Príncipe de Persia


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Prince of Persia es una franquicia de videojuegos creada por Jordan Mechner . Se basa en una serie de juegos de acción y aventuras centrados en varias encarnaciones del Príncipe epónimodel Irán antiguo y medieval. Los juegos han sido desarrollados y publicados por varias empresas diferentes. Los dos primeros juegos de la serie, Prince of Persia y Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , fueron publicados por Broderbund. Prince of Persia 3D , el primero en utilizar gráficos por computadora en 3D , fue desarrollado por Red Orb Entertainment y publicado por The Learning Company en PCy desarrollado por Avalanche Software y publicado por Mattel Interactive en Sega Dreamcast . Ubisoft comenzó a desarrollar y publicar la serie en 2003 con Prince of Persia: The Sands of Time .

La serie se ha reiniciado dos veces desde su adquisición por Ubisoft, y se ha convertido en una película, Prince of Persia: The Sands of Time , escrita en parte por Mechner y lanzada por Walt Disney Pictures en 2010. La franquicia también incluye Prince of Persia. : la novela gráfica y el Lego línea de Lego Prince of Persia . La serie de videojuegos Assassin's Creed es la sucesora espiritual de Prince of Persia . [1] [2] [3]

Juegos

Trilogía original

El primer juego de la serie, titulado simplemente Prince of Persia , fue creado por Jordan Mechner después del éxito de Karateka . A partir de múltiples fuentes generales de inspiración, incluidas las historias de Las mil y una noches , [4] y películas como En busca del arca perdida [5] y Las aventuras de Robin Hood , [6] la animación del personaje del protagonista se creó utilizando una técnica. llamado rotoscopia , con Mechner usando a su hermano como modelo para el príncipe titular. [7] El Príncipe de Persia original , con sus más de 20 plataformasports , es uno de los juegos más portados en la historia de los videojuegos. [8] [9] A pesar del éxito del juego, Mechner se inscribió en el departamento de cine de la Universidad de Nueva York y produjo un cortometraje galardonado durante su tiempo allí, antes de volver a diseñar y dirigir una secuela del juego original. [10] La secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , se desarrolló internamente en Broderbund con la supervisión de Mechner. El juego, al igual que su predecesor, recibió elogios de la crítica y grandes ventas. Broderbund fue posteriormente comprada por The Learning Company , [11] que luego fue adquirida por la compañía estadounidense de juegos Mattel Interactive .[12] En 1999, un nuevo título de Prince of Persia, Prince of Persia 3D , fue desarrollado y lanzado bajo el sello Red Orb de Broderbund. [10] Lanzado solo para PC y Dreamcast, [13] fue criticado por muchos usuarios por tener errores, y fue una decepción crítica y comercial. [10] La división de juegos de Broderbund / Learning Company, cuyos activos incluían lafranquicia Prince of Persia , se vendió posteriormente a Ubisoft . [14]

Serie Las arenas del tiempo

Mechner, que era dueño de la propiedad intelectual de Prince of Persia , fue contratado para trabajar con Ubisoft en un reinicio de la franquicia, titulado Prince of Persia: The Sands of Time , aunque originalmente se mostró cauteloso después del fracaso de Prince of Persia 3D . [15] El equipo con el que trabajaron también estaba trabajando en Splinter Cell de Tom Clancy : su objetivo con el nuevo Prince of Persia era dar nueva vida al género de acción y aventuras. [16] [17] The Sands of Time fue un éxito. Mechner no participó en la producción del próximo juego, Warrior Within, y comentó sobre encontrar desagradables la atmósfera oscura y el elevado nivel de violencia. [18] Los cambios también provocaron reacciones encontradas por parte de los críticos, pero las ventas fueron fuertes y un tercer juego, eventualmente titulado The Two Thrones , entró en producción. [19] Para The Two Thrones , los desarrolladores y artistas intentaron encontrar un equilibrio entre los tonos claros, como dibujos animados de The Sands of Time , y los medios más valientes de Warrior Within . [20] En noviembre de 2008, Ubisoft reveló que estaba trabajando en una nueva entrada en la franquicia, que resultó ser The Forgotten Sands. [21]Se lanzaron cuatro juegos diferentes bajo el título. El título principal de PS3 / Xbox360 / PC llenó parte de la brecha narrativa entre The Sands of Time y Warrior Within , mientras que la versión de PSP y Wii se establece en un momento anterior a Warrior Within , y la versión de DS es una secuela de The Two Thrones. . Todos los juegos se lanzaron el mismo día de mayo de 2010, programado para coincidir con la adaptación cinematográfica del primer juego de la subserie The Sands of Time , también titulado The Sands of Time . [22]

Colección Trilogy

The Prince of Persia Trilogy (conocida como Prince of Persia Trilogy 3D en la pantalla de título de la colección remasterizada) es una colección de la trilogía The Sands of Time lanzada en PlayStation 2 y posteriormente en PlayStation 3 como parte de la gama Classics HD . [23] La colección incluye The Sands of Time , Warrior Within y The Two Thrones , todos lanzados anteriormente en PlayStation 2 y Microsoft Windows . Los juegos fueron remasterizados en alta definición para PlayStation 3 con 3D y PlayStation Network Trophy.compatible con un disco Blu-ray . La colección de PlayStation 2 fue lanzada el 27 de octubre de 2006, en Europa, [ cita requerida ] mientras que la colección remasterizada fue lanzada el 19 de noviembre de 2010, en Blu-ray en regiones PAL . El lanzamiento marca el primer título Classics HD no publicado por Sony Computer Entertainment .

En Norteamérica, los tres juegos se lanzaron originalmente por separado como títulos solo descargables en PlayStation Store . El primero, The Sands of Time , fue lanzado el 16 de noviembre de 2010, mientras que los otros dos juegos siguieron en diciembre de 2010. [24] La versión en Blu-ray iba a ser lanzada en Norteamérica el 22 de marzo de 2011 [25] pero la recogida acabó retrasándose hasta el 19 de abril de 2011.


Spin-offs, remakes y juegos móviles

El primer spin-off de la serie se desarrolló y se lanzó el mismo año que The Two Thrones para Nintendo DS . Battles of Prince of Persia es un juego de estrategia en tiempo real ambientado entre The Sands of Time y Warrior Within . [26] Recibió críticas mediocres de la crítica. [27] [28]

En 2006, los diseños conceptuales surgieron insinuando otra entrada en la franquicia. [29] El juego, Prince of Persia , fue presentado en 2008, con Ubisoft comercializándolo como un reinicio de la franquicia, con su diseño de nivel y combate que se remonta al juego original de 1989. [30] El juego salió en diciembre de 2008, recibió críticas positivas de la mayoría de los puntos de venta de videojuegos y ventas decentes. [31] Junto con el juego principal, la sucursal de Casablanca de Ubisoft desarrolló una secuela directa y un derivado del reinicio para Nintendo DS, titulado Prince of Persia: The Fallen King . [32] El juego fue lanzado junto con el juego principal y recibió críticas justas. [33] [34] [35][19]

En 2007, Gameloft y Ubisoft lanzaron Prince of Persia Classic , una nueva versión mejorada del Prince of Persia original para Java ME , Android , iOS , Xbox 360 (XBLA) y PlayStation 3 (PSN) . [36] El estilo visual se actualizó para parecerse a Prince of Persia: The Sands of Time., y el propio Príncipe ha adquirido algunos movimientos adicionales, como la capacidad de rodar, dar una voltereta hacia atrás, saltar una pared y detener el tiempo brevemente durante el combate. Sin embargo, el juego principal sigue siendo el mismo que el original: el jugador debe derrotar a Jaffar en una hora mientras está atento a las muchas trampas y derrota a los guardias que encuentra.

Ha habido una serie de juegos móviles para teléfonos basados ​​en Java ME desarrollados por Gameloft , algunos basados ​​en títulos de PC o consola más antiguos con gráficos 2D y otros basados ​​libremente en juegos contemporáneos pero con gráficos 2D y jugabilidad diferente debido a limitaciones tecnológicas. Gameloft también ha desarrollado algunos puertos tanto para iPhone como para iPad . El primer spin-off de Gameloft se tituló Prince of Persia: Harem Adventures , lanzado para teléfonos Java en 2003. [37] Específicamente, la compañía ha desarrollado remakes en HD del Prince of Persia original en 2007, [38] y su secuela The Shadow and the Flame en julio de 2013.[39] [40]

Prince of Persia: Escape

En 2018, Ubisoft bajo el estandarte de su entidad Ketchapp lanzó Prince of Persia: Escape , [41] un juego móvil para Android e iOS. Es un juego de "corredor" compuesto por diferentes niveles, [42] y el jugador puede personalizar al protagonista con atuendos de juegos anteriores. Revisando para Pocket Gamer , Cameron Bald llamó a Prince of Persia: Escape un "juego mundano aplastado bajo el peso de la codicia excesiva". [43]

Futuro

En 2012, se asumió que las imágenes filtradas de un proyecto titulado Osiris sería el próximo título de Prince of Persia . [44] Jordan Mechner incluso comentó en su cuenta de Twitter que las imágenes no eran de un juego de Prince of Persia . [45] Un año después, en 2013, Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal , dijo que la franquicia estaba siendo "pausada", diciendo que "Tan pronto como tengamos algo que mostrar, lo haremos". [46] En los meses siguientes, Ubisoft confirmó que estaba planeando o considerando entradas de próxima generación en múltiples franquicias, incluido Prince of Persia . [47]Un video subido por un artista de Ubisoft Montreal en 2012, pero que solo se descubrió en 2020, mostraba un avance del juego de Prince of Persia Redemption que se habría lanzado para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. [48] Según Jonathan Cooper, un ex Ubisoft animador en ese momento, dijo que el tráiler era una maqueta del juego planeado para el título creado por Khai Nguyen, utilizado para lanzar el concepto del juego. El juego nunca se desarrolló más allá de ese punto, aunque el trabajo en el avance del lanzamiento se usó para preparar un avance similar de Assassin's Creed III para Ubisoft. [49]

En Ubisoft Forward 2020 se anunció una nueva versión de Sands of Time, originalmente programada para lanzarse el 21 de enero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Se retrasó hasta el 18 de marzo de 2021 y el 5 de febrero de 2021 Ubisoft retrasó el remake indefinidamente. [50]

Adaptaciones

Novela gráfica

Jordan Mechner terminó de escribir la historia para una novela gráfica en 2007. La novela fue escrita por AB Sina e ilustrada por Alex Puvilland y LeUyen Pham . Fue lanzado por First Second Books en otoño de 2008. [51] [52] La historia sigue a dos Príncipes, saltando entre los siglos IX y XIII. Aunque pertenece a la franquicia, la trama no está relacionada con ninguna de las continuidades del juego ni con la de la película de 2010. [53]

Adaptación cinematográfica

En 2010, Walt Disney Pictures lanzó una adaptación cinematográfica de Prince of Persia: The Sands of Time . Protagonizada por Jake Gyllenhaal como el príncipe Dastan, recibiría una recepción mixta, pero aún así recaudó 336 millones de dólares en los cines. [54] Además de The Sands of Time , la película también incorporó elementos de Warrior Within y The Two Thrones , los otros dos títulos de la trilogía Sands of Time de la franquicia de videojuegos Prince of Persia .

Tras el lanzamiento de la película, fue acompañada por Before the Sandstorm , un cómic de una sola vez de 2010 publicado por Disney Publishing Worldwide . Este cómic sirve como precuela directa y secuela del largometraje, y explica los motivos y antecedentes de algunos personajes. Fue escrito por Jordan Mechner y contó con ilustraciones de Todd McFarlane , Niko Henrichon , David Lopez y Bernard Chang .

Lego Prince of Persia fue anunciado por The Lego Group en 2009, como parte del anuncio de la compañía de comenzar a producir sets basados ​​en propiedades de Disney. [55] Basado en el largometraje, Lego lanzaría seis sets dentro del tema, así como una película animada corta, antes de descontinuarlo. [56] [57]

Recepción

Premios

El éxito de la serie Prince of Persia resultó en Guinness World Records otorgando los récords mundiales de la serie 6 en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen la primera animación de captura de movimiento en un videojuego y el juego de plataformas mejor calificado en PS2 y Xbox.

Impacto y legado

El cantautor surcoreano Kim Kwang-Jin lanzó la canción "Magic Castle", con letra inspirada en la historia del Príncipe de Persia original . [58]

En 1992, el autor ruso Víctor Pelevin escribió un libro titulado Un problema de hombre lobo en Rusia Central y otras historias , en el que hay una historia corta titulada "El príncipe de Gosplan". La historia está muy influenciada por el juego; el héroe principal de la historia vive en una realidad mixta del mundo real y los videojuegos y se identifica como Prince of Persia. Intenta comprender si su vida es real o si simplemente la ve en la pantalla de una computadora. [59]

La sensación de la jugabilidad en Tomb Raider estaba destinada a evocar la del Prince of Persia original . [60]

La serie Assassin's Creed se originó a partir de ideas para una secuela de Prince of Persia: The Sands of Time . Su éxito crítico y financiero llevó a Ubisoft a solicitar a Ubisoft Montreal que desarrollara una secuela, con el objetivo de Xbox 360 y PlayStation 3 . El equipo de Ubisoft Montreal decidió llevar la jugabilidad de The Sands of Time a un enfoque de mundo abierto , aprovechando la potencia de procesamiento mejorada para generar espacios y multitudes más grandes. Narrativamente, el equipo quería alejarse de que el Príncipe era el siguiente en la fila para el trono, pero tener que trabajar para conseguirlo; combinado con la investigación de sociedades secretas los llevó a centrarse en los Asesinos, tomando prestado en gran medida de la novela Alamut . [61] Desarrollaron una narrativa en la que el jugador controlaría a un Assassin que servía como guardaespaldas de un Prince no jugable, lo que los llevó a llamar a este juego Prince of Persia: Assassin . El dispositivo "Animus" les permitió explicar ciertas facetas del juego, como la contabilidad cuando el jugador falla en una misión, de la misma manera que lo habían hecho en The Sands of Time . [61]

Referencias

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  2. La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol , mientras se basaba en conceptos de laserie Prince of Persia .
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enlaces externos

  • Página web oficial
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