Sjoerd De Jong , también conocido como Hourences , es un desarrollador de juegos , diseñador de niveles holandés-belga y fundador de Teotl Studios . También se desempeña como evangelista de Epic Games , promocionando Unreal Engine 4 en la mitad norte de Europa.
Sjoerd De Jong | |
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![]() De Jong en la Nordic Game Conference de 2014 en Malmö , Suecia | |
Nacionalidad | Holandés-Belga [1] |
Otros nombres | Hourences |
Ocupación | Desarrollador de juegos |
Años activos | 1999-presente |
Carrera profesional
De Jong comenzó a crear niveles para juegos de computadora a la edad de 15 años, cuando compró una copia de Unreal en 1999. [2] [3] Poco después, comenzó a hacerse un nombre en la comunidad Unreal , no solo para la muchos mapas que lanzó, pero también por su trabajo en mods populares de Unreal Tournament como "Operation Na Pali", "Xidia" y "Jailbreak". Con algunos mapas personalizados más y contribuciones a modificaciones para Unreal Tournament 2003 , Epic Games lo contrató para crear 6 mapas para Unreal Tournament 2004 , [4] dos de los cuales también se incluyeron en la demostración . Desde entonces, ha trabajado en varios juegos, incluidos Killzone , The Chronicles of Spellborn y Huxley . [5]
En marzo de 2010, tras su trabajo en Syndicate , fundó Teotl Studios. [6] El primer proyecto del estudio fue el juego de acción y aventuras en primera persona The Ball , que originalmente era un mod de Unreal Tournament 3 . [7] [8] [9] Su trabajo más reciente, The Solus Project , se publicó en 2016. [10] [11]
Créditos de videojuegos
- 2004 - Unreal Tournament 2004 , Epic Games (diseñador de niveles / artista) [12]
- 2004 - Street Racing Syndicate , Eutechnyx (Artista 3D) [12]
- 2004 - Shellshock: Nam '67 , Guerrilla Games (artista ambiental) [12]
- 2004 - Killzone , Guerrilla Games (artista ambiental) [12]
- 2006 - Warpath , Digital Extremes (diseñador de niveles / artista) [12]
- 2008 - Las crónicas de Spellborn , Spellborn International (artista de nivel superior) [12]
- 2010 - Huxley , Webzen Games (diseñador de niveles / artista) [12]
- 2010 - The Ball , Teotl Studios (director creativo / jefe de proyecto) [12]
- 2011 - QUBE , Toxic Games (iluminación / artista material) [12]
- 2012 - Syndicate , Starbreeze Studios (diseñador / artista de nivel sénior)
- 2012 - Sin mecánica , Talawa Games (director creativo / jefe de proyecto) [12]
- 2014 - Rekoil , Plastic Piranha (Artista de nivel) [12]
- 2016 - The Solus Project , Teotl Studios (director creativo / líder del proyecto) [12]
Libros
- Los cómos y los porqués de la industria de los juegos (2007). Autoeditado
- Los cómos y los porqués del diseño de niveles (2008). Autoeditado
Referencias
- ↑ Adventure Island (2010). "Estudios Teotl - Entrevista" . Isla de la Aventura . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ Dana Cowley, Brian Cowe (15 de enero de 2014). "Supervivencia, ciencia ficción y descubrimiento con Unreal Engine 4" . Blog de Unreal Engine . Juegos épicos . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )
- ^ Callaham, John (5 de noviembre de 2009). "Entrevista: Toltec Studios habla sobre la versión UDK de The Ball" . Gran descarga . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Artista del juego (1 de enero de 2007). "Entrevista: Diseño de niveles: Sjoerd" Hourences "De Jong" . Artista del juego . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Charlotte (6 de diciembre de 2010). "Entrevista de Gamercast con Sjoerd De Jong en The Ball" . Gamercast . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Bassey, Vic (27 de noviembre de 2013). "Perfil - Hourences" . La Plaza . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- ^ Rossignol, Jim (11 de noviembre de 2011). "La pelota: la entrevista" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Walker, John (18 de febrero de 2010). "Screwball Scramble: El remolque de bolas" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Samuel (19 de noviembre de 2010). "La pelota - Entrevista" . Vidas de juego . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Future Games (2 de febrero de 2014). "El profesor de Futuregames, Sjoerd De Jong, anuncia un nuevo proyecto de juego" . Future Games.se . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Bassey, Vic (16 de marzo de 2014). "Conferencia sueca de premios de juegos - un resumen" . La Plaza . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l "Sjoerd De Jong - Créditos" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sjoerd De Jong en Twitter
- Sjoerd De Jong en Facebook
- canal de Youtube