Hirokazu Tanaka


Hirokazu " Hip " Tanaka (田中 宏和, Tanaka Hirokazu , nacido el 13 de diciembre de 1957) , [1] también conocido como Chip Tanaka , es un músico, compositor, diseñador de sonido y ejecutivo japonés pionero en la música chiptune . [2] Es mejor conocido como uno de los compositores internos de Nintendo durante la era de los videojuegos de 8 y 16 bits . [2] Tanaka también tuvo un papel en el diseño y la programación del hardware de audio de Famicom y Game Boy , junto con NES Zapper .Game Boy Camera y Game Boy Printer . [3] [4]

Los créditos de la banda sonora de Tanaka incluyen Metroid (1986), Kid Icarus (1986), Super Mario Land (1989), Tetris (1989), Mother (1989), Dr. Mario (1990) y EarthBound (1994). [2] Como presidente de Creatures , continúa involucrado con Nintendo, más específicamente con la franquicia Pokémon .

Nacido de una madre maestra de escuela que hizo que Tanaka tomara lecciones de piano, Tanaka contó que comenzó a prestar mucha atención a la música mientras estaba en la escuela primaria e intentó formar una banda durante ese tiempo. Su primera banda se formó cuando estaba en la escuela secundaria, un grupo de versiones de los Beatles y Elton John , que a veces realizaba conciertos en su escuela. [5] Ha tenido una obsesión de larga data con la música reggae . En su adolescencia, también estuvo en una banda de reggae, [6] que era conocida con los nombres de Shampoos o Roots Rockers. Para el evento musical "Reggae Sunsplash" celebrado en Osaka , los Champús fueron teloneros de Sly y Robbie .En más de una ocasión. Tanaka conoció al dúo durante esos momentos. En The Shampoos, Tanaka lo describió como una oscura banda local que hacía conciertos en Tokio una o dos veces al año, y que "nunca fue algo formal". [5]

En 1980, después de graduarse de la universidad con un título en ingeniería electrónica , Tanaka solicitó con éxito un trabajo en Nintendo como diseñador de sonido. [4] Inicialmente, no quería ser ingeniero, pero Nintendo estaba buscando "diferentes sonidos o juguetes o algo así en ese momento. Pensé que los juguetes serían relativamente libres de estrés, así que apliqué". El primer juego en el que trabajó Tanaka fue Space Firebird (1980), donde Tanaka fue compositor y construyó un nuevo chip de sonido para efectos de sonido particulares. Después de esto, Tanaka trabajó en Donkey Kong (1981), proporcionando los efectos de sonido para Mario .pasos y saltos. Por lo general, el mismo efecto de sonido se repetía en muchas acciones diferentes, pero el enfoque de Tanaka difería cuando inventaba variaciones sutiles. Intentó insertar síntesis de voz para la damisela en apuros del juego, pero la idea fue vetada por la hija del entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , quien no sintió que la muestra sonara como la exclamación "¡ayúdame!". Tanaka señaló que aprendió "mucho" del creador de la serie Shigeru Miyamoto debido a su perfeccionismo y "nivel de compromiso". [5]

Donkey Kong 3 (1983) fue el primer juego en el que Tanaka actuó como compositor y diseñador de efectos de sonido. Su enfoque de la composición de juegos se deriva de su obsesión por el doblaje: "Por ejemplo, si escuchas la música [en Wrecking Crew (1985)], podrías reconocer que algunas partes son solo de batería y bajo. Así que resultó ser un idea para solucionar las limitaciones del software del juego. Pensé que, para aprovechar al máximo la música del juego, una estructura basada en dub sería una gran solución. Tocaría la melodía en algunas partes y luego la cortaría. apaga e inserta una parte con solo batería y bajo, y viceversa. Nadie más lo estaba haciendo, pero era lo que yo quería hacer". [5]Tanaka describió lo que recordaba como un "día típico" en Nintendo en el breve período que siguió al lanzamiento de la consola de juegos para el hogar Famicom :


La Game Boy Camera y la Game Boy Printer fueron codiseñadas por Tanaka