Juego de cartas coleccionables digitales


Un juego de cartas coleccionables digital ( DCCG ) o un juego de cartas coleccionables en línea ( OCCG ) es un juego de computadora o video que emula los juegos de cartas coleccionables ( CCG ) y generalmente se juega en línea u ocasionalmente como un videojuego independiente. Muchos DCCG son tipos de juegos de mesa digitales y siguen las reglas tradicionales del estilo de los juegos de cartas, mientras que algunos DCCG usan alternativas para cartas y tableros de juego, como íconos , dados y avatares .. Originalmente, los DCCG comenzaron como réplicas de la contraparte física de un CCG, pero muchos DCCG han renunciado a una versión física y se lanzan exclusivamente como un videojuego, como Hearthstone .

Estos juegos manejan todas las reglas de un CCG, como el seguimiento de la salud del avatar, la eliminación de criaturas dañadas del tablero y la baraja cuando es necesario. Los juegos se administran en servidores para mantener la biblioteca del jugador y cualquier compra de paquetes de refuerzo y tarjetas adicionales a través de dinero del juego o del mundo real. Algunos juegos, como Chaotic , Bella Sara y MapleStory , permiten a los jugadores en línea ingresar un código alfanumérico único que se encuentra en cada tarjeta física para canjear la tarjeta en la versión en línea o acceder a otras funciones. En otros casos, también se han creado principalmente juegos para un solo jugador basados ​​en la propiedad física existente, como la versión para Game Boy Color del juego de cartas coleccionables Pokémon yMagic: The Gathering – Duelos de los Planeswalkers .

La mayoría de los DCCG siguen las reglas que existen para las implementaciones de los CCG en el mundo real, simplemente reproducidas en el espacio virtual. Sin embargo, algunos juegos como Hearthstone tienen elementos de juego que serían poco prácticos o imposibles de realizar en un juego del mundo real, pero que se realizan fácilmente dentro del juego digital. Por ejemplo, Hearthstone tiene una palabra clave "Descubrir" que permite a los jugadores obtener cartas temporalmente de toda la biblioteca de Hearthstone durante la duración de una partida, incluso si aún no poseen esa carta. [1]

Antes de los DCCG, los videojuegos usaban tanto mecánicas basadas en cartas (como Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu en 1988) como mecánicas basadas en colecciones (como Megami Tensei (1987), Dragon Quest V (1992) y Pokémon (1996), todo basado en coleccionar monstruos). El juego de rol/batalla de cartas de Super Famicom Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (1992), basado en la serie Dragon Ball Carddass , se considera uno de los primeros precursores del DCCG, ya que permitía al jugador coleccionar, comprar y vender cartas dentro del juego para usar en batallas de cartas.

Los CCG de mesa surgieron en 1993 con Magic: The Gathering de Wizards of the Coast, que se convirtió en un fenómeno ese año en el mercado de los juegos tradicionales. Como resultado, la moda de CCG creció a partir de 1994. Esto también fue aproximadamente al mismo tiempo que comenzaba la disponibilidad generalizada de Internet. Los DCCG evolucionaron a partir de la capacidad de los jugadores de CCG de desafiarse entre sí en línea en lugar de en persona, así como de proporcionar oponentes computarizados para que los jugadores pudieran jugar estos CCG por sí mismos. [2]

Los primeros juegos de DCCG finalmente aparecieron a fines de la década de 1990. Los primeros ejemplos de juegos DCCG incluyen Magic: The Gathering (1997), Chron X (1997), Pokémon Trading Card Game (1998), Yu-Gi-Oh! Duelo de monstruos (1998) y Sanctum (1998). [ disputado ] Magic: The Gathering y Pokémon Trading Card Game se basaron en sus contrapartes físicas de CCG, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters se basó en el CCG ficticio del manga Yu-Gi-Oh! (1996), y Chron X y Sanctumeran juegos originales de DCCG sin contraparte física de CCG.


Captura de pantalla de jugadores transmitiendo en vivo Hearthstone , uno de los juegos líderes del género