Princess Crown [b] es un juego de rol de acción desarrollado por Atlus y publicado por Sega que fue lanzado solo en Japón. Originalmente lanzado en 1997 para Sega Saturn , fue portado a PlayStation Portable en 2005. Usando unaperspectiva de desplazamiento lateral bidimensional , el juego se enfoca en un beat 'em up-Sistema de lucha al estilo, que incorpora elementos de juego de roles. Ambientada en el reino de fantasía de Valendia, el jugador controla a la reina Gradriel De Valendia, ya que su deseo de ayudar a la gente en persona conduce a una búsqueda para evitar la resurrección del señor demonio Lalva. Los escenarios de personajes adicionales se desbloquean al completar la búsqueda de Gradriel, con la finalización de todas las rutas de la historia que conducen al verdadero final.
Corona de princesa | |
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Desarrollador (es) | Atlus [a] |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | George Kamitani |
Productor (es) | Hiroyuki Tanaka |
Programador (es) | Tetsuya Ikawa Takashi Nishii |
Artista (s) | Kawazuine Shioya |
Escritor (es) | Hitomi Fukaumi Shigeo Komori |
Compositor (es) | Equipo de sonido Atlus Toshikazu Tanaka |
Plataforma (s) | Sega Saturn PlayStation PlayStation portátil 4 |
Lanzamiento | Sega Saturno
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego comenzó a desarrollarse en 1995 en una empresa anónima, con el veterano de Capcom George Kamitani como director. Después de que la empresa quebró al año siguiente, el equipo fue absorbido por el estudio de Atlus en Osaka para completar el desarrollo. Inicialmente planeado como un juego de simulación de vida similar a Princess Maker 2 , fue rediseñado como un juego de rol de acción para competir con títulos similares en PlayStation . Si bien fue un fracaso comercial, fue revisado positivamente y luego elogiado por su diseño artístico. Princess Crown continuó influyendo en la carrera de Kamitani, lo que llevó a la fundación de su empresa Vanillaware y al desarrollo del sucesor espiritual Odin Sphere . Una secuela planeada de Dreamcast fue cancelada, pero luego revivida por Vanillaware como Dragon's Crown .
Como se Juega
Princess Crown es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral bidimensional (2D) en el que el jugador toma el control de cuatro personajes diferentes en múltiples escenarios. [2] [3] El mundo del juego se navega utilizando caminos lineales que conectan ciudades y mazmorras. [4] Durante la exploración en las ciudades, los personajes pueden comprar artículos usando el oro obtenido en las batallas. Entre los elementos presentes se encuentran semillas que se pueden plantar para producir ingredientes que se pueden usar para restaurar la salud del carácter. Los ingredientes también se pueden cocinar y convertir en comidas que ofrecen un mayor impulso de salud a los personajes. [2] [3] [5]
El combate, que utiliza un sistema de batalla estilo beat 'em up , se divide en batallas normales desencadenadas por encuentros aleatorios mientras se navega por caminos y entornos de mazmorras, y batallas contra jefes vinculadas a eventos de la historia. [2] [4] Si bien muchas batallas normales son contra un solo enemigo, a veces aparecen varios enemigos en una sola batalla. [6] El jugador ataca usando un solo botón, creando ataques combinados dependiendo tanto de la cantidad de botones presionados como de otras acciones como saltar y esquivar. [5] [6] Cada personaje tiene un arma principal y armas secundarias que se pueden lanzar a los enemigos desde la distancia, y un escudo que se puede levantar para bloquear ataques. [3] [7] Todas las acciones de combate están vinculadas al indicador de Poder; cada acción consume energía, y el agotamiento total deja al personaje vulnerable a los ataques. Permanecer inactivo o caminar permite que el medidor de potencia se recargue. [6] [8]
Se pueden equipar armaduras y accesorios que aumentan las estadísticas del personaje, desde aumentar el poder de ataque hasta curar al personaje del jugador. Los artículos consumibles se almacenan en un inventario, al que se puede acceder durante la batalla para usar tanto artículos curativos como artículos de ataque prescindibles, como joyas elementales. [3] [4] Al final de cada batalla exitosa, el jugador recibe puntos de experiencia que pueden aumentar su nivel de experiencia, aumentando la salud y el poder de ataque del personaje. [4] [7]
Sinopsis
Princess Crown comienza con la reina guerrera Elfaran De Valendia derrotando a un demonio malvado que buscaba sangre real para resucitar a su maestra Lalva. Veinticinco años después, Gradriel, la hija de trece años de Elfaran, asciende al trono. Después de enterarse de los problemas en Valendia, se escapa de su castillo para ayudar a su gente en persona. Durante su viaje, se enfrenta a múltiples demonios y se encuentra con otros tres personajes en su viaje; el caballero Edward Glowstar, el noble pirata Portgus y la traviesa bruja en entrenamiento Proserpina. Los ataques de los demonios están siendo causados por Lalva, quien, a través de humanos controlados por un grimorio sensible, busca usar las coronas mágicas de Valendia y el vecino reino Volga para romper su sello. Durante un encuentro, Edward muere protegiendo a Gradriel. Se salva cuando Gradriel viaja en el tiempo para salvarlo con el consejo de Heindel, un dragón que la ayuda a cambio de una joya mágica. Después de que la corona de Volga es robada por el hechicero León, la última persona poseída por el grimorio, Gradriel reúne sus fuerzas en el castillo de Valendia para una batalla final. Ella derrota a Leon, pero el sello está roto. Al entrar en el mundo de los demonios, Gradriel derrota a Lalva y sella el grimorio.
Tras la finalización de la búsqueda de Gradriel, se desbloquean tres escenarios más, siguiendo a los personajes Edward, Proserpina y Portgus. El escenario de Edward muestra su viaje y lucha con un dragón corrupto; El escenario de Portgus revela sus acciones en torno a la ayuda de Gradriel durante su búsqueda para recuperar su nombre de un impostor; y el escenario de Proserpina sigue sus payasadas en otros eventos. Más tarde se revela que el dragón corrupto asesinado por Edward era uno de los cuatro dragones creados por la diosa Gaia mil años antes para mantener su poder para cuando pudiera resucitar; los otros dos dragones murieron durante la espera, dejando a Heindel como el único superviviente. Heindel usó a Gradriel, Edward y Portgus para recuperar las joyas perdidas. Después de completar los cuatro escenarios, se desbloquea un quinto escenario donde Heindel, que ahora posee todas las joyas pero no está dispuesto a morir, obliga a Gradriel a matarlo como representante de la humanidad. Después de la derrota de Heindel, Gaia resucita y jura proteger el mundo. Las escenas finales muestran a la gente contando la historia de Gradriel y a los otros personajes que continúan con sus vidas.
Desarrollo
Princess Crown fue la creación de George Kamitani, un desarrollador que trabajó en Capcom en Saturday Night Slam Masters y Dungeons & Dragons: Tower of Doom antes de irse para convertirse en autónomo y dirigir su propio proyecto. Se unió a un amigo en una empresa de desarrollo anónima con sede en Osaka ; Inicialmente enfocada en videojuegos para adultos, la compañía se estaba diversificando hacia otros géneros. Princess Crown se concibió originalmente como un juego de simulación de vida similar a Princess Maker 2 , con jugadores que crían un personaje femenino y múltiples posibles finales derivados de sus elecciones. Esto cambió abruptamente cuando el juego se lanzó a Sega ; preguntaron si era un juego de rol prolongado, un género que querían para Saturn debido a la competencia en curso con PlayStation . Para evitar que el juego fuera rechazado, Kamitami dijo que era un juego de rol y rápidamente rehizo sus diseños para reemplazar los aspectos de simulación con un juego de rol de acción. [1] [9]
El desarrollo comenzó a finales de 1995 sobre la base de este concepto revisado, pero el proyecto se enfrentó a dificultades al año siguiente cuando la empresa quebró. Mientras Kamitami intentó ir a Sega para obtener financiación directa, estaban en medio de negociaciones para una posible fusión con Bandai y se negaron a financiar el proyecto. A través de un amigo en Sega, Kamitani le presentó el proyecto a Atlus , quien acordó contratar al personal del juego y completar el proyecto. Princess Crown se desarrolló en Atlus Kansai, con la ayuda adicional de Sega como editor. [1] Kamitani actuó como director y diseñador, el miembro del personal de Atlus Hiroyuki Tanaka fue el productor, los programadores fueron Tetsuya Ikawa y Takashi Nishii, mientras que el guión fue escrito por Hitomi Fukaumi y Shigeo Komori. [10] La música fue manejada principalmente por el equipo interno de Atlus Sound, con trabajo adicional del compositor de Metal Slug, Toshikazu Tanaka. Tanaka se incorporó al proyecto a la mitad del desarrollo para componer algunas pistas nuevas y completar cualquier trabajo inconcluso; se le acreditó erróneamente como el único compositor del juego en años posteriores. [11] [12] Kamitani se sorprendió más tarde de que el desarrollo del juego terminara, ya que el período de producción fue "un caos". [1]
Durante un tiempo, el juego se desarrolló bajo el título provisional Book of Sorcery . Esto se debió a que la abreviatura de PuriKura del título previsto se estaba confundiendo fácilmente con " purikura ", cabinas fotográficas especiales que Atlus estaba ayudando a producir. Atlus intentó cambiar el título del juego para evitar confusiones, pero el equipo de Kamitami retuvo con éxito el título Princess Crown debido a su relevancia para la historia. [13] Según Kamitani, quería crear "un juego como Dragon Quest con un estilo visual influenciado por Alicia en el país de las maravillas ", este último refiriéndose a las ilustraciones de John Tenniel . Esto se relacionó con el motivo por el que convirtió al personaje principal en una niña, una decisión en línea con los gustos del desarrollador original del juego. Princess Crown vio el comienzo de un estilo utilizado en sus juegos posteriores de mujeres tomando el papel principal. [9] La elección de gráficos 2D de desplazamiento lateral sobre gráficos 3D se basó en las limitaciones de hardware de la consola, que incluían poca RAM y ambos presentaban problemas para el equipo y dejaban a otros sorprendidos de que tuvieran éxito. Las animaciones de los sprites se crearon utilizando lo que se denominó "Character Morphing System", lo que permite conjuntos de movimientos fluidos y variados para los modelos de sprites. [14] Kamitani notó más tarde que desarrollar el juego para Saturn era más fácil de lo que hubiera sido para PlayStation, ya que el hardware de Saturn producía animaciones gráficas 2D más fluidas. [9]
Lanzamiento
El juego fue revelado en mayo de 1997. [15] El comienzo de la promoción del título se produjo después del acuerdo entre Atlus y Sega para desarrollar conjuntamente el título. [1] El juego fue lanzado el 11 de diciembre de 1997. [16] Fue relanzado el 10 de diciembre de 1998 como parte del presupuesto Saturn Collection. [17]
Atlus anunció un puerto para PlayStation Portable (PSP) en abril de 2004. [18] El puerto fue administrado por Hiroki Toyama, un miembro del personal de Atlus que luego dirigiría Tokyo Mono Hara Shi: Karasu no Mori Gakuen Kitan . [19] [20] Inicialmente inconsciente del título, Toyama quedó gratamente impresionado por él cuando tocó el original de Saturn. Su principal objetivo al portar era preservar la experiencia original en la medida de lo posible. Él y los programadores prestaron especial atención a la depuración del juego. [19] El puerto PSP se lanzó el 22 de septiembre de 2005. [21]
Se creó un puerto de la versión de PSP a PlayStation 4 , que se lanzó como un bono de pedido anticipado y como contenido descargable de pago para 13 Sentinels: Aegis Rim . Se proporcionó a los compradores del libro de arte digital del juego. La resolución de pantalla del puerto se basó en la versión de PSP. [22]
Ninguna versión de Princess Crown ha recibido un lanzamiento internacional, ni se desarrolló ninguna traducción de fan para el original de Saturn o el puerto de PSP. [23] En una vista previa del juego, 1UP.com señaló que mientras Atlus buscaba llevar el juego al extranjero, la política de aprobación de contenido de Sony parecía que haría que los esfuerzos de localización fueran problemáticos. [7] Kamitani declaró más tarde en 2009 que la edad del juego impedía cualquier esfuerzo de localización. [24] El periodista de videojuegos Anoop Gantayat creó notablemente una guía de traducción para el juego, mientras que otras guías en línea cubrieron secciones faltantes como misiones secundarias y el verdadero final. [23]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 91% [25] |
Famitsu | 29/40 [26] |
Jugador incondicional | 4/5 [27] |
Joypad | 85% [28] |
RPGFan | 95% [3] |
GamerTell | 8/10 [29] |
Jugador de TV semanal | 7.75 / 10 [30] |
Según Kamitani, el lanzamiento de Princess Crown cerca del final de la vida comercial del Saturno resultó en malas ventas. Las pérdidas financieras se vieron agravadas por la quiebra de su anterior desarrollador. [1] En los años posteriores a su lanzamiento, la versión de Saturn se volvió rara, siendo conocida como un clásico de culto. [6] [7] El puerto de PSP vendió 22.000 unidades durante 2005. [31]
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una crítica positiva, y sus cuatro revisores le dieron una puntuación de 29 puntos sobre 40. [26] Recibió un promedio de 7,75 sobre 10 de la revista Japanese Weekly TV Gamer , basado en puntuaciones individuales de 7. , 7 y 8 de sus tres revisores. [30] Tras su lanzamiento, el juego ha recibido elogios por su estilo artístico y animación 2D fluida. [1] [9] Anoop Gantayat de IGN y el crítico de 1UP.com clasificaron a Princess Crown como uno de los mejores videojuegos en 2D que existen. [7] [32] Damien McFerran de Nintendo Life y Richard Eisenbeis de Kotaku sintieron que el juego era una curiosidad histórica de la era de Saturno debido a su diseño. [4] [8]
Jenni Lada, revisando la versión de PSP para GamerTell , clasificó el juego junto con otros títulos para la plataforma, incluidos Crisis Core: Final Fantasy VII y LocoRoco . [29] Eisenbeis disfrutó del sistema de combate, pero criticó el repetitivo retroceso, los desequilibrios ocasionales debido a los picos de dificultad y el comportamiento del enemigo, y la naturaleza restrictiva del medidor de potencia. [8] GameSpot ' s Ricardo Torres tuvo elogios similar para la mezcla de estilos. [33] En un artículo para Hardcore Gaming 101 , Kurt Kalata notó positivamente la combinación de estilos de juego al tiempo que señaló varias mecánicas que carecían de equilibrio, lo que causaba problemas a los jugadores. [6]
Si bien RPGFan no comentó mucho sobre la historia, al crítico le gustó la inversión de la tradición de los juegos de rol al hacer que los jugadores controlen a una protagonista femenina durante gran parte del juego. [3] Eisenbeis citó tanto la narrativa principal como las historias adicionales posteriores como puntos culminantes del juego. [8] El diseño artístico del juego fue elogiado universalmente por los críticos, y los elogios se centraron en los diseños de los personajes y el fondo, además de la animación fluida de los sprites. [4] [6] [29] [33] El puerto PSP fue criticado por múltiples salidas por la falta de esfuerzo en el proceso, principalmente citando la falta de soporte de pantalla 16: 9 . [29] [32] [33]
Legado
Debido al fracaso comercial de Princess Crown , el equipo de Kamitani fue incluido en la lista negra en la industria del juego, lo que obstaculizó la futura carrera de Kamitani durante algún tiempo. Poco después del lanzamiento del juego, Atlus Kansai se disolvió y varios miembros del personal fundaron Noise Factory . [1] Atlus y Sega colaborarían en múltiples proyectos después de Princess Crown . [34]
Kamitani fundó Vanillaware con ex miembros del personal de Atlus y produce Odin Sphere para PlayStation 2 ; Odin Sphere fue un éxito comercial y de crítica, estableciendo tanto a Vanillaware como a Kamitani en la industria del juego. [1] [35] Tanto Odin Sphere como el siguiente juego de Vanillaware, Muramasa: The Demon Blade, fueron diseñados como sucesores espirituales de Princess Crown , con el primero evolucionando su narrativa y el segundo su jugabilidad. [36]
Kamitani estaba redactando una secuela de Princess Crown durante la fase de desarrollo posterior y en 1998. [1] [37] Con la intención de ser un título en 3D para Dreamcast de Sega , el proyecto fue cancelado tras el fracaso comercial de Princess Crown y la dispersión de Atlus Kansai. . Las primeras ilustraciones creadas por Kamitani para el juego se reutilizaron más tarde para Fantasy Earth Zero , en la que Kamitani se desempeñó como director de arte. [37] [38] La secuela fue finalmente rediseñada por Kamitani como el juego de rol de acción en 2D Dragon's Crown , y fue lanzado en 2013 con éxito comercial y de crítica. [9]
Notas
- ^ Un desarrollador anónimo se encargó de la producción durante el primer año. [1]
- ^ Purinsesu Kuraun ( japonés :プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン)
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (SS)(en japonés)
- Sitio web oficial (PSP)(en japonés)