Sonic el erizo 2


Sonic the Hedgehog 2 [c] es un juego de plataformas de 1992desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis . Sigue a Sonic mientras intenta evitar que el Doctor Robotnik robe las Chaos Emeralds para alimentar su estación espacial , el Death Egg. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog (1991), los jugadores atraviesan niveles de desplazamiento lateral a altas velocidades mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Sonic 2 presenta al compañero de Sonic, Miles "Tails" Prower, controlable por un segundo jugador. Cuenta con una jugabilidad más rápida y niveles más grandes en comparación con el primer juego, además de un nuevo modo de juego multijugador y etapas especiales con gráficos pseudo-3D .

Aunque Sonic the Hedgehog había sido un gran éxito, Sega tardó en aprobar el desarrollo de una secuela. El fundador de Sega Technical Institute (STI), Mark Cerny, comenzó a trabajar en Sonic 2 en noviembre de 1991, y los miembros del equipo de desarrollo original, incluido el programador Yuji Naka y el diseñador Hirokazu Yasuhara, se mudaron a California para unirse al proyecto. Sonic 2 estaba destinado a ser más rápido y ambicioso que el primer juego. El desarrollo sufrió reveses, incluidas las diferencias de idioma y cultura entre el personal japonés y estadounidense, y se recortaron numerosos niveles debido a limitaciones de tiempo y preocupaciones de calidad. Como en el primer juego,El bajista y compositor de Dreams Come True , Masato Nakamura, compuso la banda sonora.

Como la secuela de uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos , Sonic 2 fue muy esperado y Sega lo respaldó con una campaña de marketing de $ 10 millones . Fue lanzado en noviembre de 1992 con gran éxito de crítica y se convirtió en el segundo juego de Genesis más vendido detrás del Sonic the Hedgehog original , con más de 8 millones de copias vendidas en todo el mundo en todas las plataformas. Fue el producto de entretenimiento para el hogar de ventas más rápido y de mayor recaudación de 1992 , recaudando más de $ 450 millones ese año ( $ 830 millones ajustados por inflación). Los críticos generalmente consideraron a Sonic 2una mejora con respecto al primer juego y elogió las imágenes, el diseño de niveles, la jugabilidad y la música. La adición de Tails y el modo multijugador recibió críticas, mientras que las etapas especiales dividieron la opinión.

Sonic 2 jugó un papel importante para mantener la competitividad de Sega durante las guerras de consolas de la cuarta generación de consolas de videojuegos a principios de la década de 1990. Continúa recibiendo elogios, a menudo citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de Sonic . Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles siguieron en 1994. Sonic 2 se ha vuelto a publicar en varias plataformas a través de compilaciones y emulación , y un remake para dispositivos iOS y Android , desarrollado con Retro Engine., fue lanzado en diciembre de 2013.


Sonic y Tails saltando a través de pilares en la tercera etapa, Aquatic Ruin Zone
Las etapas especiales del juego, en las que el jugador recolecta anillos con la esperanza de obtener una Chaos Emerald, se presentan en 3D, a diferencia del resto del juego.
El programador de Sonic the Hedgehog 2 , Yuji Naka ( izquierda ) y el fundador de STI, Mark Cerny ( derecha )
El diseñador de Sonic 2 Hirokazu Yasuhara en 2018
Una captura de pantalla de Hidden Palace Zone, uno de los niveles eliminados de Sonic 2 . Apareció ampliamente en los anuncios preliminares y se restauró en el remake de Sonic 2 de 2013 .