Periodismo de videojuegos


El periodismo de videojuegos es una rama del periodismo que se ocupa de la información y la discusión de videojuegos , generalmente basada en un ciclo central de "revelación-vista previa-revisión". Con la prevalencia y el aumento de los medios independientes en línea, las publicaciones y blogs en línea han crecido.

La primera revista que cubrió la industria de los juegos de arcade fue la revista comercial de suscripción exclusiva , Play Meter , que comenzó a publicarse en 1974 y cubría toda la industria del entretenimiento que funciona con monedas (incluida la industria de los videojuegos ). [1] El periodismo de videojuegos orientado al consumidor comenzó durante la edad de oro de los videojuegos arcade , poco después del éxito de 1978 con Space Invaders , lo que dio lugar a cientos de artículos e historias favorables sobre el medio emergente de videojuegos que se transmitieron por televisión e imprimieron en periódicos y revistas. [2] En Norteamérica, la primera columna regular orientada al consumidor sobre videojuegos "Arcade Alley "en la revista Video , comenzó en 1979 y fue escrito por Bill Kunkel junto con Arnie Katz y Joyce Worley. [3] El final de la década de 1970 también marcó la primera cobertura de videojuegos en Japón, con columnas que aparecen en revistas de computadoras personales y manga. . [4] Los diarios más antiguos que cubren exclusivamente los videojuegos surgieron a finales de 1981, pero la cobertura basada en columnas temprana continuaron floreciendo en América del Norte y Japón, con ejemplos destacados como diseñador de videojuegos Yuji Horii es temprano 1980 columna en la Weekly Shonen Jump [5 ] y Rawson StovallLa columna distribuida a nivel nacional, "The Vid Kid", que se publicó semanalmente, se desarrolló entre 1982 y 1992.

La primera revista impresa orientada al consumidor dedicada exclusivamente a los videojuegos fue Computer and Video Games , que se estrenó en el Reino Unido en noviembre de 1981. Esto fue dos semanas antes del lanzamiento en EE. UU. De la siguiente publicación más antigua de videojuegos, la revista Electronic Games , fundada por Los escritores de "Arcade Alley" Bill Kunkel y Arnie Katz. [3] A partir de 2015 , las publicaciones de videojuegos más antiguas que aún están en circulación son Famitsu , fundada en 1986, y The Games Machine (Italia) , fundada en 1988.

El colapso de los videojuegos de 1983 afectó gravemente al mercado de las revistas de videojuegos en América del Norte. Computer Gaming World (CGW) informó en un artículo de 1987 que había dieciocho revistas en color que cubrían juegos de computadora antes del accidente, pero en 1984 CGW era la única revista que sobrevivía en la región. [6] Ampliando esto en una discusión sobre el lanzamiento de NES en América del Norte, la corredora de relaciones públicas de Nintendo of America, Gail Tilden, señaló que "no sé si obtuvimos cobertura en ese momento por la que no pagamos". . [7] El periodismo de videojuegos en Japón experimentó menos interrupciones ya que las primeras revistas completamente dedicadas a los videojuegos comenzaron a aparecer en 1982, comenzando con ASCII.Es de inicio de sesión , seguido por varios SoftBank publicaciones y Kadokawa Shoten 's Comptiq . La primera revista dedicada a los juegos de consola , o una específica consola de videojuegos , fue Tokuma Shoten 's Family Computer Magazine (también conocido como Famimaga ), que comenzó en 1985 y se centró en Nintendo ' s de 8 bits Family Computer . Esta revista más tarde engendró imitadores famosos como Famitsū (originalmente llamada Famicom Tsūshin ) en 1986 y Nintendo Power en 1988. [4] Famimaga tenía una tirada de 600.000 copias por número en diciembre de 1985, [8] aumentando a 1 millón en 1986. [9]

En 1992, las revistas de videojuegos británicas tenían una circulación de 1 millón de copias por mes en el Reino Unido. [10] A principios de la década de 1990, la práctica del periodismo de videojuegos comenzó a extenderse al este de Europa y al oeste de Japón junto con la aparición de mercados de videojuegos en países como China y Rusia. La primera revista de juegos orientada al consumidor de Rusia, Velikij Drakon , se lanzó en 1993, [11] y las primeras revistas de juegos orientadas al consumidor de China, Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn and Play , lanzada a mediados de 1994. [12]