juego de aventura


Un juego de aventuras es un videojuego en el que el jugador asume el papel de protagonista en una historia interactiva impulsada por la exploración y/o la resolución de acertijos . [1] El enfoque del género en la historia le permite basarse en gran medida en otros medios narrativos , la literatura y el cine , que abarcan una amplia variedad de géneros literarios. Muchos juegos de aventuras ( de texto y gráficos ) están diseñados para un solo jugador, ya que este énfasis en la historia y el personaje dificulta el diseño multijugador. [2] Se identifica Colossal Cave Adventure [3]como el primer juego de aventuras de este tipo, lanzado por primera vez en 1976, mientras que otras series notables de juegos de aventuras incluyen Zork , King's Quest , The Secret of Monkey Island y Myst .

Los primeros juegos de aventuras desarrollados en la década de 1970 y principios de la de 1980 se basaban en texto y utilizaban analizadores de texto para traducir la entrada del jugador en comandos. A medida que las computadoras personales se volvieron más poderosas con mejores gráficos, el formato de juego de aventuras gráficas se hizo popular, inicialmente al aumentar los comandos de texto del jugador con gráficos, pero pronto se movió hacia las interfaces de apuntar y hacer clic . Otros avances informáticos llevaron a juegos de aventuras con gráficos más inmersivos que utilizan escenas tridimensionales en tiempo real o renderizadas previamente o videos de movimiento completo tomados desde la perspectiva de primera o tercera persona.

Para los mercados del hemisferio occidental, la popularidad del género alcanzó su punto máximo entre finales de la década de 1980 y mediados de la década de 1990, cuando muchos [ cuantificar ] lo consideraban uno de los géneros técnicamente más avanzados, pero se convirtió en un género de nicho a principios de la década de 2000 debido a la popularidad de juegos de disparos en primera persona , y se hizo difícil para los desarrolladores encontrar editores que apoyaran las empresas de juegos de aventuras. Desde entonces, se ha producido un resurgimiento del género, impulsado por el éxito del desarrollo independiente de videojuegos , en particular por los esfuerzos de financiación colectiva, por la amplia disponibilidad de la distribución digitalpermitiendo enfoques episódicos y de la proliferación de nuevas plataformas de juego, incluidas consolas portátiles y dispositivos móviles. The Walking Dead de Telltale Games es considerado [ ¿por quién? ] como un título clave que rejuveneció el género.

Dentro de los mercados asiáticos, los juegos de aventuras siguen siendo populares en forma de novelas visuales , que representan casi el 70 % de los juegos de PC lanzados en Japón. [4] Los países asiáticos también han encontrado mercados para juegos de aventuras para dispositivos de juego portátiles y móviles. Los juegos de aventuras japoneses tienden a ser distintos [ aclaración necesaria ] de los juegos de aventuras occidentales y tienen su propia historia de desarrollo separada.

El término "juego de aventuras" se originó en el juego de computadora de texto Colossal Cave Adventure de la década de 1970 , a menudo denominado simplemente Aventura , [6] [7] que fue pionero en un estilo de juego que muchos desarrolladores imitaron y que se convirtió en un género por derecho propio. El género de los videojuegos se define pues por su jugabilidad, a diferencia del género literario , que se define por el tema que aborda: la actividad de aventura. [5]

Los elementos esenciales del género incluyen la narración, la exploración y la resolución de acertijos. [5] Marek Bronstring, ex jefe de contenido de Sega , ha caracterizado los juegos de aventuras como rompecabezas incrustados en un marco narrativo; [14] tales juegos pueden incluir contenido narrativo que un jugador desbloquea pieza por pieza con el tiempo. [15] Mientras que los acertijos que los jugadores encuentran a lo largo de la historia pueden ser arbitrarios, aquellos que no sacan al jugador de la narrativa son considerados [ ¿por quién? ] ejemplos de buen diseño. [dieciséis]


Una terminal de computadora que ejecuta Zork (1977), uno de los primeros juegos de aventuras de texto comercialmente exitosos.
The Whispered World (2009) es un ejemplo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic basado en el contexto que utiliza gráficos y animaciones de alta definición.
The Stanley Parable (2013) es un simulador de caminar en primera persona ambientado en un edificio de oficinas.
Un diseño común para un juego de novela visual
Salida de tipo telecromo de la versión original de Will Crowther de Colossal Cave Adventure .
Mystery House para Apple II fue el primer juego de aventuras en usar gráficos en la era de las computadoras personales tempranas.
Myst usó gráficos renderizados en 3D de alta calidadpara ofrecer imágenes que no tenían paralelo en el momento de su lanzamiento.