Metroid: Samus Returns es unvideojuego de acción y aventuras de 2017desarrollado por Nintendo EPD y MercurySteam , y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . El juego es una nueva versión deljuego Metroid II: Return of Samus de Game Boy de 1991. Los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran , quien es enviado por la Federación Galáctica para exterminar a los Metroides parásitosen su planeta natal.
Metroid: Samus Returns | |
---|---|
Desarrollador (es) | MercurySteam Nintendo EPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
|
Productor (es) | Yoshio Sakamoto |
Diseñador (s) |
|
Programador (es) |
|
Artista (s) | Rafael Jiménez Rodríguez |
Compositor (es) | Daisuke Matsuoka |
Serie | Metroid |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | 15 de septiembre de 2017 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia y la estructura son similares a las del Metroid II original , pero el juego presenta controles mejorados, imágenes mejoradas e introduce características de juego y habilidades nuevas en los juegos de Metroid 2D , como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de disparar libremente en cualquier ángulo. El desarrollo comenzó en 2015, producido por el desarrollador de Metroid Yoshio Sakamoto . El juego recibió críticas positivas por sus imágenes y una jugabilidad mejorada con respecto al juego original.
Como se Juega
Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral que se juega en un plano bidimensional con gráficos tridimensionales . [1] [2] Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Samus Aran , un cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para acceder a nuevas áreas. [2] [3] Samus Returns es una nueva versión del juego Metroid II: Return of Samus de Game Boy de 1991 ; [4] como tal, presenta una historia y estructura similar al juego original, pero con nuevos controles, imágenes y jugabilidad. [2] [3] [5]
El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos de Metroid 2D . [5] Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo para infligir daño crítico a los enemigos. En Metroid II , su dirección de disparo se limitaba a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. [3] Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion , que dependen de un indicador de energía para su uso. Un ejemplo de una habilidad de Aeion es Scan Pulse, que le permite a Samus escanear el entorno circundante en busca de caminos y elementos ocultos. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que le permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. [6] Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementaron en Samus Returns , como Grapple Beam, Power Bombs y Super Missiles. [7]
Samus Returns cuenta con soporte Amiibo , [3] con figuras compatibles basadas en la serie Metroid . Cuando se escanean, los jugadores pueden desbloquear tanques de reserva y un marcador de Metroid que se puede usar para localizar Metroids cercanos. Una vez que el jugador termina el juego al menos una vez, se desbloquea cierto contenido exclusivo de Amiibo; dicho contenido incluye un nuevo modo Fusion, que presenta el Fusion Suit de Samus y ofrece un mayor nivel de dificultad, y múltiples galerías de arte. [8] Un modo difícil estándar también se desbloquea al completar el juego, pero no requiere una figura de Amiibo. [7] [9]
Gráfico
En el año 20X5, un cazarrecompensas solitario llamado Samus Aran es enviado por la Federación Galáctica para infiltrarse en la base de Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de usar los organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder pirata, el Cerebro Madre . Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroid dentro del planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie. [10]
Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroids en diferentes etapas de evolución , pasando de pequeñas criaturas parecidas a medusas a grandes bestias reptiles. Después de matar a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus encuentra y destruye el Queen Metroid. [11] Poco después, Samus descubre un huevo de Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Negándose a matar al infante Metroid, Samus decide llevárselo. [12] Cuando Samus y el infante Metroid llegan a la superficie del planeta para regresar a su cañonera, son atacados por un Ridley semi-mecánico . [13] Después de una larga batalla, Ridley es derrotada y Samus y Metroid abandonan el planeta juntos en su cañonera. [14] En una escena post-créditos , un Hornoad se ve errante sobre la superficie del planeta, royendo garra mecánica desechado de Ridley, antes de ser atacado por un parásito X . [15]
Según la calificación de finalización del artículo, los jugadores pueden desbloquear una serie de imágenes, que representan la historia de la raza Chozo habitada por SR388. Después de aterrizar en el planeta, Chozo se encontró con los parásitos X, que utilizan a las criaturas del planeta como anfitriones. Con este fin, Chozo creó los Metroids utilizando su tecnología avanzada para combatir los parásitos X. Aunque los Chozo vivían en paz cuando los parásitos X desaparecieron, los Metroids se descontrolaron y la civilización se vio amenazada. Se llevó a cabo una discusión entre dos líderes Chozo; la imagen final revela que un líder aparentemente mató al otro, parado sobre su cuerpo mientras mira a su ejército. [dieciséis]
Desarrollo
Metroid: Samus Returns fue desarrollado por el estudio español MercurySteam en colaboración con Nintendo EPD . [17] [2] Yoshio Sakamoto , oficial senior de la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , fue el productor del juego, [5] [18] mientras que Takehiko Hosokawa de la misma división fue el director, junto con José Luis Márquez de MercurySteam, quien fue director creativo. [19] El director de MercurySteam, Enric Álvarez, describió su colaboración con Nintendo como un logro "increíble", [20] y Sakamoto, a cambio, declaró que el estudio era la mejor opción para un juego de Metroidvania dada su "buena sensibilidad de diseño" y respeto por Metroid. serie. [21]
Sakamoto había expresado interés en hacer un nuevo juego de Metroid 2D , que no se había hecho desde Metroid: Zero Mission (2004), durante unos años antes de que comenzara el desarrollo del juego en 2015. [22] Después de escuchar que MercurySteam, responsable de lo siguiente su participación con Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (2013), estaban interesados en asumir el desafío de rehacer un juego de Metroid , visitó su estudio para organizar una colaboración. MercurySteam lanzó específicamente a Nintendo un remake de Metroid Fusion (2002), pero Sakamoto en cambio quería recrear Metroid II . Aunque Sakamoto nunca había trabajado en el juego original de Game Boy, creía que era una entrada importante en la serie Metroid , particularmente con respecto al punto de la trama de Samus encontrándose con el último Metroid, por lo que estaba entusiasmado con rehacerlo. La Nintendo 3DS fue la plataforma elegida por Sakamoto para emplear las imágenes en 3D y una configuración de pantalla dual que ofrece el sistema portátil. [21]
Sakamoto señaló que el potencial de los juegos 2D en la franquicia Metroid se había abierto para Nintendo tras el anuncio del juego. [6] [5] Expresó que estaba interesado en desarrollar algunas de las tradiciones en los juegos de Metroid en 2D . [5] Como remake, quería preservar algo de la originalidad y evitar cambiar las cosas sin una buena razón. Su enfoque fue agregar aspectos que mejoraron el concepto central del juego de cazar Metroids. [2] Sakamoto espera comenzar con la "progresión simple y directa" del juego original y "darle vida y emoción a la experiencia", ofreciendo nuevas características de juego y áreas para explorar, como las habilidades de Aeion. [22] Estas ideas llevaron a algunas mejoras de control, como la adición de apuntar libre para disparos más precisos. [5] La idea de un contraataque cuerpo a cuerpo vino de MercurySteam, que había implementado una mecánica de parada similar en su juego Castlevania . [17] Sakamoto sintió que la inclusión del contraataque cuerpo a cuerpo ofrecía a los jugadores un estilo de combate alternativo, en contraste con los juegos anteriores donde los jugadores tenían que depender de esquivar los ataques de carga de los enemigos y luego derrotarlos desde lejos. [5]
El equipo pasó del pixel art de los juegos de Metroid en 2D a modelos en 3D para incorporar animaciones variadas y usar diferentes ángulos de cámara para mejorar las escenas . [17] La música fue compuesta por Daisuke Matsuoka y dirigida por Kenji Yamamoto , [19] quien había co-compuesto la música para el juego Super Metroid de 1994 . [6]
Lanzamiento
El proyecto fue revelado el 13 de junio de 2017 durante la transmisión en vivo de Treehouse de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo 2017 . [3] Fue lanzado para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS el 15 de septiembre de 2017. [1] Una versión de edición especial del juego incluye una cubierta reversible y un CD de la banda sonora llamado Samus Archives , con 25 pistas de numerosos juegos de Metroid , incluido Samus Returns. . [6] Una versión European Legacy Edition también incluye un CD de la banda sonora, junto con un libro de arte de 40 páginas, un llavero Morph Ball, una insignia de pin con la marca S, un código de descarga para Metroid II y un steelbook diseñado a semejanza de un Cartucho de Game Boy. [23] Se lanzaron dos figuras de Amiibo junto con el juego; [3] una figura es de Samus arrodillado en la pose que se muestra en la portada de Metroid II , mientras que la otra es de una criatura de Metroid que ha escapado de la contención. [24] Junto con el juego también se lanzó una "Edición Samus" especial de la consola New Nintendo 3DS XL . [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 85/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [27] |
Famitsu | 32/40 [28] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [29] |
GameSpot | 9/10 [30] |
IGN | 8.5 / 10 [31] |
Nintendo Life | [32] |
Informe mundial de Nintendo | 9,5 / 10 [34] |
Polígono | 9/10 [33] |
USgamer | [35] |
Metroid: Samus Returns recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [26] Andrew Webster de The Verge vio Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. [36] Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos de Metroid en 2D . [30] Russ Frushtick de Polygon pensó que las imágenes del juego eran "notables", [33] mientras que Webster pensó que las imágenes en 3D del juego lo hacían más fácil y jugable que Metroid II . Webster también elogió el uso del efecto 3D sin gafas de la computadora de mano , afirmando que agrega una sensación de profundidad "maravillosa". [36] La banda sonora del juego de Daisuke Matsuoka también recibió elogios, [35] con Chris Carter de Destructoid calificando las melodías de "inquietantemente hermosas". [27]
Chris Scullion de Nintendo Life escribió que la habilidad "Scan Pulse" era una característica útil y, como resultado, hizo que el juego fuera "mucho más entretenido", [32] aunque Brown sintió que eliminó algo de la emoción del descubrimiento. [30] Webster calificó el combate del juego como "rápido y fluido", [36] mientras que Brown escribió que era más agresivo y satisfactorio de lo esperado. [30] Por el contrario, Martin Robinson de Eurogamer criticó el efecto del sistema de contraataque, y escribió que conducía "a un ritmo entrecortado en la acción, ya que uno se detiene constantemente en sus pistas para tales encuentros de una sola nota". [37] Samuel Claiborn de IGN se quejó de los controles, afirmando que las complicadas opciones de armas de Samus hacen que los jugadores "trabajen los botones del hombro, el control deslizante y los botones frontales de la 3DS de una manera francamente dolorosa". [31]
Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una tabla de todos los formatos. [38] Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30.855 copias vendidas. [39] Se vendieron 6,206 copias adicionales la semana siguiente. [40] También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017. [41]
Premios
Metroid: Samus Returns ganó el premio al "Mejor juego para dispositivos móviles" en los premios Gamescom 2017 . [42] También ganó la categoría de Mejor juego portátil en The Game Awards 2017 , [43] y fue nominado como "Mejor juego español" en los Premios Titanium . [44] En los Golden Joystick Awards 2017 , Nintendo EPD ganó el premio al Estudio del año, mientras que el juego recibió una nominación al Juego del año de Nintendo. [45] Las devoluciones Samus ganaron Destructoid 's premio al Mejor juego portátil de 2017. [46] También ganó Mejor 3DS Juego de IGN como parte de su mejor de 2017 premios. [47] Los premios Game Critics Awards de 2017 otorgaron a Samus Returns al mejor juego portátil. [48] GameSpot lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos de Nintendo 3DS en 2017. [49] Game Informer le otorgó el premio a cada uno como "Mejor Exclusivo para dispositivos móviles / dispositivos de mano" en sus "Premios a lo mejor de 2017" y por "Mejor dispositivo de mano". en sus premios al Juego de Acción del Año 2017. [50] [51] En sus premios Reader's Choice Best of 2017, el juego ocupó el segundo lugar en la categoría "Mejor exclusivo para dispositivos móviles / portátiles". [52] Polygon clasificó el juego en el puesto 30 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [53] También ganó el premio Tappan Zee Bridge al mejor remake en los New York Game Awards 2018, [54] y ganó "Handheld Game of el año "en la 21ª edición de los premios DICE . [55] [56] El juego ganó el premio por "Diseño de control, 2D o 3D limitado" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, mientras que su otra nominación fue por "Puntuación Original Light Mix, Franquicia". [57] [58]
Referencias
- ↑ a b Pereira, Chris (13 de junio de 2017). "E3 2017: Metroid 2 Remake Samus regresa para 3DS, fecha de lanzamiento y edición especial confirmada" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de julio de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e Webster, Andrew (14 de junio de 2017). "Samus Returns es un regreso seguro a las raíces de Metroid" . The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 14 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f Frank, Allegra (13 de junio de 2017). "Metroid: Samus Returns llega a Nintendo 3DS este año (actualización)" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ Weinberger, Matt (13 de junio de 2017). "Después de 26 años, Nintendo está trayendo de vuelta un juego clásico olvidado de 'Metroid' para un magnífico remake" . Business Insider . Axel Springer SE . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
- ^ a b c d e f g Metroid: Samus Returns - Developer Diary (Nintendo 3DS) (video de YouTube ). Nintendo Reino Unido . 14 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
- ^ a b c d Schreier, Jason (13 de junio de 2017). "Nintendo también tiene un segundo Metroid, Metroid: Samus regresa para 3DS [Actualización: detalles del juego]" . Kotaku . Comunicaciones Univision . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ a b Sakamoto, Yoshio (23 de agosto de 2017). "Regresando a Metroid" . Eurogamer (entrevista). Entrevistado por Tom Phillips. Red de jugador . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017 . Consultado el 24 de agosto de 2017 .
- ^ McWhertor, Michael (31 de julio de 2017). "Metroid: Samus Returns 'modo difícil aparentemente bloqueado detrás de amiibo" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
- ^ Kim, Matt (8 de agosto de 2017). "Nintendo aborda el Metroid: Samus devuelve la controversia de Amiibo" . USgamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 11 de agosto de 2017 .
- ^ MercurySteam y Nintendo EPD 2017 . Escena: Apertura.
- ^ MercurySteam y Nintendo EPD 2017 .
- ^ MercurySteam y Nintendo EPD 2017 . Escena: cría de Metroid. Área: Área 8.
- ^ MercurySteam y Nintendo EPD 2017 . Escena: Ridley. Área: Superficie.
- ^ MercurySteam y Nintendo EPD 2017 . Escena: final.
- ^ MercurySteam y Nintendo EPD 2017 . Escena: Final (post-créditos).
- ^ Tamburro, Paul (15 de septiembre de 2017). "Metroid: Samus Returns 'final cambiará el futuro de la serie" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 21 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c Sakamoto, Yoshio ; Márquez, Jose Luis (15 de junio de 2017). "E3 2017: el productor de Metroid habla de las contribuciones de MercurySteam al regreso de Samus" . GameSpot (entrevista). Entrevistado por Kevin Knezevic. CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de junio de 2017 . Consultado el 16 de junio de 2017 .
- ^ Metroid: Samus Returns - Revelación del juego - Nintendo E3 2017 (video de YouTube ). Nintendo . 15 de junio de 2017 . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ a b MercurySteam y Nintendo EPD 2017 . Escena: Créditos del personal.
- ^ McFerran, Damien (8 de septiembre de 2017). "Nintendo nos convirtió en un mejor desarrollador, dice Metroid: Samus Returns Studio MercurySteam" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Sakamoto, Yoshio (2 de octubre de 2017). "Entrevista: Metroid Co-Creator Detalles Fusion Remake Pitch, Skipping Switch y Series 'Future" . GameRant (entrevista). Entrevistado por Riley Little. Warp 10 LLC. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2018 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Metroid hecho nuevo". Game Informer . No. 293. Septiembre de 2017. p. 61.
- ^ Arif, Shabana (26 de junio de 2017). "Metroid: Samus Returns Collector's Edition para Europa es increíblemente maravillosa" . VG247 . Videogaming247 Ltd. Archivado desde el original, el 27 de junio 2017 . Consultado el 1 de julio de 2017 .
- ^ Phillips, Tom (13 de junio de 2017). "Metroid: Samus Returns anunciado para 3DS" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 8 de julio de 2017 . Consultado el 13 de junio de 2017 .
- ^ Webster, Andrew (8 de agosto de 2017). "Nintendo está lanzando una elegante 3DS con temática de Metroid a tiempo para el regreso de Samus" . The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
- ^ a b "Metroid: Samus Returns" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Carter, Chris (12 de septiembre de 2017). "Revisión: Metroid: Samus Returns" . Destructoide . Entusiasta del juego. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ メ ト ロ イ ド サ ム ス リ タ ー ン ズ の 評 価 ・ レ ビ ュ ー と ブ ロ グ [3DS]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
- ^ Reeves, Ben (12 de septiembre de 2017). "Una explosión de carga del pasado - Metroid: Samus Returns" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c d Brown, Peter (12 de septiembre de 2017). "Metroid: Samus Returns revisión" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Claiborn, Samuel (12 de septiembre de 2012). "Metroid: Samus Returns revisión" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Scullion, Chris (12 de septiembre de 2017). "Revisión: Metroid: Samus Returns" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Frushtick, Russ (12 de septiembre de 2017). "Metroid: revisión de Samus Returns" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ Ronaghan, Neal (12 de septiembre de 2017). "Metroid: Samus Returns revisión" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017 . Consultado el 22 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Bailey, Kat (12 de septiembre de 2017). "Metroid: revisión de Samus Returns: un remake casi perfecto de una joya subestimada" . USgamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
- ^ a b c Webster, Andrew (12 de septiembre de 2017). "Metroid: Samus Returns revisión: renace un clásico de ciencia ficción" . The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- ^ Robinson, Martin (12 de septiembre de 2017). "Metroid: revisión de Samus Returns" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- ^ Whitehead, Thomas (20 de septiembre de 2017). "Metroid: Samus Returns hace su debut en el Top 10 en las listas del Reino Unido" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2017 . Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
- ^ Romano, Sal (20 de septiembre de 2017). "Los medios crean ventas: 11/9/17 - 17/9/17" . Gematsu . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2017 . Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
- ^ 「ポ ッ 拳 POKKÉN TOURNAMENT DX」 5 万 3000 本 , 「NBA 2K18」 1 万 4000 本 の 「ゲ ー ム ソ フ ト 週 間 販 売 ラ ン キ ン グ」. 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 27 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
- ^ Whitehead, Thomas (19 de octubre de 2017). "Nintendo of America se jacta de un gran éxito de ventas en los resultados de NPD de septiembre" . Nintendo Life . Red de jugador. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
- ^ "Super Mario Odyssey arrasa con los premios Best Of Gamescom" . Metro . 24 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por Zelda: Juego del año de Breath Of The Wild" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ "Se ha revelado la lista de finalistas de los premios Fun & Serious Titanium Awards" . Festival de juegos divertidos y serios . 2017 . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
- ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). "Nominados a los premios Golden Joystick Awards 2017" . Mejor en la ranura . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
- ^ Moyse, Chris (21 de diciembre de 2017). "El premio de Destructoid al Mejor Juego Portátil de 2017 es para ..." Destructoid . Entusiasta del juego. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ^ "Premios Best of 2017: Mejor juego de 3DS" . IGN . Ziff Davis . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 4 de enero de 2018 .
- ^ "Game Critics Awards: Best of E3 2017 (Ganadores 2017)" . Premios de la Crítica de Juegos . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2015 . Consultado el 4 de enero de 2018 .
- ^ Personal de GameSpot (8 de diciembre de 2017). "Los 5 mejores juegos de 3DS de 2017" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2017 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de Game Informer (4 de enero de 2018). "Premios Game Informer's Best Of 2017" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Miller, Matt (5 de enero de 2018). "Premios al Juego de Acción del Año 2017 (Página 2)" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Cork, Jeff (4 de enero de 2018). "Mejor selección de lectores de premios 2017" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). "Los 50 mejores juegos de 2017" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ Whitney, Kayla (25 de enero de 2018). "Lista completa de ganadores de los New York Game Awards 2018" . AXS . Archivado desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 28 de enero de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). "Se anuncian los nominados al juego del año para el premio DICE" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de enero de 2018 . Consultado el 21 de enero de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (22 de febrero de 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild gana el juego del año en los premios DICE" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
Fuentes
- MercurySteam ; Nintendo EPD (15 de septiembre de 2017). Metroid: Samus Returns ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
enlaces externos
- Página web oficial