Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (desarrollado bajo el título provisional Project Fedora ) es el sexto juego de laserie Tex Murphy de juegos de aventuras de detectives, desarrollado por Big Finish Games y publicado por Atlus . Al igual que los tres juegos anteriores, cuenta gran parte de su historia a través desecuencias de video de acción en vivo y de movimiento completo , y presenta entornos 3D que se pueden explorar libremente durante el juego.
Efecto Tesla: una aventura de Tex Murphy | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos de gran final |
Editorial (es) | Atlus |
Director (es) | Adrian Carr |
Diseñador (s) | Chris Kelley |
Programador (es) | Chris Kelley |
Artista (s) | Brian Johnson |
Escritor (es) | Aaron Conners Courtney James Daniel R. Strong Chris Jones |
Compositor (es) | Bobby James |
Serie | Tex Murphy |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | 7 de mayo de 2014 [1] |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Tesla Effect ha sido descrita como muy similar a Under a Killing Moon , The Pandora Directive y Tex Murphy: Overseer . Al igual que en esos títulos, los jugadores navegan por entornos 3D en primera persona, buscan pistas y usan elementos de inventario. El juego también incluye acertijos de lógica y un sistema de conversación ramificado para entrevistar a los personajes. Al igual que la Directiva de Pandora , presenta una "ruta narrativa" en la que las elecciones del jugador afectan la historia y el final. [2] [3] [4]
Gráfico
Tesla Effect comienza en 2050, siete años después de que Tex y su interés amoroso, Chelsee Bando, fueran atacados al final de Tex Murphy: Overseer . La historia comienza cuando Tex se despierta repentinamente desorientado en su oficina del Hotel Ritz con extrañas marcas y signos de violencia en su cuerpo y sin recuerdos de los últimos siete años. Luego descubre que Chelsee ha desaparecido desde el ataque y se presume muerto. Se propone averiguar qué le sucedió, qué fue de Chelsee y recuperar sus recuerdos pasados. Al hacerlo, Tex descubre una red de intrigas que involucran asesinatos, traiciones y los inventos perdidos de Nikola Tesla .
Desarrollo
Antecedentes y recaudación de fondos
En los años posteriores a la adquisición de Access Software por parte de Microsoft , los creadores de la serie Chris Jones y Aaron Conners hicieron numerosos intentos para revivir la serie Tex Murphy , pero no pudieron obtener la aprobación de la gerencia de Microsoft. [3] [5] En 2008, recuperaron los derechos de la serie y los personajes, [3] y, aproximadamente al mismo tiempo, fundaron Big Finish Games , [6] que emplearía a varias figuras clave de Access Software. [7]
Big Finish Games anunció por primera vez el juego como " Proyecto secreto 'Fedora' " en su sitio web en mayo de 2009, sin ningún detalle. [8] Anteriormente, Big Finish había considerado hacer un juego casual con el personaje de Tex Murphy, pero después de explorar el mercado, comenzaron a dudar de que tal producto complacería a los fanáticos ocasionales o los fanáticos existentes de los juegos Tex . [5] En cambio, buscaron usar las ganancias de sus juegos casuales para financiar un juego de aventuras Tex Murphy , pero después de tres años y varios lanzamientos, todavía no habían entrado en producción en Fedora . A principios de 2012, comenzaron a experimentar con nueva tecnología en un esfuerzo por determinar el costo de un nuevo juego, pero, si bien encontraron que los costos de tal producción habían bajado, aún tenían fondos inadecuados para producir un juego de tamaño similar y alcance a los viejos títulos de Tex Murphy . [9]
Tras el éxito de Double Fine Adventure y otros títulos de alto perfil en Kickstarter , Big Finish decidió obtener los fondos adicionales necesarios para convertir Project Fedora en un juego de aventuras en 3D de larga duración en la línea de los títulos anteriores. Anunciaron su intención de lanzar una campaña de Kickstarter y fijaron la fecha para el 15 de mayo. Esta iteración del Proyecto Fedora se lanzó para tener escenas de video de acción en vivo, entornos completamente 3D y múltiples historias. La meta de recaudación de fondos se estableció en $ 450,000, que se complementará con $ 300,000 proporcionados por Big Finish, para un presupuesto propuesto de $ 750,000 (menos tarifas y costos de cumplimiento). [10] En seis días, había superado la mitad de la financiación necesaria. [11] El 7 de junio, ocho días antes de la fecha límite, alcanzó su nivel mínimo de financiación de 450.000 dólares. Al cierre del proyecto el 16 de junio, había recaudado $ 598,104 en Kickstarter y $ 14,385 en donaciones de PayPal , por un total de $ 612,489, 36% por encima de su objetivo, y continuó permitiendo promesas y actualizaciones en su propio sitio a través de PayPal, eventualmente recaudando $ 657,196 al cierre de la campaña de recaudación de fondos el 31 de julio de 2013. Se anunciaron varias adiciones al juego para la financiación adicional, incluidas expansiones al centro principal del juego, Chandler Avenue, una partitura de música orquestal y un simulador de golf jugable accesible en juego. [12]
Producción y filmación
" Project Fedora " entró en plena producción el 18 de junio de 2012. [13] El 30 de agosto, se reveló que el juego se estaba desarrollando utilizando el motor Unity , y se mostró a los patrocinadores el primer metraje de los entornos del juego. [14] La fotografía principal comenzó el 4 de febrero de 2013 y se llevó a cabo en un estudio recién amueblado en la oficina de Big Finish en Salt Lake City . Los personajes se filmaron completamente contra una pantalla verde y luego se combinaron en las escenas del juego. [15] La fotografía principal concluyó el 22 de febrero, con material adicional filmado a fines de abril. [16] En algunos casos, los patrocinadores que visitaban las oficinas se utilizaron como equipo en el set. Una actualización del 15 de marzo reveló un elenco que incluía a June Lockhart , junto con Steve Valentine , Todd Bridges y Larry Thomas . [17] El rodaje finalmente consistió en más de 140 horas de metraje en bruto y 2600 tomas. [18]
El 10 de julio, el cumpleaños de Nikola Tesla , se anunció que el título oficial sería Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , y se dio a conocer un teaser trailer. [19] El 27 de agosto de 2013, se reveló que Atlus sería el editor, apoyando a Big Finish con distribución, marketing y garantía de calidad. El 7 de mayo de 2014 se lanzó para Microsoft Windows y OS X a través de GOG.com y Steam . En una actualización de video del 26 de febrero de 2014, Chris Jones explicó que el alcance del juego se había expandido mucho más allá de lo planeado inicialmente, describiéndolo como "dos juegos de aventuras Tex Murphy completos en uno". También reveló que el juego se ejecutaría a una resolución de 2K , una posible novedad para el juego FMV . [18]
Poco antes del lanzamiento del juego, Big Finish anunció varias estadísticas de producción para demostrar el tamaño y el alcance de la producción, revelando que el juego contaría con más de 5 1/2 horas de FMV, incluidas 2.800 tomas de efectos visuales; más de 31 ubicaciones virtuales, 20 de las cuales son interactivas; y más de 1,000 "pasos" de juego en su recorrido, lo que la convierte en una de las producciones más ambiciosas de su tipo, a pesar de un equipo de solo 13 personas y un presupuesto relativamente pequeño. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 69,25% [21] |
Metacrítico | 68/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [23] |
Bomba gigante | [24] |
Polígono | 7/10 [25] |
Juegos clásicos de aventura | [26] |
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure recibió críticas mixtas a positivas de los críticos. Las opiniones encontradas sobre el juego provienen principalmente de sitios de juegos de interés general, mientras que las opiniones más positivas del juego provienen de sitios de juegos centrados en juegos de aventuras. Recibió una puntuación media del 69,25% en GameRankings [21] y una puntuación ponderada de 68/100 en Metacritic . [22] La producción del juego valora opiniones muy divididas, y la mayoría elogia la calidad de las partes de FMV, mientras que critica la calidad de los gráficos del juego.
Tesla Effect fue aclamado casi universalmente como una secuela fiel, y gran parte de los elogios y críticas del juego dependieron de su firme adhesión a las convenciones del género y la serie. Patrick Klepek de Giant Bomb comentó: "No se disculpa por sus raíces, incluso cuando probablemente no debería ser". [24] Polígono 's Justin McElroy escribió, '[los fans de la serie] amará Tesla efecto , y que hará que [ellos] delirantemente feliz', pero agregó: "Si no fuera ya un ventilador? Es posible que se queda pensando lo que todos los fanáticos están tan emocionados ". [25] Entre las convenciones comúnmente criticadas se encuentran la necesidad de buscar objetos pequeños y difíciles de encontrar, y la ambigüedad de las opciones de diálogo.
Adventure Gamers elogió el juego por su modo de juego de aventuras tradicional, argumentando que " Tesla Effect no reinventa la rueda, ni pretende hacerlo. Lo que intenta, y logra con éxito, es marcar el regreso de un querido ícono de los juegos de aventuras, y hacerlo de una manera familiar para legiones de fanáticos ". [23] Del mismo modo, Adventure Classic Gaming elogió el juego como "una despedida perfecta para una serie querida que ha sobrevivido al auge y caída de un género que alguna vez murió" y "una recomendación fácil para todos los fanáticos de Tex Murphy que anhelan ver el regreso de Tex en forma completa." [26]
Novelización
Al igual que Under a Killing Moon y The Pandora Directive , se publicó una novela de Tesla Effect poco después del lanzamiento del juego. A diferencia de los títulos anteriores, el guión del juego fue adaptado de la novela, escrito por el veterano escritor de series Aaron Conners. Aunque sigue la misma historia básica, hay muchos cambios y un final diferente. Richard Cobbett de PC Gamer elogió la novela en comparación con la historia del juego, afirmando "No es simplemente que la novela es mejor, es de día y de noche " . [27] Aaron Conners ha anunciado desde entonces dos libros finales de la saga Tex. [28]
Referencias
- ^ Lanzador, Jenna (22 de abril de 2014). "Efecto Tesla: una aventura de Tex Murphy retrasado hasta mayo" . Polígono . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ^ "Aaron Conners sobre la jugabilidad en" Proyecto Fedora. " " . YouTube . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ a b c "Tex Murphy Dons Fedora una vez más" . AdventureGamers.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ Realizado por Ugur Sener. "Entrevista con Chris Jones sobre el Proyecto Fedora" . Adventurelantern.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ a b Realizado por Ugur Sener. "Entrevista con Chris Jones sobre el Proyecto Fedora" . Adventurelantern.com . Consultado el 6 de julio de 2012 .
- ^ Foro de juegos Acerca de Contacto. "Acerca de" . Juegos de gran final . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ "Los creadores de Tex Murphy revelan tres cartas a la medianoche" . IGN. 2008-09-10 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ "Juegos de gran final" . 2009-05-15. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ "Tex Murphy Dons Fedora una vez más" . AdventureGamers.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ Vince Horiuchi. "Tex Murphy: Kickstarting un clásico de videojuegos en Utah | The Salt Lake Tribune" . Sltrib.com . Consultado el 6 de julio de 2012 .
- ^ "Tex Murphy Dons Fedora una vez más" . AdventureGamers.com . Consultado el 6 de julio de 2012 .
- ^ Los mejores inventos de 2010. "Tex Murphy - Proyecto Fedora de Chris Jones y Aaron Conners» ¡Estirado Gooooooooooals! - Kickstarter " . Kickstarter.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ Mejores invenciones de 2010. "Tex Murphy - Proyecto Fedora de Chris Jones y Aaron Conners» Whew - Semana 1 - Kickstarter " . Kickstarter.com . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ "Proyecto Fedora - Actualización 30 de agosto de 2012" . YouTube. 2012-08-30 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ "Llevar la vida real a un videojuego" . El Davis Clipper. 2013-02-26. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ http://www.facebook.com/AdrianW.Carr 22/22 comentario: "El rodaje de Tex Murphy terminó esta noche, con algunas pastillas para filmar a finales de abril", comentario del 23/4: "Las pastillas de Tex Murphy se disparan en unos pocos horas, camino de completar uno de los juegos de aventuras más esperados de 2013 ".
- ^ "Proyecto Fedora - Actualización Idus de Marzo" . YouTube . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
- ^ a b "Efecto Tesla - Actualización 26 de febrero de 2014" . YouTube . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
- ^ Jack Allin (10 de julio de 2013). "Proyecto Fedora de Tex Murphy recibe una sacudida con el título oficial, primer video" . Jugadores de aventuras . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ https://www.facebook.com/bigfinishgames/posts/10152416122993117
- ^ a b "Efecto Tesla: una aventura de Tex Murphy para PC" . GameRankings . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Efecto Tesla: una aventura de Tex Murphy para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b Tekaia, Pascal (14 de mayo de 2014). "Efecto Tesla: una revisión de Tex Murphy Adventure" . Jugadores de aventuras . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ^ a b Klepek, Patrick (21 de mayo de 2014). "Revisión del efecto Tesla" . Bomba gigante . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ a b McElroy, Justin (14 de mayo de 2014). "Efecto Tesla: una revisión de Tex Murphy Adventure: hardboiled" . Polígono . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ a b Jong, Philip (20 de mayo de 2014). "Efecto Tesla: una aventura de Tex Murphy - revisión" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ^ http://www.richardcobbett.com/codex/therichardperspective/tex-murphy-and-the-tesla-effect/
- ^ "Tex Murphy y el efecto Tesla" . aaronconners.net .
enlaces externos
- Página web oficial
- Efecto Tesla en Big Finish Games
- Tex Murphy - Proyecto Fedora en Kickstarter