Resident Evil Outbreak [a] es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2 . Lanzado inicialmente en 2003, [2] fue desarrollado por Capcom Production Studio 1 y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil en presentar juego cooperativo ysoporte multijugador en línea, [3] [4] [5] aunque el soporte en línea fue no disponible para lasversiones PAL del juego.
Brote de Resident Evil | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción 1 de Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Eiichiro Sasaki |
Productor (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Residente demoníaco |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Outbreak describe una serie de historias episódicas en Raccoon City habitada por zombis . Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se estableció durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3 . A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File # 2 . El juego fue elogiado por los gráficos, el factor de diversión y el modo multijugador, pero criticado por la falta de chat de voz.
Como se Juega
Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil , que era exclusivo de Nintendo GameCube , con bastantes ajustes. El jugador elige un escenario , un nivel de dificultad y un personaje. El nivel de dificultad está vinculado a los enemigos y elementos que el jugador encuentra a medida que avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para alcanzar el 100% de finalización. Al hacerlo, el jugador desbloqueará el "Modo Infinito", en el que todas las armas del jugador nunca se rompen ni se quedan sin municiones.
Cada escenario también tiene elementos "SP". Estos son elementos invisibles ocultos en todo el nivel y se generan aleatoriamente en dos caminos [ aclaración necesaria ] . Hay 20 elementos de escenario para cada escenario y veinte elementos específicos para cada personaje ocultos en los cinco escenarios. Si se adquieren, estos elementos desbloquean nuevos disfraces y la opción de escuchar sus improvisaciones.
Los jugadores pudieron conectarse a los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red. Se requiere registro e inicio de sesión de cuenta. Una vez que los jugadores se conectaran e iniciaran sesión, elegirían entre el Modo Libre y el Modo Escenario. El modo libre se llevó a cabo en un lobby y permitió a los jugadores crear sus propios juegos, escenarios y nivel de dificultad. El modo de escenario elegiría el escenario y los jugadores automáticamente. Cuando un jugador comenzaba en línea por primera vez, comenzaba en el escenario "Brote" y progresaba desde allí. Si el jugador deseaba dejar de jugar, podía guardar sus datos y reiniciar desde el escenario que estaba haciendo en ese momento. Si el jugador había superado un escenario, adquiría una estrella junto a su nombre.
Capcom cerró los servidores estadounidenses para Outbreak el 31 de diciembre de 2007 y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011, poniendo fin a las capacidades oficiales en línea. [6]
Gráfico
El comienzo de Outbreak se establece un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J's Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra en el bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Después de eso, los personajes deben atravesar la ciudad. El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador que intenta escapar de Raccoon City antes del lanzamiento de gobierno de Estados Unidos un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el G-virus . El jugador controla uno de los ocho personajes, en orden: Kevin Ryman, Mark Wilkins, Jim Chapman, George Hamilton, David King, Alyssa Ashcroft, Yoko Suzuki y Cindy Lennox, junto con numerosos personajes secundarios que pueden seleccionarse en su lugar. Los eventos de juego ocurren en varias regiones de Raccoon City y se extienden durante un período de varios días.
Hay cinco escenarios individuales en este juego, que no están establecidos en orden cronológico. El primero, "Brote", tiene lugar al comienzo del brote, mientras la policía se prepara para destruir la horda de zombis utilizando explosivos. "Below Freezing Point" trata de los eventos en el antiguo laboratorio subterráneo de Umbrella, donde una viróloga rebelde, Monica, intenta robar la investigación de armas biológicas y tratar con su ex compañera de trabajo, Yoko Suzuki. "The Hive" involucra a los sobrevivientes que se refugian en el Raccoon General Hospital, que también aparece en Resident Evil 3: Nemesis , mientras está bajo el asalto de una colonia de sanguijuelas infectadas. "Hellfire", ambientada el mismo día que "Outbreak", involucra a un grupo de supervivientes que huyen al hotel Apple Inn, que resulta estar en llamas y plagado de lickers . El escenario final, "Decisiones, Decisiones", se refiere a la búsqueda de los supervivientes de una cura para el virus T, que los envía a la Universidad de Raccoon City, donde los ocho personajes diferentes deben elegir sabiamente una decisión para sobrevivir a los misteriosos secretos ocultos en el Universidad; luego deben escapar de la ciudad antes de que sea destruida.
Desarrollo
Planificación inicial y cancelación
Según una entrevista con el productor Noritaka Funamizu , el primer concepto de Biohazard Outbreak , como se conocía originalmente, se conoció antes del lanzamiento de Resident Evil 2 en 1998. Con un creciente interés en el concepto de juegos en red sobre consolas, Shinji Mikami , el director del primer Resident Evil , sugirió a Funamizu que debería intentarlo. Al principio del diseño, Funamizu hizo un pequeño minijuego multijugador en el que el jugador debe sobrevivir el mayor tiempo posible; el equipo decidió eliminarlo debido a que no fomentaba el trabajo en equipo: los jugadores huirían instintivamente de la horda y serían masacrados en lugar de ayudarse unos a otros para asegurar su propia supervivencia. Decidieron que lo que daba miedo a Resident Evil era su falta de multijugador, lo que obligaba a los jugadores a jugar "por su cuenta". Luego, el equipo eligió que el juego seguiría su propia historia como los otros juegos de la serie, pero mantuvo la opción para varios jugadores. [7] El desarrollo del juego se suspendió más tarde.
Renacimiento
Antes de 2002, Capcom decidió revivir el desarrollo del juego, basándose en la investigación recopilada desde el primer intento. Production Studio 1 comenzó su desarrollo del juego, a diferencia del Studio 4 de Mikami. En febrero de 2002, una conferencia de prensa de Sony sobre la PlayStation 2 reveló que el juego, nunca antes visto por el público, tenía un título provisional de Biohazard Online . Esto generó confusión entre la audiencia antes de que Capcom emitiera un comunicado confirmando su existencia. [8] Resident Evil Outbreak fue parte de una iniciativa de Production Studio 1 de Capcom para desarrollar tres juegos centrados en la red en PlayStation 2. Los otros juegos fueron Auto Modellista y Monster Hunter . El objetivo de Capcom era que al menos uno de los juegos alcanzara un millón de ventas. Tanto Monster Hunter como Resident Evil Outbreak finalmente alcanzaron este objetivo. [9]
El juego hizo una aparición en la conferencia de Sony el 21 de mayo en E 3 2002, con un video que mostraba fondos 3D en tiempo real (a diferencia de los pre-renderizados); revelando cuatro de los personajes y demostrando el sistema improvisado y la comunicación de los personajes. [10] Se eligió el "sistema ad-lib" sobre el chat de micrófono convencional porque el equipo de desarrollo argumentó que arruinaría la atmósfera. En cambio, se utilizaron opciones de chat limitadas para la conversación entre usuarios; un jugador se acercaría a otro y emitiría una línea de una categoría de conversación en particular (por ejemplo, categorías de "ayuda" y "ir"). [7] En ese momento no se dio una fecha de lanzamiento sólida. [11]
Más tarde ese año, el juego pasó a llamarse Biohazard Network . En octubre, se estaban desarrollando dieciocho escenarios diferentes, y aún más en la fase de concepto. [7] En noviembre, Capcom lanzó varios medios, mostrando ocho personajes jugables y escenarios familiares como "Flashback". También se dieron las ocupaciones de los personajes. [12]
En enero de 2003, se proporcionó más información, principalmente sobre NPC interactivos (personajes no jugadores). Capcom se jactó de acciones como NPC enemigos que atacarían al jugador y otros que huirían cuando se les acercara. Se lanzaron capturas de pantalla de "Flashback", "Underbelly", "The Hive" y otros escenarios. [13]
En mayo de 2003, se cambió el título del juego. Esta vez, se había cambiado a Biohazard Outbreak ( Resident Evil Outbreak fuera de Japón), [14] y el número de escenarios se redujo a los cinco escenarios. Otros cinco escenarios no hicieron el corte inicial, aunque fueron lo suficientemente completos como para aparecer en el tráiler del E3 2002, y se desarrollaron en la secuela Resident Evil Outbreak File # 2 . En septiembre, se plantearon dudas en cuanto a Outbreak ' s en línea juego-juego en Europa, pero Capcom fue firme en que sería al menos tratar de encontrar una manera de resolver el problema a tiempo para el lanzamiento. [15]
Lanzamiento
El lanzamiento europeo se retrasó mucho, finalmente se lanzó en septiembre de 2004, nueve meses después de que Japón y Estados Unidos vieron su lanzamiento. En marzo, Capcom había cedido en la protección de la red de Outbreak debido a los numerosos problemas que enfrentaba al establecer una red en una región simultáneamente para docenas de idiomas y asegurar a los proveedores de servicios; así como el habitual diferencial PAL / NTSC . [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70% [17] |
Metacrítico | 71/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C + [19] |
Eurogamer | 5/10 [20] |
GamePro | [21] |
GameRevolution | B- [22] |
GameSpot | 7,2 / 10 [23] |
GameSpy | [24] |
GamesRadar + | 9 [25] |
Zona de juegos | 8,3 [26] |
El brote recibió una "C +" de 1UP.com en su revisión. El personal se refirió a él como "otra entrada típica en el canon de RE", y como un "juego competente" con "controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos". Sin embargo, mencionaron una serie de problemas con el juego, en particular la elección de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema ad-lib. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de la IA estaban "repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos". [19]
Eurogamer estaba decepcionado con el fracaso de Capcom para establecer soporte en línea para el mercado europeo en un momento en que la comunidad en línea de PlayStation 2 se vio amenazada con el aumento esperado en la popularidad de Xbox con el próximo lanzamiento de Halo 2 , afirmando que un Outbreak fue "diseñado a partir del planteado como un juego cooperativo multijugador para cuatro jugadores "y cuestionando si un juego sin red sería de interés para los jugadores. Otro problema fue con el menú "INICIO" en tiempo real, lo que significaba que la lectura de archivos y el intercambio de elementos harían que el jugador fuera vulnerable a un ataque zombi aleatorio, haciendo que el juego "[se sintiera] ligero en el departamento de historia" como consecuencia. de no sumergirse en el medio ambiente. En la revisión también se observaron tiempos de carga prolongados para la versión PAL. [20]
Notas
- ^ Conocido en Japón como brote de riesgo biológico ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド ア ウ ト ブ レ イ ク, Hepburn : Baiohazādo Autobureiku )
Referencias
- ^ Banda sonora original de Biohazard Outbreak (Notas de prensa) (en japonés). King Records Co., Ltd. 2004.
- ^ "Brote de Resident Evil" . GameFAQs . Consultado el 1 de abril de 2011 .
- ^ "Entrevista: el jefe de Capcom levanta la tapa de Resident Evil 0" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . 30 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 . Consultado el 11 de mayo de 2011 .
- ^ "Brote de Resident Evil" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ Reeves, Ben (30 de diciembre de 2011). "Vista previa de la edición de jugador de Guinness World Records 2012" . Game Informer . Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
- ^ "Diez años después, los fans vuelven a poner en línea Resident Evil Outbreak" . Kotaku . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Hamamura, Koichi (25 de octubre de 2002). Famitsu semanal (en japonés). Enterbrain, Inc. (# 725). Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ Varanini, Giancarlo (15 de febrero de 2002). "Resident Evil Online reconfirmado" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (11 de marzo de 2014). "Cuando Monster Hunter cumpla 10 años, ¿Capcom finalmente podrá hacer que Occidente escuche?" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
- ^ López, Miguel (21 de mayo de 2002). "E3 2002: primer vistazo a Resident Evil Online" . GameSpot. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
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- ^ Torres, Ricardo (16 de enero de 2003). "Nuevos detalles sobre Resident Evil Online" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ Varanini, Giancarlo (2 de mayo de 2003). "Alineación E3 de Capcom" . GameSpot. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ Calvert, Justin (3 de septiembre de 2003). "Resident Evil Outbreak dudas online para Europa" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ Calvert, Justin (26 de marzo de 2004). "Resident Evil Outbreak sin conexión en Europa" . GameSpot. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ "Resident Evil Outbreak para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ "Resident Evil Outbreak para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
- ^ a b "Revisión: Resident Evil Outbreak" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2012 .
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- ^ "Revisión: Resident Evil Outbreak" . Gamepro . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
- ^ "Revisión: Resident Evil Outbreak" . Revolución del juego . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
- ^ "Revisión: Resident Evil Outbreak" . Spot de juego. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
- ^ "Revisión: Resident Evil Outbreak" . GameSpy . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
- ^ "Revisión: Resident Evil Outbreak" . GamesRadar . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Revisión: Resident Evil Outbreak" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
enlaces externos
- Resident Evil Outbreak en MobyGames