Shining Force II (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス II 古 え の 封印, Shainingu Fōsu Tsū: Inishie no Fūin , lit. "Shining Force II: The Ancient Seal") [3] es un juego de rol táctico para laconsola Mega Drive / Genesis desarrollado por Sonic! Planificación de software en 1993. Su historia no está directamente relacionada con Shining Force original, aunque un título de Game Gear Shining Force Gaiden: Final Conflict vincula las tramas de los dos juegos.
Fuerza brillante II | |
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Desarrollador (es) | ¡Sonic! Planificación de software |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Shugo Takahashi Yasuhiro Taguchi |
Productor (es) | Hiroyuki Takahashi |
Artista (s) | Fumihide Aoki Masayuki Hashimoto |
Compositor (es) | Motoaki Takenouchi |
Serie | Brillante |
Plataforma (s) | Sega Genesis / Mega Drive |
Lanzamiento | Sega Génesis Consola virtual PlayStation 3 y Xbox 360 (como parte de la colección Ultimate Genesis de Sonic ) PC 26 de enero de 2011 (Steam) |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es mucho más largo que el primero y más libre. No hay un sistema de capítulos, por lo que el jugador puede regresar a partes del mundo visitadas anteriormente. También hay dos formas diferentes de promocionar muchos personajes.
Este juego fue relanzado en la consola virtual de Wii en Europa el 3 de octubre de 2008 y en Norteamérica el 6 de octubre de 2008. [4] También aparece en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 [5] y como un juego independiente en Steam .
Como se Juega
Shining Force II es un juego de rol táctico. El jugador asume el papel del líder de Shining Force, Bowie. Cuando no está en combate, el jugador puede explorar ciudades y otros lugares, hablar con la gente y configurar los miembros y el equipo del ejército. Algunas ciudades tienen una sede donde el jugador puede inspeccionar y hablar con sus aliados. Mientras deambula por la ciudad o se mueve por el mundo, uno puede encontrar tesoros visibles y ocultos e interactuar con ciertos objetos.
Cada unidad aliada está representada por un personaje con antecedentes y personalidad. Algunos de estos personajes están ocultos, lo que requiere que ocurran eventos específicos antes de que se unan a la fuerza. Cada unidad aliada también tiene una clase , que define las habilidades de esa unidad. Estas habilidades van desde el tipo de armas que pueden usar hasta el tipo de hechizos que pueden aprender. Las unidades pueden volverse más fuertes luchando contra enemigos y realizando diversas acciones que les otorgan puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles . Una vez que una unidad alcanza el nivel 20, ese personaje tiene la capacidad de avanzar a una clase más poderosa a través de la promoción. Algunos personajes tienen dos clases diferentes a las que pueden ascender, a una de las cuales solo se puede acceder mediante un elemento oculto especial.
Las batallas tienen lugar en una cuadrícula y cada unidad ocupa un solo cuadrado. Las batallas se basan en turnos. Cada turno, un personaje puede moverse y realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo o usar un objeto. Algunos comandos, como equipar o dejar caer un objeto durante el turno, no cuentan como acciones.
La batalla se gana si todos los enemigos son derrotados o si el comandante enemigo es derrotado. Si Bowie es derrotado en combate o se retira, la batalla se pierde y el jugador regresa a la ciudad más cercana, donde puede recuperar a sus aliados y pelear la misma batalla nuevamente.
Gráfico
En un santuario al sur del castillo de Granseal, un ladrón llamado Slade rompe sin saberlo el poder de un sello mágico al robar las joyas de la Luz y la Oscuridad; esto abre al rey demonio Zeon atrapado en él. Al día siguiente, el rey Granseal se enferma cuando es atacado por una criatura desconocida. Sir Astral, el consejero de la corte, junto con sus aprendices, Bowie el escudero, Sarah la curandera y Chester el caballero, investigan estos eventos en el castillo. Encuentran que la puerta de la Torre de los Antiguos se ha desbloqueado y está abierta.
Saludando su llegada a la torre hay demonios llamados "Gizmos" que saltan para atacar, aunque se desconocen sus intenciones últimas. Tras su derrota, el Gizmo que parece ser el líder huye. A partir de entonces se descubre que ha poseído al rey Granseal. Sir Astral y la naciente Fuerza Brillante visitan al rey y lo encuentran poseído. Sir Astral exorciza al demonio, que huye rápidamente. El Ministro, en lugar del Rey Granseal, que está mirando a un Astral desmayado, ordena el asesinato del Gizmo por parte de un pelotón de soldados de Granseal. El Gizmo posteriormente posee al rey del reino vecino de Galam. Bowie y sus amigos son capturados por el ejército de Galam: mientras están en su mazmorra, conocen al ladrón, Slade. Cuando estalla la fiesta, Slade ayuda a Bowie a recuperar la Joya de la Luz y acompaña a su grupo de regreso a Granseal, que ha sido invadido por las fuerzas de Galam. Encuentran al rey poseído Galam dentro de la Torre Antigua, que ha tomado a la Princesa Elis como rehén. En la batalla que sigue, Bowie le arrebata la Joya de la Oscuridad, pero no puede rescatar a Elis, y el suelo alrededor de la Torre Antigua se derrumba.
La gente de Granseal se ve obligada a reasentarse en el continente de Parmecia. [6] Es aquí donde se revela la verdadera naturaleza de la amenaza, por lo que Bowie y sus amigos ahora deben viajar a través de Parmecia para reunir aliados, resolver el enigma de las Joyas, obtener la Espada de la Fuerza y sellar a Zeon una vez más.
Continuidad de la serie brillante
Shining Force II tiene lugar en algún lugar en el área de 40 a 70 años después de Shining Force Gaiden: Final Conflict , y se desarrolla en las mismas tierras de Parmecia y Grans. La historia se centra en la apuesta por la libertad de Zeon, el diablo que ayudó a derrotar a Darksol en Final Conflict, y se explica cómo comenzó la rivalidad de Zeon con Darksol. [7] El principal seguidor de Zeon, Oddeye, también juega un papel importante y se encuentra con su destino final. [8]
La nación de Granseal, fundada al término de Final Conflict, está floreciendo. Hawel todavía vive en la ciudad que se comprometió a establecer en Final Conflict, y ha engendrado varios hijos, uno de ellos, Chaz, se une al partido Shining Force II . También transmite información sobre los Devil Kings que aprendió en Final Conflict, y un alumno suyo llamado Kazin se une al grupo en las primeras etapas de la historia. Los dioses Volcanon y Mitula vuelven a jugar una mano en los asuntos. Los artefactos de Final Conflict, como la Caravana y el Barco Nazca, vuelven a aparecer, y varios monstruos, sobre todo el Kraken, todavía aterrorizan las tierras. [8]
Además, el juego Shining Wisdom es una especie de secuela de Shining Force II . Shining Force II cuenta cómo Sarah y Kazin ("Salah" y "Parn" en la traducción de Working Designs) se convirtieron en compañeros de viaje y relata la historia completa de la Guerra de Parmecia mencionada varias veces en Shining Wisdom . [8]
Problemas de traducción
El error de traducción más notable es que los tres Reyes Diablo se denominan "Dark Sol, Dark Dragon y Zeon". Desde entonces, los traductores fanáticos han descubierto (y el codirector / programador de Shining Force II, Yasuhiro Taguchi, ha confirmado) que los Reyes del Diablo son, de hecho, Darksol, Lucifer y Zeon. [7] La traducción oficial asigna a Dark Sol y Dark Dragon la historia relativamente detallada de los Devil Kings no solo altera Shining Force II sino que reescribe efectivamente todas las premisas de Shining in the Darkness y Shining Force I , los juegos en los que son los más destacados. villanos. Por razones similares, toda la trama de Shining Force Gaiden: Final Conflict se vuelve absurda, ya que se basa en el papel de Darksol como el Rey Diablo y muestra "Dark Sol" (en realidad, "Mephisto" en el guión original, y un personaje completamente diferente de Darksol) que nació menos de un siglo antes de Shining Force II . [9]
Esta mala traducción también crea al menos dos contradicciones importantes entre las versiones en inglés de Shining Force I y II :
Desarrollo
A pesar de ser el quinto juego de la exitosa serie Shining , Sega asignó el mismo presupuesto para Shining Force II que para el primer juego de la serie, Shining in the Darkness . Además, el productor y coprogramador Hiroyuki Takahasi comentó en una entrevista de 2009 que "estábamos en una posición muy precaria en ese momento porque sabíamos que si no podíamos producir otro éxito no tendríamos futuro". Como resultado, la mayor parte del equipo de desarrollo de la serie Shining abandonó y tuvo que ser reemplazado por personal nuevo para la producción de Shining Force II . [11] Hiroyuki Takahashi resumió el juego como "un título experimental en el que mejoramos la historia y realzamos el 'RPG-ness' del juego". [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 89% [12] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6,8 / 10 [13] |
GamePro criticó el juego, diciendo que la banda sonora alegre y optimista está fuera de lugar, el sistema de menú es confuso, el estilo es demasiado genérico para los juegos de rol y el uso de combates por turnos en lugar de en tiempo real hace que las batallas sean "lentas y engorrosas ". [14] Electronic Gaming Monthly ' s Mike Weigand comentó que la historia 'podría usar unas cuantas vueltas y revueltas', pero que la música es buena, la configuración del control es muy fácil de usar, y el juego mejora en el primer Shining Force con áreas más grandes para explorar. Resumió que "esto definitivamente atraerá a los fanáticos del primero, y a los fanáticos de los juegos de rol en general". [13] Stan Hojnacki del Santa Cruz Sentinel recomendó el juego y lo describió como "una secuela digna de una primera edición popular". [15]
Shining Force II fue un éxito de ventas en Japón. [dieciséis]
En 1997, Electronic Gaming Monthly lo nombró como el mejor videojuego de consola número 60 de todos los tiempos, citando la fascinante historia y el desafío cerebral de las batallas. [17] En 2007 IGN lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en el número 48, [18] y Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega Drive. [19]
Referencias
- ↑ Mickelson, Mike (25 de octubre de 1994). "Shining Force II acaba de llegar" . Grupo de noticias : rec.games.video.marketplace . Consultado el 25 de julio de 2012 .
- ^ "Shining Force II: Ancient Sealing (MD / Mega Drive) noticias, reseñas, tráiler y capturas de pantalla" . Nintendolife.com . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ "Shining Force II: las notas de la guía de estrategia del sello antiguo (en japonés)" . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2009 .
- ^ "Se agregaron dos juegos de WiiWare y dos juegos de consola virtual Wii ShopsChannel" . 2008-10-06 . Consultado el 6 de octubre de 2008 .
- ^ "Revisión de la colección Ultimate Genesis de Sonic - IGN" . Uk.ign.com . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ Dwyer, James y Brendan Dwyer (2014). Ficción de culto . Libros en pausa. pag. 147. ISBN 9780992988401.
- ^ a b c "Entrevista a Yasuhiro Taguchi" . Shining Force Central .
- ^ a b c d "Guión de Shining Force II" . Shining Force Central .
- ^ "Shining Force Gaiden: Script de conflicto final" . Shining Force Central .
- ^ a b "Guión de Shining Force" . Shining Force Central .
- ↑ a b (noviembre de 2009). "Detrás de escena: Shining Force", GamesTM (90): 136-41.
- ^ "Shining Force II para Génesis" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Equipo de revisión: Shining Force II". Mensual de juegos electrónicos . No. 62. Sendai Publishing. Septiembre de 1994. p. 36.
- ^ "ProReview: Shining Force II". GamePro . No. 72. IDG . Septiembre de 1994. p. 124.
- ^ Hojnacki, Stan (22 de febrero de 1995). Honig, Tom (ed.). "Shining Force II: Un viaje que vale la pena emprender" . Centinela de Santa Cruz . 139 (52). Santa Cruz, California. pag. D6: a través de Newspapers.com .
- ^ Gráfico de ventas oficial de Mega Drive japonés, enero de 1994, publicado en Mega (revista) número 16
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 122. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ "IGN Top 100 Games 2007 | 48 Shining Force II" . IGN . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2007 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ "Los diez mejores juegos de Mega Drive" . Retrogamer.com. 2014-01-07 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Shining Force II en la consola virtual
- Shining Force II en MobyGames