En los videojuegos , los clones de Pac-Man son versiones no autorizadas del popular juego de arcade de persecución por laberintos de Namco , Pac-Man, o juegos que toman prestado el diseño de Pac-Man . Las ventas combinadas de máquinas recreativas falsificadas vendieron casi tantas unidades como el Pac-Man original , que había vendido más de 300.000 máquinas. [1]
Al igual que el juego original, los clones de Pac-Man generalmente tienen el objetivo de despejar un laberinto de puntos mientras eluden a adversarios mortales. Cuando se comen puntos especiales, el protagonista puede perseguir y consumir a los perseguidores durante un breve período. Los clones pueden variar el tema audio / visual, usar diferentes diseños de laberinto, modificar ligeramente las características o incluso invertir elementos como llenar el laberinto en lugar de vaciarlo, pero tienen la misma sensación general de Pac-Man .
La lista gigante de programadores de juegos clásicos enumera 57 clones de Pac-Man lanzados para varias plataformas. [2]
Clones de arcade
Lock 'n' Chase fue desarrollado y publicado porData EastenJapónen 1981, y luego fue publicado enNorteaméricaporTaito. Aquí,Pac-Manfue reemplazado por un ladrón que robaba monedas de la bóveda de un banco. Los fantasmas fueron reemplazados por la policía y el ladrón podría bloquear temporalmente los pasajes con puertas. Más tarde, el juego fue licenciado aMattel,quien produjo lasversiones de las consolas domésticasIntellivisionyAtari 2600en 1982.
Mighty Mouth es un juego de A-1 Machines que el juez de la corte de distrito Warren Keith Urbom describió como "para todos los propósitos prácticos, idéntico a ... Pac-Man" [3] Entre las similitudes citadas estaban el color y la forma del personaje del jugador. y fantasmas, las configuraciones del laberinto, los efectos de sonido, los caminos de los personajes en el modo de atracción y los caminos de los personajes tanto en el modo de atracción como en un juego donde el jugador no se mueve. [4] Midway, propietarios de losderechos de autor de Pac-Man , recibieron un juicio sumario por infracción de derechos de autor y marca registrada en 1983. [5]
Piranha fue lanzado por GL en 1981. El personaje central es una piraña que muerde puntos, y las criaturas de calamar reemplazan a los monstruos fantasmas.
The Hand fue lanzado por TIC en 1981. El personaje central es una mano que muerde puntos, y los monstruos fantasmas son reemplazados por manos que representan a Roca (un puño), Papel (dedos extendidos) y Tijeras (dos dedos extendidos).
Clones de sistemas domésticos contemporáneos
Taxman es unclon dePac-Man de1981para elApple IIprogramado por Brian Fitzgerald. [6] Atari demandó a Fitzgerald y vendió el puerto a Atari que terminaron vendiendo como una versión con licencia del juego.
Ghost Hunter de Arcade Plus es un clon de 1981 para la familia Atari de 8 bits que reproduce el tema The Twilight Zone al comienzo del juego.
Jawbreaker (1981) para lafamilia Atari de 8 bitscambió el tema del juego, ganando un premio al mejor juego de acción en 1983.[ cita requerida ]Atari amenazó con demandar a los editores,Sierra On-Line, pero lanzaron el juego de todos modos. Ganaron la demanda subsiguiente.
¡KC Munchkin! es un lanzamiento de 1981 en la línea oficial de juegos paraMagnavox Odyssey². Se basa en gran medida eneljuego de arcade Pac-Man de Namco de1980, pero no es un clon directo. Sin embargo, fue lo suficientemente similar como para queAtaridemandara a Philips y los obligara a suspender la producción deMunchkin. En el caso de 1982Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp., un tribunal de apelaciones determinó que Phillips había copiadoPac-Many realizado modificaciones que "sólo tienden a enfatizar hasta qué punto copió deliberadamente el trabajo del demandante". El fallo fue uno de los primeros en establecer cómose aplicaría la ley dederechos de autora laaparienciadel software de computadora.
Scarfman es unclon dePac-Man de1981para lascomputadorasmonocromáticasTRS-80.
Hungry Horace es unclon dePac-Man de1982para elZX Spectrum.
Munch Man es un clon de 1982 deTexas Instrumentspara lacomputadora domésticaTI-99 / 4A. En lugar de limpiar un laberinto, el jugador lo llena con "enlaces" (en ellenguaje deMunch Man), un cambio realizado por TI para evitar posibles demandas.
Snack Attack es un clon de 1982 para Apple II escrito por Dan Illowsky y publicado por Datamost. [6] Se convirtió en un juego de mayor venta para Apple II. [7]
Ellanzamiento inicial de Snapper paraBBC MicroyAcorn Electron, [8] porAcornsoften 1982, [9] [10] estaba tan cerca dePac-Man(incluido el diseño de los personajes del juego) que esta versión tuvo que ser retirada. y relanzado con los personajes cambiados. [11] [12] El personaje del jugador se convirtió en una cara amarilla redonda con piernas muy cortas con unsombrero de vaqueroverdey los fantasmas se convirtieron en monstruos humanoides delgados.
Catchum es una de sólo textoPac-Manclon deKayprolínea de principios 's deluggableordenadores domésticos. Fue creado porYahoo Softwarey lanzado en 1982 y 1983. Debido a que los primeros Kaypros no tenían capacidad gráfica, este clon usaba guiones y varios signos de puntuación para construir un laberinto. La letraAsirvió como fantasmas y las frutas fueron reemplazadas porsignos de dólar. El Pac-man era una letraCque iba de mayúsculas a minúsculas, de forma intermitente, para simular un Pac-man masticando. Una de las principales desventajas del juego fue que los primeros Kaypros no podían cambiar los caracteres de texto. Como resultado, elCatChumPac-Man siempre miraba hacia la derecha, incluso cuando masticaba pastillas a su izquierda.
3-Demon es unclon dePac-Man degráficos vectoriales en 3Ddesarrollado por PC Research en 1983 para MS-DOS. A diferencia de usar un laberinto de una sola pantalla, el juego se coloca en una perspectiva de primera persona en 3D, con los fantasmas como demonios ciclópeos.
Jalea monstruos para el Commodore VIC-20 es un puerto fiel de Namco Pac-Man por HAL Laboratory , que tenía los derechos del ordenador personal a los juegos de Namco en Japón en el momento, pero cuando los juegos fueron puestos en libertad en América del Norte , los nombres fueron cambiados a evitar problemas legales con Atari, Inc., que tenía los derechos de computadora doméstica en América del Norte de Jelly Monsters para el VIC-20 que fue publicado por Commodore International , Atari terminó demandando a HAL y Commodore de todos modos y ganó la demanda, Atari eliminó el VIC de HAL -20 y lanzó su propia versión, después de que la demanda HAL vendió los derechos de la computadora hogareña japonesa a Dempa, quien terminó transfiriendo el juego a muchas computadoras hogareñas en Japón, esto excluyó laversión MSX del juego del cual Namco se portó bajo su Namcot. marca. [13]
Devil World paraFamicomes unclon dePac-Man de1984diseñado porShigeru Miyamoto [14]
Clones de mini y mainframe
Pac-Man es un clon de Xerox Alto, que fue la primera computadora que utilizó una interfaz gráfica de usuario con mouse . La jugabilidad es un poco inusual ya que el personaje de Pac-Man se controla con un mouse.
PAC es un clon para la serie CDC 6000 de computadoras centrales.
Ver también
- Lista de juegos de persecución del laberinto
Referencias
- ^ Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). "La historia de los videojuegos" (PDF) . GameSpot . pag. 7. Archivado desde el original (PDF) el 25 de abril de 2012 . Consultado el 14 de marzo de 2012 .
- ^ Hague, James (13 de abril de 2021). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Dadgum . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider ( Dirkschneider I ), 543 F.Supp. 466, 477 (D. Neb. 1981)
- ^ Dirkschneider I , 543 F.Supp. en 477
- ^ Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider ( Dirkschneider II ), 571 F.Supp. 282 (D. Neb. 1983)
- ^ a b Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Dentro de la industria" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ Jackson, Jane (diciembre de 1983). "La revisión de software de juegos de usuario micro: Snapper Acornsoft " . El micro usuario (número 1-10) . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
SNAPPER es una versión atractiva e increíblemente frustrante de Pacman.
- ^ Edwards, Dave A. "Pargo" . Archivado desde el original el 27 de abril de 2011 . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
1983: SNAPPER, Acornsoft, £ 9.20 (cinta), £ 16.50 (carrito ROM)
- ^ Reed, Martin. "Reseñas de Electron Games: Play it Again Sam 7" . Usuario de Electron (Problema 6.9) . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
SNAPPER, la implementación de Acornsoft del siempre popular Pac Man, fue uno de los primeros juegos lanzados para Electron.
- ^ Robinson, Oliver. "Solo los mejores microjuegos de la BBC" . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
Snapper fue una de las primeras Conversiones de Video Arcade realizadas para la BBC por AcornSoft.
- ^ Reeves, Alex. "Juegos Retro Clásicos" . Jugador retro . Archivado desde el original el 16 de junio de 2010 . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
Esta es una de las muchas conversiones arcade de calidad que Acornsoft creó para BBC Micro, siendo un ejemplo muy fiel de Pac Man.
- ^ "Página Pac-Man de la Generación MSX" .
- ^ Dan Whitehead (17 de noviembre de 2008). "Resumen de la consola virtual" . Eurogamer . Consultado el 28 de abril de 2010 .