Super Puzzle Fighter II Turbo | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de Capcom Backbone (PSN / XBLA) |
Editorial (es) | Capcom Virgin Interactive ( PAL ) [4] |
Productor (es) | Noritaka Funamizu Takashi Sado Monte Singman (versión PS1 EE. UU.) |
Diseñador (s) | Naoto Ohta Katsuhiro Eguchi |
Programador (es) | Monte Singman (versión PS1 EE. UU.) |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation , Sega Saturn , Windows , Dreamcast , Game Boy Advance , teléfonos móviles , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberación | 31 de mayo de 1996
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Género (s) | Combinación de azulejos , lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Super Puzzle Fighter II Turbo , lanzado en Japón como Super Puzzle Fighter II X (en japonés :ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー II X ) , es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas para uno o dos jugadoreslanzado por primera vez en 1996 por ladivisión de Capcom Coin-Op de Capcom en elsistema arcade CPS II . El título del juego es una parodia de Super Street Fighter II Turbo , ya que no había otros juegos de Puzzle Fighter en ese momento, [5] y el juego incluye música y elementos de interfaz que simulan a Street Fighter Alpha y Darkstalkers. juegos. Fue una respuesta al Puyo Puyo 2 de Sega que había estado arrasando en la escena arcade japonesa.
Un HD - remake de la versión titulada Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix , está disponible en Microsoft 's Xbox Live Arcade y Sony ' s de PlayStation Network . Un sucesor, Puzzle Fighter , fue lanzado para dispositivos móviles en 2017. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix se hizo compatible con versiones anteriores en Xbox One en junio de 2019.
Puzzle Fighter es un juego de rompecabezas similar al juego de arcade de Sega Baku Baku Animal . [4] Como en el juego de arcade de Capcom Pnickies , el jugador controla pares de bloques ("gemas" en el lenguaje del juego) que caen en un campo de juego similar a un hoyo (doce bloques de alto por seis bloques de ancho, con la cuarta columna de la izquierda siendo trece cuadras de altura). En Puzzle Fighter , sin embargo, las gemas solo se pueden eliminar al entrar en contacto con una Crash Gem del mismo color, lo que elimina todas las gemas adyacentes de ese color, lo que genera la posibilidad de grandes reacciones en cadena.. Cuando se eliminan las gemas, los "bloques de basura" llamados Counter Gems caen en el campo de juego del oponente; estos eventualmente se convertirán en gemas normales, pero solo después de que lleguen a cero. La mayoría de las Counter Gems comienzan en "5" y se reducen en uno cada vez que se coloca un nuevo par de gemas en ese tablero. La única forma de eliminar Counter Gems antes de que se conviertan en gemas normales es colocar una Crash Gem de ese color cerca para que elimine al menos una gema normal. Si se hace esto, también se eliminarán todas las Counter Gems inmediatamente adyacentes a la Crash Gem. Además, gemas del mismo color que forman cuadrados o rectángulos(de al menos dos bloques de alto y ancho) en el pozo conviértase en una Gema de Poder gigante de ese tamaño y color; eliminarlas como parte de un combo aumenta la cantidad de Counter Gems que normalmente aparecerían en el tablero del oponente. El único otro tipo de pieza que aparece es un diamante , que elimina todas las gemas (normal, Power, Counter y Crash por igual) del color de la gema en la que caiga. (Esto también hará que las Counter Gems aparezcan en el tablero del oponente. Se supone que el diamante crea la mitad del número de Counter Gems como una reacción en cadena normal. Sin embargo, hay un error que permite a los jugadores eludir esta reducción. [6 ] ) La pieza de diamante aparece cada 25 piezas.
Puzzle Fighter tomó prestadas las reglas que se encuentran originalmente en Puyo Puyo 2 llamadas Sousai (Contador de basura). Esto permitirá a un jugador contrarrestar y negar la basura enviada por el oponente con sus propias cadenas. Sousai también se puede usar para enviar basura al oponente, lo que se conoce como desbordamiento de basura.
Durante el juego, versiones súper deformadas de varios personajes de las dos principales series de juegos de lucha de Capcom ( Street Fighter y Darkstalkers ) representan una batalla cómica basada en cómo va el juego. [4] Cada vez que un jugador envía Counter Gems a su oponente, su personaje realizará una acción típica de un juego de lucha, desde una burla hasta un movimiento especial. Cuantas más gemas de contador envíe el jugador, más "grande" será el movimiento que realizará el personaje. Estas animaciones, sin embargo, son puramente cosméticas y no tienen nada que ver con la jugabilidad más que para indicar la magnitud de los contadores.
El juego continúa hasta que el campo de un jugador alcanza la parte superior de su cuarta columna (que es donde aparecen por primera vez todas las gemas nuevas). Ese jugador es el perdedor.
La versión Dreamcast del juego agrega tres modos separados: X-Mode, Y-Mode y Z-Mode. Mientras que X-mode es la versión original del juego principal, Y-Mode y Z-Mode tienen cambios de juego más drásticos. El modo Y hace que las gemas se rompan tan pronto como tres o más se alinean en una fila, columna o diagonalmente, como en Columnas , mientras que el modo Z hace que las líneas de gemas se eleven desde la parte inferior de la pantalla, y el jugador controla un Cursor cuadrado 2x2, con el que rotan piezas ya colocadas, de forma similar al Tetris Attack .
Los personajes son de las dos principales secuelas de juegos de lucha de Capcom, Street Fighter Alpha 2 y Night Warriors: Darkstalkers 'Revenge . Un spin-off que utiliza la mayoría de estos sprites de personajes llamado Super Gem Fighter Mini Mix fue lanzado en 1997.
· El archirrival y enemigo de Ryu y Ken, así como el jefe final.
· El instructor y "maestro" del juego, que es exactamente lo contrario de Akuma en todos los sentidos.
· Un jefe oculto y personaje jugable que es una princesa tiránica asistida por dos lacayos llamados Xavier y Jigokū Daishi , viajó en el tiempo desde el futuro de 2099 para desafiar al Puzzle Fighter más fuerte además de Akuma. Se puede obtener en consolas manteniendo presionado el botón Iniciar con un nuevo patrón de gemas de contador.
· La hermana gemela de Hsien-Ko, que en realidad es el talismán de su sombrero y solo se puede jugar en consolas.
· Una joven que acompaña a Donovan donde quiera que vaya (solo consola).
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix es un juego descargablede lafranquicia Puzzle Fighter para PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) y Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ). Se anunció que HD Remix incluirá varias actualizaciones gráficas en la interfaz, los sprites de los personajes y los niveles.
Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix ha actualizado los gráficos de alta definición. Cada uno de los cuatro colores de las gemas se ha asociado con un elemento y se le ha dado una nueva animación. Los fondos y los personajes también se han vuelto a dibujar, mientras que los sprites de los personajes se han pasado por un filtro bilineal .
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix admite 4 jugadores en modo multijugador, modo espectador, juego en línea y clasificaciones. También se incluyen los tres modos de juego incluidos en la versión Dreamcast: X-Mode, Y-Mode y Z-Mode, y un modo X '("X dash") [8] adicional que reequilibra los patrones de caída de varios personajes para mejorar juego competitivo.
El 10 de junio de 2019, Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix se lanzó en Xbox One gracias a la compatibilidad con versiones anteriores de la versión original de Xbox 360.
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [9] |
EGM | 7.375 / 10 (SAT) [10] |
Eurogamer | 9/10 [11] |
GamePro | 16/20 (GBA) [12] 17,5 / 20 (PS1) [13] 18/20 (SAT) [14] |
GameSpot | 7,7 / 10 (GBA) [15] 7,6 / 10 (SAT) [16] |
GameSpy | 82/100 [17] |
IGN | 8/10 [18] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [19] |
Mega diversión | 69% [20] |
MeriStation | 7/10 [21] |
Próxima generación | [22] [5] |
Videojuegos (DE) | 77% [23] |
Revista Sega Saturn | 86% [24] |
En Japón, Game Machine incluyó a Super Puzzle Fighter II Turbo en su edición del 1 de agosto de 1996 como el sexto juego de arcade más exitoso del año, superando a títulos como Tekken 2 . [25] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation comentó: "El juego es ferozmente competitivo, injustamente adictivo y tan intuitivo como andar en bicicleta (una vez que lo dominas), y debido a un factor de suerte, el favor cambia numerosas veces de ganador a perdedor y viceversa hasta que cae la última gema ". Además, elogió el arte de los personajes cursi y las bromas internas de Capcom incorporadas en los fondos y la banda sonora, y obtuvo cuatro de cinco estrellas. [22]
Las versiones de Saturn y PlayStation recibieron críticas moderadamente positivas. Shawn Smith, Dan Hsu y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly elogiaron los personajes de estilo infantil del juego, el juego adictivo y los elementos de la estrategia del juego de lucha. Sin embargo, Dan Hsu y Sushi-X criticaron que es demasiado fácil dejar caer una gran cantidad de bloques inamovibles en el lado de un oponente, lo que hace que el juego sea demasiado desequilibrado, y Sushi-X lo consideró promedio general. [10] Glenn Rubenstein de GameSpot estaba satisfecho con los elementos de estrategia del juego de lucha, el estilo gráfico, las bromas ocultas y los huevos de Pascua, y el valor de repetición, y lo recomendó para los fanáticos de los juegos de rompecabezas. [16] GamePro 's Para Noid se mostró entusiasmado con el juego y escribió: "Los modos de un jugador son entretenidos, pero el modo cara a cara para dos jugadores es donde obtienes una intensa acción de rompecabezas, brindando horas de diversión. Street Fighter y juego de rompecabezas los fanáticos por igual definitivamente deberían echarle un vistazo a este juego ". [14] El comandante Mike de la misma revista también dijo que el juego es adictivo y divertido, particularmente en el modo de dos jugadores. [13] A diferencia de Dan Hsu y Sushi-X, un crítico de Next Generation argumentó que la facilidad de dejar caer pilas de bloques que no se pueden eliminar hasta que se vuelven gemas normales aumenta la emoción y la estrategia del juego. Sin embargo, criticó las tontas bromas de batalla y dijo que Street Fighterlos personajes están fuera de lugar, lo que sugiere que solo se habían incluido por su valor de marketing. [5] Por el contrario, Stephen Fulljames comentó en la revista Sega Saturn : "La principal fortaleza de Puzzle Fighter es su marca World Warrior. Sin ella, sería solo otro juego de rompecabezas, y uno ligeramente defectuoso. Con él, se convierte en un producto más digno ". Elogió los personajes seleccionables, los elementos del juego de lucha, los diversos modos de juego y los gráficos, mientras criticaba la dependencia excesiva del jugador en la apariencia de las gemas gatillo. [24]
En 2004, Super Puzzle Fighter II Turbo fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [26]