Halo: Combat Evolved Anniversary es un juego de disparos en primera persona de 2011desarrollado por 343 Industries , Sabre Interactive y Certain Affinity . Es un remake de Halo: Combat Evolved (2001), desarrollado por Bungie . El editor Microsoft anunció Anniversary junto con Halo 4 en la Electronic Entertainment Expo 2011 . Fue lanzado en noviembre de 2011, el décimo aniversario del Halo original , para laconsola Xbox 360 , y relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection.para Xbox One en noviembre de 2014. En marzo de 2020 se lanzó una versión de Windows . [1]
Halo: Aniversario de Combat Evolved | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Compositor (es) | |
Serie | aureola |
Motor | Motor Sabre3D |
Plataforma (s) | Xbox 360 Xbox One Windows Xbox Series X / S |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) |
343 Industries, supervisores de la franquicia Halo , se acercó a Sabre Interactive para desarrollar una nueva versión de Halo para el aniversario. Sabre usó su motor de juego patentado para reproducir los gráficos y el motor Halo original para el juego. Una herramienta de desarrollo para alternar entre las imágenes antiguas y nuevas se convirtió en una característica del juego. Las mejoras de Anniversary incluyen una revisión visual de alta definición completa , soporte para juegos cooperativos y multijugador a través del servicio en línea Xbox Live , efectos de sonido y música nuevos y remasterizados, y extras como logros y coleccionables del juego. Es el primer juego de Halo que incluye compatibilidad con Kinect .
La recepción crítica de Anniversary fue en general positiva. Se elogiaron los gráficos actualizados, los sonidos y la capacidad de alternar entre las imágenes originales y remasterizadas. Las quejas incluyeron fallas técnicas, fallas con el diseño de niveles del juego original y la implementación multijugador.
Como se Juega
Halo: Combat Evolved Anniversary y el original, Halo: Combat Evolved , son idénticos en el juego y la trama. [2] El juego es un juego de disparos en primera persona con partes del combate vehicular que tienen lugar desde una perspectiva en tercera persona. La trama sigue al personaje del jugador y protagonista Master Chief , un supersoldado , mientras lucha contra el alienígena Covenant en el misterioso mundo anillo antiguo Halo . [2] Los jugadores están equipados con un escudo de energía de recarga que absorbe el daño; los jugadores también tienen salud que solo se puede reponer con paquetes de salud repartidos por los niveles del juego. Se puede usar una variedad de armas y vehículos humanos y alienígenas. [3]
Los jugadores pueden cambiar entre los gráficos "clásicos" del juego original y los nuevos gráficos desarrollados para el remake presionando el botón Atrás en el controlador. [4] [5] Los gráficos clásicos y nuevos se presentan en alta definición , pantalla ancha 16: 9 en comparación con la resolución 480i del juego original y la relación de aspecto 4: 3 . [6] Los gráficos remasterizados también están disponibles en 3D estereoscópico para televisores compatibles. [7]
Las adiciones al juego incluyen logros de Xbox Live , juego cooperativo en línea y contenido oculto: terminales de video que brindan información adicional sobre la trama y calaveras coleccionables que modifican el juego cuando se activan. [2] El soporte para Xbox Kinect incluye comandos de voz para navegación por video, directivas en combate y escaneo del entorno, que agrega elementos en pantalla a una enciclopedia llamada Biblioteca. [2] [8] [9]
El Combat Evolved original no era compatible con el modo multijugador en línea, pero los jugadores podían jugar en modo multijugador localmente a través de la pantalla dividida o System Link LAN . [10] Anniversary agrega soporte renovado para campañas cooperativas para dos jugadores y multijugador disponible tanto en línea a través de Xbox Live como fuera de línea localmente. [2] el modo multijugador del juego utiliza Halo: Reach ' motor s y cuenta con siete nuevas versiones de Combat Evolved y Halo 2 mapas . [2] aniversario también incluye un nuevo mapa basado en halo ' nivel de la campaña del mismo nombre s para la lucha contra incendios , una basada en la ola modo de supervivencia multijugador juego en el que los jugadores y sus aliados luchan grupos enemigos de la ampliación de dificultad. [11] Anniversary presentó a la serie aliados de Firefight con inteligencia artificial . [11]
Gráfico
Después de huir de la destrucción del Covenant del mundo humano Reach, la nave humana Pillar of Autumn hace un salto espacial aleatorio para evitar llevar al Covenant a la Tierra. Al llegar a un espacio inexplorado, la tripulación del Otoño descubre un enorme mundo circular que orbita alrededor de un gigante gaseoso. Cuando el Covenant ataca, el capitán de Autumn , Jacob Keyes , confía la IA de la nave, Cortana , y su conocimiento de los despliegues de defensa y la ubicación de la Tierra, al supersoldado conocido como el Jefe Maestro para su custodia. El Jefe Maestro lucha contra los grupos de abordaje del Covenant y abandona el Otoño en un bote salvavidas hacia la superficie del mundo del anillo, mientras que Keyes ordena al Otoño que "aterrice" en el anillo.
En el mundo del anillo, el Jefe reúne a los supervivientes humanos y lidera un grupo de abordaje para rescatar a Keyes de las garras del Covenant. Keyes revela que los Covenant llaman al anillo "Halo", y creen que es una especie de arma. El Jefe tiene la tarea de encontrar la sala de control de Halo antes que el Covenant. Una vez que Cortana se inserta en la sala de control, se alarma y se queda atrás mientras envía al Jefe Maestro a buscar a Keyes. Mientras busca al capitán, el Jefe Maestro se encuentra con el Flood , un organismo parásito que infecta la vida consciente. El lanzamiento incita al cuidador de Halo, el AI 343 Guilty Spark , a solicitar la ayuda del Jefe para activar las defensas de Halo. La activación del anillo del Jefe desde la Sala de Control es detenida por Cortana, quien revela que las defensas de Halo no matan a Flood, sino su comida en un esfuerzo por matarlos de hambre, lo que significa que la activación del anillo acabaría con toda la vida sensible en la galaxia. . Para detener la inundación de la propagación y la chispa de la activación del anillo, Cortana diseña un plan para detonar la estrelló otoño ' motores s y destruir Halo. Lucha a través de inundación, Alianza, y centinelas robóticos de Guilty Spark, el Jefe desestabiliza manualmente el otoño ' reactores s y él y Cortana escapan por los pelos de la destrucción del anillo a través de un luchador espada larga. [12] [13] [14]
Desarrollo
Descripción general
Después de que Microsoft adquiriera Bungie en 2000, Bungie desarrolló el Halo: Combat Evolved original como un juego de lanzamiento de 2001 para Xbox . Bungie y Microsoft se separaron en 2007, pero los derechos de Halo se quedaron con este último, que formó una división interna para supervisar el desarrollo de la franquicia de Halo . [15] 343 Industries , la división interna, se acercó a Sabre Interactive con una propuesta para rehacer Combat Evolved para el décimo aniversario del juego. El Director de Operaciones de Sabre, Andrey Iones, recordó que la oferta era "una oportunidad que [no podíamos] perder", ya que Saber nunca antes había trabajado en una franquicia de juegos importante y muchos miembros del equipo eran fanáticos de Halo . [16] Sabre desarrolló el arte conceptual para formar ideas visuales para el remake y luego voló a Seattle, Washington , para reunirse con 343 Industries. [dieciséis]
343 Industries querían una nueva versión completa del juego original por el décimo aniversario de halo ' versión s, dando Sabre poco más de un año para completar el proyecto. [16] La jugabilidad se mantuvo sin cambios; mientras que el juego original tenía elementos desequilibrados, 343 Industries decidió preservar la experiencia de juego que los jugadores recordaban [4] mientras presentaba el juego a los fanáticos jóvenes quizás por primera vez. [17] Las imágenes, mientras tanto, se actualizarían junto con características adicionales como calaveras de campaña. Iones recordó que la experimentación con el juego era limitada; rehacer las animaciones de personajes con fotogramas clave estaba prohibido porque rehacerlas podría introducir errores en el juego, y las opciones de diseño como el equilibrio del juego ya se habían determinado. Asimismo, trasladar la versión para PC del juego a Xbox para agregar funciones habría limitado la cantidad de mejoras visuales que podría hacer Sabre, además de requerir un tiempo significativo para entrenar a los artistas para usar los mismos canales de producción que se usaron para Combat Evolved . Sabre decidió usar el motor original para el juego y el suyo propio para las imágenes, a pesar de los problemas de compatibilidad que presentaba esta solución. [16] El desarrollo comenzó con el nombre en clave Spark . [18] El juego se completó y se lanzó a la industria manufacturera ("se convirtió en oro") el 15 de octubre de 2011. [19]
Diseño
Para resolver los problemas de transferencia de información del motor del juego original al motor Sabre, los desarrolladores observaron cómo usaban el motor de física Havok de terceros para manejar el posicionamiento de objetos, las velocidades y las colisiones. Sabre creó un proxy de cada objeto en el motor Halo para transferirlo al motor Sabre, lo que significa que la programación original del juego se mantuvo sin cambios. [16] La capacidad del juego para alternar entre los motores gráficos heredados y remasterizados en la campaña fue posible gracias al motor de renderizado desarrollado por Sabre Interactive . La tecnología permitió a los desarrolladores actualizar las imágenes de Halo: Combat Evolved y preservar la jugabilidad original. [20] Originalmente, los jugadores habrían elegido qué presentación gráfica reproducir desde el menú principal. [21] La función de alternar dentro del juego se convirtió rápidamente en un tema de conversación entre los desarrolladores, quienes presionaron para que estuviera disponible para otros jugadores. [18] Dado que se proporcionó a los jugadores la capacidad de cambiar entre la versión clásica y la versión remasterizada, ambos motores funcionan simultáneamente para mantener la espontaneidad del juego. Este enfoque causó varios problemas, incluidos problemas de colisión, debido a que los objetos y entornos en el juego original tenían una resolución más baja con menos polígonos, las imágenes de mayor resolución en el motor Sabre podrían desviarse significativamente del original. Como la geometría del juego original se usó como base para las colisiones, en algunos casos los personajes podían parecer caminar a través o por encima del terreno, las armas podían caer al suelo y las balas parecían ser desviadas por nada. La gran cantidad de estos problemas, combinada con el deseo de mantener intacta la jugabilidad original, obligó a Sabre a utilizar una variedad de enfoques para solucionar los problemas, incluida la creación de herramientas para que los artistas visualicen las diferencias de altura y la creación de geometría intermedia. En algunos casos, los artistas desarrollaron otras formas de mantener los mismos datos de colisión mientras actualizaban las imágenes cambiando el objeto real, convirtiendo una roca en bloques de polígono bajo en una estructura Forerunner angular para evitar los problemas de colisión. [dieciséis]
Siempre que fue posible, los desarrolladores utilizaron o adaptaron activos de Halo 3 y Reach . [22] Para elementos que no tenían análogos, Microsoft envió al director de arte Ben Cammarano a las oficinas de Sabre en San Petersburgo , Rusia, para supervisar el rediseño de las imágenes del juego. [16] Cammarano estableció cuatro principios de Halo, lo que Iones denominó "vistas heroicas, imágenes y personajes icónicos, estética limpia y vibrante y acción visceral", para guiar a los artistas de Saber. Dado que los recursos originales ya existían, los artistas conceptuales tomaron capturas de pantalla del juego original y pintaron nuevos aspectos para mostrar cómo los efectos ambientales, la iluminación mejorada y las nuevas texturas podían cambiar el aspecto de los niveles. Algunos de los diseños visuales de Sabre se consideraron una desviación demasiado del juego original, mientras que los artistas habían cambiado la posición del mundo anillo de Halo y los planetas cercanos para hacer un palco más agradable , Microsoft insistió en que mantener la continuidad con el universo era más importante y vetado los cambios. Los fanáticos vocales señalaron otras inconsistencias con las imágenes del juego en los avances e imágenes previas al lanzamiento que Saber finalmente cambió. Iones señaló los diseños del piso de las estructuras Forerunner, el rifle de asalto y la apariencia del Jefe como lugares donde los fanáticos tuvieron un impacto. [16] La armadura del Jefe fue rediseñada desde cero en lugar de portar los activos existentes. [23]
Sabre dudaba de que sería capaz de convertir Combat Evolved ' en pantalla dividida juego cooperativo s para facilitar el juego en línea. Greg Hermann, un líder técnico de 343 Industries que tenía experiencia con la tecnología Bungie, ayudó a Sabre en el desarrollo de una solución de red que permitiría la cooperación en línea. Dado que el juego original se comportaría de manera idéntica cuando se le diera el mismo escenario y entradas, solo las entradas de los jugadores debían sincronizarse entre las consolas Xbox de los jugadores. [dieciséis]
Debido a sus contribuciones anteriores a la de las series de Halo 2 ' s Blastacular y Halo: Reach ' s Defiant Map Pack- Certain Affinity fue abordado por 343 Industries para agilizar el mapas multijugador para tomar Halo: Reach ' opciones de juego s en cuenta. El multijugador funciona con el motor Halo: Reach . [24] El director de 343 Industries, Frank O'Connor, dijo que la decisión de usar Reach para el modo multijugador fue controvertida, incluso dentro del estudio. "En halo ' s días, nunca había un modo de red adecuado", explicó O'Connor. "No podríamos hacer retroceder la tecnología; [recreando de Halo ' multijugador en red de área local s] simplemente no habría funcionado con cosas como la latencia y todos los otros problemas modernos de Xbox Live-relacionados, así que habría tenido que construir desde cero. , y aún así no habría sido la experiencia que [los jugadores] recuerdan ". [6] Una consideración adicional O'Connor mencionó fue que la producción de una replicación completa de Combat Evolved ' multijugador s habría dividido el halo base de jugadores e interrumpió alcance ' esperanza de vida s. [6] : 3 Al elegir qué siete mapas de Halo rehacer, 343 Industries estableció una serie de reglas: el mapa no podría haberse rehecho previamente para un título de Halo de la era 360 , tenía que funcionar con el sandbox de juego de Reach y tenía que ser un favorito de los fanáticos. [6] : 1 La compañía mantuvo el mismo director de arte entre la campaña y los elementos multijugador de Anniversary para asegurarse de que las dos mitades del juego se vieran visualmente cohesivas. [22]
Desde 343 Industries desarrolló Halo 4 simultáneamente con la edición de aniversario, se decidió utilizar Halo: Combat Evolved Anniversary para vincular la trilogía original con la próxima trilogía recuperador por medio de objetos de colección en el juego similares a Halo 3 ' s terminales, Halo 3: ODST ' s registros de audio, y halo: Reach ' almohadillas de datos s. [25] [26] Mientras que los coleccionables de los otros juegos estaban dirigidos a los fanáticos de la ficción de Halo y los disfrutaban , 343 Industries quería hacer que las terminales de Anniversary fueran de mayor presupuesto, más impresionantes y accesibles para todos los jugadores. [6] : 2
Aunque Iones describe Aniversario ' ciclo de desarrollo de un año s como un 'paseo muy suave', [16] algunos problemas de producción que no fueron descubiertos hasta tarde en el desarrollo contribuido a errores y otros problemas. Sabre se basó en una herramienta parcialmente automatizada para renderizar las cinemáticas del juego, pero no realizó una investigación exhaustiva de los resultados hasta que el juego alcanzó la etapa alfa de su ciclo de lanzamiento . Como resultado, los desarrolladores se dieron cuenta de que su adición de animación de captura de movimiento y sincronización de labios había causado serios problemas de sincronización de audio y errores de animación. [dieciséis]
Audio
Los desarrolladores actualizan Combat Evolved ' de música y sonido s efectos a lo largo de sus imágenes. [17] Si bien los jugadores pueden alternar la música original de Halo: Combat Evolved , la banda sonora también se volvió a grabar en sociedad con Pyramind Studios, utilizando la Orquesta Sinfónica Skywalker de 75 piezas y el conjunto vocal Chanticleer . [17] [27] Debido a que no hubo grabaciones MIDI de la música del juego original, Paul Lipson, Lennie Moore, Tom Salta y Brian Trifon transcribieron cada pieza musical. [17] [28]
La banda sonora fue lanzada digitalmente y en dos formatos físicos: una edición en CD de dos discos y una edición en disco de vinilo , esta última limitada a 2000 unidades. La edición en vinilo contiene 16 pistas en dos caras y viene con un código para descargar digitalmente el resto de la banda sonora del Aniversario . [29] La edición en disco compacto contiene treinta y nueve pistas y fue lanzada el 15 de noviembre de 2011. [30]
Lanzamiento
Halo: Combat Evolved Anniversary se anunció al público con un avance el 6 de junio de 2011, en la conferencia de prensa global anual de Microsoft E3, que cerró con el avance de Halo 4 . Las bonificaciones por reservar el juego incluyen un disfraz de avatar de Master Chief Xbox 360 y una calavera exclusiva de Grunt Funeral, que cambia si los Grunts enemigos explotan al morir. [31] [32] Durante el panel de Halo Universe en la Comic-Con de San Diego 2011, se mostró a los fanáticos un breve avance que muestra la animación utilizada en las terminales con una narración de 343 Guilty Spark. [33] Microsoft lanzó Halo Living Monument , que consiste en un corto de acción en vivo y un sitio web, para celebrar el lanzamiento de Combat Evolved Anniversary . [34] [35]
Trece por menor Tiendas de Microsoft organizó eventos de lanzamiento de Aniversario ' , la liberación de la medianoche s 15 de noviembre de, 2011; Las festividades incluyeron partidas multijugador de dieciséis jugadores, obsequios de edición limitada y apariciones de los desarrolladores del juego. [36] [37] En el Reino Unido , Microsoft y el minorista británico de videojuegos GAME celebraron dos eventos de prelanzamiento con la versión completa del juego y premios. [38] [39] En otra promoción británica, aquellos que compraron una pizza especial de Pizza Hut con el tema de Halo durante un período promocional de dos semanas alrededor de la fecha de lanzamiento recibieron dos días de membresía premium de Xbox Live. [39] [40] El personal de VideoGamer.com encontró la pizza deliciosa, pero su conexión con la franquicia Halo era tenue. [41] Microsoft y Pizza Hut podría ejecutar una promoción similar el próximo año para Halo 4 ' liberación s. [42] [43]
Según lo declarado por la firma de seguimiento Chart-Track , Anniversary fue el sexto juego más vendido de la semana en todas las plataformas en el Reino Unido; alcanzó el decimoquinto lugar en Japón según Media Create, mientras que según los pedidos de Amazon, fue el segundo juego más vendido para la plataforma 360 en el mismo período. Fue el tercer juego de Xbox 360 más vendido en Norteamérica durante su primera semana. [44] [45] [46]
El juego fue relanzado en Xbox One como parte de Halo: The Master Chief Collection el 11 de noviembre de 2014, con soporte para renderizado 1080p60. [47]
En marzo de 2019, se anunció una versión para PC de Halo: Combat Evolved Anniversary como parte de Halo: Master Chief Collection para Microsoft Windows . Fue lanzado el 3 de marzo de 2020. [48]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82% [49] |
Metacrítico | 82/100 [50] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [51] |
EGM | 8.5 / 10 [52] |
Informador de juegos | 8.5 / 10 [53] |
GameSpot | 8.0 / 10 [54] |
Bomba gigante | [55] |
IGN | 8/10 [2] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [56] |
PALGN | 8/10 [57] |
Espía digital | [58] |
El escapista | [59] |
El guardián | [60] |
Halo: Combat Evolved Anniversary recibió críticas generalmente positivas. En el sitio web de reseñas agregadas Metacritic , el juego tiene una puntuación ponderada de 82 sobre 100, basada en 73 reseñas de críticos. [50] En GameRankings , el juego tiene una puntuación general del 81,92% según las críticas de 53 críticos. [49] El personal de la revista oficial Xbox elogió a los desarrolladores por preservar el juego original, evitando los "horrores revisionistas" y los momentos de relanzamiento de Star Wars . [56] Brandon Justicia de Electronic Gaming Monthly , escribió para los fans de la serie, "[ Aniversario ] es una de las mejores piezas de fan service nuestra industria ha producido nunca, y usted necesita ir comprarlo." [52]
Los críticos no estuvieron de acuerdo sobre cómo la jugabilidad principal de Combat Evolved , inalterada en Anniversary , había envejecido más de diez años. Escribiendo para GameSpot , el editor Chris Watters opinó que "la mecánica fundamental del juego ha ... resistido bien", con controles receptivos y enemigos desafiantes. [54] El escritor de PALGN Adam Guetti estuvo de acuerdo, elogiando controles "sólidos como una roca" y una jugabilidad ajustada, [57] mientras que Mike Wilcox de The Sydney Morning Herald argumentó que la edición de aniversario "[demuestra] que un juego con una fórmula ganadora no se marchita con la edad ". [61] Steven Hopper de IGN sintió que el diseño del nivel estaba anticuado, los entornos repetitivos facilitaban que los jugadores perdieran el rumbo y que los vehículos se manejaban mal. [2] Brad Shoemaker de Giant Bomb escribió que aunque los mejores aspectos del juego permanecían, otros aspectos, como el diseño de niveles y la lucha contra el Flood, no eran menos frustrantes después de diez años; [55] Matthew Reynolds de Digital Spy se hizo eco del sentimiento, elogiando el juego por presentar situaciones insuperables en juegos posteriores mientras fallaba en los puntos de control irregulares. [58]
Las imágenes remasterizadas fueron recibidas positivamente; los colaboradores tales como The Inquirer ' s Chris Martin y The Escapist ' Russ Pitts s señalados en el botón de gráficos-switch para la alabanza. [59] [62] The Guardian ' s Steve Boxer llama la función 'absolutamente fascinante, un poco como ... la arqueología en la consola', y dijo que la revisión visual mejoró áreas en las que el motor de juego original era débil, como la representación ambientes al aire libre. [60] Mientras elogiaba la mayoría de los refinamientos del juego, Watters señaló a los Flood como enemigos que él pensaba que el juego original imaginaba mejor, diciendo que "la simplicidad del aspecto clásico se siente más siniestro y extraño". [54] Hamza Aziz de Destructoid apreció las actualizaciones visuales, pero no algunos de los problemas de sincronización de audio-animación resultantes. [51]
Los críticos tenían opiniones divididas sobre las características adicionales de Anniversary . El efecto 3D estereoscópico fue elogiado y descartado alternativamente: Matt Miller de Game Informer escribió que la característica "no agrega nada a la experiencia", [53] mientras que Aziz describió la característica como "fantástica", considerando que su uso en Anniversary es más sutil y agradable que en otros juegos. Aziz también aplaudió los terminales narrativos, aunque criticó el soporte de comandos de voz de Kinect por ser más lento en combate que presionar botones. [51] Ben Kuchera de Ars Technica disfrutó de las mejoras de los mapas de Halo en el modo multijugador de Anniversary , pero criticó la imposibilidad de jugar dicho modo a través de la pantalla dividida local para cuatro personas como en el juego original. [63] Reynolds estuvo de acuerdo con la elección 343 de las Industrias de usar Alcance de Aniversario ' modo multijugador s, escrito que el pack de mapas ofreció 'una forma inteligente de reintroducir los jugadores de nuevo en el juego', así como encomiar de Halo ' combate s por ofrecer una alternativa a los tiradores militares contemporáneos. [58]
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Recuerda que puedes conectarte con hasta otras tres Xbox con hasta cuatro jugadores en cada caja en juegos multijugador.
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Es gracioso, he contado esta historia varias veces, pero inicialmente teníamos la intención de que el modo clásico estuviera en el menú, así que cuando empezaste el juego podías elegir en qué modo querías jugar. Pero antes teníamos los menús enganchados lo teníamos viviendo en el juego. Y muy rápidamente, recuerdo haberlo jugado y pensé: 'No, no, no, no, debes poder hacer esto en cualquier momento, esto es demasiado divertido'. Y rápidamente se convirtió en nuestra función más popular y en algo de lo que la gente habla más, y algo con lo que la gente se divierte.
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enlaces externos
- Medios relacionados con Halo: Combat Evolved Anniversary en Wikimedia Commons
- Halo: Combat Evolved Anniversary en Halo Waypoint
- Halo: Combat Evolved Anniversary en Halopedia