Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (también conocido como Phantasmagoria 2 [1] [2] ) es una película interactiva de apuntar y hacer clic en un juego de aventuras lanzado por Sierra On-Line . El juego fue lanzado en Norteamérica el 26 de noviembre de 1996. [1] Aunque técnicamente es una secuela deljuego Phantasmagoria de Roberta Williams de 1995, Puzzle of Flesh no comparte conexiones con su predecesor en la trama ni en los personajes, ya que Sierra inicialmente pretendía que eltítulo de Phantasmagoria será una antología de terror, con cada entrega de una historia y un estilo diferentes. Si bien no es un éxito crítico o comercial,A Puzzle of Flesh , como su predecesor, es recordado por su controvertido contenido violento y sexual, que llevó al juego a ser fuertemente censurado o prohibido en varios países europeos y oceánicos .
Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh | |
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Director (es) | Andy Hoyos |
Productor (es) | Matthew Thornton |
Diseñador (s) | Lorelei Shannon |
Escritor (es) | Lorelei Shannon |
Plataforma (s) | MS-DOS , Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Película interactiva , aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador controla a Curtis Craig, un introvertido hombre de 26 años que trabaja en una empresa farmacéutica . Curtis regularmente tiene alucinaciones perturbadoras en su oficina, ve destellos de sangre o recibe correos electrónicos extraños (por ejemplo, uno dice ser del infierno ofreciéndole un trabajo como asesino).
Curtis fue dado de alta de una institución mental un año antes y, tras el inicio de sus visiones, tiene visitas regulares con un terapeuta . Sus salud mental problemas se derivan en gran parte de trauma infantil: una abusiva madre que cometió suicidio y un padre que, antes de morir en un accidente de automóvil, estaba trabajando en un alto secreto proyecto en WynTech, la misma empresa que se emplea actualmente Curtis. Curtis ha reprimido la mayoría de los recuerdos de su infancia y, a lo largo del juego, recuerda detalles que sugieren que Wyntech asesinó a su padre por motivos relacionados con el proyecto antes mencionado.
Un día, el rival en el lugar de trabajo de Curtis, Bob, es encontrado brutalmente asesinado en el cubículo de Curtis. Aunque Bob no era del agrado de toda la oficina, Curtis había expresado en broma el deseo de matarlo y siente apatía hacia su muerte, lo que lleva a Curtis a temer que pudo haber asesinado a Bob en un brote psicótico. Este incidente afecta la gran cantidad de otras relaciones en la oficina. Mientras que Curtis ha estado saliendo con Jocilyn, su compañero de trabajo que busca compromisos, también se involucra con una compañera de trabajo más aventurera, Therese, quien en una primera cita lo presenta a la escena S&M local . Otro compañero de trabajo y mejor amigo, Trevor, es un hombre abiertamente homosexual , y Curtis le admite a su terapeuta que se siente atraído por Trevor.
Después de que el superior de Curtis, Tom, también es asesinado, Curtis sospecha que su jefe, Paul Allen Warner, había amenazado a Tom durante una discusión el día anterior. Al día siguiente, Therese es encontrada asesinada después de su cita con Curtis, lo que genera más sospechas sobre él por parte de la policía. Curtis finalmente descubre que todo esto está relacionado con "Threshold", el proyecto en el que su padre trabajó con Warner. Décadas antes, Wyntech descubrió una grieta que conducía a la "Dimensión X" en el sótano de su edificio y trató de usarla para obtener ganancias monetarias vendiendo tecnología de teletransportación al gobierno de los Estados Unidos, realizando experimentos primero con sujetos animales y luego con pacientes mentales suministrados por el el corrupto Dr. Marek, quien trabajaba en el asilo donde Curtis fue internado más tarde. Desesperado por obtener mejores resultados, Warner se aprovechó del padre de Curtis, trayendo al niño al trabajo y utilizando a Curtis como sujeto, sin el permiso de su padre, aunque Curtis regresó rápidamente de la grieta. El proyecto se cerró cuando los militares no mostraron interés, pero se reactivó cuando Warner descubrió que los habitantes de la Dimensión X podían sintetizar cualquier químico deseado a costa de algunos componentes y un par de "especímenes humanos". Warner planeaba sacrificar tantas personas como fuera necesario a cambio de un fármaco antidepresivo / para bajar de peso altamente adictivo que luego se lanzaría al mercado, lo que haría que la población de la Tierra se volviera dependiente del producto y convirtiera a Wyntech en la corporación más poderosa de la Tierra.
A medida que Curtis se acerca a la verdad, su terapeuta y Trevor son asesinados, lo que hace que Curtis finalmente se enfrente a Warner. Warner, sin embargo, es noqueado por una criatura humanoide (identificada en la selección de la escena FMV como "la Hecatombe") que se presenta como una manifestación del "real" Curtis Craig. El niño Curtis que regresó de la grieta es de hecho un duplicado alienígena, mientras que el Curtis real quedó atrapado en la Dimensión X, experimentó, mutó horriblemente y desarrolló vastos poderes psíquicos y locura como resultado. El verdadero Curtis, actuando a través de la Hecatombe, fue el responsable de los asesinatos y alucinaciones, con el propósito de volver loco al Curtis duplicado. Esto permitiría que el verdadero Curtis se hiciera cargo psíquicamente del cuerpo del duplicado, recuperando la vida que el duplicado robó involuntariamente. El Curtis duplicado escapa de la Hecatombe a través del portal Dimensión X, mata al Curtis real y regresa a la Tierra.
Jocilyn aparece de repente, revelando que sabe la verdad. Se escucha un mensaje de los habitantes de la Dimensión X, pidiendo a Curtis que regrese ya que no pertenece a la Tierra. Luego, el jugador tiene la opción de dos finales: Curtis elige irse, en cuyo caso pasa un último día con Jocilyn antes de partir, o elige permanecer en la Tierra. Si el jugador elige lo último, la secuencia final muestra a Jocilyn hablando felizmente sobre los arreglos de la vida cotidiana con Curtis, quien aprieta un puño ansioso debajo de la mesa. El puño se transforma brevemente en una grotesca forma alienígena.
Antes de cualquier final, la escena implica que Curtis pone al todavía inconsciente Warner a través de la grieta. Una escena posterior a los créditos en Dimension X muestra la cabeza cortada aún viva de Warner suspendida en materia bioorgánica.
Como se Juega
Los aspectos básicos de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic están aquí; Mientras Curtis, el jugador viaja a varios lugares, interactúa con personas a menudo extrañas y excéntricas en su vida, y recolecta elementos y resuelve acertijos.
El juego de Puzzle of Flesh presenta una interfaz estándar de apuntar y hacer clic , que se juega desde una perspectiva de tercera persona : el cursor, cuando se mueve sobre un objeto o área que se puede manipular, se resaltará y al hacer clic en él se iniciará una transmisión en vivo. -Clip de acción que hace avanzar el juego. El inventario se almacena en la parte inferior de la pantalla y un simple comando de hacer clic y arrastrar hará que los elementos del inventario interactúen con otros objetos.
Debido a la gran cantidad de violencia gráfica y contenido sexual, A Puzzle of Flesh vino con controles parentales habilitados con contraseña que editaban a fondo el contenido ofensivo del juego.
A Puzzle of Flesh también tiene una gran cantidad de huevos de Pascua cómicos , que el jugador puede lograr en un sistema de puntos , aunque, debido a algunos de los complejos comandos de teclado que uno debe ejecutar para habilitarlos, la mayoría de ellos son imposibles de acceder sin el exterior. ayuda. Estos huevos de Pascua van desde simples mensajes y bromas visuales hasta minijuegos y videos ocultos.
Producción
Lorelei Shannon , quien anteriormente se había desempeñado como escritora en los juegos de Roberta Williams King's Quest VII y The Dagger of Amon Ra , fue seleccionada para asumir la tarea de escribir y diseñar la secuela de Phantasmagoria de Williams . [3] Si bien la primera entrega fue un horror sobrenatural en la tradición de El resplandor y las obras de Stephen King , Shannon volvió a desarrollar la serie en un entorno urbano más moderno y utilizó un enfoque de terror psicológico con matices de ciencia ficción ; Shannon ha dicho que el juego fue influenciado por autores como Edgar Allan Poe , Charles Beaumont y Shirley Jackson , y fue influenciado visualmente por Joel-Peter Witkin y la película Seven . [4] Según Shannon, el título Un rompecabezas de carne "se refiere al rompecabezas de quién es realmente Curtis y al hecho de que su carne no es la suya". [4]
Mientras que Phantasmagoria se filmó con actores en vivo superpuestos en fondos de pantalla azul , A Puzzle of Flesh se filmó en el set y en el lugar, no muy diferente a una película normal (aunque las escenas finales del juego, en Alien World, se filmaron en pantalla azul). La filmación tuvo lugar en Seattle y sus alrededores , Washington, de febrero a septiembre de 1996. [5] Filmado en Digital Betacam , se filmaron casi cuatro horas y media de video, a partir de un guión de más de 200 páginas. [3] Gran parte del guión original de Shannon tuvo que cortarse debido a limitaciones presupuestarias, incluida una larga serie de acertijos en el hospital psiquiátrico y algunas escenas del mundo alienígena. [4]
Durante un tiempo, Sierra estaba planeando Phantasmagoria 3 y le había pedido a Roberta Williams que regresara como su diseñadora principal. [6] Sin embargo, después de la decepción comercial de A Puzzle of Flesh , junto con el declive de la aventura de apuntar y hacer clic con géneros de películas interactivas, el proyecto nunca se materializó.
A Puzzle of Flesh se desarrolló con un presupuesto de $ 4.5 millones. [7]
Debido a su cantidad de sexo y violencia, el juego fue fuertemente censurado en el Reino Unido [8] y prohibido en Singapur y Australia, aunque una versión censurada finalmente estuvo disponible en este último. [9] [10] [11]
Reparto y equipo
Las secuencias de acción en vivo de A Puzzle of Flesh fueron escritas por Lorelei Shannon, dirigida por Andy Hoyos, filmada por el director de fotografía Matthew Jensen y editada por Wes Plate. El reparto fue el siguiente:
- Paul Morgan Stetler como Curtis Craig
- Monique Parent - Jocilyn Rowan
- Paul Mitri por Trevor Barnes
- Ragna Sigrunardottir (facturada como Ragna Sigrun) - Therese Banning
- Warren Burton por Paul Allen Warner
- Michael Taylor Donovan por Tom Ravell
- Don Berg - Bob Arnold
- Cynthia Steele - Dr. Rikki Harburg
- Regina Byrd Smith - Detective Allie Powell
- Michael David Simms - Dr. Terrance Marek
Además, la actriz V. Joy Lee, que interpretó a "Harriet" en la primera Phantasmagoria , regresa en la secuela como "La mujer rata", una paciente mental. Lorelei Shannon hace dos cameos , como paciente mental y cliente con máscara de gas en un club de S&M, y el director Hoyos hace acto de presencia como otro paciente mental.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 55,88% [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [13] |
GameSpot | 3,7 / 10 [14] |
Próxima generación | [15] |
Juegos para PC | C + [16] |
A Puzzle of Flesh recibió críticas principalmente negativas de los críticos de juegos convencionales. Muchas críticas fueron dirigidas a los rompecabezas ilógicos, [13] [14] [16] baja dificultad, [14] [15] y la falta de interactividad causada por la gran cantidad de valor justo de mercado. [13] [15] [16] Varios revisores hicieron mención particular de un rompecabezas cerca del comienzo del juego en el que Curtis debe recuperar su billetera de debajo de su sofá, no moviendo el sofá, sino manipulando a una rata para que busque la billetera. para él. [13] [14] [16]
Las reacciones hacia la trama y la producción cinematográfica también fueron en gran medida negativas. Un crítico de Next Generation elogió el guión y la dirección por ser "incluso más oscuros y retorcidos" y "pervertidos" que el Phantasmagoria original , pero no obstante, consideró ridículo que Sierra promocionara el juego con "contenido intenso", y señaló que el sexo y la sangre son mansos en comparación con una serie de películas que se pueden encontrar en la tienda de alquiler de videos local o en la televisión nocturna. [15] Los juegos de PC arrasaron la historia, citando numerosos huecos en la trama, escenas de sexo gratuitas y un ritmo deficiente: "A veces, Curtis parece dar bandazos de una crisis a otra, pero siempre se recupera instantáneamente de experiencias que nos harían volver a gritar a la mayoría de nosotros. a la papelera. Flesh sigue arrojándonos cosas con la esperanza de que algo se pegue ". [16] GameSpot lo calificó de cliché y absurdo, resumiendo: "A medida que avanzaban los créditos, todo lo que sentí fue arrepentimiento, arrepentimiento de haber pasado una buena parte de mi vida en este mundo feo, con personajes molestos y poco atractivos y sus tontos problemas". [14] La revisión de Game Revolution fue similar, llamando al juego "un desastre predecible e insatisfactorio". [17] Computer Gaming World comentó que si bien los aspectos técnicos de las cinemáticas están bien hechos, se desperdician en una historia que adolece de una trama absurda, sexo y sangre gratuitos, y un protagonista "completamente antipático, amoral y poco interesante". . [13]
El tema más común de elogio para el juego fue la música, que incluso las críticas totalmente negativas mencionaron como atmosférica y disonante con éxito. [13] [14] [16]
La respuesta dentro de la comunidad fue un poco más positiva, con críticas igualmente dirigidas a la jugabilidad y la estructura, aunque se elogió más la historia del juego. El sitio de juegos de aventuras Adventure Gamers le dio a A Puzzle of Flesh una calificación de 2.5 sobre 5, encontrando fallas tanto en su historia como en su producción cinematográfica, pero señaló que aquellos que buscan entretenimiento ligero se divertirán muchísimo. . [18] Sitios similares, como Adventure Classic Gaming, calificaron la trama de "intrigante y bien ejecutada", aunque su modo de juego "se queda corto para calificar como un juego de aventuras mediocre". [19] Just Adventure fue un poco más amable en cierto modo, diciendo que "es basura, es hortera, está mal actuada, está mal interpretada, es fea y es corta. Además, como Phantasmagoria , es muy divertida", y "es un placer culpable , sino un placer, sin embargo", comparándolo con ver una buena película de serie B . [20]
Referencias
- ↑ a b c Hamrick, Lee (26 de noviembre de 1996). "El traje de ocio Larry sale" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
"Sierra On-Line está lista para darle la piel de gallina y una buena risa en esta temporada navideña. La supercompañía de juegos acaba de lanzar dos secuelas más, aprovechando el éxito de sus títulos anteriores. Primero, y seguro que será responsable para muchas noches de invierno con los ojos muy abiertos y sin dormir, está el tan esperado Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh ... [e] t ya está en las tiendas para Windows 95 y DOS ". - ^ "Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh" . Sierra Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 1996 . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
- ^ a b Larme, Anthony. 'Entrevista a Lorelei Shannon', agosto de 1997.
- ^ a b c Radiobuzz (25 de agosto de 2005). "Entrevista a Lorelei Shannon" . La-aventura.net . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2008.
- ^ Larme, Anthony. 'Wes Plate Interview' de junio de 1997.
- ^ Bellati, Andy. 'Entrevista a Roberta Williams', noviembre de 1997.
- ^ Brown, Ivy (30 de noviembre de 1996). "Más que piezas de bits" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 24 de julio de 2020.
- ^ "Juegos: Recortes de censura internacional" . Productores de melón . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ The Sierra Chest - Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Sierra Chest , recuperado el 11 de enero de 2019
- ^ "Juegos: P" . Refused-Classification.com . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ Anthony Larme. "Descripción general de Phantasmagoria 2" . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh para PC" . GameRankings . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b c d e f Schlunk, Petra (marzo de 1997). "El Horror, el Horror" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 152. Dale Strang. págs.86, 88.
- ^ a b c d e f "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh para PC" . GameSpot . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b c d Staff (marzo de 1997). "Piel profunda". Próxima generación (27): 98.
- ^ a b c d e f Olafson, Peter. " Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 11 de julio de 1997 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
- ^ Licht, Ofer (diciembre de 1996). "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh" . Revolución del juego . Revolución neta. Archivado desde el original el 22 de octubre de 1997.
- ^ Morstabilini, Andrea 'A Puzzle of Flesh' revisa Adventure Gamers . 15 de agosto de 2008.
- ^ Jong, Philip. Juego clásico de aventura 'Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh' . 19 de julio de 2008.
- ^ Revisión: Phantasmagoria II: A Puzzle of Flesh Archivado el 11 de octubre de 2011 en la Wayback Machine . Justadventure.com. Consultado el 11 de diciembre de 2008.
enlaces externos
- Sitio web oficial (a través de Internet Archive )
- Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh en MobyGames
- Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh en IMDb
- Revisión en PC World