Noctis Lucis Caelum (ノクティス·ルシス·チェラム, Nokutisu Rushisu Cheramu ) , "Noct" (ノクト, Nokuto ) para abreviar, es una ficción personaje de Square Enix 's Final Fantasy serie. Es un personaje jugable y protagonista principal de Final Fantasy XV , originalmente un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII . El príncipe heredero y protector de Lucis, Noctis y sus aliados deben reclamar su país cuando el imperio de Niflheim ataca a Lucis en un intento por tomar el control de su Cristal mágico. Junto a Final Fantasy XV, Noctis ha aparecido en los medios expandidos del juego, incluidos los títulos cruzados de Final Fantasy y otros títulos de juegos como Puzzle & Dragons y el juego de lucha Tekken 7 .
Noctis Lucis Caelum | |
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Personaje de Final Fantasy | |
Primera impresión | Hermandad: Final Fantasy XV (2016) |
Primer juego | Final Fantasy XV (2016) |
Creado por | Tetsuya Nomura |
Diseñada por | Tetsuya Nomura Hiromu Takahara Yusuke Naora |
Expresado por | Inglés Ray Chase [1] Hyrum Hansen (niño) [1] Japonés Tatsuhisa Suzuki [1] Miyuki Satō (niño) [1] |
Captura de movimiento | Takuma Harada [2] |
Noctis fue creado y co-diseñado por Tetsuya Nomura , con las revisiones posteriores del diseño a cargo de Yusuke Naora . Nomura creó a Noctis como un tipo de protagonista que no había aparecido antes en un papel principal en la serie Final Fantasy , centrándose en el realismo. La ropa de Noctis fue diseñada por Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. Su ropa fue creada para ser asimétrica, reflejando el estilo característico de la casa de moda e indicativa de los temas y la atmósfera del juego. Antes de que se finalizara su diseño, a Noctis se le dio un atuendo temporal inspirado en la historia que se usó en los primeros avances.
Desde su revelación original, Noctis ha sido comparado con otros personajes asociales vistos en otros juegos de la serie basados en su apariencia. Tras el lanzamiento del juego, Noctis ha sido recibido positivamente por los periodistas, muchos notaron su crecimiento a lo largo de la historia y lo contrastaron con otros protagonistas de Final Fantasy . Sus apariciones tanto en los medios expandidos de Final Fantasy XV como en otros juegos han reunido múltiples tipos de respuestas.
Diseño de personaje
Noctis fue creado y diseñado por Tetsuya Nomura , el director original de Final Fantasy XV . XV originalmente se tituló Final Fantasy Versus XIII , planeado como una serie derivada de la subserie Fabula Nova Crystallis y compañera de Final Fantasy XIII . [3] [4] Nomura no quería que Noctis se viera fuerte, sino que se usaba más para comunicar la oscuridad en la historia, lo que causó algunas dificultades para el equipo. [4] Su nombre completo se traduce vagamente del latín como "Luz del cielo nocturno"; [5] [6] su apodo, Noct , se traduce como "de la noche". [7] El nombre de Noctis no se basaría en el cielo o el clima, como con los protagonistas anteriores diseñados por Nomura. Después de que Lightning , el protagonista principal de Final Fantasy XIII , recibió un nombre basado en el clima, Nomura le dio a Noctis su nombre actual. [8] Este nombre también era una referencia a Sora , el protagonista principal de la serie Kingdom Hearts ; Sora y Caelum significan "cielo" en sus respectivos idiomas, y Nomura considera que Noctis es su último "hijo". [6] La apariencia adulta de Noctis fue diseñada por el codirector de arte Yusuke Naora . [9] [10]
Una desviación importante del personaje de Noctis en contraste con los protagonistas de los juegos de rol japoneses anteriores fue su envejecimiento en Final Fantasy XV . A pesar de los temores de cómo sería recibido por los fanáticos, el personal de Square Enix decidió hacer este cambio. Tabata explicó además que "sintió que era importante para comunicar el desarrollo [del partido] y querer expresarlo de una manera que solo podemos con la generación actual de consolas". [11] Al crear el desarrollo de los rasgos faciales de Noctis a lo largo del tiempo, el equipo se basó en imágenes de veteranos de guerra y actores para agregar detalles más finos para ayudar a madurar la expresión del personaje. También diseñaron las características de Noctis para que tuvieran similitudes con Regis, reflejando el tema del juego de la relación padre-hijo. [12]
Si bien el juego cambió de nombre, plataforma y eventualmente directores, Nomura trabajó con el nuevo director Hajime Tabata para asegurarse de que Noctis permaneciera lo más invariable posible en el producto final. [13] Las alteraciones y ajustes realizados en su modelo de personaje fueron supervisados por Naora. El objetivo principal era hacer que Noctis pareciera más realista: se mejoró la textura de su piel y se agregaron sutilezas a su representación y el efecto de diferentes luces en ella, además de agregar elementos como sutiles marcas de nacimiento y manchas en la piel. Uno de los principales objetivos era mantener la misma impresión de personaje al hacer ajustes y mejoras, ya que los fanáticos de la serie ya tenían un concepto de quién era el personaje. Los efectos de sombra de su cabello debían ajustarse después de la actualización de la tecnología para que no proyectaran demasiada sombra en su rostro, pero el peinado en sí se mantuvo constante. [10] Su peinado estaba destinado a dar dos impresiones al jugador: desde el frente estaba ordenado, mientras que desde atrás se veía salvaje. [8] Con el fin de hacer que los movimientos de su cabello fueran realistas, el equipo trabajó con un estilista profesional para crear el diseño usando una peluca de maniquí, luego usó el Motor Luminoso para renderizarlo en tiempo real. La técnica se usó originalmente para los personajes de la demostración tecnológica de 2012 del motor, la filosofía de Agni . [14]
La ropa del personaje fue diseñada por Hiromu Takahara, el diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. [15] La inspiración clave de Takahara para el estilo y el color de la ropa fue el "negro azabache", que pretendía ejemplificar y representar la atmósfera del juego. Además, Takahara diseñó el atuendo siguiendo las mismas líneas que los diseños asimétricos comunes a las líneas de ropa de Roen. [16] Su atuendo fue diseñado para hacer que Noctis pareciera alguien que fue a un pub de clase alta. [17] A diferencia de los protagonistas anteriores de Final Fantasy , Roen creó un conjunto real de ropa de Noctis y lo guardó en la oficina como referencia para el personal de desarrollo: esto se debió a experiencias anteriores en las que se le preguntaba constantemente a Nomura qué materiales usaban los trajes de sus personajes. fueron hechos por los equipos de gráficos. [6] Un aspecto central de su diseño en la historia era un anillo que llevaba en la mano derecha, mientras que los guantes que usaba eran simplemente "con fines de diseño". [16] El atuendo de Noctis cuando se reveló por primera vez el juego era uno temporal que se usó mientras se creaba su aspecto final. [8] Se basó en el guión del juego para dar una impresión visual en los avances. [17] Takahara también diseñó un traje formal usado por el personaje en la sección inicial original del juego. [18] Todos los diseños de Roen, incluido el traje de Noctis, se conservaron cuando Versus XIII fue rebautizado como Final Fantasy XV ya que el equipo se sintió mal al eliminarlos a pesar de los otros cambios. [19]
Atributos
Aunque originalmente era uno de los cuatro personajes controlables en Versus XIII , Noctis es el único personaje jugable en Final Fantasy XV . [20] [21] También es el único personaje que puede usar monstruos convocados , elementos recurrentes en la serie Final Fantasy . [22] Noctis tiene el poder de manipular varias armas a la vez; su Limit Break "Armiger" le permite además convocar armas cristalinas conocidas como "Royal Arms" en la batalla. [21] [23] En la historia, estos poderes se transmiten a través de la línea real de Lucis. [16] Durante una etapa anterior de desarrollo, Noctis era el único personaje en el mundo de XV que podía usar magia. Como esto no habría funcionado desde el punto de vista del juego, el equipo lo diseñó para que los compañeros de Noctis pudieran compartir las habilidades mágicas de Noctis. [24] Durante ciertos momentos durante las escenas de la historia y el juego, los ojos de Noctis cambian de su color azul natural a rojo. Esta característica estuvo presente tanto en Versus XIII como en Final Fantasy XV . [16] [25]
Personalidad
Nomura no quería que Noctis tuviera una personalidad como Squall Leonhart o Cloud Strife , los respectivos protagonistas de Final Fantasy VIII y VII , definiendo su tipo de personalidad como la de "un niño silencioso y sombrío". En cambio, Nomura quería crear un tipo de personaje realista que no se había visto antes en la serie Final Fantasy . Debido a esto, desconfiaba de él ya que era tan nuevo en la serie que podría caer "fuera de los límites". Mientras que los protagonistas anteriores no tenían personalidades fuertes para evitar interferir con la empatía del jugador, Nomura quería que Noctis tuviera "una sobreabundancia de idiosincrasia ", que era una de las formas en que dejaría una impresión en el jugador. [8] Nomura también quería que el personaje tuviera rasgos y realizara acciones que tuvieran rasgos tanto heroicos como villanos, creando a alguien parecido a un antihéroe . Pensó que estas cualidades encajarían muy bien con los temas del juego. [26] Aunque es naturalmente tímido, Noctis lo esconde bajo un exterior frío, aunque sus amigos cercanos pueden ver a través de esto. [5] Una escena clave que demostró su personalidad en Versus XIII fue su primer encuentro con Stella Nox Fleuret, la heroína original de Final Fantasy Versus XIII . [27]
Según Tabata, los gestos fríos y el exterior reservado de Noctis provienen de su infancia solitaria, además del miedo a perder a los más cercanos a él. Sus palabras y acciones provienen del miedo a decepcionar a quienes lo rodean, lo que lo hace trabajar para cumplir con las expectativas y, como resultado, brindar felicidad a las personas. [12] Al comparar las personalidades de Noctis y Lunafreya, Tabata se refirió a Noctis como el más débil de los dos, y señaló que él es el que necesita protección en lugar de ella. [28] Una parte clave de su narrativa es la transición de Noctis de príncipe a rey durante su viaje. [29] Según el escritor de escenarios Saori Itamuro, Noctis enfrenta el futuro como rey con temor y aceptación, ya que fue educado para esperar tal evento. Esta parte de su historia influyó en aspectos de su apariencia. [12]
Actores de doblaje
Noctis tiene la voz en japonés de Tatsuhisa Suzuki de adulto y de Miyuki Satō de niña. [1] Suzuki fue elegida en 2009, siete años antes del lanzamiento final del juego y cuando el proyecto todavía se titulaba Final Fantasy Versus XIII . [30] [31] Cuando estaba expresando el personaje por primera vez, Suzuki dijo que Noctis era mucho más introvertido, hablaba de manera brusca y mostraba poca simpatía por aquellos más allá de su círculo inmediato. Cuando se hizo el cambio a Final Fantasy XV , Suzuki trabajó con el equipo de producción para crear una nueva personalidad para el personaje, que se volvió más extrovertido y emocional. [32] Para el juego final, Suzuki registró sus líneas junto con el resto del elenco central. [33] Para ayudar a su actuación, Suzuki modeló los gestos escénicos de Kurt Cobain , cantante principal de la banda grunge Nirvana . [34] Si bien no hizo un trabajo continuo en el juego debido a los "giros y vueltas" del desarrollo del juego, se encontró constantemente teniendo en cuenta al personaje para poder interpretarlo fácilmente cuando fuera el momento de grabar el trabajo de voz para el juego. [30] Según Suzuki, parte del trabajo de grabación que hizo para Versus XIII sobrevivió y se incorporó a Final Fantasy XV . [31] Al dar voz al personaje de Brotherhood , Suzuki, que había establecido una buena relación con el elenco principal, habló con ellos sobre cómo cambiar sus representaciones para el medio de narración alterado. [33]
Para la localización en inglés, Ray Chase expresa la voz de Noctis cuando era adulto y Hyrum Hansen cuando era niño. [1] La interpretación del personaje en inglés del escritor principal de localización, Dan Inoue, se basó en la propia influencia de Suzuki. [34] Hablando sobre su papel, se le dijo a Chase que en lugar de crear una versión en inglés de la actuación japonesa fuera de unas pocas escenas selectas, se le dijo a Chase que hiciera una actuación que resonaría en el público occidental. Esto resultó en que la versión en inglés de Noctis fuera notablemente diferente de la japonesa. [35] Si algo parecía estar mal, los directores de localización Inoue y Keythe Farley llamarían a Chase para volver a grabar las líneas de diálogo. [35] [36] Noctis no solo fue el primer personaje de Final Fantasy de Chase , sino su primer papel importante en un proyecto de videojuego. Inicialmente se sorprendió cuando recibió la llamada de que interpretaría a Noctis. [36] Los esfuerzos de grabación grupal se interrumpieron debido a la necesidad de coincidir aproximadamente con el diálogo en inglés para coincidir con precisión en el tiempo de las actuaciones japonesas. [35] Solo se grabó una escena con varios actores ingleses juntos: la escena inicial del juego, donde Noctis emprende su viaje. [36]
El trabajo de voz en inglés se incluyó para Episode Duscae , pero se redujo en términos de programación de producción. Durante la etapa de verificación de ROM, Tabata vio que la actuación era incorrecta para el personaje, un sentimiento reflejado en los comentarios de los jugadores después del lanzamiento de la demostración. Como era demasiado tarde para volver a grabar, la interpretación se trasladó a la demostración. Tabata comentó que la actuación original hizo que el personaje sonara demasiado viejo, comparándolo con Batman . Después del lanzamiento, el trabajo de voz se rehizo para mostrar la juventud y el encanto del personaje, junto con su "sentido de aburrimiento ". [37] Debido a los comentarios de Episode Duscae , el personal consideró modificar el papel de Noctis, pero en su lugar, Chase trabajó con el equipo de localización para encontrar una voz diferente para Noctis. Después de armar un carrete de demostración de Chase interpretando una variedad de líneas, Tabata escuchó y eligió la que pensó que era la más adecuada para el personaje. La parte más emotiva de la grabación original de Chase fue el último adiós de Noctis a sus compañeros durante una escena posterior al crédito, que para Chase también simbolizó despedirse del equipo de localización. Una parte del diálogo tardío del juego que necesitaba volver a grabarse fue durante la escena de Noctis en el trono de Lucis al final del juego; Noctis inicialmente sonaba a punto de llorar, pero la actuación fue rehecha para enfatizar su determinación. [38]
Apariciones
Final Fantasy XV
Noctis Lucis Caelum es el único hijo y heredero del rey Regis Lucis Caelum CXIII de Lucis; la dinastía Caelum protege el Cristal, un artefacto divino conectado a las deidades del mundo. [39] [40] Cuando tenía cinco años, [41] Noctis fue elegido por el Cristal como el "Rey Verdadero", una figura profetizada que purgaría a Eos de Starscourge, una plaga que desencadenará la oscuridad eterna en Eos y convierte a los seres vivos en monstruosos demonios. A los ocho años, Noctis es atacado por un demonio y es enviado a la nación de Tenebrae para ser curado, donde conoce y se une a la princesa de la nación, Lunafreya Nox Fleuret . Sin embargo, Noctis y Regis se ven obligados a huir de Tenebrae cuando es atacado por el Imperio Niflheim. Por los eventos de Final Fantasy XV , Lucis es asediado por Niflheim y Regis acepta un alto el fuego. Como parte del tratado, Noctis se casará con Lunafreya, y Regis lo envía a Altissia, donde se casarán. Tras la salida de Noctis, Niflheim ataca la capital de Lucis, Insomnia, roba el Cristal y mata a Regis. Noctis, junto con sus tres compañeros y protectores jurados Gladiolus Amicitia , Prompto Argentum e Ignis Scientia, emprende una búsqueda para recuperar el Cristal y derrotar a Niflheim. [3] [42]
Para cumplir con su papel, Noctis recolecta las armas reales, armas de los antiguos monarcas lucianos, de las tumbas de Lucis. También obtiene la bendición de los Astrals, seres divinos que otorgaron el Cristal a la línea Lucian; a su vez, es ayudado por Lunafreya, su asistente Gentiana y el canciller de Niflheim, Ardyn Izunia . [43] [44] Más tarde se revela que Ardyn es Ardyn Lucis Caelum, el inmortal hermano mayor del antepasado de Noctis, Somnus, quien juró vengarse del linaje Crystal y Somnus porque fue corrompido por el Starscourge. [45] Noctis gana el favor del Titán Astral y Ramuh, [44] [46] pero cuando finalmente llega a Altissia y Lunafreya despierta al Leviatán Astral, Niflheim ataca y Ardyn hiere mortalmente a Lunafreya, interrumpiendo el ritual. Con un último esfuerzo, ayuda a Noctis a someter a Leviatán antes de darle el Anillo de Lucii, un artefacto a través del cual puede acceder a la magia del Cristal. [47] Noctis se dirige a la capital de Niflheim, Gralea, agobiado por la pérdida de Lunafreya y atormentado por Ardyn. [48] [49] [50]
Al llegar a Gralea para encontrar a su población convertida en Demonios, Noctis encuentra y es arrastrado hacia el Cristal. Noctis aprende del Astral Bahamut of Providence, un poder que surge del poder combinado del Cristal, las Armas Reales y el Anillo de Lucii capaz de destruir el Starscourge para siempre, siendo el precio de manejarlo la propia vida de Noctis. [45] Al despertar diez años después, Noctis se reúne con sus compañeros mientras viajan a Insomnia, donde derrotan al pícaro Ifrit astral y al esclavo Lucii antes de enfrentarse a Ardyn. Después de derrotar a Ardyn en el mundo físico, Noctis se sacrifica para cumplir su papel de Rey Verdadero al purgar el Starscourge, destruyendo el espíritu de Ardyn en el más allá con la ayuda de Lucii. En las escenas de créditos intermedios y posteriores a los créditos del juego, Noctis confiesa sus sentimientos por sus amigos durante un descanso antes de la batalla final y se reúne con Lunafreya en el más allá. [51]
Medios relacionados
Noctis es uno de los personajes principales de Brotherhood: Final Fantasy XV , una animación en red original que sigue su viaje inicial y la historia de sus compañeros. [52] En los episodios iniciales y finales, Noctis se entera de la caída de Lucis y se enfrenta al Demonio que casi lo mata en su juventud. Inicialmente indefenso contra eso, saca fuerzas de sus amigos y los recuerdos de su padre para matar al Demonio. [53] [54] Noctis también hizo una breve aparición en la película CGI Kingsglaive , cuando era un niño pequeño en una silla de ruedas y durante una escena posterior a los créditos al comienzo de su viaje a Lestallum. [55] Noctis es también el personaje principal de la adaptación al manga de Final Fantasy XV . [56]
Noctis habría sido el personaje central de un futuro episodio de contenido descargable (DLC) Episode Noctis: The Final Strike , el final de una tetralogía planificada de episodios DLC denominada Dawn of the Future . Aparte de la primera entrega planificada, Episode Ardyn , todos los demás episodios fueron cancelados. [57] [58] El DLC cancelado fue rehecho en la novela Final Fantasy XV: The Dawn of the Future , que lleva de un final alternativo al Episodio Ardyn . [59] En El amanecer del futuro , Noctis sigue su destino y entra en el Cristal, aprendiendo toda la verdad detrás del pasado de Ardyn y el papel de Lunafreya. Afuera, Ardyn ha desafiado su papel en los planes de Bahamut, y Lunafreya resucita como parte de un plan para purgar la vida de Eos utilizando la "invocación final" de Bahamut, Teraflare. Noctis termina rebelándose contra Bahamut, lo que le permite a Ardyn completar el ritual de la Providencia en su lugar. Mientras Ardyn destruye el yo espiritual de Bahamut, Noctis destruye la forma física de Bahamut y salva a Lunafreya. Con el Starscourge y la magia desaparecidos del mundo, la población comienza a reconstruir y Noctis se casa con Lunafreya. [60]
Como personaje invitado, Noctis aparece en Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary , [61] como personaje jugable en el spin-off móvil Final Fantasy Brave Exvius , y el juego de lucha crossover Dissidia Final Fantasy NT . [62] El traje original de Noctis creado por Nomura para los primeros avances de Versus XIII aparece como contenido descargable. [63]
Fuera de Final Fantasy , Noctis aparece como un personaje DLC en el juego de lucha de Bandai Namco , Tekken 7, como amigo de Lars Alexandersson . [64] El actor de voz de Lars, Junichi Suwabe , disfrutó de las interacciones entre Lars y Noctis. [65] El productor de Tekken , Katsuhiro Harada, comentó que fue su idea incluir a Noctis en el juego, resucitando conceptos antiguos para un crossover de serie que se remonta a la era original de PlayStation . Además, Harada quería sorprender a los fanáticos al incluir un personaje de RPG al agregarlo a un juego de lucha y, por lo tanto, tuvo múltiples discusiones con Tabata para obtener el permiso para presentarlo en el juego de Namco. [66] En la creación del personaje, los desarrolladores querían que Noctis emulara sus técnicas de Final Fantasy XV con su propio hardware. Fue creado para ser accesible a los recién llegados a la franquicia Tekken . Sin embargo, recibieron un modelo a seguir por Square Enix. Además del traje habitual de Noctis, lleva un traje con capucha original creado por el personal de Namco. Los otros trajes alterante fueron creados por el personal de Square Enix. [67] Noctis apareció en una colaboración con Puzzle & Dragons . [68] Noctis fue parodiado por Bkub Okawa, autor del manga de comedia Pop Team Epic junto a Ignis, ya que ambos personajes recibieron diseños súper deformados que parodiaban a los dos personajes principales de esa serie. [69]
Recepción
Las publicaciones de videojuegos han comentado sobre el personaje de Noctis. Una vez que Final Fantasy XV fue revelado a la audiencia, Todd Ciolek de Anime News Network dijo que Noctis era "el chico de anime descarado de la serie estándar en su comportamiento". [70] Daniella Lucas GamesRadar lo comparó con Final Fantasy VIII 's personaje principal, Squall Leonhart , basado en su actitud rebelde que vive 'según sus propias reglas' en contraste con el estricto código de conducta establecidas por sus supervisores reales. [71] Del mismo modo, Michelle Nguyen desde geek observó inicialmente similitudes físicas y mentales entre Noctis y Naruto ' s anti-héroe y el carácter antisocial, Sasuke Uchiha . Sin embargo, descubrió que Noctis era más agradable pero tenía una carga pesada que lo hacía parecer frío. Nguyen elogió la forma en que Noctis se hizo amigo de los otros personajes. [72] Al igual que Nguyen, David Roberts de GamesRadar disfrutó del papel de Noctis en Brotherhood debido a la forma en que desarrolla sus relaciones con sus amigos. [73] Andrew Webster de The Verse señaló que si bien los personajes parecen ser clichés , la forma en que Noctis se hizo amigo de ellos le dio el deseo de jugar Final Fantasy XV y ver cómo se desarrollaban más. [74] También se desarrolló una figura de Noctis Play Arts Kai. [75]
En una primera vista previa de demostración del juego del episodio Duscae , GameSpot 's Alexa Ray Corriae alabó las interacciones entre Noctis y sus compañeros, que citó como un buen ejemplo de amor platónico profunda entre los hombres. [76] En una revisión de la Hermandad ' primer episodio s, Meghan Sullivan del IGN también alabó las interacciones entre los personajes principales, sobre todo encontrar cómica cómo Noctis retira partes de su hamburguesa y esta siendo discutida por sus amigos como si son o no fueron estropeando él. [77] De manera similar, Chris Carter de Destructoid se unió a Noctis y sus amigos desde la serie Brotherhood y espera más del videojuego. [78] Se creó una fragancia a imagen del personaje. [79] Ha habido un meme de Internet centrado en Noctis y sus amigos en el Regalia mirando imágenes retocadas. El productor de Square Enix, Shinji Hashimoto, lo encontró cómico y motivó a los fanáticos a producir más para aumentar el interés de la gente en Final Fantasy XV . [80]
Tras el lanzamiento del juego, Dustin Bailey de Anime News Network elogió las interacciones entre Noctis y sus amigos, comentando sobre el "silencio inquietante de Noctis" hasta el punto de que algunas escenas parecían realistas. [81] Carter compartió puntos similares al comparar a Noctis y sus aliados con el elenco de Final Fantasy VI , un título muy aclamado de la franquicia. Sin embargo, a pesar de estar también de acuerdo con Bailey, Carter comentó sobre la razón de cuán dominado está Noctis, que parecía "hokey". [82] Aunque estuvo de acuerdo con otros críticos con respecto al atractivo de Noctis y sus aliados, Philip Kollar de Polygon elogió mucho el final que Square les dio en el juego sin estropear demasiado a los nuevos jugadores. [83] El escritor de Game Informer , Andrew Reiner, se refirió a Noctis como un "gran líder", así como "un personaje interesante y conflictivo, dividido entre sus deberes con el reino y querer una vida diferente". [84] Noctis ha sido visto como un "apático" en los trailers antes del lanzamiento del juego por Becky Cunningham de Cheat Code Central. Sin embargo, el revisor encontró Caracterización de Noctis Final Fantasy XV ' título real s más agradable que en los trailers anteriores. [85] A pesar de criticar algunas partes de la historia, como la falta de explicación de que Noctis no quería apoderarse de su reino, Mollie L. Patterson de EGMNOW elogió cómo el personaje creció junto con su diseño adulto. [86] En una encuesta de Famitsu de 2017, Noctis fue votado como el personaje más buscado que los fanáticos esperan aparecer en otra franquicia de Square Enix, Kingdom Hearts . [87] The Gamer enumeró a Noctis como uno de los personajes más dominados en Final Fantasy debido a los múltiples movimientos que aprende a lo largo de su juego. [88] En una encuesta de la NHK de 2020, Noctis fue votado como el decimocuarto mejor personaje de Final Fantasy . [89]
La inclusión de Noctis en el juego de lucha Tekken 7 como contenido descargable obtuvo múltiples reacciones. Rock, Paper, Shotgun lo encontró apropiado basado en las habilidades de Noctis y el resto del elenco, y bromeó sobre su relación con el personaje de Tekken , Lars. [90] Kotaku notó que la multitud de fans lo vitoreó cuando fue anunciado por primera vez. [91] Engadget encontró su inclusión típica de personajes de Final Fantasy similares a Cloud cuando fue agregado a Super Smash Bros. , a pesar de encontrarlo inadecuado. [92] De manera similar, PCGamer comparó la inclusión de Noctis con las Tortugas Ninja mutantes adolescentes que aparecen en otro juego de lucha, Injustice 2 , ya que Noctis no se originó en otro juego de lucha como otros personajes invitados. [93] El escritor de Kotaku estuvo de acuerdo, y este último abordó múltiples quejas sobre cómo los fanáticos querían a Kazuma Kiryu de Yakuza como personaje invitado. [94] Si bien encontró esto sorprendente y afirmó que no había "justificación lógica", Sam Prell para Gamesradar escribió que los fanáticos podrían disfrutar la adición de Noctis a Tekken 7 , comentando en broma que las únicas similitudes entre los personajes de Noctis y Tekken eran sus peinados. [95] De manera similar, Den of Geek sentía curiosidad por el estilo de lucha de Noctis en el juego basado en su estilo de lucha, que parecía combinar el combate cuerpo a cuerpo con técnicas mágicas, por lo que se basaba en "golpearlos con algo afilado". . [96]
Referencias
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