Dispara a todos


Shoot 'em ups (también conocidos como shmups o DTN [1] [2] ) son un sub-género de los videojuegos de disparos , que son a su vez un subgénero de videojuegos de acción . No hay consenso en cuanto a qué elementos de diseño componen un shoot 'em up; algunos restringen la definición a juegos que presentan naves espaciales y ciertos tipos de movimiento de personajes, mientras que otros permiten una definición más amplia que incluye personajes a pie y una variedad de perspectivas.

Las raíces del género se remontan a los juegos de disparos anteriores , incluidos los juegos electromecánicos de tiro al blanco de mediados del siglo XX y el primer juego de mainframe Spacewar. (1962). El género de disparos fue establecido por el exitoso juego de arcade Space Invaders , que popularizó y estableció la plantilla general para el género en 1978, y generó muchos clones. Posteriormente, el género fue desarrollado por éxitos de arcade como Asteroids y Galaxian en 1979. Los shoot 'em ups fueron populares durante la década de 1980 hasta principios de la de 1990, y se diversificaron en una variedad de subgéneros como el desplazamiento.tiradores, juegos de correr y disparar y tiradores ferroviarios. A mediados de la década de 1990, los shoot 'em ups se convirtieron en un género de nicho basado en las convenciones de diseño establecidas en la década de 1980, y cada vez más dirigido a entusiastas especializados, particularmente en Japón. Los juegos de "Bullet hell" son un subgénero de los shooters que presenta un número abrumador de proyectiles enemigos , a menudo en formaciones visualmente impresionantes.

Un "shoot 'em up", también conocido como "shmup" [3] [4] o "STG" (la abreviatura común japonesa para "juegos de disparos"), [1] [2] es un juego en el que el protagonista combate a un gran número de enemigos disparándoles mientras esquiva su fuego. El jugador controlador debe confiar principalmente en los tiempos de reacción para tener éxito. [5] [6] Más allá de esto, los críticos difieren sobre exactamente qué elementos de diseño constituyen un shoot 'em up. Algunos restringen el género a juegos que presentan algún tipo de artesanía, utilizando movimiento fijo o de desplazamiento . [5]Otros amplían el alcance para incluir juegos con protagonistas tales como robots o humanos a pie, así como también juegos con movimientos "sobre rieles" (o "en la pantalla") y "correr y disparar". [6] [7] [8] Mark Wolf restringe la definición a juegos con múltiples antagonistas ("'em" es la abreviatura de "ellos"), llamando a los juegos con disparos uno contra uno "juegos de combate". [9] Anteriormente, los críticos describían cualquier juego en el que el elemento de diseño principal era disparar como un "shoot 'em up", [6] pero más tarde los shoot' em ups se convirtieron en un género específico e introspectivo basado en las convenciones de diseño establecidas en los disparos. juegos de la década de 1980. [7]

Los Shoot 'em ups son un subgénero de los juegos de disparos , que a su vez son un tipo de juego de acción . Estos juegos generalmente se ven desde una perspectiva de arriba hacia abajo o de vista lateral , y los jugadores deben usar armas a distancia para actuar a distancia. El avatar del jugador suele ser un vehículo o una nave espacial bajo ataque constante. Por lo tanto, el objetivo del jugador es disparar lo más rápido posible a cualquier cosa que se mueva o amenace con llegar al final del nivel con una batalla de jefes . [10] En algunos juegos, el personaje del jugador puede soportar algún daño o un solo golpe resultará en su destrucción. [4]Las principales habilidades necesarias en los shoot 'em ups son las reacciones rápidas y la memorización de los patrones de ataque del enemigo. Algunos juegos cuentan con una cantidad abrumadora de proyectiles enemigos y el jugador tiene que memorizar sus patrones para sobrevivir. Estos juegos pertenecen a uno de los géneros de videojuegos de ritmo más rápido .


Captura de pantalla de Project Starfighter , un videojuego de disparos de desplazamiento lateral
Nuclear Throne , un juego de infierno de balas de base compleja.
¡Guerra espacial! (1962), uno de los primeros juegos de mainframe con disparos y naves espaciales.
Jugadores japoneses en una sala de juegos de disparos en Akihabara, Tokio . (2017)