Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (レ イ ン ボ ー ア イ ラ ン ド) es un juego de arcade de 1987 desarrollado y publicado por Taito . [1] La versión arcade fue licenciada a Romstar para la fabricación y distribución en Norteamérica. El juego está subtitulado "La historia de Bubble Bobble 2" y es la secuela del exitoso juego Bubble Bobble deTaito delaño anterior. Es el segundo de los cuatro juegos de arcade de laserie Bubble Bobble (seguido de Bubble Symphony y Bubble Memories , pero tiene dos secuelas directas: Parasol Stars y Bubble Bobble Part 2.). El juego fue adaptado a numerosos ordenadores domésticos y consolas de juegos .
Rainbow Islands: La historia de Bubble Bobble 2 | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Fukio Mitsuji |
Compositor (es) | Hisayoshi Ogura |
Serie | Bubble Bobble |
Plataforma (s) | Arcade , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , Nintendo Entertainment System , Master System , PC Engine CD , FM Towns , WonderSwan , Game Boy Color , Sega Saturn , PlayStation , Mega Drive , Móvil |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Sistema de arcade | CPU principales : 68000 , Z80 |
Los personajes principales son Bubblun y Bobblun, los protagonistas de Bubble Bobble (conocido como "Bub y Bob" en los lanzamientos occidentales). Sin embargo, en este juego aparecen en sus formas humanas como "Bubby" y "Bobby", a diferencia de los "dragones burbuja" del primer juego (siguiendo el verdadero final del primer juego). También a diferencia del primer juego, los jugadores ahora deben "alternar" (es decir, turnarse), con el jugador uno como Bubby (camisa verde) y el jugador 2 como Bobby (camisa azul) (el mismo esquema de color que en el primer juego).
Como se Juega
Después de los eventos de Bubble Bobble , Bubby y Bobby se propusieron derrotar a la "Sombra Oscura" y rescatar las Islas Arcoíris. The Dark Shadow es la entidad responsable de los eventos en Bubble Bobble . [2] El juego se desarrolla en una cadena de diez islas, cada una con un tema diferente. Cada isla proporciona cuatro rondas de juego, y una vez que se completan, el jugador se mueve a la siguiente isla de la cadena. En cada ronda, el jugador debe llegar a la cima antes de que el nivel del mar suba y los mate. Las islas se vuelven cada vez más difíciles, y los enemigos se mueven mucho más rápido en las últimas. Estos se muestran en una pantalla de mapa antes del inicio de cada isla.
Los jugadores pueden lanzar arcoíris que actúan como armas, plataformas improvisadas y coleccionistas de artículos. Lanzar arcoíris daña a cualquier enemigo y adquiere cualquier objeto con el que el arco iris entre en contacto. Cuando saltan sobre ellos, caen, golpeando a los enemigos debajo de ellos y liberando un campo de daño sobre ellos. [2] Recolectar potenciadores aumenta la velocidad del jugador, la velocidad de los arcoíris y cuántos se generan. Si los jugadores tardan demasiado en un nivel, el agua comenzará a subir desde la parte inferior del escenario y matará al personaje del jugador si se eleva por encima de su cabeza. [2]
Como Bubble Bobble antes, el juego tiene múltiples finales. Para obtener el final "Verdadero y feliz", el jugador debe encontrar y completar las tres islas secretas (aunque la mayoría de las versiones para consumidores del juego carecen por completo de las islas secretas debido a restricciones presupuestarias [3] ). Estas islas no son visibles hasta que se recolectan los 7 diamantes grandes. Para obtener un diamante grande, el jugador debe recolectar siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar la ronda. Los diamantes pequeños se encuentran destruyendo enemigos arrojando un arco iris sobre ellos desde arriba o destruyéndolos con varios elementos especiales. Después de recoger los diamantes pequeños, aparece la palabra "NICE". Si los diamantes pequeños se recolectan en el orden correcto, el jugador llegará a una habitación secreta al final de cada isla, que contiene un encendido permanente. El color de los diamantes pequeños depende de dónde caigan los enemigos caídos, por lo que el jugador puede determinar de alguna manera qué colores de diamantes caerán.
El sistema de puntuación también tiene secretos, [ vagos ] que permiten alcanzar puntuaciones mucho más altas de lo normal. [4]
Versión extra
Rainbow Islands Extra Version es una versión modificada de Rainbow Islands ; el juego es exactamente el mismo, excepto que los enemigos y jefes de las etapas aparecen en un orden diferente (muy parecido almodo Super de Bubble Bobble ). [5] Rainbow Islands Extra se lanzó en cantidades limitadas en la sala de juegos. El juego también se incluyó como modo en laversión Sega Mega Drive de Rainbow Islands .
Puertos
Plataforma | Año | Empresa | Notas |
---|---|---|---|
Comodoro 64 | 1989 | Graftgold / Ocean [6] | |
Espectro ZX | |||
CPC de Amstrad | |||
Amiga | 1990 | Convertido por Andrew Braybrook . | |
Atari ST | |||
Mega Drive | Aisystem Tokio / Taito | Lanzado como Rainbow Islands Extra . | |
Sistema de entretenimiento de Nintendo | 1988 | Taito US JP [7] | Lanzada en los EE. UU. Como Rainbow Islands , [8] esta versión tiene un diseño de niveles y una mecánica de juego diferentes en comparación con la original. [9] También incluye una isla basada en KiKi KaiKai como reemplazo de Magical Island . |
1991 | Océano UE AUS | Lanzado en Europa como Rainbow Islands: Bubble Bobble 2 , [10] esta versión es diferente de la versión alternativa japonesa y norteamericana y se parece más al juego de arcade original. [9] | |
Sistema maestro | 1993 | Taito / ITL / Sega | Esta versión es similar a la versión estadounidense / japonesa de NES / Famicom, e incluso incluye la isla KiKi KaiKai de esa versión. [9] |
Motor de PC / TurboGrafx-16 | Avenida NEC | ||
MS-DOS | 1996 | Graftgold / Acclaim | Lanzado como Bubble Bobble también con Rainbow Islands , también incluye una versión mejorada con sprites y fondos rediseñados. [2] |
Sega Saturno | |||
Estación de juegos | |||
WonderSwan | 2000 | Bandai | Lanzado como Rainbow Islands: Putty's Party . |
Game Boy Color | 2001 | TDK Mediactive | Incluye la isla KiKi KaiKai de la versión estadounidense / japonesa de NES / Famicom como isla secreta. |
Playstation 2 | 2005 | Empire Interactive / Sega | Lanzado como parte de Taito Legends |
Xbox | |||
Móvil | Taito | Publicado como versión móvil para varios teléfonos. | |
Xbox 360 | 2009 | Taito | Publicado con gráficos "2.5D" actualizados. |
Tema "Over the Rainbow"
El juego de arcade original contenía música del juego que recuerda a la canción " Over the Rainbow " de El mago de Oz . Esta canción se incluyó en las versiones japonesas de Mega Drive , PC Engine CD y Famicom del juego, así como en los puertos de la computadora doméstica de Ocean Software ( Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga y Atari ST ).
Sin embargo, en versiones posteriores del juego para consolas (Master System, NES, Saturn, PS1 y las colecciones japonesas Taito Memories y Taito Legends internacionales ), además de parte del coro, la música del juego se cambió para no infringir derechos de autor. Los ocho niveles ocultos de la versión de NES, así como la versión de Game Boy Color , simplemente usan el tema musical de Bubble Bobble .
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | Espectro: 94% [13] |
CVG | Atari ST: 93% [11] Amiga: 96% |
Usuario de Sinclair | Espectro: 94 [14] |
Tu Sinclair | Espectro: 94 ° [15] |
AS | Atari ST: 934 [16] |
Zzap! 64 | C64: 96% [17] |
MicroHobby (ES) | Espectro: 89% [18] |
La máquina de juegos | Amiga: 93% [19] C64: 92% |
MegaTech | Mega Drive: 86% [20] |
Máquinas malas | Mega Drive: 92% [21] |
Fuerza maestra de Sega | 91% [22] |
Revista Sega Saturn | Saturno: 92% [23] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Zzap! 64 | Medalla de oro |
Choque | Crash Smash |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
En Japón, Game Machine incluyó a Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2 en su número del 1 de diciembre de 1987 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del mes. [24] Se convirtió en uno de los diez juegos de arcade más taquilleros de 1988 en Japón. [25] La versión Spectrum del juego fue número uno en la lista de ventas del Reino Unido desde mayo [26] hasta junio de 1990 [27] en el momento de su lanzamiento. Fue relanzado a un precio de presupuesto y volvió a ocupar el primer lugar entre octubre de 1992 [28] y marzo de 1993. [29] También fue el título de presupuesto de Amiga más vendido en marzo de 1992. [30]
La revista británica C&VG le dio a la versión ST una puntuación del 93%, elogiando los gráficos y calificando el juego de adictivo y "tremendamente divertido". [11] Se le otorgó el 94% en la edición de abril de 1990 de Your Sinclair [15] y se colocó en el número 8 en el "Top 100 oficial de Your Sinclair". [31] En el número 93 de la misma revista, los lectores lo votaron como el segundo mejor juego de todos los tiempos. También se le otorgó una puntuación del 94% en Crash . [13] Los lectores de Crash votaron a Rainbow Islands como el juego número uno de todos los tiempos en diciembre de 1991. [32] La revista MegaTech dijo que era "prácticamente arcade perfecto, con solo sprites parpadeantes que dejaban caer el lado". [20]
La versión Amiga de Rainbow Islands fue el primer juego en llegar al # 1 en la lista anual All Time Top 100 de Amiga Power en 1991, [33] y nuevamente en 1992. [34] Ocupó el lugar durante años hasta que perdió ante Sensible Soccer. , que retuvo el título durante el resto de la publicación de la revista. [ Cita requerida ] La versión de Mega Drive fue el mejor partido noveno de todos los tiempos, según la Mega de la revista "Mega Top 100 carros" en 1992. [35] Edge declaró en 1994 que, "de Taito Rainbow Islands tiene todos los ingredientes para una excelente videojuego: incentivos, abundantes recompensas y bonificaciones, y jefes inteligentes ". [36]
A pesar de estos logros, en su reseña del paquete Bubble Bobble Featuring Rainbow Islands , Rich Leadbetter de la revista Sega Saturn dijo que Rainbow Islands estaba "muy subestimado y pasado por alto". Añadió que la jugabilidad aún se sentía fresca y única a pesar del paso de los años, y era lo suficientemente buena como para hacer que la colección fuera imprescindible por sí misma. [2]
Conversión a computadoras domésticas
En 1989, se invitó a Graftgold a convertir el juego a 5 formatos de computadora domésticos: Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST y Commodore Amiga . Telecomsoft había comprado los derechos de conversión en el Reino Unido. En ese momento Graftgold constaba de 7 personas y trabajaban desde una oficina encima de una tienda de frutas y verduras, con pisos muy desnivelados y una escalera de hierro para el acceso.
Acordaron hacer la conversión por una suma fija basada en obtener la máquina recreativa y los gráficos y la documentación de origen de Taito . El trabajo que calcularon tomaría 9 meses y los hitos se asignaron en función de su conocimiento del juego y que mostraba 7 islas en la pantalla de inicio.
El principal problema era que estaban en el primer piso y una escalera de hierro para acceder a la parte trasera y tenían que subir la máquina recreativa al piso de arriba. Todos tuvieron que arrastrar el gabinete por las escaleras con bastante lentitud. El gabinete estaba hecho de aglomerado de 3/4 "y contenía todo el funcionamiento de un televisor CRT antiguo y más. La placa JAMMA también era del tamaño de una placa base de PC.
El juego se llevó a todo el equipo. John Cumming se hizo cargo de los mapas y gráficos. Gary Foreman hizo la versión C64 . David O'Connor hizo las versiones ZX Spectrum y Amstrad CPC . Jason Page hizo los sonidos de 16 bits y C64 . Steve Turner hizo la gestión y los sonidos del Z80 de 8 bits. Dominic Robinson hizo el diseño técnico y el soporte. Andrew Braybrook hizo las versiones de 16 bits.
Diferencias regionales
La versión europea del puerto de Sega Master System contiene un error que bloquea el juego después del Nivel 7, enviando al jugador de regreso a la pantalla de título. Si el código de selección de nivel se usa para acceder al Nivel 8, se produce el mismo error al final de ese nivel, lo que impide que el jugador vea el final. La versión brasileña ha solucionado este problema técnico. [37]
La versión europea del puerto de NES, desarrollado por Ocean, es más fiel a la versión Arcade, mientras que las versiones japonesa y norteamericana tienen diseños de niveles originales e intermedios de historias. [ cita requerida ]
Banda sonora
The Songs of arcade Rainbow Island se incluyó en el CD titulado Ninja Warriors -GSM TAITO 1- (ニ ン ジ ャ ウ ォ ー リ ア ー ズ -GSMTAITO 1- ) el 21 de junio de 1988 en Japón.
Referencias
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- ^ "¿Qué pasa con Rainbow Islands?" . smspower.org . Consultado el 2 de julio de 2016 .
enlaces externos
- Rainbow Islands: La historia de Bubble Bobble 2 en la lista Killer de videojuegos
- Rainbow Islands: La historia de Bubble Bobble 2 en MobyGames