción, citando la previsibilidad de la historia una vez que se repite. Frostpunk tiene modos de juego infinitos, donde el jugador puede construir y expandir su ciudad con desafíos dinámicos, sin importar cuántos [ ¿quién? ] todavía siente que hay una oportunidad perdida en las funciones de la zona de pruebas.
Vendió más de 250.000 copias en los tres días posteriores a su lanzamiento, más de 1.4 millones en un año y 3 millones en tres años. [22] [23]
Juego de mesa
Un juego de mesa Frostpunk diseñado por Jakub Wiśniewski y Glass Cannon Unplugged y basado libremente en el videojuego se vendió a través de Kickstarter en octubre de 2020. [24] La campaña de Kickstarter logró 2.496.308 € en ventas.
Referencias
- ^ "¡Frostpunk ahora está disponible en macOS!" . Vapor . 24 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
- ^ "Frostpunk, el popular juego de supervivencia para la construcción de ciudades, llega a dispositivos móviles" . Hub de juegos móviles . 2021-05-07 . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
- ^ Pickard, James (11 de julio de 2019). "Frostpunk cae en picado a su precio más bajo en Fanatical" . Eurogamer . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
- ^ McWhertor, Michael (30 de agosto de 2016). "Frostpunk es un juego de supervivencia steampunk ambientado en un mundo helado" . Polígono . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
- ^ Hood, Vic (9 de marzo de 2018). "La fecha de lanzamiento de Frostpunk se retrasó hasta abril" . PCGamesN . Consultado el 10 de marzo de 2018 .
- ^ "11 BIT STUDIOS SA - Zmiana daty premiery gry" Frostpunk " " . parkiet.com . 15 de septiembre de 2017 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
- ^ bankier.pl (13 de agosto de 2019). "Premiera gry" Frostpunk "en la consola Xbox One i PS4 ustalona en 11 października" . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
- ^ coderunknown (1 de abril de 2020). "¿Qué motor de juego es el juego?" . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Mohanty, Suchit (6 de mayo de 2021). "Frostpunk, el aclamado juego de supervivencia de construcción de ciudades, se dirige tanto a Android como a iOS" . Pocket Gamer . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Frostpunk para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 18 de julio de 2018 .
- ^ "Reseñas de Frostpunk: Console Edition para PlayStation 4" . Metacrítico . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ "Reseñas de Frostpunk: Console Edition para Xbox One" . Metacrítico . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ "Game Critics Awards: Best of E3 2017 (Nominados 2017)" . Premios de la Crítica de Juegos . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
- ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Los nominados de Golden Joysticks 2018 anunciados, la votación está abierta ahora" . The Daily Telegraph . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
- ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande pero Fortnite obtiene Victory Royale" . GamesRadar + . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). "The Game Awards 2018: Aquí están todos los ganadores" . Polígono . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
- ^ Personal de Doublejump (20 de diciembre de 2018). "Todos los ganadores de los premios de los juegos australianos de 2018" . Doublejump . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Aquí están todos los nominados" . GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ Lagumbay, Emmanuel (14 de febrero de 2019). "Finalistas Premios GANG 2019" . Game Audio Network Guild . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
- ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). " ' God of War', 'Red Dead 2' nominaciones a los premios BAFTA Game Awards" . Variedad . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
- ^ Newhouse, Alex (30 de abril de 2018). "El nuevo juego de éxito de Steam, Frostpunk, ya ha vendido muchas copias" . GameSpot . Consultado el 30 de abril de 2018 .
- ^ Taylor, Haydn. "Frostpunk vende 1,4 millones de unidades en el primer año" . GameIndustry.biz . Consultado el 24 de abril de 2019 .
- ^ Hall, Charlie (27 de octubre de 2020). "El juego de mesa basado en el exitoso videojuego Frostpunk genera millones en Kickstarter" . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial