Juego de PC


Un juego de computadora personal , también conocido como juego de PC o juego de computadora , es un tipo de videojuego que se juega en una computadora personal (PC) en lugar de una consola de videojuegos o una máquina recreativa . Sus características definitorias incluyen: hardware y software de juegos más diversos y determinados por el usuario; y, en general, una mayor capacidad de entrada, procesamiento, salida de video y audio. La naturaleza descoordinada del mercado de los juegos de PC, y ahora su falta de medios físicos, dificulta la evaluación precisa de su tamaño. [1] En 2018, el mercado mundial de juegos de PC se valoró en alrededor de $ 27,7 mil millones. [2]

Los juegos de computadora para el hogar se hicieron populares después del colapso de los videojuegos de 1983 , lo que llevó a la era del "codificador de dormitorio". En la década de 1990, los juegos de PC perdieron tracción en el mercado masivo frente a los juegos de consola , antes de disfrutar de un resurgimiento a mediados de la década de 2000 a través de la distribución digital en servicios como Steam y GOG.com . [1] [3]

Newzoo informa que el sector de juegos de PC es la tercera categoría más grande (y se estima en declive) en todas las plataformas a partir de 2016 , siendo el sector de consolas el segundo más grande y el sector de juegos móviles / teléfonos inteligentes el más grande. 2.200 millones de jugadores de video generan 101.100 millones de dólares en ingresos, excluidos los costes de hardware. "Los ingresos por juegos digitales representarán $ 94,4 mil millones o el 87% del mercado global. Los dispositivos móviles son el segmento más lucrativo, con teléfonos inteligentes y tabletaslos juegos crecieron un 19% interanual hasta los 46.100 millones de dólares, lo que representa el 42% del mercado. En 2020, los juegos móviles representarán poco más de la mitad del mercado total de juegos. [...] China esperaba generar $ 27.5 mil millones, o una cuarta parte de todos los ingresos en 2017 " . [4] [5]

Los juegos de PC se consideran sinónimo (por Newzoo y otros) de los sistemas compatibles con IBM Personal Computer ; mientras que las computadoras móviles, teléfonos inteligentes y tabletas, como las que ejecutan Android o iOS  , también son computadoras personales en el sentido general. Se estimó que la región APAC generó $ 46.6 mil millones en 2016, o el 47% de los ingresos totales de videojuegos a nivel mundial (tenga en cuenta, no solo los juegos de "PC"). China por sí sola representa la mitad de los ingresos de APAC ($ 24,4 mil millones), consolidando su lugar como el mercado de videojuegos más grande del mundo, por delante del tamaño de mercado anticipado de los EE. UU. De $ 23,5 mil millones. Se espera que el 53% de los ingresos de los videojuegos en China provengan de los juegos móviles en 2017 (46% en 2016).

Bertie the Brain fue una de las primeras máquinas de juego desarrolladas. Fue construido en 1950 por Josef Kates . Medía más de cuatro metros de altura y se exhibió en la Exposición Nacional Canadiense de ese año. [6]

Aunque las computadoras personales solo se hicieron populares con el desarrollo del microprocesador y la microcomputadora , los juegos de computadora en mainframes y minicomputadoras ya existían anteriormente. OXO , una adaptación de tic-tac-toe para EDSAC , debutó en 1952. Otro juego de computadora pionero se desarrolló en 1961, cuando los estudiantes del MIT Martin Graetz y Alan Kotok , con el estudiante del MIT Steve Russell , desarrollaron Spacewar! en una computadora central PDP-1 utilizada para cálculos estadísticos. [7]


¡Guerra espacial! , desarrollado para el PDP-1 en 1961, a menudo se le atribuye el mérito de ser el segundo juego de computadora de la historia. El juego consistía en dos naves espaciales controladas por jugadores que maniobraban alrededor de una estrella central, cada una intentando destruir a la otra.
Una vista despiezada de una computadora personal moderna:
  1. Monitor
  2. tarjeta madre
  3. CPU ( microprocesador )
  4. Almacenamiento primario ( RAM )
  5. Tarjetas de expansión ( tarjetas gráficas , etc.)
  6. Fuente de alimentación
  7. Unidad de disco óptico
  8. Almacenamiento secundario ( disco duro )
  9. Teclado
  10. Ratón