Quiero ser el individuo ( IWBTG ) es un programa gratuito juego de plataformas creado por Michael "Kayin" O'Reilly para Microsoft Windows usando Multimedia Fusion 2 . [1] [2] Lanzado por primera vez el 5 de octubre de 2007, el juego ya no está en desarrollo activo, aunque el código fuente del juegofue lanzado por Kayin en 2011 [3] y se lanzó una edición remasterizada en 2020. [4] IWBTG tiene elementos de plataformas inusualmente difíciles, un diseño de niveles poco ortodoxo y utiliza efectos de sonido, personajes y música de muchos otros juegos. [5]
Quiero ser el chico | |
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Diseñador (s) | Michael "Kayin" O'Reilly |
Programador (es) | Michael "Kayin" O'Reilly |
Motor | Fusión multimedia 2 |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 5 de octubre de 2007 |
Género (s) | Acción-aventura , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla "The Kid". Los controles se limitan al movimiento de izquierda a derecha, saltos, saltos dobles y disparos. IWBTG se compone de varias etapas divididas en muchas pantallas, que son en su mayoría pastiches de juegos de Nintendo Entertainment System , como Tetris , Ghosts 'n Goblins , The Legend of Zelda , Castlevania , Kirby , Mega Man y Metroid . Al final de cada etapa, un jefe debe ser derrotado para progresar. Los primeros siete jefes ( Mike Tyson ; Mecha Birdo ; Drácula ; Kraid gief , una parodia de fallos de personajes pirateados en la paleta; Mother Brain ; Bowser , Wart y Dr. Wily en Koopa Klown Kar; y una mezcla entre el Mecha Dragon de Mega Man 2 y Yellow Devil de Mega Man y Mega Man 3 ) están adaptados de juegos clásicos, en su mayoría plataformas, pero su comportamiento y apariencia se han modificado y mejorado para IWBTG . El jefe final, el padre de The Kid, es exclusivo de IWBTG . El juego parodia muchos videojuegos de la era de 8 y 16 bits , como el uso frecuente de referencias y efectos de sonido del juego de Nintendo Mario Paint .
IWBTG es más famoso por su dificultad. [6] [7] La mayor parte del paisaje está diseñado específicamente para matar al personaje del jugador. Junto a una gama tradicional de peligros reconocibles, como picos y hoyos, también hay muchas amenazas menos obvias, la mayoría de las cuales son casi imposibles de evitar sin conocimiento previo o prueba y error (como piezas de Tetris y "Fruta deliciosa" , cerezas gigantes según Kayin, que pueden caer hacia abajo, hacia arriba o hacia los lados). [1] El Niño siempre muere con un solo golpe, momento en el que explota en una masa de sangre. Aunque cada muerte da como resultado un "Fin del juego", al jugador se le permite un número infinito de intentos. [8] Desde la pantalla de inicio, hay tres formas diferentes de progresar; todos ellos finalmente conducen a la misma pantalla de deformación que vuelve a la primera pantalla. Por lo tanto, para completar el juego, los primeros seis jefes a lo largo de cada camino deben ser derrotados antes de que la pantalla warp permita al jugador acceder al área final.
El juego tiene cuatro niveles de dificultad: "Medio", "Difícil", "Muy difícil" e "Imposible", y "Difícil" se considera la "dificultad normal". La única diferencia entre las configuraciones de dificultad es la cantidad de puntos de guardado disponibles a lo largo del juego, desde 62, 41, 22 hasta ninguno. Además, mientras juegas en el modo Medio, el cabello de The Kid tiene un lazo rosa y los puntos de guardado exclusivos de la dificultad Media están etiquetados como "WUSS" en lugar de "SAVE".
Gráfico
Como muchos juegos que parodia I Wanna Be the Guy , la trama del juego es sencilla y no tiene un gran impacto en la jugabilidad. El jugador controla "The Kid", que tiene la misión de convertirse en "The Guy". La totalidad de la trama se da en un mensaje durante los créditos iniciales, una parodia de las malas traducciones al japonés y el inglés deficiente en los primeros juegos de Nintendo Entertainment System.
Al final, The Kid llega a The Guy, quien revela que no solo mató al "ex abuelo The Guy", sino que también es "El padre" de The Kid. Se lleva a cabo una batalla entre los dos que termina con The Kid convirtiéndose en "The New Guy".
Desarrollo
Kayin describe el juego como "una sardónica carta de amor a los felices días de los primeros videojuegos estadounidenses, empaquetada como una aventura de plataformas tremendamente difícil". [2] La inspiración vino de un desafiante juego flash japonés en 2 canales llamado La gran aventura de la vida de Owata (人生 オ ワ タ \ (^ o ^) / の 大 冒 険, Jinsei Owata no Daibōken ) , que Kayin jugó y pensó que podía superarlo. a que estaba incompleto en ese momento. [1] [9]
El 9 de noviembre de 2011, Kayin lanzó el código fuente del juego bajo su propia licencia de software (prohibiendo contenido nuevo), de modo que la comunidad del juego pudiera crear correcciones y parches . [3] [10] [11]
Legado
"The Kid" es un personaje secreto desbloqueable en Super Meat Boy (2010).
Secuelas
Dos meses después del lanzamiento de IWBTG , Kayin anunció una precuela titulada I Wanna Save the Kids . [12] IWSTK presenta a "The Kid" escoltando a los niños de regreso a su casa. En el camino, The Kid tiene que salvar a estos niños y a él mismo de varios peligros, además de llevarlos al siguiente nivel. El juego se asemeja mucho al clásico juego de computadora Lemmings , al tiempo que mantiene la notoria dificultad de IWBTG . El juego ya no está en desarrollo, aunque hay una demostración disponible. [11]
Después del éxito del competidor de juegos de lucha Ari "Floe" Weintraub transmitiendo sus partidas de IWBTG y múltiples spin-offs de fans, Kayin anunció otro spin-off de IWBTG el 26 de junio de 2012 titulado I Wanna Be the Guy: Gaiden . Planificada como una serie episódica, IWBTG: G tiene a "The Lad" tratando de encontrar a "The Kid" después de su ascenso a Guy-dom. El primer acto se presentó por primera vez en la iteración de 2012 del Evolution Fighting Game Tournament con Floe jugando. [13]
Remasterización
El 22 de diciembre de 2020, un pequeño grupo de fanáticos remasterizó el juego utilizando el motor de fangame de la comunidad Yuuutu y Game Maker 8 . El remaster fue reconocido por el propio Kayin, [14] y lo citó como un "escenario en el mejor de los casos" y "un paquete perfecto para cualquiera que quiera jugar a IWBTG y no sea un tipo de" investigación "de juego súper específico". [15] La remasterización está destinada a hacer el juego más accesible al eliminar los problemas de compatibilidad y las fallas frecuentes que se crean al ejecutar el juego original en las versiones más recientes de Microsoft Windows .
Ver también
- Battle Kid: Fortaleza del peligro
- Quiero ser el Boshy
- Acción de Syobon
Referencias
- ^ a b c "¡Iwbtg! - Preguntas frecuentes" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ a b "¡IWBTG! ¡Un juego muy difícil sobre un niño y el masoquismo de 8 bits!" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ a b "Reparar mi juego: lanzamiento de código fuente IWBTG" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "Quiero ser el chico remasterizado" . Fruta deliciosa . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
- ^ Doctorow, Cory (20 de febrero de 2008). "Quiero ser el chico - juego de plataformas es un guiso de clásicos de 8 bits" . Boingboing.net . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "Revisión: Quiero ser el chico" . 2008-01-07. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2008 . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "TIGArchive» ¡Quiero ser el chico! " . TIGSource.com. 2008-01-13 . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "¡IWBTG! - ¡Manual!" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "『人生オワタ\ (^ o ^) /の大冒険』作者に『IWBTG』作者から感謝のメール「あなたのゲームにインスパイアされた」|ガジェット通信" . Getnews.jp. 2010-05-13 . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ DIYGamer: Recursive Romhackery - I Wanna Be The Guy Código fuente publicado (2011)
- ^ a b "¡IWBTG! - ¡Descargas!" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "¡Nuevas vistas previas del proyecto!" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "Empiecen a mojarse, muchachos: viene Gaiden" . Kayin.pyoko.org . Consultado el 26 de marzo de 2015 .
- ^ "Jugué un poco y apoyo completamente este remake" . Kayin en Twitter .
- ^ "Kayin en Twitter" .
enlaces externos
- Página web oficial