SSX es un videojuego de snowboard , el primero de la serie SSX . Fue desarrollado por EA Canadá y publicado por EA Sports BIG para PlayStation 2 en octubre de 2000. Fue el primer título lanzado bajo elsello editorial EA Sports BIG , que se especializa entítulos de deportes extremos con una sensación de arcade.
SSX | |
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Desarrollador (es) | EA Canadá |
Editorial (es) | EA Sports GRANDE |
Productor (es) | Larry LaPierre Steve Rechtschaffner |
Programador (es) | Jon Spencer |
Artista (s) | Ian Lloyd |
Serie | SSX |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Snowboarding |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
SSX recibió una gran aclamación de la crítica y un éxito comercial, al mismo tiempo que recibió numerosos premios de la industria y fue ampliamente considerado por los críticos como uno de los más destacados de la biblioteca de lanzamiento de PlayStation 2 . La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a SSX cinco premios, incluidos "Juego de deportes de consola del año" y "Juego de carreras del año". El productor ejecutivo y líder creativo de SSX fue Steve Rechtschaffner, quien también fue el inventor del ahora evento olímpico de snowboard llamado boardercross , que sirvió de inspiración para el juego.
Los títulos posteriores de la serie SSX incluyen, en orden de lanzamiento: SSX Tricky , SSX 3 , SSX on Tour , SSX Blur y un reinicio lanzado en 2012, SSX . Rechtschaffner lideró el desarrollo de SSX , SSX Tricky y SSX 3 antes de pasar al puesto de Director Creativo de EA Canadá. No tuvo participación en los otros títulos de la serie.
Como se Juega
Los jugadores pueden elegir uno de varios corredores, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de embarque. Se selecciona un campo y el jugador tiene la opción de correr por el campo o participar en una competencia para hacer trucos.
Cada campo está lleno de rampas, rieles, saltos y otros objetos variados. Realizar trucos llena el medidor de impulso del jugador, que puede usarse para una aceleración adicional, lo que hace que los trucos sean importantes incluso en una carrera. Si bien algunos trucos tienen su origen en el snowboard , muchos de los trucos más avanzados no son realistas para la física real. Esto importa poco en juegos de este estilo, ya que los trucos más grandes y extremos cuentan para la mayor cantidad de puntos y son los más espectaculares de ejecutar. Los jugadores también tienen la opción de practicar o explorar recorridos en modo "freeride".
Hay un total de ocho personajes jugables: Mac Fraser, Moby Jones, Elise Riggs, Kaori Nishidake, Jurgen Angermann, JP Arsenault, Zoe Payne e Hiro Karamatsu. Mac, Moby, Elise y Kaori están disponibles al principio, mientras que los otros cuatro se desbloquean al ganar medallas de oro. Obtener la primera medalla de oro desbloquea a Jurgen, la segunda medalla de oro desbloquea a JP, la tercera medalla de oro desbloquea a Zoe y la cuarta medalla de oro desbloquea a Hiro.
Desarrollo
SSX ' desarrollo de s comenzó en la Dreamcast . Cuando Electronic Arts decidió terminar su relación con Sega , el desarrollo se trasladó a PlayStation 2. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 93/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 8/10 [4] |
EGM | 9/10 [5] |
Eurogamer | 9/10 [6] |
Famitsu | 32/40 [7] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [9] |
GameFan | 92% [8] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A− [11] |
GameSpot | 9,4 / 10 [12] |
GameSpy | 94% [13] |
IGN | 9,3 / 10 [14] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máxima | 10/10 [17] |
EE.UU. Hoy en día | ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió una "aclamación universal" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el título X-treme Racing SSX (エ ク ス ト リ ー ム ・ レ ー シ ン グ SSX , Exusutorīmu Rēshingu SSX ) el 26 de octubre de 2000, [19] Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 . [7]
GameSpot elogió los gráficos fluidos y los controles directos del juego, al tiempo que llamó la atención sobre la banda sonora dinámica del juego, que ajusta la intensidad de la música de fondo en función del rendimiento actual del jugador. [12] La revisión de IGN llamó la atención sobre el hábil equilibrio de trucos y carreras del juego, afirmando que el dominio de ambos es un requisito para el éxito en el juego. También menciona las pistas del juego como un punto fuerte, llamando al nivel Tokyo Megaplex "un festival de luces, color y uno de los niveles más ingeniosamente diseñados que jamás haya existido en un juego". [14] Ambas revisiones señalaron la presencia de cierta desaceleración gráfica, pero también afirmaron que era una ocurrencia rara y solo un problema menor.
GameCritics citó el alcance de las pistas del juego como una fortaleza, pero señaló que hay poco revolucionario en la premisa general del juego de las carreras de snowboard. El sistema de salto 'previo al viento' también fue criticado, ya que para garantizar un buen salto, el jugador debe sacrificar la capacidad de conducir mucho antes de llegar a la rampa. Sin embargo, el sitio elogió la simplicidad del propio sistema de trucos y calificó el juego como "un título sólido en todos los aspectos". [20]
Daniel Erickson revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró: "El mejor juego de PS2 hasta la fecha. Fin de la historia". [15]
El juego ganó el título de la PlayStation 2 Juego del Año en Electronic Gaming Monthly ' 2000 Los jugadores s Premios de la Asociación. [21] SSX también ganó los premios anuales "Mejor juego de PlayStation 2" y "Mejor sonido" de GameSpot entre los juegos de consola. Fue finalista en los premios "Mejor música de juego", "Mejor juego de deportes (alternativo)", "Mejores gráficos, técnicos" y en general "Juego del año" de la publicación. Los editores la llamaron una " aplicación asesina " para PlayStation 2. [22]
Referencias
- ^ Bajda, Piotr (10 de enero de 2018). "El ascenso y caída de EA Sports Big, según lo dicho por el creador de SSX" . USgamer . Red de jugador . Consultado el 13 de enero de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de SSX para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ Berger, Gregory. "SSX - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ Personal de Edge (diciembre de 2000). "SSX". Edge . No. 91. Future plc .
- ^ Personal de EGM (noviembre de 2000). "SSX". Mensual de juegos electrónicos . No. 136. Ziff Davis .
- ^ Bramwell, Tom (28 de noviembre de 2000). "SSX" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - エ ク ス ト リ ー ム ・ レ ー シ ン グ SSX". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 58.
- ^ "REVISIÓN para SSX". GameFan . Shinno Media. 1 de noviembre de 2000.
- ^ Reiner, Andrew (noviembre de 2000). "SSX" . Game Informer . No. 91. FuncoLand . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ Dan Elektro (24 de octubre de 2000). "Revisión de SSX para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
- ^ Dr. Moo (noviembre de 2000). "Revisión de SSX" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b MacDonald, Ryan (6 de octubre de 2000). "Revisión de SSX" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ González, Jessyel (27 de octubre de 2000). "SSX" . PlanetPS2 . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001 . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ a b Zdyrko, David (23 de octubre de 2000). "SSX" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ a b Erickson, Daniel (noviembre de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 11. Imagine Media . pag. 108.
- ^ Davison, John (noviembre de 2000). "SSX" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2000 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Boyce, Ryan (26 de octubre de 2000). "SSX" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2001 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Kent, Steve (27 de octubre de 2000). "Las estrellas del juego iluminan el lanzamiento de PlayStation 2: de los 26 títulos de lanzamiento, pocos elegidos impresionan por su estilo, gráficos y humor" . USA Today . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 12 de junio de 2007 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "エ ク ス ト リ ー ム ・ レ ー シ ン グ SSX [PS2]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 16 de enero de 2019 .
- ^ Weir, Dale (4 de marzo de 2001). "SSX - Revisión" . GameCritics . Archivado desde el original el 14 de enero de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ Personal de EGM (abril de 2001). "2000 Gamers 'Choice Awards" . Mensual de juegos electrónicos . No. 141. Ziff Davis. Archivado desde el original el 10 de abril de 2001 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
enlaces externos
- SSX en MobyGames