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Un rompecabezas de lógica es un rompecabezas que se deriva del campo matemático de la deducción .

Historia

El acertijo de lógica fue creado por primera vez por Charles Lutwidge Dodgson , mejor conocido por su seudónimo Lewis Carroll, autor de Alicia en el país de las maravillas . En su libro The Game of Logic introdujo un juego para resolver problemas como confirmar la conclusión "Algunos galgos no son gordos" de las afirmaciones "Ninguna criatura gorda corre bien" y "Algunos galgos corren bien". [1] Rompecabezas como este, donde se nos da una lista de premisas y se nos pregunta qué se puede deducir de ellas, se conocen como silogismos . [ cita requerida ] Dodgson continúa construyendo rompecabezas mucho más complejos que constan de hasta 8 premisas.[ cita requerida ]

En la segunda mitad del siglo XX, el matemático Raymond M. Smullyan continuó y amplió la rama de los acertijos lógicos con libros como ¿ La dama o el tigre? , Para burlarse de un ruiseñor y Alicia en Puzzle-Land . Popularizó los rompecabezas de " caballeros y bribones ", que involucran a caballeros, que siempre dicen la verdad, y bribones, que siempre mienten. [ cita requerida ]

También hay acertijos de lógica que son de naturaleza completamente no verbal. Algunas formas populares incluyen Sudoku , que implica el uso de la deducción para colocar correctamente los números en una cuadrícula; el nonograma , también llamado "Pintar por números", que implica el uso de la deducción para completar correctamente una cuadrícula con cuadrados en blanco y negro para producir una imagen; y laberintos lógicos , que implican el uso de la deducción para descubrir las reglas de un laberinto. [ cita requerida ]

Rompecabezas de cuadrícula lógica

Una cuadrícula de acertijos lógicos, con la información de que solo Simon tiene 15 años y a Jane no le gusta el color verde.

Otra forma de acertijo de lógica, popular entre los entusiastas de los acertijos y disponible en revistas dedicadas al tema, es un formato en el que se da la configuración de un escenario, así como el objeto (por ejemplo, determinar quién trajo qué perro a un exposición canina, y de qué raza era cada perro), se dan ciertas pistas ("ni Misty ni Rex son el pastor alemán"), y luego el lector completa una matriz con las pistas e intenta deducir la solución. Estos a menudo se conocen como rompecabezas de "cuadrícula lógica". El ejemplo más famoso puede ser el llamado Zebra Puzzle , que plantea la pregunta ¿Quién era el propietario de la cebra? .

Son comunes en las revistas de acertijos lógicos derivados del acertijo de cuadrícula lógica llamados "rompecabezas de mesa" que se deducen de la misma manera que los rompecabezas de cuadrícula, pero carecen de cuadrícula ya sea porque una cuadrícula sería demasiado grande o porque se proporciona alguna otra ayuda visual. Por ejemplo, un mapa de una ciudad podría estar presente en lugar de una cuadrícula en un rompecabezas sobre la ubicación de diferentes tiendas.

Ver también

  • Categoría: acertijos de lógica , una lista de diferentes acertijos de lógica
  • Lista de videojuegos de rompecabezas
  • Programación lógica
  • Rompecabezas mecánico
  • Matemáticas recreativas
  • Rompecabezas de niños fangosos
  • Rompecabezas de Survo

Referencias

  1. ^ Carroll 1886 , p. 53 # 24.