Super Dragon Ball Z ( japonés :超ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z , Hepburn : Sūpā Doragonbōru Zetto ) es unvideojuego de lucha en 3D con sombras celdas , basado en laserie de manga japonesa Dragon Ball creada por Akira Toriyama . Fue lanzado en juegos recreativos japoneses (22 de diciembre de 2005) y europeos (2006) que se ejecutan en hardware System 256, y más tarde para PlayStation 2 (Japón: 29 de junio de 2006; EE. UU., 18 de julio de 2006; PAL, 28 de julio de 2006 ). El juego fue desarrollado por Arika y Crafts & Meister , encabezados por Noritaka Funamizu (un exproductor de juegos de lucha de Capcom que trabajó en Street Fighterseries y Darkstalkers ). El juego cuenta con 18 personajes jugables, entornos destructibles y un motor de juego dirigido a los fanáticos de los juegos de lucha más tradicionales.
Super Dragon Ball Z | |
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![]() Carátula norteamericana de PlayStation 2 con Vegeta y Goku | |
Desarrollador (es) | Arika , Artesanía y Meister |
Editorial (es) | Bandai Namco Games (Japón) Atari (NA y AU) Namco Bandai Games (UE) |
Director (es) | Akira Nishitani |
Compositor (es) | Shinji Hosoe , Ayako Saso, Yousuke Yasui, Masashi Yano, Yasuhisa Watanabe, Hiroto Saitoh, Takayuki Aihara, Wataru Ishibashi |
Serie | esfera del dragón |
Plataforma (s) | Arcade PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcada Playstation 2 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 256 |
El juego vendió 95,082 unidades en la primera semana de su lanzamiento en Japón, la colocación de su rango en la posición # 2 en las ventas de software en Japón para esa semana, en segundo lugar a Nintendo 's New Super Mario Bros. El juego vendió 370.000 copias a nivel mundial.
Como se Juega
Alejándose de la jugabilidad de series recientes como Dragon Ball Z: Budokai y los juegos Budokai Tenkaichi , Super Dragon Ball Z devuelve su estilo a una fórmula más tradicional que se hizo famosa con los juegos de Capcom , SNK , etc. de la década de 1990.
Los " movimientos de bola de fuego " y similares proporcionan la mayoría de las entradas de movimientos especiales , junto con "marcar-a-combos" (como se ve en Mortal Kombat 3 y la serie Tekken ) para un combate cuerpo a cuerpo más cercano. Algunos personajes (Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, etc.) tienen breves potenciadores en sus formas de Super Saiyan. Los personajes tienen "supermovimientos", lanzamientos, malabares, guiones, etc. que pueden remontarse a estos juegos de principios de los noventa. [1]
Modos de juego (versión casera)
- Original
Un modo arcade básico, en el que el jugador puede usar un personaje normal o personalizado para abrirse camino a través de siete oponentes (recibiendo una Dragon Ball por cada victoria) y ganar experiencia en el camino. El sexto oponente siempre será Frieza y el séptimo oponente siempre será Cell.
- Superviviente Z
Un modo de "supervivencia" en el que el jugador lucha contra varios oponentes mientras su salud permanezca por encima de cero. Todas las batallas tienen lugar en el ring del torneo mundial (con la misma música de fondo cada vez) y duran una sola ronda. Si el jugador gana la ronda, jugará un juego estilo "ruleta" en el que su selección le otorgará elementos como experiencia adicional, salud adicional, Dragon Balls, etc. Si usa un personaje personalizado, el jugador ganará experiencia.
- Capacitación
Un modo en el que el jugador puede perfeccionar sus habilidades contra un oponente de la computadora (inmóvil, receptivo, etc.). Las batallas tienen lugar dentro de la sala de entrenamiento de Vegeta.
- Versus
Un modo estándar de dos jugadores versus. Los jugadores pueden usar los caracteres predeterminados o sus propias versiones personalizadas desde cualquiera de las ranuras para tarjetas de memoria.
- Invocación de Shenron
Al recolectar siete Dragon Balls con un personaje personalizado, el jugador puede ingresar a este modo para convocar a Shenron. El jugador puede entonces desear varios elementos, como ataques adicionales, personajes desbloqueables, etc. Después de pedir un deseo, las Dragon Balls desaparecen y deben ser recogidas en otro modo de juego.
- Personalizar
El jugador puede configurar personajes "personalizados" para luchar. Estos personajes ganarán experiencia en la lucha, lo que les permitirá aprender nuevos ataques especiales, aumentar las estadísticas, etc. Hay 30 espacios disponibles para personajes personalizados. Los personajes personalizados se pueden usar en los modos Original, Superviviente Z, Entrenamiento, Invocar a Shenron y Versus. Los personajes pueden estar equipados con ciertas insignias y ciertos elementos que los hacen únicos de otras personalizaciones.
Desarrollo
El tema del juego a lo largo de su presentación es el del manga . Los esquemas de color, los estilos artísticos e incluso las pantallas de carga son todos guiños a la serialización japonesa Weekly Jump original y a la serie de tankobōn recopilada . Por ejemplo, el naranja en el gi de Goku no está en el tono saturado de bermellón que se muestra en la serie de televisión; las imágenes del menú principal son imágenes de colores importantes del manga; las pantallas de carga reflejan el arte de la portada del tankobōn japonés original ; los efectos de sonido se escriben durante la batalla cuando se conecta un golpe excesivamente fuerte; etc.
Versiones internacionales
Atari ha realizado algunas modificaciones en su versión norteamericana de este lanzamiento. La canción de apertura, " Cha-La Head-Cha-La (2005 ver.) " Ha sido reemplazada por un instrumental tecno desconocido similar al trabajo de Bruce Faulconer . Además, los efectos de sonido de estilo manga japonés se han modificado a una traducción al inglés, aparentemente para ayudar con la traducción del juego. Finalmente, no hay opción para los actores de voz japoneses, lo que contrasta completamente con los lanzamientos anteriores de Sparking en Norteamérica . , Budokai 3 (GH), e incluso la PlayStation Portable 's de Dragon Ball Z: Shin Budokai . La versión PAL tiene la misma canción de apertura y traducciones de efectos de sonido estilo manga que la versión estadounidense, pero alternativamente conserva los actores de voz japoneses sin opción de cambiar al elenco en inglés (similar al lanzamiento de la versión PAL de Budokai ).
Sin embargo, parece que queda un actor de voz japonés opcional de Atari. Jouji Yanami es evidentemente una de las voces desbloqueables de "Narración" del juego, incluso acreditada en la secuencia final del "Modo original". A pesar de esto, no hay espacio para su voz en los deseos desbloqueables del Narrador, por lo que es posible que se haya dejado por accidente.
El juego se lanzó a un precio minorista de $ 40 y es el sexto juego de Dragon Ball Z que se lanzará en América del Norte para PlayStation 2 (el séptimo, contando el lanzamiento de Greatest Hits del Budokai 3 ). Pero en general, aparte de las alteraciones mencionadas anteriormente, no se elimina ni se corta nada del juego. El personaje de Dr. Slump , Suppa Man, incluso se conserva en el nivel "Eastern Capital".
Super Dragon Ball Z es uno de los tres juegos empaquetados y lanzados como Dragon Ball Z Trilogy . Los otros dos juegos del paquete son Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 . [2]
Música
El tema de apertura de la versión japonesa es " Cha-La Head-Cha-La (2005 ver.) " Interpretado por Hironobu Kageyama . Este es un remix del primer tema de apertura de Dragon Ball Z TV, lanzado como un CD single en 2005 con variaciones del mismo y el segundo tema de apertura, "We Gotta Power", también incluido en el CD de siete pistas (Sony Music / Team Entretenimiento, KDSD-74). La partitura del juego presenta al menos dos remezclas de música de fondo compuestas para la serie de televisión Dragon Ball Z por Shunsuke Kikuchi . Otras piezas se componen recientemente para este juego. Todas las piezas son de estilo alegre y blippy-techno. Y para la versión de Norteamérica , el tema principal fue cambiado / reemplazado por Shuki Levy , con Rock the Dragon , donde está el tema principal oficial de Dragon Ball Z TV.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74,38% [3] |
Metacrítico | 72/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 5/10 [5] |
Informador del juego | 6/10 [6] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.3 / 10 [8] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 7.5 / 10 [10] |
Zona de juegos | 7.7 / 10 [11] |
IGN | 7,4 / 10 [12] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PALGN | 6,5 / 10 [14] |
Super Dragon Ball Z tuvo una recepción promedio en el lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 74,38%, [3] mientras que Metacritic le dio 72 de 100. [4]
Ver también
- Lista de videojuegos de Dragon Ball
Referencias
- ^ "Guía Wiki Super DBZ - IGN" . IGN . Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
- ^ Amazon.com: Dragonball Z Trilogy: videojuegos
- ^ a b "Super Dragon Ball Z para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ a b "Reseñas de Super Dragon Ball Z para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Albiges, Luke (15 de agosto de 2006). "Super Dragon Ball Z" . Eurogamer . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ "Super Dragon Ball Z". Game Informer (161): 92. Septiembre de 2006.
- ^ Rice Burner (19 de julio de 2006). "Revisión: Super DBZ" . GamePro . Archivado desde el original el 21 de julio de 2006 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Davis, Ryan (20 de julio de 2006). "Revisión de Super Dragon Ball Z" . GameSpot . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Villoria, Gerald (28 de julio de 2006). "GameSpy: Super Dragon Ball Z" . GameSpy . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ "Revisión de Super Dragon Ball Z" . GameTrailers . 27 de julio de 2006 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Bedigian, Louis (25 de julio de 2006). "Super DBZ - PS2 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ Dunham, Jeremy (19 de julio de 2006). "Revisión de Super Dragon Ball Z" . IGN . Consultado el 20 de junio de 2014 .
- ^ "Super Dragon Ball Z". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 81. Septiembre de 2006.
- ^ Jastrzab, Jeremy (27 de julio de 2006). "Revisión de Super Dragon Ball Z" . PALGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2008 . Consultado el 5 de julio de 2014 .