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Soma Bringer [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . El jugador, que controla a uno de los ocho personajes principales, explora mazmorras y lucha contra enemigos en combates en tiempo real a través de llanuras tridimensionales desde una perspectiva de arriba hacia abajo . MultijugadorLas funciones permiten que hasta tres jugadores participen en la exploración y el combate. La historia se centra en el continente de Barnea: la principal energía mágica, Soma, está siendo interrumpida por la llegada de monstruos llamados Visitantes, lo que llevó a un grupo militar llamado Pharzuph División 7 a derrotar a los Visitantes y restablecer el equilibrio de Soma.

Soma Bringer fue la creación del productor y cofundador del estudio Tetsuya Takahashi . Inicialmente, un juego de rol estándar antes de pasar a un juego de rol de acción debido a restricciones de hardware, el objetivo era crear una experiencia multijugador atractiva: esto dio como resultado que el juego se desarrollara antes de la historia, una inversión del estilo de desarrollo utilizado para Monolith anterior. Títulos blandos. Contó con personal que regresaba de los títulos anteriores de Takahashi, incluida la escritora de la serie Xeno , Soraya Saga , y la compositora de la serie Chrono , Yasunori Mitsuda . El desarrollo tomó aproximadamente dos años.

Anunciado por primera vez en octubre de 2007, Soma Bringer fue el primer título portátil desarrollado completamente por Monolith Soft, y el primero lanzado por el estudio desde su adquisición por parte de Nintendo. El juego fue lanzado en Japón en febrero de 2008 y sigue siendo exclusivo de la región. Cuando se lanzó, fue aclamado por la crítica tanto por periodistas japoneses como occidentales y se vendió con fuerza en Japón. Los periodistas occidentales hicieron comparaciones positivas con las series Mana y Diablo .

Jugabilidad [ editar ]

Una batalla en Soma Bringer , con tres de los ocho personajes de jugador disponibles. Las batallas tienen lugar en tiempo real en entornos 3D desde una perspectiva de arriba hacia abajo .

Soma Bringer es un juego de rol de acción en el que los jugadores toman el control de miembros de una unidad militar llamada Pharzuph División 7. Los entornos tridimensionales se exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo , y la cámara superior se puede acercar y alejar en el personaje jugable. Siete personajes están disponibles al comienzo del juego, y un octavo se desbloqueará más adelante. [1] [2] El juego usa dos modos de juego. En un solo jugador , el jugador controla al líder del grupo, mientras que los dos compañeros asignados se controlan mediante la inteligencia artificial del juego . [3] [4]Además del modo para un jugador, el juego cuenta con un modo multijugador cooperativo (cooperativo) . Activado a través de una conexión inalámbrica, hasta tres jugadores pueden explorar entornos libremente y formar equipos para mazmorras . [1] [4]

Las batallas tienen lugar en tiempo real dentro del mismo espacio que la exploración, que incluye entornos supramundanos y mazmorras dedicadas. Utilizando un estilo similar al de hack and slash , los tres personajes atacan a enemigos específicos en el campo. Las habilidades, incluidos los ataques estándar y los movimientos especiales relacionados con un personaje, se asignan a los botones frontales de Nintendo DS (DS). Los ataques se pueden encadenar en combinaciones para un mayor daño. Atacar continuamente a un enemigo provocará una "ruptura", un período en el que el enemigo queda aturdido y los ataques causan más daño. [1] [2] [3] [5]El juego no se detiene cuando se abre el menú de elementos separado, que contiene elementos como pociones regenerativas. La salud de los personajes se repone automáticamente cuando se mueven a una nueva área, de lo contrario, necesitan elementos para restaurar. [3] [6]

Hay seis roles de combate especializados diferentes equivalentes a las clases de personajes estándar . Son Battlers (guerreros), Dark (caballeros oscuros), Gunners, Kanbus (ninja), Koas (paladines) y Somas (magos). La clase de un personaje determina qué tipos de armas y habilidades puede equipar. [1] En consecuencia, cada clase usa un estilo de lucha diferente: el Kanbus se enfoca en armas duales y ataques de un solo golpe, el Koas se enfoca en una combinación de habilidades de ataque y curación, el Dark sacrifica la salud para causar un daño mayor, los artilleros se especializan en ataques de larga duración. Ataques de rango, Battlers se enfoca en ataques cuerpo a cuerpo y los Somas usan magia de largo alcance sobre ataques físicos de corto alcance. [2]Las armas se equipan según la clase de un personaje y se pueden actualizar con elementos especiales llamados Orbs. [2] [7] Las armas y los artículos recolectados a través de la exploración y de los ataques enemigos se pueden vender a otros jugadores a través de una conexión inalámbrica. [2]

A través del combate y la finalización de misiones, los personajes obtienen puntos de experiencia , que aumentan el nivel de experiencia. Cuando el personaje principal muere en la batalla, el grupo reaparece en la ciudad más cercana y aparece una lápida donde cayeron que contiene algunos de los puntos de experiencia obtenidos durante las batallas hasta ese momento. Los puntos de experiencia se pierden con cada muerte, aunque el personaje no pierde niveles de experiencia. Otros personajes jugables aumentan los niveles de experiencia más rápido dependiendo del nivel del personaje del jugador. [3] [5] [6]En cada nivel, a un personaje se le otorgan tres puntos de estadística, que el jugador puede distribuir para aumentar un atributo del personaje: estos incluyen la salud máxima. También se otorgan puntos de habilidad, que se asignan a habilidades relacionadas con diferentes armas y habilidades, como hechizos y ventajas y desventajas pasivas . Estas habilidades se maximizan en el nivel 20. [2] [3]

Sinopsis [ editar ]

Portador de Somaestá ambientado en el continente de Barnea, que es parte de un mundo donde la energía de la vida cotidiana se extrae del Soma, un poder místico que llena la atmósfera, formando el llamado "Anillo Soma" alrededor del planeta: a través de una conversión especial proceso, se utiliza para todo, desde aparatos ordinarios hasta armamento avanzado. En algún momento antes de la apertura del juego, comenzaron a aparecer misteriosos monstruos llamados Visitantes: tomando la forma de vida animal y vegetal corrupta, comenzaron a atacar asentamientos humanos. Para combatir a los Visitantes, la organización controladora a cargo de regular el uso de Soma, Secundady, creó una fuerza militar dedicada llamada Pharzuph. La narrativa principal sigue a miembros nuevos y veteranos de la División 7 de Pharzuph, que se propusieron investigar y combatir una reciente serie de ataques de visitantes. Durante la misión,el grupo se encuentra con Idea, una niña amnésica con habilidades latentes y altamente sintonizadas relacionadas con el Soma. Su líder, el Maestro Labán, la asigna a la División 7 de Pharzuph. Durante sus continuas misiones contra los Visitantes, la División 7 de Pharzuph se enfrenta a los Unbras, un grupo con poderes similares a los de Idea y cuyo líder Adonis busca Master Cages, dispositivos de condensación de Soma conectados a los orígenes de la tecnología Soma.

A medida que el grupo viaja, descubren que Adonis y los Master Cages están relacionados con el origen de Soma. "Soma" es la energía de la vida, cuyo aprovechamiento fue otorgado a los humanos por el extraterrestre Arethia: existiendo en la leyenda como un dios falso desterrado mediante el uso de Soma, el Arethia era en realidad una conciencia colectiva no física que intercambiaba el uso de cuerpos humanos para el conocimiento técnico que permitió a los humanos prosperar. Los Arethia fueron finalmente traicionados por la humanidad: privados de la capacidad de usar anfitriones físicos después de una guerra feroz, la conciencia de Arethia fue encarcelada más allá de la atmósfera en el Anillo Soma, en verdad un anillo orbital.controlado desde la Torre del Anillo en la antigua ciudadela humana de Cremona. El encarcelamiento de Arethia permitió a la humanidad el uso y control libres de la energía Soma. Finalmente, apareció una debilidad en el campo de contención del Anillo y parte de la conciencia de Arethia escapó. Corrompida por el viaje a la superficie, la energía anteriormente benigna mutó e infectó a otras formas de vida con un deseo sin sentido de autoconservación, convirtiéndose en los Visitantes.

Tanto Idea como Adonis fueron creados usando Master Cages como armas durante el conflicto, aunque solo se despertaron en el presente. Solo Adonis se despertó por completo mientras Idea sufrió un despertar incompleto cuando fue encontrado por Pharzuph División 7 y regresó a un estado amnésico infantil. Además, el Maestro Laban ha estado usando la División 7 de Pharzuph para obtener acceso a las Jaulas Maestras para poder detener a Adonis y continuar el uso de la energía Soma al destruir la conciencia de Arethia. Welt, un nuevo miembro de la División 7 de Pharzuph, es contactado por Orpheus, el avatar de la verdadera voluntad de Arethia. Orpheus le pide a Pharzuph División 7 a través de Welt que detenga tanto a Labán como a Adonis, este último deseando traer destrucción sobre la humanidad por su tratamiento de los Arethia. Al enfrentarse a Adonis después de viajar al Anillo Soma a través de la Torre del Anillo,La División 7 de Pharzuph derrota a la encarnación de las energías desquiciadas de Arethia: con la ayuda de Welt, Adonis, Idea y Orpheus estabilizan el flujo de Soma y pacifican a los Visitantes. Welt es devuelto a sus camaradas, pero Orfeo, Adonis e Idea deben irse para fusionarse con Arethia junto con las energías del Visitante.

Desarrollo [ editar ]

Soma Bringer fue una creación de Tetsuya Takahashi , uno de los cofundadores del desarrollador Monolith Soft . Fue la primera vez que Monolith Soft asumió todas las responsabilidades de desarrollo de un juego en una plataforma portátil. [8] El juego tardó aproximadamente dos años en desarrollarse: el objetivo de Takahashi era crear una experiencia de juego de rol introductoria en profundidad para la DS. [9] Se eligió la DS como la plataforma del juego para que la gente pudiera disfrutar del juego y jugarlo en ráfagas cortas sobre la marcha. [8] La historia fue escrita por la esposa de Takahashi, Soraya Saga , cuyo trabajo anterior incluyó Final Fantasy VI (1994), Xenogears (1998) y elSerie Xenosaga . Debido al objetivo de crear una experiencia de juego cooperativa divertida, Saga mantuvo deliberadamente la historia "simple y clara para no interrumpir la diversión de jugar". [10] La narrativa se basó en la energía titular "Soma", que era una parte clave de la vida cotidiana, con el Anillo Soma rodeando el planeta formando una parte clave de la historia. [8] También entre el personal estaban el director Shingo Kawabata, el director de arte Tonny Waiman Koo y el diseñador de personajes Tadahiro Usuda. Takahashi actuó como diseñador de juegos. [11]

Al comienzo del desarrollo, Soma Bringer iba a ser un juego de rol estándar. Durante las primeras pruebas, se vio que los juegos de rol típicos no se adaptaban bien al hardware y controles limitados de la DS, por lo que ajustaron la jugabilidad a su forma actual como un juego de rol de acción. Después de recibir comentarios positivos de esto, el equipo siguió adelante. El paso a ser un juego de rol de acción permitió la incorporación del multijugador cooperativo: el equipo quería centrarse tanto como fuera posible en el combate y los trucos relacionados sobre los acertijos ambientales. En lugar de un modo separado, el multijugador se incorporó a la historia principal. El ciclo de desarrollo difería mucho de los títulos anteriores de Monolith Soft. En los juegos anteriores de Takahashi, el escenario se escribió primero y luego la jugabilidad se adaptó para encajar. ParaSoma Bringer , el juego se finalizó primero, y el escenario se construyó alrededor de las ubicaciones, mazmorras y mecánicas que el equipo había creado. También en contraste con los títulos anteriores de Monolith Soft estaba la falta de escenas de corte largas, que no podían incorporarse al juego con el hardware limitado de DS. En cambio, el equipo utilizó gráficos en tiempo real y modelos de juego para escenas equivalentes. [8]

Música [ editar ]

Yasunori Mitsuda compuso y produjo la partitura original de Soma Bringer.

La música de Soma Bringer fue compuesta y arreglada por Yasunori Mitsuda , cuyo notable trabajo anterior incluye títulos como Chrono Trigger , Xenogears , Chrono Cross , y Xenosaga Episodio I . [8] [9] [12] Mitsuda estuvo involucrado desde el principio del desarrollo, ya que Takahashi no quería trabajar en un juego sin la música de Mitsuda. Mitsuda aceptó debido a su trabajo anterior en Xenogears y Xenosaga., considerándolo una especie de reencuentro. La música de Mitsuda formó una parte clave para compensar la falta de escenas de corte adecuadas, ya que la música compensó cualquier falta de movimiento dramático de los personajes durante las secuencias de la historia. [8]

Debido a que la jugabilidad se creó primero, Mitsuda tuvo dificultades para precisar lo que tenía que hacer y escribió canciones para la banda sonora basadas en las imágenes y el escenario que emergen gradualmente. [13] Mitsuda estimó que había escrito alrededor de cien canciones para el juego, incluidas las pistas de prueba. [9] La pista vocal de apertura, titulada "Ring", fue escrita para la película de apertura y ambientada en una poesía escrita por Takahashi: para retratar los temas del juego, Mitsuda usó tres vocalistas femeninas, Eri Kawai, Koko Komine, y Tamie Hirose, y grabado en un multiplexor para producir un sonido lo más claro posible. Kawai también realizó trabajo vocal para la pista "Destruction". [8] [14]Para cada uno de los temas de ubicación, Mitsuda usó un instrumento principal diferente para crear una impresión: por ejemplo, para una ubicación en el desierto, usó un sitar , mientras que una ubicación dominada por maquinaria usó una guitarra eléctrica. Todos los sonidos de los instrumentos se crearon con un sintetizador . [8]

Mitsuda y su equipo pasaron el primer año del desarrollo del juego estudiando el hardware de DS, que tenía una calidad de sonido notoriamente mala y traía consigo graves dificultades técnicas para crear una banda sonora de un calibre similar al trabajo anterior de Mitsuda: las principales limitaciones eran los límites de los altavoces. y capacidad de memoria limitada. [8] [9] [12] Parte de la dificultad para componer la música fue crear diferentes mezclas para la banda sonora dependiendo de si el jugador seleccionó los altavoces incorporados o los auriculares. Según Mitsuda, los altavoces y los auriculares tenían salidas de hercios muy diferentes , lo que significa que era imposible mantener la misma calidad para ambas configuraciones. [9]Mitsuda describió el resultado final como "una calidad de sonido mucho mejor con una menor cantidad de datos". [12] Dos personas clave citadas por Mitsuda para superar estas barreras fueron el programador de sonido Hidenori Suzuki y el operador de sintetizadores Junya Kuroda. [12] [13] [14] Kuroda ideó múltiples técnicas para mejorar la calidad del sonido, una tarea que había sido tan exasperante para Mitsuda que estuvo a punto de darse por vencido varias veces. Según Kuroda, la principal dificultad no era la falta de técnicas para crear un sonido limpio para el DS, sino aplicarlas a la música de Soma Bringer., que era más ambiciosa que muchas otras bandas sonoras para la plataforma. El resultado de usar su propia tecnología significó que, después del ajuste y balanceo, las pistas estaban muy cerca de las pistas originales antes de ser incorporadas al juego y al entorno de sonido de DS. [13] Suzuki trabajó en el controlador de sonido dedicado, y Mitsuda lo valoró por lograr un sonido limpio para la pista de apertura. [12]

Un álbum de la banda sonora, Soma Bringer Original Soundtrack , fue lanzado a través del sello Sleigh Bells el 2 de abril de 2008. La banda sonora cubre tres discos. Además de las pistas utilizadas en el juego, el álbum incluye cuatro pistas con versiones orquestales completas de pistas particulares. [15] [16] Ben Schweitzer, escribiendo para RPGFan, comparó positivamente la partitura con trabajos anteriores de Mitsuda, llamándola su mejor banda sonora reciente a pesar de que algunas pistas son demasiado similares a trabajos anteriores. [17]Don Kotowski de Video Game Music Online le dio al álbum de la banda sonora una puntuación perfecta de 5/5 estrellas. Con frecuencia elogiaba el estilo de Mitsuda y, al igual que Schweitzer, señaló que a menudo recordaba su trabajo anterior. También elogió las pistas adicionales por su riqueza y profundidad, y terminó su revisión diciendo que era una banda sonora que los compradores de música de videojuegos no deben perderse. [dieciséis]

Liberar [ editar ]

La existencia de Soma Bringer se insinuó por primera vez cuando Nintendo presentó una marca comercial para el título junto con otras. [18] Se anunció oficialmente en octubre de ese año en una conferencia de prensa de Nintendo. [19] [20] Publicado por Nintendo, Soma Bringer fue el primer título de Monolith Soft en ser lanzado después de su adquisición por Nintendo en abril de 2007. [19] Fue lanzado el 22 de febrero de 2008. [21] Después de impresiones positivas de los avances Durante los eventos públicos de juegos en Japón, tanto IGN como 1UP.com expresaron su esperanza de que el juego reciba una localización. [2][3] Hablando en 2010, Saga dijo que no sabía si se lanzaría fuera de Japón o si se desarrollarían más juegos ambientados en eluniverso de Soma Bringer . [10]

En última instancia, Soma Bringer no se lanzó fuera de Japón: Nintendo no dio ninguna explicación, aunque se especuló que su alto contenido de texto era el culpable. [22] [23] [24] Su exclusividad para Japón ha provocado tanto la decepción como las críticas de algunos periodistas, además de la continua esperanza de una publicación occidental: [22] [23] [24] [25] [26] un artículo de IGN citó el lanzamiento de Glory of Heracles como un posible precursor de un lanzamiento occidental, [27] mientras que el sitio de juegos Siliconera informó que Nintendo podría lanzarlo en Occidente durante la fase de transición entre la DS y su sucesora, la Nintendo 3DS, Aunque el escritor señaló que Soma Bringer ' enfoque mucho texto s hizo más difícil y por lo tanto menos atractivo para localizar. [23] Hasta la fecha, sigue siendo exclusivo de Japón. [25] Se creó un parche no oficial de traducción abierta para fans : aunque no estaba completo, tradujo la mayor parte del texto al inglés. [26]

Recepción [ editar ]

Soma Bringer entró en las listas de ventas japonesas en el puesto número 4 con ventas de 50,844 unidades, con una tasa de venta directa estimada de poco más del 68%. [29] [30] La edición limitada fue el título de DS más vendido durante su primera semana en Amazon Japón . [31] Para la semana siguiente, el juego había caído al número 7 con ventas adicionales de 17,000 unidades. [32] A finales de 2008, el juego había vendido 107,127 unidades. [30]

Famitsu le dio al juego una revisión positiva: mientras que un crítico señaló que la historia y la jugabilidad ofrecían poca originalidad, todos los revisores señalaron positivamente la cantidad de profundidad y personalización junto a la facilidad de juego. [7] GamesRadar comparación Soma Bringer a Square Enix 's Final Fantasy: Crystal Chronicles , excepto señalar que los sistemas de juego y opciones de personalización eran más profundas. El crítico lo calificó como "bastante bueno", pero señaló que no era compatible con la importación debido a la gran cantidad de texto. [28]Mike Moehnke de RPGamer fue en general positivo sobre el juego, elogiando la personalización del personaje, la jugabilidad general, la facilidad de entrada y la música de Mitsuda. Al igual que el crítico de GamesRadar, Moehnke notó la gran cantidad de texto que hace que la comprensión del japonés sea una necesidad para comprender la historia, a pesar de calificarla como una "importación bastante fácil", ya que la historia no era el enfoque principal del juego. [6]

El escritor de Siliconera, Rolando, se hizo eco de nuevo de la necesidad de entender el japonés debido a la naturaleza del juego con mucho texto, al tiempo que señaló que la trama era bastante simple y en común con otros títulos de Monolith Soft, pero por lo demás elogió la mecánica del juego y señaló que el modo multijugador sería divertido a pesar de la falta de funcionalidad WiFi. En conclusión, comparó positivamente a Soma Bringer con el juego de rol por turnos de consola Lost Odyssey : si bien no aportó nada nuevo al género, fue una experiencia nostálgica que recordó a los jugadores el valor del género. [5] Las vistas previas en inglés compararon positivamente la jugabilidad con la serie Mana , y Jeremy Parish de 1UP.com también señaló que se sentía familiar con la jugabilidad de laSerie Diablo . [1] [2] [3] Estas comparaciones también fueron compartidas por otros revisores. [5] [7]

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ソ ー マ ブ リ ン ガ ー, Hepburn : Sōma Buringā

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e Lada, Jenni (28 de marzo de 2008). "Importantes Importantes: Vista previa de Soma Bringer" . Tecnología Tell. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  2. ^ a b c d e f g h "Impresiones de importación de Soma Bringer" . IGN . 2008-03-13. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  3. ↑ a b c d e f g Parroquia, Jeremy (5 de marzo de 2008). "Vista previa: Soma Bringer" . 1UP.com . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  4. ↑ a b Yip, Spencer (21 de enero de 2008). "Buscando con amigos en (Secreto de) Soma Bringer" . Siliconera. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  5. ↑ a b c d Rolando (28 de marzo de 2008). "Lo que trajo Soma Bringer" . Siliconera. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  6. ↑ a b c d Moehnke, Mike, JuMeSyn (2012). "Retrovisión del personal de RPGamer - Soma Bringer" . RPGamer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  7. ^ a b c d ニ ン テ ン ド ー DS - ソ ー マ ブ リ ン ガ ー. Famitsu Weekly (en japonés). Enterbrain (1003). 2008-02-22.
  8. ^ a b c d e f g h yo Voz del creador: 高橋 哲 哉 x 光 田 康 典(en japonés). Nintendo . 2008. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)