Maximum Force es un juego arcade de disparos de armas ligeras desarrollado por Mesa Logic para Atari Games y Midway Games en 1997. En 1998, Atari Games relanzó el juego como parte de una máquina llamada Area 51 / Maximum Force Duo que también incluía Area 51 , [1] y más tarde portó el juego a las consolas de juegos Sony PlayStation y Sega Saturn .
Fuerza máxima | |
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Desarrollador (es) | Atari Games / Mesa Logic Midway Games Atari Games Tantalus Interactive (PS1, Saturn) Perfect Entertainment (Windows) |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Rob Rowe |
Diseñador (s) | Robert Weatherby |
Programador (es) | Charlie Grisafi David G. Mahaffey |
Artista (s) | James Webb |
Compositor (es) | Juan Pablo |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation , Sega Saturn , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Sistema de arcade | COJAG |
Al igual que su predecesor, el Área 51 , Maximum Force utiliza video digitalizado almacenado en un disco duro integrado y gibs rojos en los que todos los enemigos explotan cuando se disparan, exactamente de la misma manera. Mientras que los enemigos, los inocentes y las explosiones son sprites de video digitalizados en 2D, los niveles y vehículos están pre-renderizados en 3D. [2]
Lanzado en mercados cada vez más dominados por juegos con gráficos poligonales , Maximum Force fue un fracaso crítico pero un éxito comercial.
Como se Juega
Los jugadores desempeñan el papel de un agente antiterrorista anónimo que participa en tres zonas de combate principales. Estas áreas están sitiadas por terroristas y el jugador debe matar a los terroristas antes de que apunten y disparen al personaje del jugador. Disparar a rehenes o recibir disparos de terroristas hace que el jugador pierda vidas. Después de recibir cuatro golpes, el jugador debe recargar sus créditos o el juego termina. Los jugadores pueden tener un máximo de siete vidas en las versiones caseras.
Hay varios potenciadores en el juego, como el modo de disparo rápido (que se indica con una bala de rifle de asalto giratoria) para el arma del jugador o un poderoso modo de disparo único (que se indica mediante un cartucho de escopeta giratorio). Disparar ventanas, barriles, automóviles y otros objetos aumenta la puntuación del jugador.
Desarrollo
El juego hizo su debut mundial el 21 de enero de 1997 en la feria Amusement Trades Exhibition International en Londres. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 47% (SAT) [10] 44,80% (PS1) [11] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 4.75 / 10 (PS1) [4] |
GameSpot | 4,7 / 10 (PS1) [5] 4,4 / 10 (SAT) [6] |
IGN | 5/10 (PS1) [7] |
Próxima generación | (ARC) [8] |
Revista Sega Saturn | 71% (SAT) [9] |
Maximum Force fue un éxito moderado en las salas de juegos. [12]
Next Generation revisó la versión arcade del juego y declaró que " Maximum Force pone una nueva cara en el mismo juego anterior, y aunque es tentador decir que se sale con la suya, al final, realmente no es así. " [8]
Las versiones de la consola doméstica también recibieron críticas mediocres. Los críticos comentaron abrumadoramente que los disparos con armas ligeras digitalizados eran demasiado familiares o incluso obsoletos, [4] [5] [6] [7] [13] aunque algunos agregaron que Maximum Force era superior a la mayoría de los juegos de ese estilo, incluido el Área 51 . [4] [7] [9] En particular, elogiaron los efectos de sonido [5] [6] [9] [13] y el video de animación fluida con transiciones naturales entre ubicaciones. [4] [5] [7] [9] Sega Saturn Magazine elaboró: "Los fondos de video se mueven muy suavemente, y los malos parecen encajar con el resto de los gráficos, en lugar de parecer como si estuvieran atascados como una ocurrencia tardía. El único problema con tener este sistema de gráficos es la forma en que se mata a los enemigos: la gran mancha de sangre roja de dibujos animados ... " [9]
Sin embargo, muchos críticos también comentaron que la duración de 30 minutos, aunque decente para los estándares de las salas de juegos, era inaceptablemente corta para un juego de consola doméstica, [4] [9] y que la falta de rutas alternativas para elegir deja a Maximum Force con poca repetición. valor. [5] [6] [9] [13] La mayoría de las críticas evaluaron el juego como soso en general en comparación con las alternativas, con IGN afirmando que " Maximum Force no es tan malo como Revolution X o algunos de los otros que flotan alrededor, pero tampoco es Time Crisis ". [7] Jeff Gerstmann comentó en GameSpot que "simplemente se queda corto. Los jugadores estarán mejor atendidos eligiendo Virtua Cop 2 o incluso Die Hard Trilogy ". [5] [6] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly resumió: "Supongo que si tomas este juego por lo que es (un juego de armas tipo película B estándar), entonces no es tan malo. Pero si estás buscando algo más serio, como un Virtua Cop 2 , entonces ni siquiera debería considerarlo ". [4]
Ver también
- Objetivo: Terror
Referencias
- ^ Videojuego Area 51 / Maximum Force Duo de Atari Games (1998) - El Museo Internacional de Arcade y el KLOV
- ^ Webb, Marcus (mayo de 1997). "Fuerza máxima de Atari" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . pag. 28.
- ^ "ATEI London Show" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 94.
- ^ a b c d e f "Equipo de revisión: Fuerza máxima". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 198.
- ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff . "Revisión de fuerza máxima" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e Gerstmann, Jeff . "Revisión de fuerza máxima" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e "Revisión de fuerza máxima" . IGN . 25 de septiembre de 1997 . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Finales" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 124.
- ^ a b c d e f g Cutlack, Gary (enero de 1998). "Revisión: Fuerza máxima". Revista Sega Saturn . No. 27. Emap International Limited . págs. 70–71.
- ^ "Puntuación de revisión de fuerza máxima Sega Saturn" . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019.
- ^ "Puntuación máxima de la revisión de PlayStation Force" . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019.
- ^ "NG Alphas: Atari cobra vida" . Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 78.
- ^ a b c Full-On Ferret (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: Fuerza máxima" . GamePro . No. 110. IDG . pag. 150.
enlaces externos
- Fuerza máxima en el juego
- Fuerza máxima en bomba gigante
- Maximum Force at Killer Lista de videojuegos
- Fuerza máxima en MobyGames