Mystical Ninja Starring Goemon [a] es una plataforma de acción y aventura videojuego publicado por Konami para la Nintendo 64 el 7 de agosto de 1997 en Japón y 16 de abril de 1998 en América del Norte como la quinta entrada en el Ganbare Goemon serie. El segundojuego de Goemon lanzado en Norteamérica, sigue a The Legend of the Mystical Ninja y presenta elementos híbridos de juegos de plataformas y juegos de acción y aventuras. [2]
Ninja místico protagonizado por Goemon | |
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Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Osaka |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Etsunobu Ebisu |
Productor (es) | Shigeharu Umezaki |
Diseñador (s) | Keita Kawaminami Madoka Yamauchi |
Escritor (es) | Keita Kawaminami |
Compositor (es) | Shigeru Araki Yusuke Kato Saiko Miki Yasumasa Kitagawa |
Serie | Goemon |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia sigue las luchas de Goemon para evitar que la pandilla Peach Mountain Shoguns convierta a Japón en un teatro de bellas artes occidentalizado . La trama requiere tres características musicales cinematográficas y batallas entre robots gigantes; como otros juegos de Ganbare Goemon , está salpicado de humor surrealista y anacronismos .
Mystical Ninja Starring Goemon vendió casi 200.000 copias en todo el mundo. [3] Los críticos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y trama humorística.
Como se Juega
Los jugadores navegan por Goemon a través de bosques, campos, mazmorras y otros modelos tridimensionales de lugares feudales japoneses . Goemon y sus amigos pueden caminar o correr, saltar, atacar y usar habilidades especiales para cruzar terrenos, recoger dinero y derrotar a los adversarios. [4] Los jugadores controlan solo uno de los cuatro personajes a la vez, pero pueden recorrerlos con solo presionar un botón. [4] Los corazones en la parte inferior de la pantalla muestran la salud de un personaje. Si es golpeado por un enemigo y se recibe daño, un personaje pierde un corazón. Algunos elementos y actos reponen la fuerza, y un Maneki-neko (Luck Cat) agrega un corazón a la salud general. [5] Si se pierden todos los corazones, el jugador reinicia en la entrada del mapa de campo en el que murió y el número de vidas del jugador disminuye en uno. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego se reinicia en el último punto guardado o al comienzo del juego si no se usa un Controller Pak . [5]
Viajando por Japón, los jugadores visitan pueblos y cafeterías a salvo de los enemigos, donde pueden comer en restaurantes o dormir en posadas para reponer fuerzas y comprar armaduras o bolas de arroz, un elemento de acción automática que recarga la salud por sí solo. [6] Muchos personajes interactivos que no son jugadores pueblan las ciudades y hablan con otros personajes para descubrir dispositivos de trama o chismes ociosos . Los jugadores guardan su progreso en las ciudades con un Controller Pak en las posadas o en la entrada de algunas mazmorras. [5] Algunos lugares son intransitables salvo el uso de habilidades especiales que se desbloquean al completar minijuegos . Por ejemplo, Ebisumaru debe esconderse en el armario de un gigante para aprender magia autoencogible, un arte que permite atravesar pequeños agujeros. [5] El jugador tiene dos herramientas de ruta: una pantalla de estado muestra los elementos encontrados, armas y personajes del jugador y una pantalla de mapa muestra dónde se encuentran en Japón. En las mazmorras, la pantalla del mapa muestra el plano del edificio si tienen el artículo Mr. Elly Fant . [5] Al final de cada mazmorra hay un jefe , un enemigo más difícil de lo normal con corazón propio.
Derrotar a un jefe puede desencadenar una escena, después de la cual Goemon aparece fuera de la mazmorra o dirige a su amigo robot gigante Impact para frustrar a un robot enemigo (aunque no se menciona en el manual, estos segmentos del juego son compatibles con el accesorio Rumble Pak). Estas secuencias comienzan con un video musical y un minijuego de alta velocidad en el que Impact debe destruir estructuras y evitar peligros mientras corre por el campo. [5] Los puntos ganados al destruir edificios determinan cuántos puntos de vida (medidos en aceite) tendrá Impact en la próxima batalla. Los jugadores controlan Impact desde una cabina detrás de sus ojos, donde los indicadores muestran la salud y municiones del enemigo y del jugador. Impact puede golpear, patear, defender, enrollar a los oponentes con el tubo de cadena y usar armamento de proyectiles, incluidas balas nasales y un láser. [5] Una vez que un jefe es derrotado, se muestra una escena de la explosión del enemigo, y el juego vuelve al juego normal basado en la exploración. Al final está el último jefe cuya derrota desbloquea el final. Recolectar todos los gatos de la fortuna y vencer el juego permite un modo de torneo Impact con una imagen especial de los robots como premio por ganar.
Gráfico
Caracteres
El protagonista de Mystical Ninja es Goemon, un ninja de sangre caliente que empuña un kiseru con cabello azul y tupido basado libremente en el legendario ladrón Ishikawa Goemon . El señor de Oedo le pide que encuentre a los que mutilaron el castillo de Oedo. [5] Goemon vive en la ciudad de Oedo y es amigo de Ebisumaru, un extraño gordo glotón que viste un pañuelo azul . Ebisumaru se define como vago y pervertido. [5] Su kunai -throwing amigo Sasuke es un ninja mecánica (hecho por el Sabio de Iga) que disfruta de los baños calientes y té japonés. [5] Completando a los héroes está Yae, una feroz kunoichi que empuña una espada , que se encuentra con la banda de Goemon en Zazen Town. [5] Los villanos del juego provienen de la organización Peach Mountain Shoguns e incluyen una pandilla de cuatro "bichos raros" liderados por Spring Breeze Dancin '(Danshin Harukaze) y Kitty Lily (Margaret Ranko). [7] Tienen la intención de transformar Japón en un escenario para sus talentos.
Historia
Mientras compran en Oedo Town, Goemon y Ebisumaru sienten que el suelo tiembla cuando un objeto volador con forma de melocotón navega por encima. [8] La embarcación dispara un láser al castillo de Oedo, convirtiéndolo en un castillo de estilo europeo con agujas y banderas. Preocupados por la seguridad del Señor de Oedo y su hija, Goemon y Ebisumaru recuperan una pipa de cadena del monte. Fuji y asalta el castillo. En el interior está Baron, un miembro de Gang of Four, amante de la moda, que revela que fue enviado para convertir el castillo en un escenario. [9] Goemon se encoge de hombros y derrota al Rey Robot Congo para liberar al Señor y encontrar un "objeto milagroso". El Señor le pide a Goemon que los atrape y le da un Super Pass para acceder a las carreteras de Japón.
Goemon se dirige a la casa del sabio en busca de ayuda, pero la casa explota cuando se acerca. Un barón furioso se acerca y maneja su robot kabuki . Goemon encuentra un caparazón de Triton en los escombros que puede llamar Impact, que arruina el robot kabuki. En Zazen Town, Goemon encuentra a Yae, quien afirma que los alborotadores responsables son miembros de Flake Gang llamados Peach Mountain Shoguns. Yae se une a Goemon y se enteran de que los niños con talento para bailar han sido secuestrados en la región. Goemon y sus amigos también deben luchar contra Benkei, un guardián que bloquea el puente Gojo Ohashi que sale de Zazen Town. Para derrotarlo, Goemon necesita la ayuda de un joven pescador llamado Ushiwaka. Se insinúa que Benkei y Ushiwaka son una especie de rivales. Avergonzado por su derrota contra Goemon y sus amigos, el hombre le ofrece a Goemon el robot mecánico Sasuke, arrojado allí por la explosión de la casa del Sabio. [10] Goemon acepta al inconsciente e impotente Sasuke y camina hacia la isla Kii-Awaji, donde el ferry de pasajeros impulsado por dragones ha sido detenido por la repentina locura del dragón. Goemon se teletransporta al dragón y encuentra a un miembro de la Banda de los Cuatro llamado Colon que usó al dragón para secuestrar niños; luego rompe el dispositivo de control mental de Colon. El dragón se vuelve humano y se estrella cerca de un santuario.
El humano se hace llamar Koryuta, hijo del Dios Dragón, y se disculpa por los secuestros. Promete ayudar a transportar a los héroes a través de Japón y afirma que los niños están en las aguas termales de Dogo. [11] Goemon viaja a Iyo pero encuentra las aguas termales cerradas; la única entrada es una ratonera. Aprende de los viajeros que los dulces en el santuario de Zazen Town pueden hacer a una persona más pequeña. Ebisumaru se ofrece a robar los dulces. Con el poder de los enanos, el grupo se infiltra en el Castillo de Juguetes Fantasma, una casa oscura de trampas, juguetes y una mesa de billar gigante . Colon se enfrenta a Goemon con el robot Dharmanyo, pero es aplastado y suelta su objeto milagroso. El hombre oculto a bordo del barco melocotón en Oedo sale llamándose a sí mismo Spring Breeze Dancin ' . [12] Se burla del grupo con apodos y le dice a Colon que se retire. Con los niños liberados, Goemon sigue a Colon a la Región Chu-goku, donde revive a Sasuke con dos baterías. Entran en el Festival Temple, una base de Peach Mountain.
Destruyen un robot de guardia, lo que provocó que Sharon, miembro de Gang of Four, apareciera con Kitty Lily, la segunda líder de los Peach Mountain Shoguns. Lily se jacta de que Kyushu es un escenario y le pide a Sharon que regrese a la base después de comprar una base . [13] Alarmados, Goemon y sus amigos se apresuran al puente hacia Kyushu y encuentran a Omitsu en su camino para entregar bolas de masa. Aturdido por la aparente dureza de Omitsu, Goemon se olvida de advertirle del peligro, y la isla se eleva en extrañas nubes de truenos en el cielo. Un adivino le indica al grupo que se dirija al norte hacia Mount Fear para encontrar un camino a Kyushu. Después del entrenamiento con pesas necesario para eliminar los obstáculos, Goemon encuentra el noreste de Festival Village y se entera de una bruja psíquica. La bruja convoca a Wise Man, quien le dice a Goemon que reúna los cuartos artículos milagrosos en el Círculo de Piedra cerca de Festival Village para pasar al espacio exterior y Kyushu. [14] Goemon investiga informes de comida robada en la aldea mientras Yae se entrena para convertirse en sirena. Los dos caminos convergen cuando Yae encuentra el Gourmet Submarine, un recipiente de Peach Mountain que contiene hordas de comida. Después de esquivar las parrillas y nadar a través de galones de sopa, Goemon se enfrenta a Poron, el último bicho raro, que bromea diciendo que perdió el último artículo milagroso en Zazen Town.
Lily entra por holograma para ridiculizar la fiesta, pero es interrumpida bruscamente por Dancin ', quien continúa llamando a Goemon "Fernández". Dancin 'le indica a Poron que active la secuencia de autodestrucción de la nave. Goemon escapa llamando a Impact y derrota a un robot gigante sirena. En Zazen Town, un kappa llamado Kihachi desea cambiar el artículo milagroso por pepino hecho por el hijo del sacerdote. El hijo se sienta en un precipicio inaccesible salvo mediante el entrenamiento de saltos ; Sasuke se ofrece como voluntario en la región de Chu-goku y adquiere el objeto milagroso. En el Círculo de Piedra, el Dios Pemopemo se despierta y les pregunta a los héroes si tienen el coraje de aventurarse al espacio exterior. Goemon afirma su decisión y el grupo ingresa a Kyushu a través del Gorgeous Music Castle. Descubren que Sogen Town se ha convertido en una ciudad jardín con arquitectura europea. Goemon localiza a Omitsu y se entera de que se puede encontrar a Dancin 'y Lily más allá de una puerta rígida, accesible solo con la ayuda de Wise Man.
Aturdido de encontrarlo con vida, Goemon se entera de que a cambio de construir el Instant Stage Beam y los robots mecánicos, los Peach Mountain Shoguns le dieron a Wise Man cinco revistas de autos y un póster de muscle car. [15] Enfurecido al enterarse de la desaparición de su hogar, Wise Man ayuda a Goemon a entrar al castillo. Kitty Lily y Dancin 'confrontan a los héroes con el elaborado número musical Gorgeous My Stage antes de que comience una secuencia de autodestrucción. Goemon convoca a Impact para que vuele al espacio exterior, donde frustra la nave gigante de melocotones Balberra y se enfrenta a Lily y Dancin 'en su robot de batalla personal. Dancin 'se burla de Goemon en la derrota, e Impact envía la cabeza de su robot al espacio exterior para revelar una imagen de Dancin' y Lily sonriendo entre las estrellas. Goemon regresa a Japón para encontrar una horda de chicas corriendo hacia él, y espera sus elogios por salvar Japón. El grupo se sorprende al encontrar a las chicas enojadas por la aparente muerte de su ídolo, Spring Breeze Dancin '.
Humor
La historia de Mystical Ninja Starring Goemon , una búsqueda para impedir que los bailarines de una nave espacial con forma de melocotón usen armas láser para convertir a Japón en un escenario gigante y a sus ciudadanos en bailarines leales, está impregnada de humor surrealista y japonés. Muchos críticos y escritores comentaron sobre el humor en la trama y el diálogo. [6] [16] [1] El diálogo del juego está salpicado de humor poco convencional y algunos ejemplos de insinuaciones sexuales. [16] En la versión japonesa, Wise Man coleccionaba revistas hentai y carteles pornográficos en lugar de publicaciones automotrices. [17] Una pista de risa acentúa ciertos chistes. [dieciséis]
Desarrollo y audio
Mystical Ninja Starring Goemon fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka . [18] [19] Primero se tituló Ganbare Goemon 5 , luego Legend of the Mystical Ninja . Los productores japoneses deseaban romper el patrón de nombres numéricos de la serie para enfatizar que Mystical Ninja se diferenciaba de sus antepasados. [20] Originalmente hecho con un modo de dos jugadores, esta característica fue descartada meses antes del lanzamiento japonés. [21] Las primeras imágenes del desarrollo mostraban a Impact luchando en una ciudad moderna contra un enemigo que empuñaba una pistola . Imágenes posteriores promocionaban la batalla contra el Robot Kabuki Kashiwagi en tiempos de guerra que se desarrollaba en un bosque y una aldea. [22] Konami lanzó muchas versiones de Goemon posando y haciendo muecas para avances de revistas. [22] Una versión completa del 60-70% del juego se presentó en el E3 en junio de 1997, con problemas de recorte de gráficos y de cámara. [23] Konami luego presentó una versión casi terminada en el Tokyo Game Show en septiembre de 1997. [24] [25] Los desarrolladores intentaron hacer el juego "muy visual" con contenido nuevo, [20] y los especialistas en marketing del juego se hicieron eco de esto usando anuncios grandes y coloridos. [20] Konami se centró en los niños, entre los que la serie es popular en Japón, programando apariciones de una mascota Goemon en algunas sesiones de gimnasia de la escuela primaria . [26] El éxito posterior del juego motivó la producción de un programa de televisión animado. [27] La serie siguió a Goemon mientras luchaba contra el mal después de ser transportado a la sociedad moderna, donde se hizo amigo de un estudiante de primaria. [28] Su lanzamiento en los Estados Unidos se planeó para el invierno de 1997, luego en febrero de 1998, pero finalmente se retrasó a dos meses más. [29] [30] [31]
Mystical Ninja presentaba un tamaño de cartucho de 128 megabits , diseñado para ser mucho más grande que la mayoría de sus pares y juegos predecesores para permitir números musicales y muestras de voz de alta calidad. [16] [21] En total, hay tres números musicales: Tema de Ganbare Goemon , I Am Impact y Gorgeous My Stage . Cuentan con los talentos de Hironobu Kageyama , Ichirou Mizuki y Toshihiro Tachibana y Etsuyo Ota respectivamente. La banda sonora principal de la canción está compuesta por una mezcla de instrumentos tradicionales japoneses y modernos integrados en arreglos originales. Las mazmorras cuentan con canciones minimalistas que aumentan en complejidad y duración a medida que el jugador se adentra más en la guarida. La banda sonora en su conjunto es un esfuerzo colaborativo de cuatro compositores. [32] Los números musicales, con cuarenta melodías del juego y un remix de I Am Impact , fueron lanzados el 3 de octubre de 1997 en CD . La banda sonora se extrajo más tarde de la memoria de sólo lectura y se presentó en formato de sonido Nintendo Ultra 64 el 9 de mayo de 2005; es uno de los lanzamientos más descargados en USF Central. [33]
En 2018, 8-Bit Big Band grabó una versión de la canción "I am Impact!" [34]
Recepción
Mystical Ninja Starring Goemon vendió 55.000 unidades en Estados Unidos y 141.000 unidades en Japón. [3] [35] Los críticos estadounidenses elogiaron la historia y el escenario del juego por su peculiar y único sabor; Nintendo Power calificó a Mystical Ninja Starring Goemon como una "mezcla de historia, fantasía y ciencia ficción", y escribió que el juego "nunca dejaba de encantar o intrigar". [2] [6] El diálogo se consideró agradablemente memorable, ya sea basándose en ingeniosos juegos de palabras o en humor surrealista . [6] Las canciones japonesas en el título de Mystical Ninja y las secuencias de Impact, inusuales para el público occidental, aumentaron el humor extraño. [6] [16] Un crítico japonés afirmó que la canción de Impact cultivó una atmósfera heroica para las batallas subsiguientes. [36] La jugabilidad era similar a la de Super Mario 64 y la serie The Legend of Zelda , ofreciendo un control de juego receptivo y una progresión impulsada por la habilidad. [2] [36] Mystical Ninja presentó una configuración de controlador simple y una curva de aprendizaje fácil para este fin. [4] Los minijuegos , las secuencias de Impact y el modo de torneo secreto reforzaron el valor de repetición , [6] y los críticos elogiaron la delicadeza gráfica del juego al animar personajes que crean la campiña japonesa en tres dimensiones. [2] [16] Un crítico de The News Tribune consideró la presentación "una excelente actualización de la versión de Super Nintendo". [37] Sin embargo, se descubrió que el juego es propenso a ralentizaciones en áreas con muchos detalles, [38] y un crítico denunció la incapacidad de pausar el juego durante las batallas de Impacto. [38] Otro control de juego encontró "no tan fluido como en Super Mario 64 ". [37]
Los críticos disfrutaron de la integración de la banda sonora del pop y la música tradicional japonesa cargada de shamisen . [2] [16] Un escritor de IGN declaró que las canciones "se quemarían permanentemente en tu cerebro ... algo que no se puede decir de la mayoría de los títulos de N64" [6], se hizo eco de los críticos japoneses que señalaron que la música no se volvería aburrido. [39] Mystical Ninja también fue elogiado por sus muestras de voz y efectos de sonido de alta calidad. [2] [16] Los revisores estaban divididos en cuanto a la eficiencia del sistema de cámara; la mayoría lo consideraba inferior al de Super Mario 64 , citando casos de problemas de recorte y resultando en secuencias de salto de plataforma "extremadamente difíciles". [2] [6] [40] El juego presenta algunas secuencias de viajes largos entre ciudades, consideradas aburridas y desagradables. [6] [39] Los revisores desaprobaron el corto tiempo de juego del juego, estimando que Mystical Ninja podría completarse en solo diez a quince horas. [6] Las objeciones surgieron a pesar de que los desarrolladores anticiparon el problema y trataron de mitigarlo exigiendo a los jugadores que regresaran a ciertas ubicaciones. [1] Mystical Ninja Starring Goemon requiere un Controller Pak para guardar, una rareza en los primeros títulos de Nintendo 64 que atrajo la atención negativa de los críticos estadounidenses y japoneses. [6] [39] Un crítico denunció no poder salvar su progreso dentro de los castillos, que se vuelven "más difíciles y más complejos" con el tiempo. [40] fluidez revisores con el pasado de Ganbare Goemon juegos argumentaron que la ausencia de la serie minijuegos generalmente intuitivos y un modo de dos jugadores obstaculizado mística Ninja 's el valor de reproducción , [6] [41] y un revisor japonesa sintieron que la transición a la tres dimensiones habían privado al juego de la sensación tradicional de Goemon. [38]
Mística Ninja' s localización fue criticada a menudo. La trama y los chistes mal traducidos tendían a confundir a los jugadores. [6] [16] Un crítico de The Tampa Tribune escribió, "al hacer estallar el ... cartucho y escuchar el tema de apertura, te darás cuenta de algo sobre este juego. Es japonés". [42] Añadió, "los intentos de humor a menudo parecen bastante tontos. Las primeras conversaciones con los residentes de la aldea solo aumentan la confusión". [42] Otros respondieron que la extraña localización a menudo agravaba el humor surrealista mediante el uso de un inglés y una gramática extraños e inusuales . Un crítico enfatizó, "habla con todos los que conoces ... Todos tienen algo interesante que decir". [37] Un escritor de GameSpot comentó que el juego se tradujo sorprendentemente bien dada la gran cantidad de bromas japonesas y la cantidad de insinuaciones. [16] Next Generation lamentó que Konami no lo hubiera pulido más, sosteniendo que de otra manera podría haber sido la "mejor acción / RPG de N64". [41] El crítico de IGN advirtió que aunque Mystical Ninja fue anunciado como un juego de rol , diferiría de las expectativas de los fanáticos occidentales. [6] Los críticos señalaron que se mantendría a los jugadores hasta el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, siempre que lo jugaran con la mente abierta para evitar el choque cultural . [6] Un colaborador de The Dallas Morning News concluyó que el juego "complacerá a los propietarios de N64 que están hambrientos de un juego de aventuras decente ... Pero los jugadores deben alquilarlo antes de comprarlo". [40] Un crítico de Sentinel & Enterprise escribió en 2001 que, si bien se consideraba un "juego de plataformas 3D defectuoso", Mystical Ninja ofrecía "diversión" peculiar siguiendo los pasos de Super Mario 64 "al invitar a los jugadores a" escalar montañas, invadir pagodas, y pilotear robots gigantes a puñetazos al ritmo de letras japonesas y melodías pop ". [43] El juego tiene una calificación de 73.8% en GameRankings y recibió una calificación de 8.4 sobre 10 por parte de los jugadores en GameSpot. [16] [44]
Secuelas
Mystical Ninja Starring Goemon fue seguido por un juego de Game Boy del mismo nombre . Con una jugabilidad similar al título de Super Famicom Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame , el juego presentaba una historia en la que Yae había sido secuestrado por Black Ship Gang. [45] En 1999, Konami lanzó Goemon's Great Adventure en Nintendo 64, un desplazamiento lateral 2.5D con soporte multijugador . Los críticos le dieron altas calificaciones por recrear la sensación de los juegos Goemon más antiguos de 16 bits y lo consideraron el mejor desplazamiento lateral para Nintendo 64. [46] [47] El título final de Goemon para Nintendo 64 fue Goemon Mononoke Sugoroku , lanzado en Japón el 25 de diciembre de 1999. En Mononoke Sugoroku , los jugadores deben coleccionar cartas Ofuda mientras navegan por un juego de mesa . [48] Después de una serie de secuelas en la línea de consolas PlayStation , Konami regresó a los extravagantes temas japoneses medievales de Mystical Ninja y sus hermanos el 23 de junio de 2005 con Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki para Nintendo. DS . [49]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori ( japonés :が ん ば れ ゴ エ モ ン ~ ネ オ桃山 幕府の お ど り ~ , encendido. Adelante, Goemon: Dance of the Neo Peach Mountain Shogunate)
Referencias
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- ^ Baron : ¡Mi nombre es Baron! / Baron : ¡Vengo a hacer del Castillo de Oedo un hermoso escenario !. Konami (16 de abril de 1998). Mystical Ninja protagonizada por Goemon ( Nintendo 64 ). Konami.
- ^ Benkei : Aaaaaaaaaah ... ser derrotado de la misma manera que Ushiwaka ... ¡Por favor, te lo ruego! No le digas a nadie que perdí, por favor ... Te dejaré pasar el puente a tu antojo y te daré algo de mi colección ... Goemon : ¿Cuál es? Ebisumaru : ¡Vaya, vaya! ¡Es nuestro amigo, Sasuke! Konami (16 de abril de 1998). Mystical Ninja protagonizada por Goemon ( Nintendo 64 ). Konami.
- ^ Koryuta : Recuerdo haber ido a las aguas termales de Dogo, al oeste en Iyo. Konami (16 de abril de 1998). Mystical Ninja protagonizada por Goemon ( Nintendo 64 ). Konami.
- ^ Goemon : ¡¿Quién eres ?! / Hombre misterioso : ¡Ajá! / Hombre misterioso: ¡Soy el líder de los Shogun de las Montañas Peach! / Hombre misterioso : ¡En la brisa fresca de primavera, sha, la, la, cobro vida! La, la ... / Hombre misterioso : Estas bellas visiones aparecen ante mis ojos, la, la ... / Hombre misterioso : ¡Sí! / Hombre misterioso : Yo soy ... ya sabes que soy ... el que llaman ... ¡Spring Breeze Dancin '! Ebisumaru : Qué introducción ... Konami (16 de abril de 1998). Mystical Ninja protagonizada por Goemon ( Nintendo 64 ). Konami.
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- ^ Wise Man : Recupera [Objetos milagrosos] de los cuatro líderes de Flake Gang de Peach Mountain ... / Wise Man : ... y llévalo al altar del Stone Circle en [Ugo], al oeste ... / Wise Man : ¡Entonces podrás ir al espacio exterior! / Goemon : Impresionante ... / Goemon : ¡Pero hombre sabio! ¡¿Cómo lo sabes?! / Hombre sabio : ¡Ejem! Eso es porque soy ... / Wise Man : ¡El WISE MAN! Konami (16 de abril de 1998). Mystical Ninja protagonizada por Goemon ( Nintendo 64 ). Konami. (la bruja también revela que fue Sasuke quien accidentalmente destruyó su casa al arrojar accidentalmente una bomba petarda).
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enlaces externos
- Página oficial de Nintendo (archivada)
- Mystical Ninja protagonizada por Goemon en MobyGames