Línea silenciosa: Armored Core , conocido en Japón como Armored Core 3: Silent Line , 2003 es un juego de disparos en tercera persona mecha videojuego desarrollado por FromSoftware para la PlayStation 2 . Es la séptima entrada en laserie Armored Core y una secuela directa de Armored Core 3 de 2002. En 2009, Silent Line: Armored Core se trasladó a PlayStation Portable .
Línea silenciosa: Núcleo blindado | |
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![]() Arte de la portada de PlayStation 2 norteamericana | |
Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) |
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Compositor (es) | Tsukasa Saioth Kota Hoshino |
Serie | Núcleo blindado |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation portátil |
Lanzamiento | Playstation 2 PSP |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Algún tiempo después de la liberación de la ciudad subterránea Layered in Armored Core 3 , la humanidad ha comenzado a recuperar la superficie. Las corporaciones exploran el mundo y expanden su alcance, construyendo fábricas y fortalezas en las nuevas tierras. Mientras exploran el planeta, varios equipos desaparecen detrás de la frontera de una región misteriosa conocida como Silent Line. El jugador asume el papel de un Cuervo recién registrado que debe desentrañar los secretos de la región.
El juego en Silent Line ofrece actualizaciones de funciones incrementales a la franquicia, a saber, la adición de versiones controladas por computadora entrenadas por el jugador del Armored Core del jugador y una vista en primera persona. De lo contrario, el juego conserva su estructura central de personalizar mechs, asumir misiones o luchar en la Arena y modos multijugador versus.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Silent Line conserva la mecánica de juego principal de la serie. Los jugadores operan mechs Núcleo Blindado personalizables y asumen misiones para varios clientes, generalmente corporaciones. [1] Completar misiones otorga créditos al jugador después de que se deducen los costos de reparación y las tarifas de los ayudantes de IA. [2] Hay cientos de partes que se pueden usar para personalizar completamente el mech de un jugador, lo que les permite abordar misiones con diferentes opciones de equipo. [3] Como una expansión de Armored Core 3 , el juego permite a los jugadores importar datos guardados y retener sus núcleos blindados, créditos obtenidos y emblemas. [2]
Un modo Arena permite a los jugadores recaudar fondos y partes adicionales fuera de la estructura de misiones normal. Aquí, se enfrentan a oponentes controlados por computadora y ganan rangos según su desempeño. [4] Las características adicionales incluyen la capacidad de usar compañeros de IA y entrenar al jugador contrapartes controladas por computadora para que puedan jugar contra una versión entrenada de su propio Núcleo Blindado. [5] Los jugadores también pueden utilizar un nuevo modo en primera persona al pilotar sus mechs. [4]
Volviendo de juegos anteriores están las opciones multijugador locales de la franquicia. Los jugadores pueden luchar entre sí en modos de pantalla dividida o conectando varias consolas PlayStation 2 a través del cable Sony I-link Fire Wire. [1] La misma limitación de requerir múltiples televisores y copias de juegos para el juego de enlace de consola de juegos anteriores permanece en Silent Line. [4]
Historia
Tras la destrucción de la sociedad de Layered dirigida por máquinas a manos de un Cuervo, la humanidad ha comenzado lentamente el proceso de regresar a la superficie y repoblar la faz del globo. Se envían equipos de reconocimiento para buscar en la tierra, determinar qué ha cambiado y buscar áreas para que la humanidad regrese. Una sola región se convierte en una fuente de interés a medida que los equipos pierden contacto después de cruzar la frontera de la región, lo que le otorga el apodo de "Línea silenciosa". Una facción misteriosa, conocida como la Oficina de Inteligencia Artificial, o AIO, otorga a las tres corporaciones principales, Mirage, Crest y Kisaragi, tecnología avanzada para promover sus objetivos.
Al igual que en el juego anterior, el jugador asume el papel de un Cuervo de una organización mercenaria neutral llamada Global Cortex. El jugador es enviado en misiones para investigar Silent Line y los equipos desaparecidos con el apoyo de su gerente, Emma Sears. El AIO envía un representante, Sera Cross, para proporcionar inteligencia al jugador durante sus misiones.
A medida que continúa la investigación del jugador, la tecnología proporcionada por el AIO permite el descubrimiento de un cañón de satélite autónomo. Mirage Corporation activa accidentalmente un mecanismo que envía un código que hace que la tecnología de AIO active las fuerzas corporativas, lo que provoca pérdidas catastróficas. El cañón, activado por el mecanismo, comienza a disparar erráticamente por todo el planeta, lo que obliga a las corporaciones a enviar un grupo de Cuervos, incluido el jugador, para desactivar el cañón. Se revela que el cañón no solo evitaba deliberadamente cualquier región detrás de la Línea Silenciosa, sino que el origen del código provenía de las profundidades del territorio. El jugador es enviado a romper las defensas de Silent Line y descubre una fortaleza fuertemente defendida. Al destruir la fortaleza, se revela que era una estación de relevo para una IA de otro asentamiento humano subterráneo como Layered. Esta IA, IBIS, manipuló eventos fuera de Silent Line haciéndose pasar por el AIO y sus empleados, incluido Sera.
El jugador se infiltra en el asentamiento subterráneo y se enfrenta a IBIS. Después de una batalla masiva, IBIS es derrotado y afirma que su función está completa. De manera similar a la derrota de The Controller en el Layered original, las puertas del asentamiento recién descubierto se abren y permiten a los residentes regresar a la superficie.
Lanzamiento
Silent Line: Armored Core se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 2 el 23 de enero de 2003. [6] FromSoftware se asoció con Agetec para sus versiones internacionales, lanzando una versión norteamericana el 17 de julio de 2003 y una versión europea el 1 de julio. , 2005. [2] [7]
Núcleo blindado: Silent Line Portable
Silent Line: Armored Core fue relanzado para PlayStation Portable como Armored Core: Silent Line Portable . En Japón, fue lanzado el 19 de noviembre de 2009. [8] Una versión norteamericana fue lanzada el 4 de febrero de 2010, mientras que una versión europea fue lanzada más tarde el 15 de junio. El relanzamiento incluyó un modo multijugador ad-hoc y la capacidad de importar datos guardados desde Armored Core 3: Portable . [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PS2) 69/100 [10] (PSP) 68/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6.17 / 10 [12] |
Famitsu | 31/40 [13] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B− [1] |
GameSpot | 6/10 [2] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.5 / 10 [15] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PSM | 8/10 [5] |
El juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] [11] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 31 sobre 40. [13]
Los críticos criticaron a Silent Line por los problemas continuos con la franquicia, incluidos los controles arcaicos, los gráficos anticuados y una falta continua de innovación en la franquicia. En una revisión realizada por IGN 's Tyrone Rodríguez, citó el Armored Core 3 opinión publicaron un año antes diciendo: "Nuestra revisión de la anterior AC resume bastante bien la forma en que se sienten acerca de esto, 'sólo desearía que la serie sería comprometerse a una mejora más que gradual. A este ritmo, parece que podré dar un pulgar hacia arriba sin reservas sobre Armored Core 5, digamos, dentro de cuatro o cinco años. From Software podría hacer mucho más con estos juegos, y en cambio parece comprometido a hacer la misma maldita cosa una y otra vez '". [15]
GameSpot se centró en los controles del juego, y el escritor Giancarlo Varanini los llamó "descuidados" y agregó que "restan valor al juego". [2] Shawn Sanders de Game Revolution estuvo de acuerdo, llamando a los controles "el mayor obstáculo del juego". [1]
Atomic Dawg de GamePro se refirió a los gráficos de Silent Line como "promedio" , mientras que Rodríguez de IGN sintió que las imágenes eran lo suficientemente buenas y escribió: "¿Por qué arreglar algo si funciona?" [3] [15]
Fuera de sus críticas, el juego se destacó por permanecer auténtico en su experiencia principal, especialmente en la personalización y el juego. Sanders de Game Revolution elogió el crecimiento en la mecánica de personalización y escribió que "nunca ha sido tan interesante". [1] Rodríguez de IGN agregó que la jugabilidad, aunque no era "elegante", era "realmente satisfactoria". [15]
Referencias
- ↑ a b c d e Shawn Sanders (septiembre de 2003). "Línea silenciosa: revisión de núcleo blindado" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e Giancarlo Varanini (18 de agosto de 2003). "Línea silenciosa: revisión de núcleo blindado" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c Atomic Dawg (8 de julio de 2003). "Línea silenciosa: revisión de núcleo blindado para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d Ray Barnholt (19 de agosto de 2003). "GameSpy: Silent Line: Armored Core" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Revisión: Silent Line: Armored Core". PSM . Futuro de EE . UU . Agosto de 2003. p. 27.
- ^ "Línea silenciosa: Núcleo blindado | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . www.fromsoftware.jp . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
- ^ "Armored Core: Silent Line (PS2): Amazon.es: PC y videojuegos" . www.amazon.co.uk . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
- ^ "Armored Core: Silent Line Portable | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . www.fromsoftware.jp . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
- ^ "Armored Core: Silent Line Portable - PlayStation Portable - GameSpy" . psp.gamespy.com . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
- ^ a b "Silent Line: Armored Core para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Armored Core: Silent Line Portable para revisiones de PSP" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ Personal de EGM (agosto de 2003). "Línea silenciosa - Núcleo blindado" . Mensual de juegos electrónicos . No. 169. Ziff Davis . pag. 113. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2004 . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "ア ー マ ー ド ・ コ ア 3 サ イ レ ン ト ラ イ ン [PS2]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ "Línea silenciosa: Núcleo blindado". Game Informer . No. 123. GameStop . Julio de 2003. p. 107.
- ^ a b c d Tyrone Rodríguez (1 de agosto de 2003). "Línea silenciosa: Núcleo blindado" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
- ^ Sam Kennedy (julio de 2003). "Línea silenciosa - Núcleo blindado" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. pag. 95. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004 . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Línea silenciosa: Núcleo blindado en FromSoftware
- Línea silenciosa: Núcleo blindado en MobyGames