Pony Island es un videojuego desarrollado y publicado por el desarrollador independiente canadiense Daniel Mullins. Como unjuego de metaficción , el juego hace que el jugador interactúe con lo que parece ser un antiguo juego de arcade llamado " Pony Island ". El jugador pronto descubre que el juego está corrompido por elpropio Lucifer , quien está tratando de reclamar el alma del jugador para sí mismo. El jugador es ayudado por el alma de un jugador anterior que ayuda al jugador el acceso Pony Island 's programación interna de moverse por las trampas dejadas por Lucifer y salvar no sólo su alma, pero las muchas almas atormentadas que se encuentran atrapados en el código del juego.
Isla Poni | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Daniel Mullins |
Editorial (es) | Juegos de Daniel Mullins |
Diseñador (s) |
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Artista (s) | Daniel Mullins |
Escritor (es) | Daniel Mullins |
Compositor (es) | Jonás Senzel |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Pony Island se presenta como un tosco juego de arcade. Es principalmente un juego de aventuras al estilo de apuntar y hacer clic, que con frecuencia hace referencia a otras metáforas de la interfaz de usuario, como un sistema operativo simulado. El jugador debe explorar la programación interna del juego de arcade "Pony Island" para poder progresar. A veces, el jugador debe jugar "Pony Island", un tipo de juego de corredores sin fin con elementos de tiros , guiando a un pony a través de un valle cubierto de hierba, evitando obstáculos y disparando a los enemigos que pudieran atacarlo. Se puede acceder a la "programación" de " Pony Island ", así como del sistema operativo, haciendo clic en los "portales" que aparecen en la pantalla, presentando al jugador un pseudocódigo simplificado junto con uno o más cuadros y comandos de instrucciones visuales, como "mover hacia abajo", "mover a la izquierda" o "repetir". En estas pantallas, el jugador deberá reordenar las instrucciones visuales para modificar cómo se ejecutará la "programación". Esto evitará cualquier "corrupción" en el código del juego o, en algunos casos, "engañará" (por ejemplo, aumentando sus puntos de experiencia ) el juego para poder progresar. La persona con la que el jugador habla dentro del juego en Messenger crea portales a los archivos principales, con los que se puede interactuar. En una parte del juego, hay 4 personas, incluido el jugador: el diablo ("1U © iF # r"), CORRUPTED, h0peles $ 0ul y tú, invitado.
Desarrollo
Antes de trabajar en Pony Island , Daniel Mullins se acababa de graduar de la universidad e intentó lanzar un juego, Catch Monsters a través de Kickstarter durante noviembre de 2014, pero no pudo recaudar fondos suficientes y, en cambio, encontró un trabajo de programación, aunque todavía quería desarrollar juegos. [1]
Pony Island se desarrolló principalmente durante el jam de juego Ludum Dare de 48 horas en diciembre de 2014, en el que el tema era "Juego completo en una pantalla". El juego ocupó un lugar destacado en las categorías Mood y Humor de Ludum Dare, y apareció en los 10 mejores juegos de Zoe Quinn de 2014. [2] Inspirado por la recepción positiva, Mullins preparó el juego en su tiempo libre de su trabajo para su lanzamiento. a través de Steam Greenlight , y posteriormente publicó el juego en enero de 2016. [3]
Mullins quería crear un juego que desafiara las expectativas de los jugadores de las interfaces de juego estándar, y "darles la vuelta". [4] Mullins estaba intrigado con los juegos que son "oscuros y misteriosos", pero también quería crear algo que se sintiera como si no estuviera destinado a ser jugado. [5] Parte de este último objetivo se logró minimizando la cantidad de instrucción que proporcionaba el juego, particularmente una vez que el jugador comenzó a revelar el funcionamiento del código interno, pero construyó estos sistemas en interfaces familiares para que el jugador tuviera intuición sobre qué hacer. hacer. [5] Por ejemplo, en las secciones de pseudocódigo del juego, descubrió que agregar iconografía para cerraduras y llaves para los comandos que los jugadores podían manipular les ayudaba a comprender cómo interactuar con el código sin instrucciones directas. [5] Al mismo tiempo, Mullins escribió el lenguaje del pseudocódigo para hacer que los comandos de programación parecieran siniestros y que el jugador pareciera que estaba "jugando con un sistema que [uno] puede que no entienda completamente". [5] Mullins también incorporó pantallas de error falsas y mensajes a través del software Steam que parecían provenir de los amigos del jugador, para aumentar la inquietud que quería que los jugadores sintieran mientras jugaban. [5]
Mullins atribuyó parte del éxito del juego al popular streamer PewDiePie , quien al principio le preguntó a Mullins si podía publicar Let's Play of Pony Island . Mullins creía que esto lo ayudó a que los jugadores votaran el juego para Steam Greenlight. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 86/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9.5 / 10 [7] |
IGN | 9,0 / 10 [8] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91/100 [9] |
Jugador incondicional | 4/5 [10] |
En general, Pony Island ha sido bien recibida por los críticos, que la elogian por ser una metaficción sobre la naturaleza de los videojuegos. [7] [11] [12] [8] [13] [9] El juego tiene una puntuación total de 86/100 en Metacritic basada en 29 críticas. IGN le otorgó una puntuación de 9,0 sobre 10, diciendo "Pony Island es un experimento punk rock en la narración y el diseño de juegos que se deleita jugando con el jugador". [8] Lizzy Finnegan de The Escapist comparó la experiencia de jugar a Pony Island con lo que podría haber sido jugar a Polybius , una leyenda urbana de un gabinete de videojuegos utilizado para experimentos de control mental, y es "el horror psicológico hecho increíblemente bien". [14]
Sobre el éxito de Pony Island , Mullins anunció su próximo juego, The Hex, para un lanzamiento planificado a principios de 2017, pero desde que se lanzó el 16 de octubre de 2018. [1] The Hex , como Pony Island , es un juego de meta-ficción en el que el jugador asume el papel de un posadero para resolver un misterio de asesinato donde los sospechosos son personajes que representan géneros específicos de videojuegos . [15]
Referencias
- ↑ a b c Taylor, Haydn (1 de agosto de 2018). "De Kickstarter fallido al éxito que define la carrera: la historia de Pony Island" . GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de agosto de 2018 .
- ^ Quinn, Zoe (30 de diciembre de 2014). "Los 10 mejores juegos de 2014 de Zoe Quinn" . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ Ahern, Colm (20 de enero de 2016). "Podcast 20/10/16 - My Little Pony" . Dios es un friki . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ Muncy, Jake (18 de enero de 2016). "Los mejores videojuegos nuevos se tratan de ... videojuegos" . Cableado . Condé Nast . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ a b c d e Couture, Joel (27 de enero de 2016). "Cómo Pony Island enseña a los jugadores a romper un juego" . Gamasutra . Consultado el 27 de enero de 2016 .
- ^ "Reseñas de los críticos de Pony Island para PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ a b Dale, Laura Kate (10 de enero de 2016). "Reseña: Isla Poni" . Destructoide . ModernMethod . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ a b c Shae, Cam (18 de enero de 2016). "Revisión de Pony Island" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ a b Morrison, Angus (22 de enero de 2016). "Revisión de Pony Island" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ George, Luke (15 de enero de 2016). "Reseña: Isla Poni" . Jugador incondicional . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ Signal, Jesse (15 de enero de 2016). "Un viaje extraño a 'Pony Island ' " . El Boston Globe . Socios de Boston Globe Media . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ Fahey, Mike (5 de enero de 2016). " Pony Island es un juego seriamente retorcido" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ Hoggins, Tom (21 de enero de 2016). "Revisión de Pony Island: 'endiabladamente inteligente ' " . The Daily Telegraph . Telegraph Media Group . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ Finnegan, Lizzy (27 de enero de 2016). "Pony Island es lo más cerca que hemos llegado a un Polibio de la vida real" . El escapista . Consultado el 27 de enero de 2016 .
- ^ Matulef, Jeffrey (8 de julio de 2016). "El desarrollador de Pony Island anuncia el misterio del asesinato The Hex" . Eurogamer . Consultado el 8 de julio de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial