Magic: The Gathering es un videojuego publicado por MicroProse en abril de 1997 basado en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . A menudo se le conoce como Shandalar por el plano de Shandalar , donde tiene lugar el juego. El jugador debe viajar por la tierra y luchar contra enemigos aleatorios para ganar cartas y derrotar a cinco magos que representan los cinco colores. El jugador debe evitar que un color gane demasiado poder y derrotar al planeswalker Arzakon, que tiene un mazo de los cinco colores. Aventura y juegos de rollos elementos están presentes, incluido el inventario, el oro, las ciudades, las mazmorras , las batallas aleatorias y la progresión del personaje en forma de nuevas habilidades y un total de puntos de vida más alto . Se incluyó una versión de gran tamaño de Aswan Jaguar en la caja del juego .
Magic: The Gathering | |
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Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) | MicroProse |
Productor (es) | David Etheridge Ned Way |
Diseñador (s) | Todd Bilger David Etheridge Ned Way |
Artista (s) | Murray Taylor Michael Haire Frank Frazier |
Compositor (es) | Roland J. Rizzo |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Abril de 1997 |
Género (s) | Juego de cartas coleccionables digitales |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Se lanzaron dos productos relacionados, el paquete de expansión Spells of the Ancients y Duels of the Planeswalkers . Duels of the Planeswalkers era una versión mejorada del juego principal que no requería la instalación del original.
Mecánica de juego
El juego tiene varios modos: una campaña para un jugador , un duelo o torneo contra oponentes controlados por computadora , y luego una experiencia multijugador agregada por el complemento Manalink. Los tres comparten la misma interfaz de duelo, que se basa en la mecánica del juego de cartas Magic: The Gathering de la vida real . En los modos Duelo y Multijugador, el juego permitía a un jugador construir su propio mazo (usando un editor de mazos especializado) o jugar con un mazo generado aleatoriamente (simulando un "nuevo mazo de cartas" como era costumbre en varios torneos en el momento). Sin embargo, la campaña para un jugador requería que el jugador participara en una misión a gran escala , durante la cual se esforzaría por recolectar cartas y así poder construir mazos de juego más poderosos, con suerte lo suficientemente poderosos como para derrotar a los principales antagonistas de la campaña. [ cita requerida ]
Modo duelo
El modo de duelo de cartas del juego intenta simular la experiencia de jugar con cartas reales de Magic: The Gathering . Al jugador se le muestra un cuadro dividido en dos mitades: la mitad inferior para las cartas del jugador y la mitad superior para las cartas del oponente. Ambos jugadores sacan aleatoriamente de sus propias cartas disponibles (su "mazo" personal), luego proceden a jugar un juego estándar de Magic: The Gathering , basado lo más cerca posible de las reglas oficiales de Magic: The Gathering . El partido progresa en fases y turnos, que se corresponden con el conjunto de reglas M: TG, con el programa saltando automáticamente ciertas fases cuando no es posible o no se requiere ninguna acción. El jugador puede establecer puntos de ruptura que le permitan ejecutar hechizos de "acción rápida" o habilidades de cartas en caso de que el programa no sea lo suficientemente inteligente como para detectar automáticamente tales posibilidades. El contador de vidas de cada jugador se muestra en su lado del campo de juego y aumentará o disminuirá según la progresión del juego. El jugador también puede reorganizar sus cartas jugadas para permitir una mejor visibilidad cuando el campo de juego se llena, a menudo durante partidos prolongados. Cuando el duelo de cartas se inicia como parte de la campaña para un jugador, pueden aplicarse reglas especiales. A menudo, esto incluye un contador de vida más alto (o más bajo) para uno o ambos jugadores, una carta que aparece al comienzo de la partida para uno o ambos jugadores, o un efecto global que influye en ambos jugadores (ya sea beneficioso o perjudicial, a menudo dependiendo de la composición del mazo de cualquiera de los jugadores). [ cita requerida ]
Modo campaña para un jugador
La campaña para un jugador se juega principalmente en una representación isométrica del mundo del juego, que consiste en un paisaje generado aleatoriamente salpicado de características del terreno y lugares de interés. El jugador selecciona inicialmente un nivel de dificultad (determina el oro inicial, las cartas, los amuletos y los totales de vida de los enemigos " jefes ") y un "color" mágico preferido , y posteriormente se le da un mazo predeterminado, de acuerdo con el nivel de dificultad y el color elegido. Luego, el personaje es transportado al mapa mundial, iniciando el juego. Viajar por el mapa del mundo es en tiempo real . El jugador mueve al personaje por el paisaje usando simples clics del mouse , evadiendo o interceptando enemigos que ellos mismos están predominantemente interesados en interceptar al personaje del jugador. Tras una interceptación exitosa, el juego pasa al modo "duelo", en el que el jugador compite contra el enemigo encontrado usando el sistema de juego de cartas Magic: The Gathering , o paga al enemigo una cantidad de oro para que no se enfrente a un duelo. Al enfrentarse a un enemigo, a menudo se apuesta una carta o un conjunto de cartas, y los enemigos particularmente poderosos a veces ofrecen recompensas adicionales más allá de las cartas apostadas. Algunos enemigos tienen habilidades únicas que les permiten obtener una ventaja específica durante la batalla, mientras que algunos enemigos pueden convocar una sustitución sorpresa para jugar en su lugar (por ejemplo, un enemigo más poderoso). El paisaje se compone de parches de diferentes tipos de terreno, que se corresponden con los cinco colores del mundo del juego. Diferentes terrenos pueden ofrecer ventajas u obstáculos para el movimiento, incluidas carreteras que atraviesan todo tipo de terrenos que permiten un movimiento rápido. El terreno también dicta los límites a través de los cuales los enemigos pueden viajar, ya que deben adherirse a terrenos que coincidan con sus propios colores. Más importante aún, cada tipo de terreno ofrece la posibilidad de que aparezcan encuentros especiales, a menudo exclusivos de un tipo de terreno u otro. Tales encuentros producen desde combate hasta recompensas instantáneas, y a menudo incluyen acertijos que requieren cierto conocimiento de las diversas cartas del juego. [ cita requerida ]
El mapa del mundo contiene una gran cantidad de ciudades que se pueden visitar, y estas forman la columna vertebral de la mecánica de juego de roles subyacente del juego. Cada ciudad ofrece a la venta algunas cartas de un color que coincida con el terreno alrededor de la ciudad; la compra de alimentos (necesaria para evitar ralentizaciones en el mapa mundial por el hambre); ya menudo misiones que normalmente implican llegar a otra ciudad, adquirir una carta específica o derrotar a un enemigo en el área cercana. Estas misiones a menudo tienen una recompensa al final en la que el juego recibirá cartas, pistas sobre los secretos del castillo o enlaces de maná. La obtención de enlaces de maná aumenta los puntos de vida de los jugadores. Este vínculo de maná también se puede eliminar si la ciudad en la que se obtuvo es invadida por una criatura. Las ciudades también compran cartas al jugador, lo que le permite ganar dinero para la compra de comida, mejores cartas y gastarlas en ciertas áreas especiales (por ejemplo, para comprar amuletos en un bazar de gemas). Algunas ciudades también ofrecen elementos especiales que mejoran el rendimiento del jugador o le permiten crear efectos especiales como la teletransportación instantánea . Algunos de estos efectos dependen del consumo de amuletos de colores que se pueden recolectar en varios encuentros, ganar al completar misiones o comprar.Estas gemas también se pueden intercambiar por cartas más raras (generalmente las del mismo color del amuleto) en varios pueblos. El paisaje también contiene un puñado de mazmorras cuyas ubicaciones se pueden discernir a través de varios medios, en particular la finalización de misiones y la derrota de enemigos poderosos. Dentro de una mazmorra, la vida perdida en cada duelo se traslada a todos los demás, y se aplicarán otras reglas especiales que podrían obstaculizar o mejorar las habilidades de un jugador. Por ejemplo, una tarjeta en particular podría tener un efecto permanente. La interfaz de la mazmorra se compone de una serie de túneles perpendiculares generados aleatoriamente, con enemigos colocados en varios lugares e intersecciones. El jugador tiene libertad de movimiento dentro de los túneles mientras los enemigos permanecen estacionarios, pero el jugador no puede atravesar un lugar tomado por un enemigo sin iniciar el combate con ese enemigo. Los túneles también contienen bonificaciones que se pueden obtener y que proporcionan un efecto aleatorio, a menudo otorgando puntos de vida extra o una criatura gratis al comienzo del próximo duelo. Las mazmorras son importantes debido a las cartas especiales, valiosas y poderosas que contienen y que no se pueden encontrar en ningún otro lugar, ofreciendo con frecuencia uno de los Power Nine . [ cita requerida ]
El objetivo principal del jugador es destruir a los cinco magos malvados que compiten por lanzar el hechizo del dominio, que les permitirá conquistar Shandalar. Para lograr esto, el jugador debe buscar y destruir el castillo de todos y cada uno de los magos. Los castillos se juegan de manera similar a las mazmorras, excepto que no contienen cartas especiales, sino que albergan al mago. Si el mago es derrotado en un duelo, el mago y el castillo son destruidos permanentemente. Hasta que sea derrotado, cada mago envía regularmente minions para atacar ciudades en el mapa, lo que requiere que el jugador reaccione rápidamente, viajando a esta ciudad dentro del tiempo asignado y derrotando al minion en un duelo. Si el jugador falla, ya sea perdiendo ante el súbdito o tardando demasiado en responder, el mago enemigo establecerá un vínculo de maná en la ciudad, dejando al súbdito ahora mucho más poderoso para hacer guardia. Si un mago establece suficientes enlaces de maná (3 o 5, dependiendo de si el jugador posee o no un determinado objeto) para lanzar el "Hechizo de dominio", que pondrá el plano de Shandalar bajo su control, el juego se perderá . Después de derrotar a los cinco magos, el jugador debe enfrentarse a un enemigo final que juega con cartas de los cinco colores. Este enemigo tiene muchos más puntos de vida que cualquier otro enemigo en el juego. La cantidad de daño que el jugador logra hacerle a este jefe final antes de que termine la pelea constituye el puntaje final del jugador para la campaña. [ cita requerida ]
Desarrollo
El proyecto para hacer Magic: The Gathering surgió durante tiempos turbulentos y problemáticos en MicroProse, ya que recientemente había perdido una gran cantidad de dinero persiguiendo empresas no rentables (como un negocio de juegos de arcade ). [1] También estaba ocurriendo una correspondiente fuga de personal. Sintiendo problemas con el proyecto Magic , el famoso y marquesina Sid Meier fue asignado a él. Este juego sería el último en el que Meier trabajaría con MicroProse, ya que poco después fundó su propio estudio, Firaxis Games . [ cita requerida ]
Recepción
En preparación para el lanzamiento del juego, Spectrum HoloByte envió 220.000 unidades a las tiendas. [2] [3] Magic: The Gathering vendió más de 400.000 unidades a principios de 1999. [4]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "La falta de multijugador [ sic ] y los requisitos del sistema extrañamente altos evitarán que Magic: The Gathering se convierta en un clásico de los juegos o incluso en uno que los fanáticos del género querrá. Al final, seas fanático del juego de cartas o no, solo hay dos palabras para describir este lanzamiento, y ambas son 'mediocres' ". [5]
GameSpot le dio una crítica generalmente positiva, afirmando "Esta traducción se ve hermosa, juega decentemente y tiene todas las cualidades, excepto la capacidad de jugar con otros humanos, que hicieron que el juego de cartas fuera un éxito". [6]
Mobygames le da un puntaje total de 79 basado en 13 críticas. [7]
Magic: The Gathering fue nombrado el 35º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. Los editores lo calificaron de "realmente muy bueno". [8]
Expansiones
El paquete de expansión Spells of the Ancients fue lanzado el 24 de septiembre de 1997. [9] Incluía una actualización del motor del juego y la interfaz , IA mejorada y una función de torneo de mazo sellado. También agregó cartas de ediciones anteriores del conjunto básico, los conjuntos de expansión Arabian Nights y Antiquities . [ cita requerida ]
Duels of the Planeswalkers fue una versión mejorada del juego original lanzada el 14 de enero de 1998. Los propietarios del juego original eran elegibles para un reembolso por correo . Incluía el juego original, todas las actualizaciones incluidas en Spells of the Ancients y 80 cartas nuevas de los conjuntos de expansión Legends y The Dark . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ " Magic: The Gathering " artículo de Al Giovetti
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Asher, Mark (24 de marzo de 1999). "Game Spin: The MicroProse Skinny" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 168.
- ^ "Magic: The Gathering Review" . GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2020 .
- ^ http://www.mobygames.com/game/windows/magic-the-gathering/mobyrank
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ Staff (24 de septiembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"Envío ahora: ... Magic: The Gathering - Hechizos de los Antiguos (MicroProse) ..."
enlaces externos
- Magic: The Gathering en MobyGames