Videojuego de emparejar fichas


Un videojuego de emparejar fichas es un tipo de videojuego de rompecabezas en el que el jugador manipula las fichas para hacerlas desaparecer de acuerdo con un criterio de coincidencia. [1] En muchos juegos de emparejar fichas, ese criterio es colocar un número determinado de fichas del mismo tipo de modo que se unan entre sí. Ese número suele ser tres, y estos juegos se denominan juegos de tres en raya . [2]

El desafío principal de los juegos de emparejar fichas es la identificación de patrones en un tablero aparentemente caótico. ¡Sus orígenes se encuentran en los juegos de rompecabezas de la década de 1980 como Tetris , Chain Shot! ( SameGame ) y Puzznic . Los juegos de emparejar fichas se hicieron populares en la década de 2000, en forma de juegos casuales distribuidos o jugados a través de Internet, en particular la serie de juegos Bejeweled . [3] Se han mantenido populares desde entonces, y el juego Candy Crush Saga se convirtió en el juego más jugado en Facebook en 2013. [4] [5]

Los juegos de combinación de fichas cubren una amplia gama de elementos de diseño, mecánicas y experiencias de juego. Incluyen juegos puramente por turnos, pero también pueden incluir elementos de acción de estilo arcade , como presión de tiempo, disparos o coordinación ojo-mano . La mecánica de emparejar fichas también es una característica menor en algunos juegos más grandes. El investigador de videojuegos Jesper Juul, por lo tanto, considera que la combinación de fichas es una mecánica de juego , más que un género distinto de juegos. [6]

El mecanismo de hacer coincidir las piezas del juego para hacerlas desaparecer es una característica de muchos juegos no digitales, incluidos el solitario Mahjong y los juegos de cartas de solitario . [7] El investigador de videojuegos Jesper Juul rastrea la historia de los videojuegos de emparejar fichas hasta los primeros rompecabezas de Tetris y Chain Shot. (más tarde conocido como SameGame ), publicado en 1984 y 1985, respectivamente. Si bien ambos son juegos de rompecabezas, se diferencian en puntos de diseño importantes, como la presión del tiempo, la manipulación de mosaicos y los criterios de resolución. Si bien es posible que haya habido videojuegos anteriores con mecánicas de emparejamiento de fichas, Juul declaró que el éxito comercial de Tetris y¡Tiro en cadena! estableció la popularidad de los juegos de rompecabezas, lo que llevó a una segunda generación de juegos influyentes - Puzznic , Columns , Dr. Mario y Plotting - que se publicaron en 1989 y 1990. [3] Otro juego de emparejamiento de parejas al estilo Mahjong temprano fue Shanghai (1986) . La popularidad del género de los rompecabezas se incrementó aún más cuando Nintendo combinó la versión Game Boy de Tetris con el sistema portátil Game Boy en sus lanzamientos en Norteamérica y Europa en 1989. El juego ayudó a vender el sistema portátil, convirtiéndolo en una aplicación excelente., y vendió más de 35 millones de copias durante la vida de Game Boy. Como atrajo a jugadores que normalmente no jugaban videojuegos, Tetris se considera uno de los primeros juegos casuales . [8] [9] [10]

La popularidad de los juegos de rompecabezas de finales de la década de 1980 continuó trayendo nuevos títulos al mercado, generalmente basándose en las ideas introducidas en estos primeros juegos. [3] Los juegos que se basan en la mecánica del Dr. Mario incluyen Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995) y Puzzle Fighter (1996). Sobre la base de la mecánica de disparo introducida en Plotting , el Dr. Mario también influyó en Puzzle Bobble (1994), que a su vez inspiró a Puzz Loop (1998), Hexic y Zuma (2004) y Luxor (2005). [3] Columnasfue la base de una línea de desarrollo de juegos de emparejar fichas basados ​​en cambiar o intercambiar fichas. Incluye Cookie de Yoshi (1992) y Panel de Pon (1995), que introdujeron la mecánica de intercambio. Magic Jewelry siguió en 1990. Puzzled incluyó juegos multijugador y fue lanzado para la consola Neo Geo en el mismo año. 1994 vio BreakThru! y Gururin publicado con FlipOut! y Vid Grid lanzado al año siguiente. Popoitto de Hebereke se lanzó en 1995 y contenía un juego competitivo para dos jugadores. Sega Swirl para dispositivos de mano se lanzó en 1999. Paquete de MicrosoftJawbreaker Windows Mobile 2003.


SameGame fue lanzado en 1985 y desde entonces ha sido adaptado a muchas plataformas.
Burbuja congelada
Juego de rompecabezas al estilo de fusión, Threes , donde los jugadores deslizan fichas para fusionar fichas de igual valor en valores más grandes