Gauntlet Dark Legacy es un videojuego originalmente lanzado a las salas de juegos en 1999. Es el sexto título de laserie Gauntlet y es una expansión del título anterior de la serie, Gauntlet Legends . La expansión agrega cinco nuevos niveles y cuatro nuevas clases de personajes: Enano, Caballero, Bufón y Hechicera. También agrega una gran cantidad de personajes secretos, algunos de los cuales se pueden desbloquear en el juego, mientras que a otros solo se puede acceder ingresando códigos de trucos específicos.
Legado oscuro guantelete | |
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Desarrollador (es) | Midway Games West (Playstation 2, GameCube, Xbox) Pocket Studios (Game Boy Advance) |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino |
Compositor (es) | Juan Pablo, Barry Leitch |
Serie | Guantelete |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Arcada
GameCube [2] Xbox [3] Game Boy Advance [4]
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Género (s) | Hack and slash , rastreo de mazmorras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hasta 4 jugadores) |
Sistema de arcade | Midway Vegas |
Los elementos de Dark Legacy se integraron en el puerto de Dreamcast de Gauntlet Legends . En 2001 se lanzó un puerto directo a PlayStation 2 , seguido de versiones para Game Boy Advance , GameCube y Xbox lanzadas en 2002.
Gráfico
En una época antigua, el mago malvado Garm, usando el poder de las Piedras Rúnicas, liberó un gran mal sobre la tierra. Este demonio, Skorne, se liberó del control de Garm, aplastándolo y aprisionando su alma en el inframundo. Luego, Skorne liberó a sus secuaces sobre la tierra y esparció las Piedras Rúnicas por los Ocho Reinos, para que nunca más pudieran ser reunidos y usados contra él.
Nadie se ha atrevido a intentarlo ...
Hasta ahora.
- Cinemática introductoria del juego.
El manual incluido con el juego profundiza en la historia, indicando que Sumner es el buen rey de los ocho reinos y los preside desde su torre. La torre contenía portales a todos los reinos para su fácil acceso a ellos. También declaró que Garm, su hermano menor, celoso de su poder y estatus, buscó durante años las 13 piedras rúnicas. Al encontrar 12 después de mucho trabajo de búsqueda, se impacientó y liberó a Skorne en ese mismo momento. Desafortunadamente, no pudo controlar al demonio sin la 13ª Piedra Rúnica. Skorne convocó a sus secuaces y los envió a través de los portales de la torre para conquistar los reinos. Sumner, que estaba fuera en ese momento, regresó a la torre, solo para ver al demonio Skorne usándola para su propio beneficio maligno. Esto enfureció a Sumner, y enfurecido se enfrentó a Skorne después de sellar todos los portales. Skorne "no era rival" para el poder de Sumner, según el manual, y se retiró a un templo desierto a través de la torre de Sumner. Skorne rompió la vidriera encantada que era la única puerta de entrada al templo y le dio un fragmento a cada uno de sus secuaces más poderosos (los jefes del juego). También esparció las 12 Piedras Rúnicas ensambladas por los distintos mundos. El templo a partir de ese momento se conoce como el Templo Profanado.
El juego está dividido en mundos, cada uno con una serie de niveles, todos accesibles desde la torre de Sumner.
El primer objetivo del jugador es superar todos los niveles, venciendo a los jefes de los ocho mundos disponibles originalmente. El jugador debe recolectar cristales esparcidos por los niveles para desactivar el escudo protector de Sumner y obtener acceso a nuevos mundos y más niveles. Al derrotar a los jefes, la vidriera se restaura lentamente y la luz que sale de ella revela un portal especial en la torre. Este portal lleva al jugador al noveno mundo, el Templo Profanado. El jugador debe luchar a través de un solo nivel lleno de enemigos. Al salir, el jugador es transportado automáticamente a la cámara de Skorne. Aquí el jugador tiene que derrotar al demonio Skorne. Después de su derrota, se retira al Inframundo. Luego, el jugador debe recolectar 12 piedras rúnicas de los 8 mundos anteriores. Una vez que se logra, su poder revela otro portal especial en la torre, lo que lleva al jugador al décimo mundo, el Inframundo. Allí, después de superar un solo nivel, el jugador es transportado automáticamente a la batalla con True Skorne. El jugador derrota a True Skorne, desterrándolo de los ocho reinos para siempre. Pero la guerra no ha terminado. Garm absorbe los desvanecidos restos del poder de Skorne, convirtiéndose en una enorme e inmensamente poderosa estatua de Skorne. Forma un ejército y lanza un asalto a la torre de Sumner. El objetivo final del jugador es vencer al undécimo y último mundo, los campos de batalla. Después de vencer el tercer nivel de este mundo y recolectar la 13ª Piedra Rúnica que está escondida dentro de él, el cuarto y último portal especial se revela en la torre. Este portal lleva al jugador a la Ciudadela de Garm, donde tiene lugar la batalla final del juego.
Caracteres
Personajes jugables
Cada personaje tiene habilidades incomparables en ciertas áreas:
Área | Efecto |
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magia | Aumenta el alcance y el daño infligido por el uso de pociones mágicas. |
Fuerza | Inflige más daño a los enemigos al atacar. |
Velocidad | Permite que el personaje se mueva y ataque más rápidamente. |
Armadura | Le da al personaje más durabilidad cuando es golpeado. |
Además, cada grupo de personajes tiene un poder especial que pueden usar cuando usan pociones mágicas en un cierto nivel de experiencia.
- Mago / Chacal y Hechicera / Medusa tienen habilidades superiores en magia y con pociones mágicas . Sus pociones mágicas limpian la fruta envenenada después del nivel 25 y la carne después del nivel 50.
- Valkyrie / Falconess y Knight / Unicorn tienen habilidades superiores en armadura y protección. Las trampas se desactivan en el nivel 25 o se destruyen después del nivel 50 cuando usan pociones mágicas.
- Guerrero / Minotauro y Enano / Ogro tienen habilidades superiores en fuerza . Cuando usan pociones mágicas, las pilas de basura cercanas se transforman en pilas de plata en el nivel 25 y oro en el nivel 50.
- Archer / Tigress y Jester / Hyena tienen habilidades superiores en velocidad y reflejos . Las paredes que esconden áreas secretas se revelan en el nivel 25 o se destruyen en el nivel 50 cuando se usan pociones mágicas.
El asistente Sumner también está disponible para jugar después de ser desbloqueado en uno de los niveles finales del juego.
Como se Juega
Gauntlet Dark Legacy , como una expansión de Gauntlet Legends , se juega de manera similar, pero con nuevos niveles, elementos, personajes y capacidades de combate. El jugador tiene la opción de realizar un ataque lento y fuerte o un ataque rápido y más débil, a diferencia de las Leyendas , donde solo hay un tipo de ataque. En Gauntlet Dark Legacy , el jugador puede realizar combos usando ataques lentos y rápidos en secuencia mientras participa en un combate cuerpo a cuerpo. Los combos son mucho más fuertes que los ataques normales y, por lo general, son capaces de eliminar a varios enemigos a la vez. Como en Legends , cada jugador tiene un indicador de turbo que se recarga lenta y automáticamente. Este medidor de turbo le permite al jugador usar ataques turbo, que causan daño en un área amplia o en una distancia larga, y pueden atravesar múltiples enemigos y paredes. Cuando el indicador de turbo está vacío, no se pueden usar ataques turbo hasta que se llene de nuevo. Dark Legacy agrega la capacidad de que dos jugadores que están uno al lado del otro realicen un ataque turbo combinado juntos, generalmente con mucha fuerza (y drenando la mitad del indicador turbo del jugador que inició el turbo combinado).
El jugador puede recolectar elementos dentro de los niveles o comprarlos en la tienda. Los artículos se activan al recogerlos, pero se pueden desactivar mediante el menú de artículos. Los artículos brindan beneficios y desaparecen dentro de un tiempo establecido o una cantidad determinada de usos. Dark Legacy tiene más elementos que el original, aunque generalmente son más caros. Esto pone más énfasis en la decisión de qué artículos comprar.
En Dark Legacy , el jugador tiene las habilidades adicionales de bloquear, cargar y ametrallar. El ametrallamiento permite al jugador enfrentarse constantemente en una dirección y disparar ataques de velocidad media. El bloqueo hace que el personaje del jugador se quede quieto en una posición defensiva durante uno o dos segundos. Cualquier ataque realizado contra el jugador se niega o causa un daño significativamente menor. Al cargar, los jugadores corren hacia adelante con sus armas funcionando como una lanza mientras bloquean simultáneamente. Los jugadores pueden matar a los enemigos que tienen delante mientras bloquean sus ataques. Sin embargo, la carga consume un poco del indicador turbo cada vez que se usa.
La jugabilidad tiene sus raíces en los juegos originales de Gauntlet . La mayoría de los niveles implican simplemente correr por un camino designado, destruyendo enemigos antes de que puedan matar al jugador. Como en Gauntlet y Gauntlet II , los enemigos se generan a partir de generadores. Solo cuando se destruya el generador, los enemigos dejarán de aparecer. Algunos generadores recibirán múltiples golpes para destruirlos; a medida que el generador se debilita, generará enemigos menos poderosos, hasta que se destruya por completo. Hay algunos niveles que tienen un aspecto de laberinto y son más difíciles de navegar. Generalmente, los niveles tienen el camino hacia el final fácilmente a la vista, con caminos laterales separados que son más difíciles de acceder. Estos caminos secundarios generalmente conducen a elementos importantes, como tesoros, armas legendarias (que se usan para debilitar a los jefes) o piedras rúnicas (que son necesarias para avanzar en el juego). Algunos niveles tendrán una película corta antes de que se cargue el nivel, que sirve para presentar al jugador nuevos tipos de enemigos o para alertar al jugador de que un arma legendaria está oculta en algún lugar del nivel. Las piedras rúnicas no se insinúan en las películas, aunque si se sale de un nivel que tiene una piedra rúnica sin encontrar la piedra rúnica, se reproduce un sonido de risa malvada. La comida todavía recupera salud en Dark Legacy como lo hizo en Gauntlet II , y cada tipo de comida restaura una cantidad diferente de salud. El tesoro es una rareza en Dark Legacy , ya que se usa para comprar artículos en la tienda. Esta es una diferencia con los juegos anteriores de Gauntlet , donde el tesoro era abundante, dando puntos extra, pero sin ningún otro propósito.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PS2) 70,77% [5] (GC) 61,43% [6] (Xbox) 52,65% [7] (GBA) 35,25% [8] |
Metacrítico | (PS2) 73/100 [9] (GC) 60/100 [10] (Xbox) 54/100 [11] (GBA) 37/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [13] (Xbox)[14] (GBA)[15] |
Famitsu | 31/40 [16] |
Informador del juego | (PS2) 7.75 / 10 [17] (GC) 7.25 / 10 [18] (GBA) 1.5 / 10 [19] |
GamePro | (PS2) [20] (GC)[21] |
GameRevolution | C + [22] |
GameSpot | (PS2) 6.2 / 10 [23] 5.1 / 10 [24] [25] (GBA) 4.3 / 10 [26] |
GameSpy | (PS2) 85% [27] (GC) 58% [28] (GBA)[29] |
Zona de juegos | (PS2) 8/10 [30] (GC) 7.3 / 10 [31] (Xbox) 7.2 / 10 [32] (GBA) 5.2 / 10 [33] |
IGN | (PS2) 6.7 / 10 [34] (GC) 5/10 [35] (Xbox) 4.9 / 10 [36] (GBA) 3/10 [37] |
Próxima generación | [38] |
Poder de Nintendo | (GC) 3.6 / 5 [39] (GBA) 2.5 / 5 [40] |
Informe mundial de Nintendo | (CG) 7/10 [41] |
OXM (EE. UU.) | 6.2 / 10 [42] |
Daniel Erickson revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco: "No es una cirugía cerebral, pero es una buena diversión para varios jugadores, y eso es bastante raro en estos días". [38]
Gauntlet Dark Legacy recibió críticas buenas a mediocres. Gerald Villoria de GameSpot declaró sobre las versiones de Xbox y GameCube que "la apariencia extremadamente anticuada y el bajo rendimiento del juego evitan que compita con otros juegos populares para cuatro jugadores" en ese momento. [24]
De todas las versiones de consola del juego, la versión de PlayStation 2 fue la más bien recibida, con una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu , [16] y una puntuación media de 70,77% en GameRankings [5] y 73 de 100 de Metacritic . [9] Las versiones de GameCube y Xbox, que se construyeron a partir de la versión de PS2 y se lanzaron un año después, recibieron promedios de puntuación menos favorables de 61,43% y 52,65% (GameRankings) [6] [7] y 60 y 54 de 100 (Metacrítico) [10] [11] en los mismos dos sitios. A pesar de que estas versiones agregaron nuevas características al juego, como la capacidad de guardar power-ups para su uso posterior, se informó que su número de fallas fue mayor. La versión de GameCube es especialmente notable en este aspecto, ya que sufrió una desaceleración importante en áreas grandes o muy detalladas, y no mostró barras de vida para golems, gárgolas y jefes (excepto en la versión PAL). Game Chronicles, por el contrario, favoreció la versión de Xbox: "Esta es la tercera vez que juego a este juego, y la Xbox ha sido sin duda la más agradable de las tres experiencias. El poder de la Xbox se explota por completo para ofrecer excelentes gráficos, y todos esos Se incluyen las innovaciones que obtuvo la versión de GameCube hace unos meses, lo que la convierte en la mejor experiencia de Gauntlet ". [43]
La recepción de la versión de Game Boy Advance fue muy negativa, con una puntuación media de sólo 35,25% en GameRankings [8] y 37 sobre 100 de Metacritic. [12] Uno de los peores aspectos de esta versión en particular, según GameSpot , fue la ausencia de multijugador, que es una parte vital de la franquicia Gauntlet . [26]
Medios de conexión
En 2004, la editorial iBooks (una huella de Simon & Schuster ) lanzó una novela basada en el videojuego titulado Gauntlet Dark Legacy - Libro 1: Paths Of Evil de Richard C. White ( ISBN 0-74349-305-2 ). La secuela Gauntlet Dark Legacy - Libro 2: Paths Of Fear fue escrita y planeada para su lanzamiento en 2005, pero debido a la desaparición de Byron Preiss Visual Productions y el licenciante, esto nunca sucedió. A partir de 2007, la licencia para estas historias se había revertido a Midway Games y, a menos que un nuevo licenciante encargue a White que termine su historia, el Libro 1 probablemente será el último de la serie Gauntlet.
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento para PlayStation 2" . GameFAQs .
- ^ "Información de lanzamiento para GameCube" . GameFAQS.
- ^ "Información de lanzamiento para Xbox" . GameFAQs .
- ^ "Información de lanzamiento para Game Boy Advance" . GameFAQS.
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- ^ http://www.gamechronicles.com/reviews/xbox/gauntlet/darklegacy.htm
enlaces externos
- Gauntlet Dark Legacy en MobyGames
- Gauntlet Dark Legacy en KLOV