Sonic Jam [a] es una compilación de videojuegos desarrollada por Sonic Team y publicada por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado en Japón en junio de 1997 y en Norteamérica y Europa dos meses después. Contiene los cuatro principales Sonic the Hedgehog juegos lanzados en la génesis de Sega : Sonic the Hedgehog (1991), de Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , y Sonic & Knuckles (1994). También cuenta con un entorno 3D, "Sonic World", que también funciona como un museo interactivo de Sonic the Hedgehog. contenido.
Sonic Jam | |
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Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takashi Iizuka |
Productor (es) | Yuji Naka |
Programador (es) | Takahiro Hamano |
Artista (s) | Kazuyuki Hoshino Yuji Uekawa |
Compositor (es) | Masaru Setsumaru Kenichi Tokoi |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Sega Saturn Game.com |
Lanzamiento | Sega Saturno Game.com
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo comenzó después del lanzamiento de Nights into Dreams en julio de 1996. Sonic Jam fue anunciado en el Tokyo Game Show de 1997 como parte de un proyecto para aumentar el conocimiento del mercado de Sega y la marca Sonic . Recibió críticas en su mayoría positivas y fue elogiado por su relación calidad-precio, aunque algunos criticaron la exclusión de Sonic CD y Sonic Spinball . "Sonic World" fue elogiado por su variedad de contenido, aunque sus gráficos obtuvieron respuestas mixtas. En 1998 se lanzó un puerto reducido para la consola portátil Game.com .
Como se Juega
Sonic Jam es un recopilatorio que contiene los cuatro principales Sonic the Hedgehog juegos lanzados en la génesis de Sega : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , y Sonic & Knuckles (1994) . [3] A diferencia de las colecciones posteriores de Sonic , Sonic Jam no usa un emulador de Genesis ; los juegos son verdaderos puertos , y todos son casi idénticos a los lanzamientos originales de Genesis, con la excepción de correcciones de errores menores . [4] [5] Sonic Jam emula la "tecnología de bloqueo" de Sonic & Knuckles , una característica especial que permite al jugador fusionar elementos de Sonic & Knuckles en juegos anteriores, con niveles alterados y la opción de jugar como Tails en Sonic. y Knuckles y Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2 . [6] [7] [8] [9]
Los juegos se pueden jugar con tres modos de dificultad: Normal, Fácil y Original. [4] El modo original no ha cambiado con respecto a los juegos de Genesis, el modo Normal altera ligeramente los diseños del escenario para crear una experiencia única (a menudo menos difícil), y el modo Fácil agrega plataformas y elimina muchos obstáculos y algunos niveles. [10] [11] Las nuevas características incluyen la capacidad de girar el tablero (introducido en Sonic 2 ) en el primer Sonic the Hedgehog, jugar Special Stages por separado, un modo " Time Attack " y una opción de "Time Out" para deshabilitar los límites de tiempo. . [3] [10] [12] [13]
Sonic Jam también incluye un entorno 3D especial , "Sonic World", mediante el cual el jugador puede moverse libremente como Sonic e interactuar con varios objetos. [14] "Sonic World" actúa como un museo interactivo en el que el jugador puede acceder a una variedad de información de contenido relacionado con Sonic the Hedgehog , como ver ilustraciones conceptuales, manuales, carteras de personajes, música y anuncios originales japoneses. [7] [14] [15] Para acceder a estas funciones, el jugador debe guiar a Sonic a edificios específicos. [14] "Sonic World" también incluye una "lista de misiones" a la que se puede acceder saltando en un trampolín. [16] Las misiones incluyen recolectar anillos, alcanzar postes de portería y localizar Colas ; [10] [13] [15] si se completan todas las misiones, el jugador tiene la oportunidad de ver los créditos. [7] [16] Sonic Jam es compatible con el panel de control 3D de Saturn . [17] [18]
Desarrollo
En el Tokyo Game Show de 1997 , Sega anunció "Project Sonic", una campaña promocional destinada a aumentar el conocimiento del mercado de la marca Sonic the Hedgehog . [5] Yuji Naka , el creador de Sonic the Hedgehog , declaró que la "fase uno" del proyecto introduciría Sonic Jam como una compilación de juegos con varias mejoras en lugar de ser puertos directos. En el momento del Tokyo Game Show, el juego estaba "completo en un 88%". [19] Según Naka, el propósito de "Project Sonic" no solo era aumentar la conciencia del consumidor, sino también renovar el entusiasmo por Sega, ya que Sonic the Hedgehog solo tuvo éxito inicialmente fuera de Japón. [19]
El desarrollo comenzó después del lanzamiento de Nights into Dreams en julio de 1996, después de que Sonic Team recibió cartas de los fanáticos preguntando "quién era Sonic". Los creadores de Sonic, Naka y Naoto Ohshima, pensaron que era importante presentarle a la gente el personaje de Sonic, que fue la base para presentar "Project Sonic" al público. [20] Hasta el lanzamiento de Sonic Jam , el estudio no había trabajado en un juego de Sonic desde Sonic & Knuckles en 1994. Naka pensó que Sonic Team había tenido un período para "recargar nuestras baterías" y tenía nuevas ideas. [20]
"Sonic World" fue parte de un experimento para ver cómo funcionaría un juego de Sonic the Hedgehog en 3D completo. [21] Sirvió como prototipo para el primer juego de Sonic completamente en 3D , Sonic Adventure , que comenzó a desarrollarse para Saturn pero fue trasladado a su sucesor, Dreamcast . [22] "Sonic World" usa el mismo motor que Nights. La negativa de Naka a compartir el motor Nights con el equipo del Sega Technical Institute (STI) que desarrolla Sonic X-treme, un factor en la cancelación de X-treme , puede haber sido motivada por su preferencia por Sonic Team para crear un juego 3D Sonic original. Más tarde, Naka expresó su alivio por la cancelación de X-treme . [22] [21] Naka y Ohshima dijeron que el proceso más difícil fue recopilar información para incluir en "Sonic World", ya que había muchos juegos de Sonic de los que nunca habían oído hablar. [23]
Sonic Jam fue lanzado en Japón el 20 de junio de 1997. [1]
Puerto de Game.com
Sonic Jam fue portado a Tiger Electronics ' Game.com consola portátil en 1998, con versiones a escala reducida de Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Pocket Gamer describió el puerto como "tan alejado de los lanzamientos originales que el juego prácticamente califica como una nueva aventura de Sonic ", criticando el desenfoque de movimiento , la música en bucle y la detección de colisiones . [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77% [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [4] |
CVG | [10] |
EGM | 8.125 / 10 [26] |
GameRevolution | B [7] |
GameSpot | 5,9 / 10 [8] |
Revista Sega Saturn | 92% [15] |
Hiper | 75% [13] |
Sonic Jam recibió críticas en su mayoría positivas. Tiene un puntaje promedio del 77% en GameRankings , basado en un total de cuatro revisiones. [25]
El entorno 3D del juego, "Sonic World", recibió críticas mixtas. Lee Nutter, de la revista Sega Saturn, dijo que presentaba "algunos de los gráficos más asombrosos observados en el Saturn", que rivalizaban con los de Super Mario 64 . Elogió la falta de recortes o fallas, y elogió el motor 3D como "verdaderamente notable". [27] Glenn Rubenstein de GameSpot , sin embargo, no quedó impresionado, sintiendo que no se veía tan bien como Super Mario 64 o Crash Bandicoot . Rubenstein elogió el contenido desbloqueable, en particular la capacidad de ver versiones japonesas de los dibujos animados y anuncios de Sonic the Hedgehog . [8] Electronic Gaming Monthly describió el mundo 3D como innovador y divertido, pero demasiado pequeño para servir como algo más que una vista previa. El revisor principal lo llamó "la mejor pantalla de selección de juegos jamás creada" y enfatizó que nadie debería comprar la compilación solo para el mundo 3D. [26]
Game Revolution encontró impresionantes los gráficos en 3D del museo interactivo, pero la configuración mundana. Elogiaron la inclusión de los comerciales de Sonic the Hedgehog . [7] Colin Williamson de AllGame dijo que la presentación en 3D fue "hermosa", pero sintió que la experiencia general no fue tan divertida en comparación con Super Mario 64 y Crash Bandicoot . [4] Special K de GamePro sintió que Sonic Jam sirvió como un "gran registro permanente" de los juegos originales de Sonic . [28] Steve O'Learly de Hyper elogió los gráficos detallados de "Sonic World", diciendo que mostraba que Saturn se desempeñaba bien si se programaba correctamente, aunque pensaba que no parecía tan pulido como Super Mario 64 . [13]
Los críticos elogiaron en gran medida la inclusión de los cuatro juegos de Sonic the Hedgehog Genesis / Mega Drive. Nutter reconoció que la compilación "puede que no sea del agrado de todos" y recomendó que no valía la pena comprar Sonic Jam si el jugador ya poseía los juegos incluidos, aunque elogió su relación calidad-precio. [15] Rubenstein criticó el hecho de que el juego no incluía Sonic CD o Sonic Spinball , afirmando que "Sega podría haber hecho una colección Sonic mucho más completa" al incluir más juegos derivados que se lanzaron. Resumió que Sonic Jam no fue una experiencia definitiva de Sonic , afirmando que solo habían pasado seis años desde que se lanzó el Sonic the Hedgehog original y "quizás la mayoría de nosotros todavía no tenemos mucha nostalgia por él". [8] El crítico de Game Revolution se hizo eco de que la compilación era simplemente un "conjunto sólido de juegos que hemos visto antes", y dijo que el juego no se recomendaba si el consumidor estaba "cansado de los refritos", pero que "valía treinta o cuarenta". dólares ". [7] El equipo de Electronic Gaming Monthly describió los juegos como viejos y desactualizados, pero aún así divertidos. [26] Aunque Williamson señaló que el jugador tenía mucho que explorar en Sonic Jam , expresó su escepticismo de que la mayoría del juego fuera de "ayer" y no hubiera suficientes innovaciones nuevas. [4] O'Learly elogió la reproducción fiel y precisa de los juegos originales, aunque sintió que estaban "anticuados". [11] Por el contrario, Ed Lomas de Computer and Video Games consideró "asombroso lo bien que han envejecido los juegos". [10] En una retrospectiva de 2014, el personal de GamesRadar elogió la presentación "amorosa" de Sonic Jam , y señaló que "esto sucedió antes de que aparecieran los juegos clásicos de Sonic en todos los dispositivos conocidos por el hombre". [29]
Notas
- ^ Sonic Jam ( japonés :ソ ニ ッ ク ジ ャ ム, Hepburn : Sonikku Jamu )
Referencias
Citas
- ^ a b "SONIC JAM ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム" (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ "¡Detalles de Sonic Jam confirmados!". Revista Sega Saturn . No. 21. Emap International Limited . Julio de 1997. p. 6.
- ↑ a b Nutter , 1997 , págs. 68-69.
- ^ a b c d e Williamson, Colin (14 de noviembre de 2014). "Descripción general de Sonic Jam" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
- ↑ a b Personal de CVG, 1997 , p. 20.
- ^ Sonic Team 1997 , p. 7.
- ^ a b c d e f "Revisión de Sonic Jam: ¿Dónde está la mantequilla de maní Sonic?" . Revolución del juego . CraveOnline . 6 de junio de 2004. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d Rubenstein, Glenn (10 de julio de 1997). "Revisión de Sonic Jam" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- ^ Sonic Team 1994 , págs. 22-24.
- ^ a b c d e Lomas, Ed (septiembre de 1997). "Sonic Jam". Juegos de computadora y video (190): 66–68.
- ↑ a b O'Leary , 1997 , p. 72.
- ^ Sonic Team 1997 , págs. 6-7.
- ↑ a b c d O'Leary , 1997 , p. 73.
- ^ a b c Sonic Team 1997 , págs. 8-10.
- ↑ a b c d Nutter , 1997 , pág. 69.
- ↑ a b Sonic Team , 1997 , p. 10.
- ^ Sonic Team 1997 , p. 4.
- ^ "Primavera de 1997 TGS". Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio de 1997. p. 60.
- ↑ a b Personal de CVG, 1997 , p. 21.
- ↑ a b Naka y Ohshima 1997 , p. 17.
- ^ a b Towell, Justin (27 de junio de 2011). "Falta el prototipo de Sonic The Hedgehog de 1990 súper raro" . Juegos de radar . Future plc. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Noches de Aventuras" . Jugador retro (45). Diciembre de 2007.
- ^ Naka y Ohshima 1997 , p. 18.
- ^ McFerran, Damien (11 de junio de 2009). "Portable Pedigree: la historia portátil de Sonic The Hedgehog - parte dos" . Pocket Gamer . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
- ^ a b "Sonic Jam para Saturno" . GameRankings . CBS Interactive Inc . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c "Review Crew: Sonic Jam". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 52.
- ^ Nutter 1997 , p. 68.
- ^ Especial K 1997 , p. 153.
- ^ "Los mejores juegos de Saturno de todos los tiempos" . GamesRadar . 6 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
Bibliografía
- Nutter, Lee (agosto de 1997). "Revisión de Sonic Jam" . Revista Sega Saturn . Future plc (22): 68–69 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- Special K (noviembre de 1997). "Revisión de Sonic Jam" . GamePro . IDG Entertainment (110): 153 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
- Personal de CVG (junio de 1997). "Tokyo Game Show: Proyecto Sonic" . Juegos de computadora y video . Future plc (187): 20-21.
- Naka y Ohshima (julio de 1997). "Entrevista con Yuji Naka y Naoto Ohshima". Poder de Saturno . Future plc (2): 17–18.
- O'Leary, Steve (agosto de 1997). "Revisión de Sonic Jam" . Hyper . Próxima publicación (48): 72–73.
- Equipo de Sonic (1997). Sonic Jam (Saturn) manual de instrucciones americano (PDF) . Sega . págs. 1-12.
- Equipo de Sonic (1994). Manual de instrucciones europeo de Sonic & Knuckles. Sega . págs. 2-30.
- Equipo Sonic (1998). Manual de instrucciones de Sonic Jam (Game.com). Sega . págs. 1-12.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sonic Jam en MobyGames
- Sonic Jam en IMDb