Counter-Strike: Condition Zero es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment , Turtle Rock Studios y Valve , y publicado por Sierra Entertainment y Valve. El seguimiento de Counter-Strike (2000), fue lanzado en marzo de 2004 para Windows . Condition Zero utiliza elmotor GoldSrc y tiene un modo multijugador, que presenta modelos de personajes, texturas, mapas y otros ajustes gráficos actualizados. También incluye dos campañas para un jugador; Tour of Duty y Condition Zero: Escenas eliminadas .
Counter-Strike: condición cero | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Serie | Counter-Strike |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Junto con varios otros títulos de Valve, el juego recibió versiones para OS X y Linux en 2013. [1]
Como se Juega
Desarrollo
Condition Zero comenzó el desarrollo en 2000 por Rogue Entertainment , y se anunció inicialmente en mayo de 2001 en el E3 de ese año. El productor de Rogue para el juego, Jim Molinets, más tarde ese año se mudó a Sony y la compañía de desarrollo desapareció, dejando a Valve vacía. Más tarde, se lo dieron a Gearbox Software , los desarrolladores de los paquetes de expansión Half-Life , para que Valve pudiera enfocarse en el rival de desarrollo Team Fortress 2 y su nuevo motor .
Gearbox creó una revisión de Counter-Strike con modelos de alta calidad y gráficos mejorados. También agregaron mezcla alfa, lo que permite un follaje realista y efectos climáticos, un modo para un solo jugador al juego, similar al juego final, basado en la inspiración de Randy Pitchford de juegos de consola como Tony Hawk's Pro Skater y Gran Turismo 3: A -Spec , e incluían armas explosivas como cócteles Molotov , bomba de gas lacrimógeno , ametralladora M60 y cohete M72 LAW . También utilizaron el lanzamiento de Steam a su favor para ayudar a prevenir las trampas al garantizar actualizaciones de código constantes.
Después de algunos retrasos en el desarrollo, no cumplió con su fecha límite de finales de 2002 y fue entregado a Ritual Entertainment , quien rehizo completamente el juego en uno para un solo jugador con 20 misiones no conectadas. [2] Se esperaba que fuera lanzado a principios de 2003 con un modo multijugador secundario por los advenedizos Turtle Rock Studios , y lanzado junto con la versión Xbox de Counter-Strike .
Sin embargo, después de declarar el juego como oro y entregar copias de revisión del trabajo de Ritual, Valve obtuvo una puntuación de revisión promedio de alrededor del 60%. Las empresas retiraron el estatus de oro y el trabajo en la Condición Cero se reanudó esencialmente. La participación de Ritual en el desarrollo se eliminó y Valve asignó a Turtle Rock para terminar el desarrollo. Implementaron una nueva IA de bot que se probó en versión beta en Counter-Strike 1.6 antes del lanzamiento. El juego final contenía una versión que reflejaba la versión de Gearbox, junto con 12 misiones recuperadas de la parte para un jugador de Ritual, llamadas Escenas eliminadas . [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 67% [11] |
Metacrítico | 65/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [13] |
GameSpot | 6,8 / 10 [14] |
IGN | 7/10 [15] |
Condition Zero recibió "críticas mixtas o promedio", en Metacritic tiene una puntuación de 65 sobre 100 según las revisiones de 33 críticos. El juego fue elogiado por su inteligencia artificial y nuevos mapas, mientras que fue criticado por estar desactualizado luego de su prolongado desarrollo. [12] [11] [13] [15] [14]
Juego competitivo
Condition Zero ha aparecido en torneos, aunque ni Condition Zero ni Counter-Strike: Source pudieron generar un interés masivo de los jugadores del Counter-Strike original como lo hizo su sucesor Counter-Strike: Global Offensive . [dieciséis]
Referencias
- ^ "CS: CZ continúa el catálogo de Valve Linux" . Vapor . Válvula . 6 de marzo de 2013 . Consultado el 7 de enero de 2014 .
- ^ "Condición ritual" . IGN . 6 de diciembre de 2002 . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
- ^ "Juegos más buscados de GameSpy de 2003" . Archive.gamespy.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2011 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ "Entrevista CVG PC: enfoques de hora cero" . Computerandvideogames.com. 18 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ "GameSpy.com - Vista previa" . Archive.gamespy.com. 13 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 28 de junio de 2011 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ "Exclusivo: Counter-Strike: Condition Zero" . Computersandvideogames.com . 8 de junio de 2001 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .[ enlace muerto ]
- ^ Kasavin, Greg (25 de marzo de 2002). "Counter-Strike: Vista previa de la condición cero" . GameSpot. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ^ Remagen, Bridget (15 de julio de 2004). "Juegos de PC: Counter-Strike, Condition Zero" . PCWorld Australia . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ "¿Quizás sea útil para las vírgenes de Counter Strike?" . BBC. Abril de 2004. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2005 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ "Condición cero" . 1up.com. 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ a b "Counter-Strike: Condition Zero para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ a b "Counter-Strike: Condition Zero para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
- ^ a b Bramwell, Tom (13 de abril de 2004). "Counter-Strike: revisión de la condición cero" . Eurogamer . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
- ^ a b Colayco, Bob (23 de marzo de 2014). "Counter-Strike: revisión de la condición cero" . GameSpot . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
- ^ a b Butts, Steve (23 de marzo de 2004). "Counter-Strike: revisión de la condición cero" . IGN . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
- ^ Mitchell, Ferguson (19 de septiembre de 2018). "Esports Essentials: el impacto de Counter-Strike Majors" . El observador de deportes electrónicos . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Counter-Strike: Condition Zero en MobyGames