Gorf es un juego de arcade lanzado en 1981 por Midway Mfg. , Cuyo nombre fue anunciado como un acrónimo de "Galactic Orbiting Robot Force". Es un shooter fijo con cinco niveles distintos, el primero de los cuales está basado en Space Invaders y otro en Galaxian . El juego hace un uso intensivo de la voz sintetizada para el robot Gorfian que se burla del jugador, impulsado por el chip de voz Votrax . [3] Gorf permite al jugador comprar 2 vidas adicionales por trimestre antes de comenzar el juego, por un máximo de 7 vidas.
Gorf | |
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Desarrollador (es) | Software Bally Midway Roklan (Atari 8-bit / 5200) CBS Electronics (2600) Nuvatec (ColecoVision) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Jamie Fenton |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) |
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Sistema de arcade | Astrocade [1] |
Los puertos de origen omiten la etapa de Galaxians por razones de derechos de autor.
Como se Juega
Gorf es un juego de disparos fijo en el que los jugadores toman el control de una nave espacial sin nombre de la Fuerza Espacial Interestelar, capaz de moverse libremente en todas direcciones alrededor del tercio inferior de la pantalla, en un intento de evitar que el Imperio Gorfian conquiste la Tierra. El juego comprende cinco misiones distintas; cada misión presenta su propio estilo de juego distinto, pero el objetivo central de cada una es destruir a todos los enemigos. Completar con éxito las cinco misiones aumenta el rango del jugador, que representa el nivel de dificultad actual del juego, y regresa a la primera misión. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.
Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores pueden comprar hasta siete vidas adicionales comprando más créditos; También se otorga una vida extra después de completar las primeras cinco misiones. A diferencia de juegos similares en los que el jugador solo puede disparar su arma después de que un disparo existente haya desaparecido de la pantalla, el barco está equipado con un cañón láser capaz de disparar un solo disparo vertical (llamado "láser de quark") en cualquier momento, aunque lo hace por lo que hace que la toma anterior desaparezca.
Los jugadores pueden avanzar a través de los rangos de Space Cadet , Space Captain , Space Colonel , Space General , Space Warrior y Space Avenger , lo que aumenta la velocidad y dificultad del juego e introduce más patrones enemigos. En el camino, una voz robótica interrumpe y amenaza al jugador, a menudo llamándolo y burlándose del jugador por su rango actual (por ejemplo, "¡Eres un defensor galáctico, Cadete espacial!"). Dependiendo de la versión, el rango actual del jugador se muestra a través de una serie de paneles iluminados integrados en el gabinete.
Misiones
- Astro Battles : un clon de Space Invaders ; es la única misión que tiene lugar en la Tierra en lugar del espacio. 24 enemigos atacan en el patrón clásico establecido por el juego original; sin embargo, el jugador está protegido por un campo de fuerza parabólico que se apaga temporalmente cuando los disparos del jugador lo atraviesan y se desgasta gradualmente por el fuego enemigo.
- Ataque láser : la primera misión ambientada en el espacio, donde el jugador debe luchar contra dos formaciones de cinco enemigos. Cada formación contiene tres enemigos amarillos que intentan bombardear al jugador en picado, un artillero blanco que dispara un solo rayo láser y una versión en miniatura roja del robot Gorf.
- Galaxianos : como su nombre lo indica, esta misión es un clon de Galaxian , y las diferencias clave son el número de enemigos y la forma en que los enemigos disparan contra el jugador. La jugabilidad es similar a la del juego original.
- Space Warp : esta misión coloca al jugador en una especie de agujero de gusano , donde los enemigos vuelan hacia afuera desde el centro de la pantalla e intentan derribar o chocar con la nave del jugador. Es posible destruir los disparos enemigos en este nivel.
- Barco de bandera : El barco de bandera está protegido por su propio campo de fuerza, similar al que protege al jugador en la Misión 1, y vuela de un lado a otro disparando al jugador. Para derrotarlo, el jugador debe atravesar el campo de fuerza y destruir el núcleo del barco. Si se golpea una parte diferente del barco, el jugador recibe puntos de bonificación, y la parte se rompe y vuela en una dirección aleatoria, lo que potencialmente representa un riesgo para el barco del jugador. Cuando el jugador golpea con éxito el núcleo, el Barco de la Bandera explota en una exhibición dramática, el jugador avanza al siguiente rango y el juego continúa en la Misión 1, con la dificultad aumentada. Los encuentros posteriores con el buque insignia en rangos más altos incluyen enemigos adicionales durante la misión.
Desarrollo
Originalmente, Gorf estaba destinado a ser un vínculo con Star Trek: The Motion Picture, pero después de leer el guión de la película, los diseñadores del juego se dieron cuenta de que el concepto no funcionaría como un videojuego; [3] [4] sin embargo, la nave del jugador todavía se parece a la Starship Enterprise . [1] La plataforma de hardware subyacente para Gorf permitió a los operadores de arcade intercambiar fácilmente las placas de patrón, CPU y RAM con otros juegos similares como Wizard of Wor , ya que solo la lógica del juego y las placas ROM son específicas de cada juego. [1] [5] El nombre del juego también es Frog escrito al revés; "Frog" era el apodo del diseñador Jamie Fenton durante la universidad . [1] [5] [6]
Lanzamiento
Gorf se lanzó en Norteamérica en febrero de 1981 y, en particular, se convirtió en uno de los primeros títulos en utilizar voz sintetizada (impulsada por el chip de voz Votrax), así como en uno de los primeros juegos en presentar múltiples pantallas. [1] [3]
Puertos
Gorf fue trasladado a la familia Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , BBC Micro , ColecoVision , Commodore 64 y VIC-20 por varios desarrolladores entre 1982 y 1983. Debido a problemas de derechos de autor, la misión Galaxians se eliminó de casi todos versiones. [1] [5] El puerto Commodore 64 es el único que presenta voz sintetizada a través del módulo Magic Voice Speech. [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (Arcada) [8] (2600)[9] (C64)[10] |
CVG | (VIC-20) 3/10 [11] (ColecoVision) 65% [12] |
Eurogamer | (Arcade) 8/10 [13] |
Diversión electrónica | (VIC-20) [14] (2600)[15] (ColecoVision)[dieciséis] |
Home Computing Weekly | (VIC-20) [17] |
TeleMatch | (ColecoVision) 3/6 [18] |
Inclinación | (2600) [19] |
Reproductor de videojuegos | (ColecoVision) B + [20] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Vídeo (1983) | Mejor videojuego de solitario (2600) [21] : 30 |
Vídeo (1984) | Mejores efectos audiovisuales para juegos de ordenador (2600) [22] : 28 |
Mensual de juegos electrónicos (2006) | # 183 Top 200 mejores juegos de todos los tiempos (arcade) [23] |
La versión arcade alcanzó la cima de las listas de juegos arcade de Play Meter de EE. UU. En septiembre de 1981 . [24] La versión Atari 2600 del juego recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor Videojuego de Solitario" en la cuarta edición de los Premios Arkie , [21] [25] y recibió el "Mejor Juego de Computadora con Efectos Audiovisuales de 1984". "premio en el quinto Arkies del año siguiente. En el quinto Arkies, los jueces señalaron que las versiones de Atari habían superado a las versiones ColecoVision y Commodore 64 del juego, y sugirieron que es la "acción variada" del juego lo que "hace que los jugadores regresen una y otra vez". [22]
Con respecto a la versión VIC-20, Electronic Games escribió que "esta entrada colorida y de rápido movimiento es imprescindible ... uno de los mejores juegos disponibles para el VIC-20", [26] y ¡Ahoy! declaró que la versión VIC-20 "todavía tiene mi voto como la mejor del grupo ... Los gráficos son excelentes". [27]
Gorf está incluido en el libro de 2010 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [28]
Legado
Una secuela planeada, Ms. Gorf , nunca fue lanzada. Fue programado en el lenguaje de programación Forth . El código fuente del prototipo es propiedad de Jamie Fenton. El juego existe solo como código fuente almacenado en un conjunto de disquetes de 8 pulgadas y requeriría acceso a un entorno de desarrollo que ya no existe para poder compilarlo en un código de máquina ejecutable. [4] [29]
En 2006, el desarrollador aficionado 3D Stooges Software Studios lanzó una versión sin licencia de Gorf para el CD Atari Jaguar . [30] [31] [32] Otro clon aficionado para Game Boy Advance estuvo disponible en 2010. [33] Otros desarrolladores independientes también han creado títulos influenciados por Gorf en otras plataformas. [34] [35] [36]
Juego competitivo
El 8 de julio de 2019, Matthew Garrett estableció un nuevo récord mundial en Gorf de 1,543,160 puntos, reconocido por Twin Galaxies . Su juego abarcó 953 misiones en 6 horas 41 minutos. Garrett tiene el récord mundial tanto en los escenarios de vida arcade 3 como en el 6 y es la primera persona registrada en alcanzar la misión 500 (habiendo superado cada uno de los 5 niveles individuales 100 veces) sin perder una vida. El récord mundial anterior fue establecido por Keith Swanson en 2011 con una puntuación de 1.129.660. [37]
Ver también
- Stratovox (1980), primer juego de arcade con voz sintetizada
Referencias
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enlaces externos
- Gorf en GameFAQs
- Gorf en la lista asesina de videojuegos
- Gorf en MobyGames