Magic Pengel: The Quest for Color , conocido como Garakuta Meisaku Gekijō Rakugaki Ōkoku (ガ ラ ク タ 名作 劇場 ラ ク ガ キ 王国, Garakuta Meisaku Gekijō Rakugaki Ōkoku , literalmente "Junk Masterpiece Theatre Doodle Kingdom") es un videojuego de rol desarrollado en2002de Garakuda-Studio y Taito para PlayStation 2 , publicado por Agetec en Norteamérica. Studio Ghibli también colaboró con este juego, con la composición musical de Zuntata .
Magic Pengel: La búsqueda del color | |
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Desarrollador (es) | Garakuda-Studio , Taito |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Zuntata |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego tuvo una secuela en 2004 titulada Graffiti Kingdom .
Como se Juega
Al combinar el género de monstruos coleccionables (p. Ej., Pokémon ) con el género artístico interactivo (p. Ej., Mario Paint ), Magic Pengel se centra en el jugador, como un personaje capaz de manipular un "Pengel" (que parece un hada estilizada combinada con un pincel) para crear una criatura, o "Doodle". Usando Pengel (pronunciado "pen-jell") como cursor , el jugador simplemente dibuja las extremidades, el cuerpo y otras características. Dependiendo de la cantidad de tinta mágica gastada y los tipos de partes del cuerpo, la criatura recibirá ciertas estadísticas y se creará. Con la ayuda de Zoe y Taro, el personaje se entrena y lucha utilizando diseños personalizados, que se pueden intercambiar o luchar con las creaciones de otros jugadores. A medida que los Doodles luchan, se vuelven más poderosos y ganan puntos para la compra de Doodles creados previamente y habilidades adicionales para la creación personalizable. El combate funciona de acuerdo con tres selecciones: ataque, magia y bloqueo, así como un comando de carga. Las tres maniobras básicas siguen una metodología estándar de piedra, papel y tijera , pero la repetición se minimiza debido a los variados atributos de los Doodles, así como a la incapacidad de repetir sucesivamente cualquier selección.
Magic Pengel combina el sombreado de celdas con gráficos 3D estándar . Aunque la mayoría de los fondos son 3D, los Doodles están sombreados en celdas. Ocasionalmente, las animaciones de los Doodles pueden ser entrecortadas debido a la gran variedad de personalización posible dentro del juego, pero esto es bastante poco común.
Gráfico
Historia
La historia comienza cuando tú (el personaje principal, este personaje nunca se muestra o se le da un nombre predeterminado para mantener la sensación de "segunda persona" del juego, sin embargo, se da a entender que el personaje invisible es un niño) despierta en el patio de alguien y ve un Pengel. Una voz misteriosa te dice que puedes usar el Pengel para dibujar lo que quieras y que la forma se convertirá en tu compañera en tu búsqueda. Dibujas una forma simple para convertirte en tu primer Doodle, sin embargo, el Doodle se cae de un acantilado y es rescatado por una niña. Luego se escapa. Después de sermonearle, la niña se presenta como Zoe, luego presenta a su hermano (adoptivo), Taro. Ella te lleva a la arena donde se lleva a cabo un torneo y te enseña a batirte en duelo. Tú ganas, y Zoe se enoja con los guardias del reino por tomar parte del color que ganaste como impuesto.
Se revela que el Rey que gobierna a los humanos es corrupto y trata de obligar a las personas de corazón puro a dibujar Doodles para trabajar para él. Uno de sus mejores Doodlers, Galileo (quien es el padre de Zoe y Taro) desapareció y el rey ha estado tratando de vengarse quitándose la tierra natal de Zoe y Taro. Zoe y Taro no saben adónde fue Galileo y han estado buscando a su padre arrojando notas en una botella al océano. Debes participar en torneos para obtener el dinero que Zoey y Taro necesitan para pagar la hipoteca de su Patria, ayudarlos a buscar a su padre y, finalmente, derrotar al propio Rey Doodle.
Caracteres
Magic Pengel es conocido por su flexibilidad en los personajes: los jugadores pueden crear los suyos propios. A diferencia de Graffiti Kingdom , el segundo juego de la serie Rakugaki Ōkoku , el "personaje principal" no existe: la historia gira en torno al jugador que es absorbido por el mundo de Zoe y Taro. Sin embargo, hay un pequeño elenco de personajes importantes y un gran elenco de personajes secundarios que juegan papeles en la historia.
- Pengel La criatura con la habilidad de dibujar garabatos que cobran vida. Es capaz de crear Doodles más poderosos a medida que avanza la historia y ganas más duelos. Una persona solo puede tener un Pengel si tiene un corazón puro. A pesar de esto, la mayoría de las personas, incluso los verdaderos idiotas, tienen uno, cuando Zoe, que se enojó con sus Doodles una vez, no lo hace.
- Zoe Probablemente la amiga más cercana del jugador, Zoe es una chica obstinada que odia al Rey. Según un chico llamado Denka, ella es la novia de Denka, sin embargo, nunca ha hecho nada que indique que el sentimiento es mutuo. Solía poder usar un Pengel, sin embargo, cuando su padre adoptivo desapareció, culpó a Doodles y se enojó. Su Pengel desapareció y Zoe confiesa que se ha sentido culpable desde entonces. Ella se niega a creer que Galileo está muerto, aunque otros no están de acuerdo. Al final de la historia, Zoe y Taro se alejan.
- Hermano adoptivo de Taro Zoe e hijo del famoso Doodler Galileo. Taro es un joven inocente, a veces llorón, que admira a Zoe pero se enfada porque ella siempre se enoja con él y lo llama bebé. De hecho, llora bastante, pero es capaz de usar un Pengel y es un Duelista sorprendentemente bueno. En raras ocasiones, se enfrentará a usted en la arena junto al mar.
- Mono Mono es un chico misterioso que aparece un día en la casa de Zoe y Taro. Tiene la capacidad de crear gemas de color quitando el color de un objeto natural. Resulta que Mono es un Doodle dibujado por Galileo, quien le enseñó a hablar y lo crió como un hijo. Mono ha venido a la isla debido a las botellas enviadas por Zoe y Taro, por lo que puede decir la verdad sobre Galileo; de hecho, está muerto. Más tarde se revela que Mono es la reencarnación del Rey Doodle, y el jugador debe derrotarlo al final del juego.
- Galileo Un Doodler de fama mundial que se escapó para no tener que trabajar para el rey, dejando a su hijo ya su hija adoptiva sin nada más que su antigua casa. Dibujó un Doodle llamado Mono para hacerle compañía mientras estaba fuera, pero murió cuando Mono era joven. Se desconoce la causa de su muerte, así como si alguna vez tuvo la intención de regresar por Zoey y Taro o luchar contra el Rey.
- Rey El gobernante corrupto del mundo humano, el Rey obliga a duelistas expertos a dibujar para él. Finalmente, esto enfurece al Rey Doodle hasta el punto de quitarle todo el color al mundo.
- Kiba Un hombre que afirma que solía ser un amigo íntimo de Galileo. A Zoe y Taro les gusta al principio, pero luego descubren que es un agente doble que trabaja para el Rey.
Tecnología
La tecnología de dibujo utilizada para dibujar personajes se basó en el software "Teddy" de Takeo Igarashi. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [4] |
EGM | 7,67 / 10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] |
Informador del juego | 8/10 [7] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | C + [8] |
GameSpot | 7.1 / 10 [10] |
GameSpy | [11] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [12] |
IGN | 8.5 / 10 [13] |
OPM (EE. UU.) | [14] |
El buscador de Cincinnati | [15] |
Magic Pengel recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [6]
IGN ' s Jeremy Dunham encontró que el sistema de creación monstruo hace honor a su potencial para crear criaturas de aspecto único y proporcionar profundidad de juego, ya que las diferentes partes del cuerpo, colores y tamaños afectar las habilidades y estadísticas en la batalla. A pesar de considerar el sistema de batalla piedra-papel-tijera simplista en el papel, lo disfrutó enormemente gracias a la variedad de ataques y hechizos mágicos que se podían descubrir con cada monstruo personalizado. Los problemas que descubrió incluyeron una cámara difícil de controlar, una búsqueda principal breve y repetitiva y una banda sonora sin complicaciones. Dunham, sin embargo, disfrutó del colorido estilo gráfico y los agradables diseños de personajes. Concluyó que, si bien el juego probablemente no atraería a una gran audiencia, tenía los ingredientes de un clásico de culto . [13]
En otros medios
- Zoe y Taro hacen un cameo en LostMagic , un juego posterior desarrollado por Taito. Parecen mayores de lo que eran en Magic Pengel , Taro en particular parece haber envejecido un poco. El hecho de que sean un poco mayores y estén en un viaje (como el que dejaron al final de Magic Pengel ) sugiere que LostMagic tiene lugar algún tiempo después de Magic Pengel .
Referencias
- ^ Personal de IGN PS2 (17 de junio de 2003). "Magic Pengel es de oro" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Igarashi, Takeo (1999). "Teddy: una interfaz de dibujo para el diseño de forma libre 3D" . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
- ^ a b "Magic Pengel: The Quest for Color Critic Reviews para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017 . Consultado el 29 de abril de 2019 .
- ^ Personal de Edge (noviembre de 2003). "Magic Pengel: la búsqueda del color". Edge . No. 129. Future plc . pag. 92.
- ^ Personal de EGM (junio de 2003). "Magic Pengel: la búsqueda del color". Mensual de juegos electrónicos . No. 167. Ziff Davis. pag. 121.
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ガ ラ ク タ 名作 劇場 ラ ク ガ キ 王国". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 74.
- ^ Mason, Lisa (septiembre de 2003). "Magic Pengel La búsqueda del color" . Game Informer . No. 125. GameStop . pag. 109. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2005 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Liu, Johnny (agosto de 2003). "Magic Pengel: The Quest for Color Review" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
- ^ Star Dingo (junio de 2003). "Magic Pengel: The Quest for Color Review para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . pag. 113. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2004 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
- ^ Davis, Ryan (24 de julio de 2003). "Magic Pengel: The Quest for Color Review" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Vreeland, Michael (28 de julio de 2003). "GameSpy: Magic Pengel: la búsqueda del color" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 24 de junio de 2019 .
- ^ Romano, Natalie (5 de julio de 2003). "Magic Pengel: La búsqueda del color - PS2 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
- ^ a b Dunham, Jeremy (26 de junio de 2003). "Magic Pengel: la búsqueda del color" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de junio de 2019 .
- ^ Steinman, Gary (junio de 2003). "Magic Pengel: la búsqueda del color" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. pag. 106. Archivado desde el original el 26 de abril de 2004 . Consultado el 24 de junio de 2019 .
- ^ Saltzman, Marc (15 de julio de 2003). " ' Magic Pengel' se basa en tu habilidad artística" . El Cincinnati Enquirer . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Magic Pengel: La búsqueda del color en Garakuta-Studio
- Magic Pengel: La búsqueda del color en MobyGames
- Banda sonora de Magic Pengel en MusicBrainz