Solo en casa es el título de varios videojuegos basados en la película del mismo nombre . Se lanzaron versiones para las plataformas Nintendo Entertainment System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , Master System , Sega Genesis , Game Gear , Amiga y MS-DOS .
Solo en casa | |
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Desarrollador (es) | Bethesda Softworks (NES) Sega of America (GEN, GG) Imagineering Inc. (GB, SNES) Probe Entertainment (SMS) Manley & Associates (Amiga, DOS) |
Editorial (es) | THQ Altron (PAL y versiones japonesas de las plataformas Nintendo) Sega (GEN, GG, SMS) Capstone Software (Amiga, DOS) |
Director (es) | Ivan Manley (Amiga, DOS) |
Diseñador (s) | Paul Coletta y Randy Linden (NES) Alex DeMeo y Barry Marx (GB, SNES) Dave Albert e Ivan Manley (Amiga, DOS) |
Programador (es) | Randy Linden y Paul Coletta (NES) Alex DeMeo, Garry Kitchen , David Lubar (SNES) David Lubar (GB) George Stults, John McKinnie, Jim McManus (Amiga, DOS) |
Artista (s) | Nancy Freeman, Bob Hires (NES) Mike Sullivan (SNES, GB) Jonathan Sposato (Amiga, DOS) |
Compositor (es) | Rolf Weber y Cliff Falls (Genesis) George Sanger (NES) Mark Van Hecke (GB, SNES) Tom McMail (Amiga, DOS) Matt Furniss (Sega Master System) |
Serie | Solo en casa |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis , Master System , Game Gear , Game Boy , Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento | NES
Chico del juego Plataformas Sega Amiga
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Hay varias versiones del juego y cada una presenta un estilo de juego diferente, pero todas comparten la misma trama y aproximadamente el mismo objetivo: Kevin McCallister se queda solo en casa cuando su familia se va de vacaciones. Debe evitar que Harry y Marv, los "Bandidos Mojados", roben su casa, usando varios objetos domésticos como trampas y / o armas. Cada versión del juego es un ejemplo del género trap-em-up, que también incluye juegos como Heiankyo Alien , Space Panic y Lode Runner .
Versiones
Super NES
En la versión Super NES, el objetivo es evadir a los Wet Bandits mientras se llevan todas las fortunas de McCallister de la casa a la habitación segura en el sótano. Una vez que todos los artículos han sido enviados por el conducto al sótano, Kevin debe atravesar ratas, murciélagos, arañas y fantasmas que encuentra en el sótano, luego luchar contra un jefe para que pueda llegar a la habitación segura y encerrar a todos. las riquezas de su familia.
Computadora personal
En el juego Home Alone para PC, a los jugadores se les da de 8:00 a 9:00 (aproximadamente 5 minutos de tiempo real) para configurar trampas para lastimar a los Wet Bandits una vez que lleguen. No es posible colocar más trampas después de este período. Cada trampa solo se puede activar una vez y todas infligen la misma cantidad de daño.
Marv y Harry llegan por separado a las dos entradas de la casa. Si los jugadores tocan a cualquiera de los Bandidos, son capturados y el juego termina inmediatamente en derrota. Herir a un bandido diez veces lo incapacitará permanentemente. El objetivo final es incapacitar a ambos ladrones.
Los jugadores pueden activar sus propias trampas, lo que no produce efectos dañinos, pero la trampa desaparecerá instantáneamente. Si a los jugadores les quedan muy pocas trampas para dañar lo suficiente a cada bandido, el juego continuará, pero la victoria será imposible. Después de un juego, los jugadores pueden ingresar sus nombres en una lista de puntajes más altos. La posición en la lista está determinada por si el juego fue una victoria o una pérdida, por el tiempo necesario para derrotar a los Bandidos y por el daño total que infligió el jugador.
NES
En la versión para NES, el jugador debe evitar ser atrapado por Harry y Marv durante 20 minutos. Durante este tiempo, Kevin puede colocar varias trampas usando elementos esparcidos por la casa, cada uno con una fuerza correspondiente diferente y permitiendo que la persona que las tropiece quede inconsciente por más tiempo. Kevin también puede esconderse detrás de ciertas partes de la casa, pero solo durante dos turnos consecutivos; cualquier otro pase simultáneo resultará en un juego terminado. Algunas copias de la versión de NES tienen dos pantallas diferentes de "fin del juego "; uno tiene a Kevin McCallister interpretando su característico rostro gritando con un globo de diálogo en su lado izquierdo que dice "¡Oh no!", el otro solo tiene una gran nube con "¡Oh no!" en medio de ella.
Plataformas Sega
Las versiones de Genesis y Game Gear presentan una trama ligeramente diferente. Si bien los juegos todavía giran en torno a la batalla de Kevin con los Wet Bandits, en su lugar, debe proteger varias casas en su vecindario mientras espera 20 minutos a que llegue la policía (40 en dificultades más altas). Durante el juego, los Wet Bandits recorren el vecindario en su camioneta anodina hasta que deciden ingresar a una de las casas. Kevin puede viajar en trineo (en vista de arriba hacia abajo) a las distintas casas y luchar con los Bandits mientras proceden a robar cualquier casa en la que se encuentren (en un formato de plataformas 2D / desplazamiento lateral). Cuando esto sucede, Kevin debe luchar contra ellos con diferentes armas y pistolas para llenar un medidor de dolor vacío; cuando lo haga, habrá salvado esa casa en particular y hará que los Bandidos se retiren. Durante este tiempo, sin embargo, se llenará otro medidor mientras los Bandidos proceden a robar la casa, y si Kevin no logra detenerlos (permitiendo así que se llene el medidor), la casa se "inundará" (Marv deja el agua en casas robadas que funcionan como una tarjeta de visita ) y no podrá volver a entrar en la casa nuevamente. Si todas las casas terminan inundadas, el juego se acaba.
Kevin comienza con una simple pistola de aire comprimido, pero también puede encontrar diferentes elementos que puede combinar para hacer varias armas improvisadas que tienen diferentes efectos según la munición (pegamento, nieve, bombillas, ondas sonoras, carbones, etc.) y el tipo de arma. (rifle: vuela más lejos y más rápido; bazuca: vuela más lento y a una distancia más corta; lanzador: dispara el arma en un arco pequeño y corto; mortero: dispara el arma en un arco alto pero corto). cantidad de munición, pero recolectar otros artículos de munición después de completar ciertas armas recargará el suministro de munición. El jugador puede desmontar cualquiera de las armas de Kevin (aparte de la pistola de aire comprimido) en sus piezas componentes, de modo que se puedan utilizar otros tipos de munición. Si Kevin entra en una casa antes que los Bandits, puede colocar varias trampas en toda la casa (siguiendo el tema de la película del juego) para ayudar a aumentar el Medidor de dolor y facilitar la protección de la casa. Si alguno de los Bandidos termina capturando a Kevin, lo colgarán de una pared mientras continúan robando la casa, pero él puede inquietarse y caer de la pared para seguir defendiendo la casa. Cada casa también tiene una defensa única que puede funcionar tanto a favor como en contra de Kevin y los Wet Bandits mientras están dentro.
El juego comienza con un nivel de dificultad, pero se puede desbloquear uno más difícil. En la dificultad alta, Kevin debe esperar 40 minutos hasta que llegue la policía y la camioneta de los bandidos irá más rápido de casa en casa, pero Kevin podrá crear armas más nuevas y poderosas para luchar contra ellos.
Sistema maestro
En la versión Master System, Kevin recorre 30 niveles en 6 tipos diferentes de casas (incluidos los niveles de bonificación) evadiendo a Harry y Marv y recogiendo una serie de objetos de valor (anillos y ollas) y guardándolos en una caja fuerte antes de que acabe el tiempo. En cada casa, también hay un perro o un gato. Los perros atacan a los bandidos y les hacen perder uno de los objetos de valor (cuando lo tienen) y también hacen que Kevin los pierda, si lo alcanzan, mientras los gatos tiran de objetos en el piso hacia el nivel inferior. En los niveles de bonificación (uno de cada seis), sin embargo, los bandidos mojados y las mascotas están ausentes. Kevin también debe evitar que los bandidos se vayan con cualquier objeto de valor, perdiendo así el juego. También tiene un arma de bomba (como en la película) y puede conseguir munición para disparar a los enemigos, lo que hace que suelten una valiosa (si la tienen) y caigan al suelo durante unos segundos.
Chico del juego
La versión de Game Boy del juego, similar a las versiones de SNES y NES, requiere que el jugador evite la confrontación con los Wet Bandits. Al igual que en la versión de SNES, el jugador tiene que recoger varios artículos y luego tirarlos en un conducto de lavandería para depositarlos en una caja fuerte. A veces, el jugador puede recurrir a usar los elementos que los bandidos planearon robar contra ellos dejándolos caer sobre sus cabezas, así como también instigar ciertas trampas como en la película (por ejemplo, dejar caer una lata de pintura sobre sus cabezas). Hay cuatro niveles en total, cada uno tiene lugar en un área diferente de la casa y cada uno tiene un elemento diferente que el jugador debe recuperar. El primer nivel se refiere a artículos de joyería / oro / plata, el segundo nivel tiene juguetes, el tercer nivel tiene varios dispositivos electrónicos y el cuarto nivel tiene varias mascotas exóticas que son raras y caras.
Después de recolectar la cantidad mínima de artículos y tirarlos en la rampa, el jugador puede acceder al sótano, donde el jefe del nivel debe ser derrotado antes de que el jugador pueda acceder a la caja fuerte y encerrarlos. El jefe del primer nivel es una araña gigante. , el segundo nivel una rata gigante, el tercer nivel un fantasma gigante, y el cuarto nivel es la batalla contra Marv y Harry (cuyas debilidades son presagiadas por sus líneas iniciales: un disparo de BB en la cabeza y la pala de nieve del asesino de la pala. utilizado desde la ventana, respectivamente). Después de asegurar la cuarta caja fuerte, el jugador también tiene que eliminar el horno (refiriéndose a un punto de la película en el que Kevin tiene que vencer su miedo al horno del sótano). El juego también alude a que hay más miembros de Wet Bandits que solo Marv y Harry.
Recepción
Publicación | Puntaje | ||
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Sistema maestro | Sega Génesis | SGG | |
Mega | N / A | 24% [1] | N / A |
MegaTech | N / A | 65% [2] | N / A |
Fuerza maestra de Sega | 61% [4] | N / A | 63% [3] |
Amanda Dyson de Mega dijo que el juego era una licencia de película desperdiciada, y era una "burla de un juego grotescamente sobrevalorado y patéticamente poco desarrollado". MegaTech dijo que el juego solo "atraerá a jugadores jóvenes". Electronic Gaming Monthly dio a la versión de Game Boy un promedio de críticas bajas criticando el juego como "lento y tedioso", diciendo que el juego carecía de variedad y tenía gráficos sencillos. [5] Sega Master Force elogió la versión Master System por los gráficos como "nítidos y claros" y también elogió la pegadiza música del juego, aunque hubo críticas sobre los niveles del juego comentando "Para los primeros niveles, el juego es terriblemente básico" y concluyendo “Solo en casa es un carrito bastante llamativo cuando lo dominas. No es un mal esfuerzo ". [6]
Ver también
- Solo en casa 2
Referencias
- ^ Mega review, Future Publishing , número 3, página 59, diciembre de 1992
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 16
- ^ "Número 1 de Sega Master Force" (1). Agosto de 1993: 38 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Sega Master Force Issue 2" (2). Septiembre de 1993: 30 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Revisión de Solo en Casa . EGM Media, LLC. Octubre de 1991. p. 22.
- ^ Revisión de Solo en Casa . Revistas de impacto . Septiembre de 1993. p. 30.
enlaces externos
- Solo en casa (Amiga, DOS) en MobyGames
- Solo en casa (Game Gear, Genesis) en MobyGames
- Solo en casa (NES) en MobyGames
- Solo en casa (SNES, Game Boy) en MobyGames