Resident Evil 6 [a] es unjuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom . Una importante entrega de la Resident Evil serie, Resident Evil 6 fue lanzado para la PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2012, y para Microsoft Windows en marzo de 2013. Los jugadores controlan a Chris Redfield , Leon S. Kennedy , Jake Muller y Ada Wong como se enfrentan a la fuerza detrás de un ataque bioterrorista mundial. La historia se centra en sus cuatro campañas entrelazadas, y cada campaña presenta un estilo único tanto en el tono como en la jugabilidad.
Resident Evil 6 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Eiichiro Sasaki |
Productor (es) | Yoshiaki Hirabayashi |
Diseñador (s) | Jiro Taoka |
Programador (es) | Soji Seta |
Artista (s) | Tomonori Takano |
Escritor (es) | Shotaro Suga |
Compositor (es) | Akihiko Narita |
Serie | Residente demoníaco |
Motor | Marco MT |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción y aventuras , juego de disparos en tercera persona [2] [3] [4] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se conceptualizó en 2009 y entró en pleno desarrollo el año siguiente bajo el productor de Resident Evil 4 , Hiroyuki Kobayashi . Tenía un personal de desarrollo de más de 600, lo que la convierte en la producción más grande de Capcom. Resident Evil 6 recibió críticas mixtas de los críticos, que criticaron las campañas entrelazadas y la salida de las raíces del survival horror de la franquicia. A pesar de estas críticas, el juego vendió más de 10 millones de copias. Fue relanzado con todo el contenido descargable para PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2016, y para Nintendo Switch en octubre de 2019. Le siguió Resident Evil 7: Biohazard (2017).
Como se Juega
Resident Evil 6 permite a los jugadores elegir entre cuatro escenarios con historias entrelazadas centran en la División de Seguridad de agente de Operations (DSO) Leon S. Kennedy , bioterrorismo Alianza para la Evaluación de Seguridad (BSAA) capitán Chris Redfield , mercenaria Jake Muller , y espiar Ada Wong . [5] En los escenarios de Leon, Chris y Jake, los jugadores tienen la opción de controlar o ellos o sus respectivas parejas, Estados Unidos Servicio Secreto agente de Helena Harper, BSAA francotirador Piers Nivans y DSO agente de Sherry Birkin. El personaje no seleccionado por el jugador está controlado por inteligencia artificial (IA) u otro jugador a través del modo multijugador local o en línea. El escenario de Ada se puede jugar con o sin un compañero y un segundo jugador que se une controlará al agente no canónico. Además, cada escenario presenta un estilo de juego diferente; por ejemplo, algunos jugadores-personajes son más vulnerables a los ataques mientras que otros son más resistentes. [6] Cada personaje central tiene habilidades únicas, que varían de un aumento de los tiempos de recarga y llevar más munición. [5] Resident Evil 6 presenta nuevas mecánicas de juego, como rodar en cualquier dirección y correr mientras dispara y se desliza. [7] El juego también incluye un modo cooperativo para cuatro jugadores. [8] Al jugar en el modo de un solo jugador, el jugador puede permitir que otro jugador se una en línea en cualquier momento. [9] Al realizar ciertas acciones, pueden ocurrir eventos de tiempo rápido , en los que el jugador debe seguir las indicaciones en pantalla presionando botones o manipulando joysticks dentro de un período de tiempo limitado. [6]
Una nueva característica viene en forma de tabletas; los jugadores pueden consumirlos para recuperar la salud, y se pueden producir más mezclando hierbas. [5] Si un jugador se queda sin salud, ese jugador tendrá poco tiempo para intentar defenderse mientras sus compañeros intentan revivirlo. Si muere algún jugador que no sea de la IA, el juego se reanudará en el último punto de control. El juego presenta varios enemigos principales, incluidos zombis y el recién introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avo pueden interactuar entre sí para planear un ataque, usar armas y curarse a sí mismos. [10] También algunos J'avo son susceptibles a varias mutaciones que aumentan su destreza en la batalla, el tipo de mutación a veces depende de la ubicación de la lesión. Hay un total de 15 mutaciones diferentes dentro del juego. [11] Ciertos enemigos pierden puntos de habilidad cuando son asesinados, que se pueden recoger y gastar en mejoras como una mayor efectividad de armas o municiones específicas. Las campañas cuentan con una habilidad de "Lobo Solitario" que permite al jugador eliminar a su personaje compañero de inteligencia artificial. [12] Los jugadores pueden equipar a tres de estas mejoras que se aplican a todas las campañas. [13] El juego también cuenta con una barra de resistencia; que se agota una vez que el jugador realiza ataques cuerpo a cuerpo, o usa un "disparo rápido", que implica disparar a un zombi con un disparo en la cabeza al instante. [14] Resident Evil 6 es dos veces más largo que Resident Evil 5 . [15]
El juego presenta dos modos nuevos. El modo "Mercenarios" implica a los jugadores que luchan por sobrevivir contra hordas de enemigos. En la versión para PC, el modo Mercenaries presenta un submodo exclusivo llamado "No Mercy", que involucra al elenco de Left 4 Dead 2 luchando contra un número total de 300 enemigos contra un temporizador. [16] El modo "Agent Hunt" permite a los jugadores tomar el control de enemigos aleatorios en las sesiones en línea de otras personas, sin embargo, solo se desbloquea después de que el jugador completa las tres campañas principales. Cuanto más tiempo permanezca el jugador en otra sesión en línea, más puntos ganará. [17]
Gráfico
El 24 de diciembre de 2012, Jake Muller ( Troy Baker ), hijo del fallecido bioterrorista Albert Wesker , huye de las autoridades locales durante un ataque bioterrorista en Edonia. Se asocia con la agente de la División de Operaciones de Seguridad (DSO) y sobreviviente de Raccoon City Sherry Birkin ( Eden Riegel ) y se entera de que ella lo sacará del país para crear una vacuna para el nuevo virus C. Sin embargo, son perseguidos por Ustanak, una enorme arma biológica. Mientras tanto, un equipo de Alianza para la Evaluación de Seguridad (BSAA) huelga de Bio-terrorismo liderada por Chris Redfield ( Roger Craig Smith ) y Piers Nivans (Christopher Emerson) se despliega para combatir la población local infectada. Sin embargo, son atacados por el líder de Neo-Umbrella, que se refiere a sí misma como Ada Wong ( Courtenay Taylor ); ella mata a la mayoría de los miembros de BSAA, usando un dispositivo que los inyecta con el virus C, convirtiéndolos en monstruos, excepto Chris y Piers. Chris entra en un exilio autoimpuesto, afligido por una amnesia postraumática . Mientras tanto, la extracción de Sherry y Jake por parte de la BSAA es saboteada, lo que los obliga a estrellarse contra las montañas. Son capturados por "Ada" durante seis meses.
El 29 de junio de 2013, el presidente estadounidense Adam Benford ( Michael Donovan ) intenta revelar públicamente la verdad detrás del incidente de Raccoon City de 1998 y los tratos del gobierno con Umbrella, para poner fin a nuevas actividades bioterroristas. Sin embargo, el lugar en la ciudad estadounidense de Tall Oaks es golpeado por otro ataque, infectando al presidente; los únicos supervivientes, el agente de DSO y superviviente de Raccoon City Leon S. Kennedy ( Matthew Mercer ) y la agente del Servicio Secreto de Estados Unidos Helena Harper ( Laura Bailey ), se ven obligados a matarlo. La pareja se encuentra con la verdadera Ada Wong (también Taylor), y Leon se entera de que el Asesor de Seguridad Nacional Derek Simmons ( David Lodge ) está afiliado a Neo-Umbrella y fue responsable del ataque. Leon y Helena persiguen a Simmons hasta Lanshiang, China, mientras fingen su muerte. Mientras tanto, Jake y Sherry escapan del cautiverio en Lanshiang.
Chris regresa al servicio en la BSAA con Piers y un nuevo equipo, llegando a un Lanshiang asediado. Chris se recupera de su amnesia y busca venganza contra Ada, lo que resulta en bajas para su escuadrón. Chris y Piers se enfrentan a Ada, hasta que interviene Leon. Después de ser informados por Leon, Chris y Piers persiguen a "Ada" hasta un portaaviones, destruyendo misiles de crucero cargados con el virus C. Leon, Helena, Sherry y Jake confrontan a Simmons sobre su participación en los brotes, donde Sherry entrega encubiertamente los datos médicos de Jake a Leon en caso de su cautiverio. León y Helena acorralan a Simmons, que ha sido contagiado por un J'avo, donde confiesa haber matado al presidente para mantener la seguridad nacional. Los dos ven a un Simmons mutado mientras Sherry y Jake son capturados nuevamente. Al intentar salir de la ciudad, Chris advierte a Leon y Helena que se ha lanzado un misil, pero es demasiado tarde para detenerlo. Leon le revela la verdadera identidad de Jake a Chris y lo hace rescatar a Jake y Sherry en una remota plataforma petrolera. Con la ayuda de Ada, Leon y Helena matan a Simmons.
En la plataforma petrolera, Chris y Piers se dirigen a la clandestinidad, liberando a Jake y Sherry del cautiverio antes de evitar un ataque a gran escala de una gigantesca arma biológica, Haos. Gravemente herido, y en un intento desesperado por salvar a Chris, Piers se inyecta el virus C para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla. Derrota a Haos antes de evacuar. Consciente de que la mutación empeorará, Piers se sacrifica empujando a Chris a una cápsula de escape, usando sus habilidades para destruir la base. Mientras tanto, Jake y Sherry escapan de la instalación y matan a Ustanak mientras suben a la superficie en un ascensor propulsado por cohetes.
La impostora Ada era una científica llamada Carla Radames, quien se vio obligada a transformarse en Ada por Simmons. La verdadera Ada estaba ayudando a Leon y Sherry mientras destruía el laboratorio de Neo-Umbrella en Lanshiang. Aunque se presume muerta después de recibir un disparo de uno de los soldados de Simmons, Carla intenta un ataque final contra Ada, después de haberse inyectado una poderosa dosis del virus C, pero muere. Ada ayuda a Leon y Helena en su batalla con Simmons para matarlo, y destruye el laboratorio donde se desarrolló su clon antes de aceptar una nueva asignación. Leon y Helena están autorizados para el servicio; Chris permanece con la BSAA al mando de un nuevo escuadrón, superando su culpa; Sherry continúa con su deber como agente de DSO; y Jake comienza una nueva vida luchando contra BOWs en un país subdesarrollado con su identidad encubierta por la BSAA.
Desarrollo y lanzamiento
El productor Hiroyuki Kobayashi hablando en una entrevista con Siliconera [18]
Resident Evil 6 se concibió poco después del lanzamiento de Resident Evil 5 , y entró en pleno desarrollo en el año 2009. [19] Resident Evil 5 productor Jun Takeuchi dijo que él considera un "sistema completamente nuevo" para Resident Evil 6 , pero descartó su participación . [20] [21] En marzo de 2009, el coproductor Masachika Kawata declaró que la nueva entrega no estaba decidida, pero admitió que Capcom podría tardar entre cuatro y ocho años en desarrollarse. [22] Kawata afirmó más tarde que el nuevo juego será drásticamente diferente de sus predecesores. [23] El juego fue dirigido por Eiichiro Sasaki, quien también dirigió la serie Resident Evil Outbreak . [24] Cuando el desarrollo del juego comenzó primero, productor Yoshiaki Hirabayashi querían a girar en el juego de la "entretenimiento horror definitivo", teniendo en cuenta que el equipo considerado como el próximo Resident Evil 6 para ser el buque insignia del género de terror. En una entrevista de febrero de 2012, Hirabayashi declaró que hizo todo lo posible para equilibrar "todas las cosas que a la gente le encanta" de la serie, por lo que el equipo se centró en orientar el juego en torno a temas de terror. [25] En marzo de 2012, Capcom admitió que creía que el mercado de terror y supervivencia era demasiado pequeño para Resident Evil , y emitió una declaración de que el equipo de desarrollo optaría por orientar el juego en torno al género de acción. [26]
El desarrollo del juego fue dirigido por Hiroyuki Kobayashi , a quien Capcom afirmó que su objetivo era "ofrecer el título de Resident Evil más impresionante de todos los tiempos, tanto en términos de alcance como de valores de producción". Capcom también afirmó que el juego estaba destinado a adoptar un enfoque para "evolucionar" la serie. [27] El personal quería darle al juego un nuevo escenario y Sasaki deseaba colocarlo en China. Si bien el país de Edonia no se modeló a partir de ningún país de Europa, se le dio un tema de Europa del Este. [28] De acuerdo con Famitsu , el personaje de Jake Muller fue diseñado para ser "los jóvenes de alguien hoy en día pueden identificarse con". [29] [30] El juego tenía un personal de desarrollo de más de 600, lo que lo convierte en la producción más grande de Capcom hasta la fecha. [31] La decisión de traer de vuelta a los zombis a Resident Evil 6 fue tomada por Kobayashi, quien sintió que eran un componente popular para la franquicia, además de cumplir con las solicitudes de los fanáticos. [18] Hirabayashi admitió que el juego había cambiado radicalmente al final del ciclo de desarrollo, debido a los nuevos conceptos que introdujo a la serie. [25] El 21 de agosto de 2012, Resident Evil 6 fue disco de oro e inició su servicio en línea. [32]
Un avance oficial fue lanzado el 19 de enero de 2012. [33] En una conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2012 , se mostró la primera demostración de juego, que muestra a Leon y Helena luchando contra hordas de zombis en China. Un jugable de demostración de Resident Evil 6 fue programado para salir en la PlayStation Network y del mercado de Xbox Live el 5 de septiembre de 2012. [34] Capcom anunció más tarde que la demo estaría disponible tanto para Xbox 360 y PlayStation 3 propietarios el 18 de septiembre de 2012. A principios el acceso a la demostración se incluyó con Dragon's Dogma . [34] Como resultado de las críticas de la primera demo, Capcom trajo una versión diferente de la demostración para el 2012 San Diego Comic-Con , la modificación de varias partes de su modo de juego. [35] Originalmente programado para ser lanzado el 20 de noviembre de 2012, la fecha de lanzamiento del juego se adelantó hasta el 2 de octubre de 2012. [36] Antes del lanzamiento del juego, varias copias del juego fueron robadas y vendidas en Polonia . [37]
Resident Evil 6 también estaba contenida en Biohazard paquete de aniversario , una edición especial de Resident Evil ' decimoséptimo aniversario s lanzado en Japón el 22 de marzo 2013 junto con la versión de PC. [38] [39] Resident Evil 6 fue re-lanzado en PlayStation 4 y Xbox One con mejoras gráficas y todos DLC el 29 de marzo de 2016. [40] Fue lanzado en el interruptor de Nintendo el 29 de octubre de 2019. [41]
Contenido descargable
En respuesta a la reacción del público sobre la clasificación del contenido en disco como contenido descargable (DLC), Capcom lanzó un parche en diciembre de 2012 de forma gratuita. [42] El parche incluía nuevos controles de cámara, un nuevo modo de dificultad llamado "Sin esperanza", una opción para jugar la campaña de Ada sin tener que completar los otros tres, y la adición de un socio cooperativo en línea para la campaña de Ada simplemente llamado " Agente". A diferencia de cualquier otro personaje del juego, el Agente no puede interactuar con puertas y cofres del tesoro; también desaparece cuando se activan las escenas. [43]
El 18 de diciembre de 2012, se lanzó un nuevo multijugador (DLC) con tres nuevos modos multijugador: "Predator", "Survivors" y "Onslaught". [44] El modo Predator es una serie de rondas de fuego rápido con hasta seis jugadores que se turnan como el temible Ustanak y tienen acceso completo a sus armas. Los otros jugadores en el modo "Depredador" deben evitar ser capturados y asesinados por los Ustanak. Los jugadores humanos obtienen puntos por ataques exitosos, pero también pierden puntos por ser atrapados y / o derribados. Este tipo de partido termina una vez que todos han jugado como Ustanak, con el participante con más puntos coronado como ganador. Modo de sobrevivientes es Resident Evil ' toma s en el solitario clásico y basado equipo Deathmatch modo. Survivors está disponible para 2-6 jugadores. Onslaught es un modo para dos jugadores en el que cada uno debe eliminar oleadas de enemigos que se aproximan. El giro llega cuando un jugador completa una cadena de combo , ya que esto enviará a los enemigos a la pantalla de su oponente. [45] [46]
El 4 de abril de 2013, se lanzó un DLC crossover de Left 4 Dead 2 para la versión para PC, agregando los personajes principales y dos monstruos de Left 4 Dead 2 al modo exclusivo para PC The Mercenaries: No Mercy en Resident Evil 6 . Varias armas, personajes y monstruos de Resident Evil 6 también se han añadido como pieles de recambio opcionalmente-descargables en la versión PC de Left 4 Dead 2 . [47] [48]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 74/100 [49] X360: 67/100 [50] PC: 69/100 [51] PS4: 60/100 [52] XONE: 63/100 [53] NS: 69/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 3/10 [2] |
Borde | 6/10 [55] |
Eurogamer | 6/10 [56] |
Famitsu | 39/40 [57] |
G4 | 2,5 / 5 [58] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [4] |
GameSpot | 4.5 / 10 [59] |
GamesRadar + | [3] |
GameTrailers | 8,8 / 10 [60] |
Bomba gigante | [61] |
IGN | 7,9 / 10 [62] |
OXM (Reino Unido) | 8/10 [63] |
El escapista | [64] |
Según la revisión agregador web Metacritic , Resident Evil 6 recibió críticas mixtas o "promedio". [49] [50] [51] El sitio web describe el juego como "el primer juego de la serie principal de que no recibió una recepción positiva por parte de los críticos del juego" e informó que los críticos "se quejaron de la hinchazón y la incoherencia", y consideró que " RE6 era tirador más genérico que distintivo survival horror." [sesenta y cinco]
Los críticos elogiaron los gráficos, la inteligencia artificial y los controles. Un crítico de Game Informer declaró que a pesar de que el juego no "impidió" que la experiencia decadente fuera una "montaña rusa en llamas y desquiciada". [4] Un crítico de la revista oficial de Xbox concluyó que el juego era un juego de disparos consumado y una despedida apropiadamente "atronadora" para Resident Evil , a la vez que elogiaba la duración y variedad del juego. [63] GameTrailers notó el cambio de estilo y tono de los juegos pasados de la serie, pero aún elogió la dirección general, afirmando que a pesar de la "vieja identidad despojada", el juego se presentó como un juego de acción "masivo". [60] Richard George de IGN se mostró favorable al diseño técnico y artístico del juego, afirmando que el juego fue uno de los mayores éxitos de Capcom con un mundo, iluminación y diseños de criaturas "increíblemente fuertes". Ryan McCaffrey de IGN también señaló a los nuevos enemigos como "algunos de los mejores" diseños y conceptos en la historia de la franquicia. [66] Hollander Cooper de GamesRadar elogió las mejoras en los controles sobre su predecesor, afirmando que el juego tenía un énfasis puesto en la fluidez y el movimiento, aunque señaló que el sistema de cobertura "nunca parece funcionar bien". [3] El de escape también alabó la mejora de la IA compañera que "hace un trabajo decente de apoyar para arriba y llevando la lucha al enemigo en lugar de sólo una pausa", sin embargo, también le gustaba el sistema de cobertura, que calificó de "la nueva característica más fácil de olvidar del juego". [64]
Las cuatro campañas del juego recibieron críticas de los críticos. Simon Parkin de Eurogamer estaba dividido sobre las campañas, citando la campaña de Leon como la más fuerte y "lo más cerca que estamos de las raíces del survival horror de la serie", junto con la de Ada como de "sabor diverso". Sin embargo, Parkin criticó las otras dos campañas, afirmando que la campaña de Jake "rara vez deleita" mientras cita que la de Chris era un "sprint en tercera persona de segunda categoría" con un diálogo de escena "idiota". [56] Un revisor de Edge también consideró que las campañas contrastaban notablemente en calidad más que otras. [55] De manera similar, Kevin VanOrd de GameSpot concluyó que las campañas del juego eran la prueba definitiva de paciencia para "incluso los más dedicados", [59] mientras que Destructoid citó a Resident Evil 6 no solo como un "paso atrás" para la serie debido a características nuevas y poco convencionales del juego, pero un "paso atrás para los tiradores de acción comunes y sin pretensiones". [2]
En una entrevista con el blog oficial de PlayStation, el productor ejecutivo de Resident Evil 6 , Hiroyuki Kobayashi, respondió a las críticas de los fanáticos poco después del lanzamiento, señalando las diferencias creativas con los fanáticos. Dijo que "los fans y nosotros como creadores somos los dos padres [...] y al igual que los verdaderos padres, no siempre estarás de acuerdo en lo que es mejor para criar a ese niño", y agregó: "queremos para asegurarnos de que lo que hacemos les agrade, pero la reacción inicial puede no ser siempre positiva. Escuchamos a los fans, pero no podemos estar en deuda con ellos en todo momento o no creo que podamos progresar nunca en términos del desarrollo de la serie ". [67] [68]
Si bien Capcom ha calificado el juego como un "horror dramático", varios críticos notaron la salida del juego del género de terror de supervivencia en comparación con las entregas anteriores. Los revisores de GameSpot y GamesRadar señalaron que el juego ya no se consideraba un horror de supervivencia. [3] [59] Destructoid afirmó que Capcom había "abandonado cualquier pretensión" del género de terror de supervivencia. [2] Muchos críticos enumeran el género del juego simplemente como un juego de acción en tercera persona. [2] [3] [4] [59] [69] Después del lanzamiento del juego, Masachika Kawata de Capcom consideró la posibilidad de reiniciar la franquicia de regreso a sus "raíces clásicas de terror". [70]
Ventas
En mayo de 2012, Capcom anunció que esperaban que el juego vendiera 7 millones de copias para fines del año fiscal 2012, [71] sin embargo, la compañía redujo sus expectativas a 6 millones debido a la recepción mixta del juego. [72] Tras su liberación, Capcom anunció que había enviado 4,5 millones de copias en todo el mundo, estableciendo un nuevo récord para la compañía. [73] En octubre de 2012, el juego vendió 806.000 copias en los Estados Unidos. [74] De acuerdo con Capcom, las ventas se debilitaron tras el fuerte inicio, con la compañía de admitir que el juego no cumpliría con sus objetivos, y en consecuencia bajaron sus proyecciones financieras para el año fiscal como resultado. [75] El juego había vendido 4,9 millones de copias en abril de 2013, [76] y, en octubre del mismo año, había vendido 5,2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de Capcom. [77]
A pesar del comienzo lento y las críticas mixtas, Resident Evil 6 se convirtió en el cuarto título más vendido de Capcom en diciembre de 2020, con unas ventas de por vida de 7,7 millones de copias en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360 de su primer lanzamiento sencillo. [78] En febrero de 2013, Capcom emitió en un comunicado que el juego sufría de bajas ventas debido a varios desafíos de desarrollo y "colaboración organizativa inadecuada" en toda la empresa. [79] [80] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One han vendido 2,3 millones de copias hasta diciembre de 2020. [81]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Biohazard 6 ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド 6 , Hepburn : Baiohazādo Shikkusu )
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- NoHopeLeft.com , una promoción de juego de realidad alternativa del juego