Tenjiku shogi (天竺 将 棋tenjiku shōgi, "ajedrez indio" o 天竺 大将 棋tenjiku dai shōgi "gran ajedrez indio") es una variante de tablero grande del shogi (ajedrez japonés). El juego se remonta al siglo XV o XVI y se basó en el chu shogi anterior , que a su vez se basaba en dai shogi .
Debido a la redacción concisa y a menudo incompleta de las fuentes históricas para las grandes variantes del shogi, a excepción del chu shogi y, en menor medida, del dai shogi (que en algunos momentos fueron las formas más prestigiosas de shogi que se jugaban), las reglas históricas de tenjiku shogi no están claros. Las diferentes fuentes a menudo difieren significativamente en los movimientos atribuidos a las piezas. Las descripciones enumeradas aquí son una probable reconstrucción basada en chu shogi, la base principal del tenjiku shogi, pero no todos los jugadores contemporáneos siguen estas reglas históricas. No está claro si el juego alguna vez se jugó mucho históricamente, ya que no hay registro de que se hayan realizado sets.
Reglas del juego
Objetivo
El objetivo del juego es capturar al rey del oponente y, si está presente, al príncipe, que cuenta como un segundo rey. A diferencia de shogi estándar, las piezas capturadas no pueden ser cayeron en juego por el jugador captura.
Equipo de juego
Dos jugadores, Blanco y Negro (o先手sente y後手gote), juego en un tablero compuesto de cuadrados en una cuadrícula de 16 filas (filas) por 16 archivos (columnas) con un total de 256 plazas. Los cuadrados están indiferenciados por marcas o colores. Se pueden colocar un par de puntos más allá del quinto rango en cada lado para marcar las zonas de promoción y ayudar en la configuración inicial de los dos campamentos.
Cada jugador tiene un conjunto de 78 piezas en forma de cuña de 36 tipos. En total, los jugadores deben recordar 43 movimientos para estas piezas. Las piezas son de tamaños ligeramente diferentes. De mayor a menor (aproximadamente de mayor a menor potencia) son:
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Varios de los nombres en inglés fueron elegidos para corresponder a equivalentes aproximados en el ajedrez occidental, más que como traducciones de los nombres japoneses.
Cada pieza tiene su nombre en forma de uno o dos kanji escritos en su cara. En el reverso de algunas piezas hay otros dos o tres personajes, a menudo en un color diferente como el rojo; este reverso está volteado para indicar que la pieza ha sido promocionada durante el juego. Las piezas de los dos lados no difieren en color, sino que cada pieza tiene forma de cuña y mira hacia adelante, hacia el lado opuesto. Esto muestra quién controla la pieza durante el juego.
Tabla de piezas
A continuación se enumeran las piezas del juego y, si se promocionan, a qué piezas se promocionan. Las piezas marcadas con un asterisco * solo están disponibles con promoción.
Trozo | Kanji | Rōmaji | Abrev. | Promueve a | Notación Betza | |
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obispo | 角 行 | kakugyō | B | 角 | caballo dragón | B |
Obispo general | 角 将 | kakushō | BG | 用 | vice general | BcppB |
Tigre ciego | 盲 虎 | mōko | BT | 虎 | ciervo volador | FrlbW |
Soldado de carro | 車 兵 | shahei | CS | 車 | tetrarca celestial | BfbRrlR2 |
Cobre general | 銅 将 | dōshō | C | 銅 | mover lateral | fKbW |
Perro | 犬 | inu | D | 犬 | multi general | fWbF |
Caballo dragón | 龍馬 | Ryūme | DH | 馬 | halcón cornudo | WB |
Rey Dragon | 龍王 | Ryūō | DK | 龍 | águila volando | FR |
Elefante borracho | 酔 象 | suizō | Delaware | 象 | Príncipe | FfrlW |
Leopardo feroz | 猛 豹 | mōhyō | Florida | 豹 | obispo | FfbW |
Demonio de fuego | 火 鬼 | kaki | FD | 火 | - | BrlR [mKa3K] + xK inmediato |
* Buey volador | 飛 牛 | higyū | FO | 牛 | (motor vertical promovido) | BfbR |
* Ciervo volador | 飛 鹿 | hiroku | FS | 鹿 | (tigre ciego promovido) | fbRK |
* Jabalí gratis | 奔 猪 | honcho | pensión completa | 猪 | (movidor lateral promovido) | BrlR |
Águila libre | 奔 鷲 | honjū | FE | 就 | - | QDA [aF] |
General de oro | 金 将 | kinsho | GRAMO | 金 | torre | WfF |
Gran general | 大将 | taishō | GG | 大 | - | QcppQ |
* Tetrarca celestial | 四 天王 | shitennō | HT | 天 | (soldado de carro ascendido ) | B (≥2) fbR (≥2) rlR (2≤ n ≤3) cxK |
Halcón cornudo | 角 鷹 | kakuō | HF | 鷹 | obispo general | BrlbRf [avW] fD |
General de hierro | 鉄 将 | tesshō | I | 鉄 | soldado vertical | fK |
Rey (inferior) | 玉 将 | gyokushō | K | 玉 | - | K |
Rey (superior) | 王 将 | ōshō | K | 王 | - | K |
Kirin | 麒麟 | Kirin | Kr | 麒 | león | FD |
Caballero | 桂 馬 | keima | norte | 桂 | soldado lateral | ffN |
lanza | 香車 | kyōsha | L | 香 | caballo blanco | fR |
León | 獅子 | shishi | Ln | 獅 | halcón león | NAD [aK] |
Halcón león | 獅 鷹 | shiō | LH | 師 | - | BNAD [aK] |
* Multi general | 雜 将 | suishō | MG | 雜 | (perro promocionado) | fRbB |
Empeñar | 歩 兵 | fuhyō | PAG | 歩 | general de oro | fW |
Fénix | 鳳凰 | ho | Doctorado | 鳳 | reina | Washington |
*Príncipe | 太子 | taishi | CP | 子 | (elefante borracho promovido ) | K |
reina | 奔 王 | honnō | Q | 奔 | águila libre | Q |
Carro inverso | 反 車 | hensha | RC | 反 | ballena | fbR |
Torre | 飛車 | hisha | R | 飛 | Rey Dragon | R |
Torre general | 飛 将 | hishō | RG | 升 | gran general | RcppR |
Mover lateral | 横行 | ōgyō | SM | 横 | jabalí libre | WrlR |
Soldado lateral | 横 兵 | ōhei | SS | 黄 | búfalo de agua | WfR2rlR |
General de plata | 銀 将 | ginsho | S | 銀 | motor vertical | FfW |
Águila volando | 飛 鷲 | hijū | SE | 鷲 | torre general | RbBf [avF] fA |
Mover vertical | 竪 行 | shugyō | VM | 竪 | buey volador | WfbR |
Soldado vertical | 竪 兵 | shuhei | VS | 立 | soldado de carro | WfRrlR2 |
Vice general | 副将 | fukushō | VG | 副 | - | BcppB [mKa3K] |
Búfalo de agua | 水牛 | suigyū | WB | 水 | demonio de fuego | BrlRfbR2 |
*Ballena | 鯨 鯢 | keigei | W | 鯨 | (carro inverso promovido) | fRbQ |
*Caballo blanco | 白駒 | hakku | WH | 駒 | (lanza promocionada) | fQbR |
Las promociones se pueden resumir como una serie de cadenas de promoción, de la siguiente manera. Dentro de cada bloque de abajo, una pieza (excepto los reyes) asciende a la pieza de arriba. Las piezas en la parte superior de cada bloque no se promocionan (y si están en cursiva y con un asterisco *, como se indicó anteriormente, aparecen solo después de la promoción). Tenga en cuenta que las piezas solo pueden promocionarse una vez. Por ejemplo, un general de oro asciende a torre y una torre asciende a rey dragón, pero un general de oro ascendido a torre no puede ascender por segunda vez a rey dragón. Esto se desprende del equipo, ya que cada pieza solo tiene dos lados.
General enjoyado | 玉 将 | *Príncipe | 太子 | |
Rey general | 王 将 | ↑ elefante borracho | ↑ 酔 象 | |
Vice general | 副将 | Gran general | 大将 | |
↑ Obispo general | ↑ 角 将 | ↑ General de la torre | ↑ 飛 将 | |
↑ Halcón cornudo | ↑ 角 鷹 | ↑ Águila alza | ↑ 飛 鷲 | |
↑ Caballo dragón | ↑ 龍馬 | ↑ Rey Dragón | ↑ 龍王 | |
↑ Obispo | ↑ 角 行 | ↑ Torre | ↑ 飛車 | |
↑ Leopardo feroz | ↑ 猛 豹 | ↑ General de oro | ↑ 金 将 | |
↑ Peón | ↑ 歩 兵 | |||
Demonio de fuego | 火 鬼 | * Tetrarca celestial | 四 天王 | |
↑ Búfalo de agua | ↑ 水牛 | ↑ Soldado de carro | ↑ 車 兵 | |
↑ Soldado lateral | ↑ 横 兵 | ↑ Soldado vertical | ↑ 竪 兵 | |
↑ Caballero | ↑ 桂 馬 | ↑ General de hierro | ↑ 鉄 将 | |
Águila libre | 奔 鷲 | Halcón león | 獅 鷹 | |
↑ Reina | ↑ 奔 王 | ↑ León | ↑ 獅子 | |
↑ Fénix | ↑ 鳳凰 | ↑ Kirin | ↑ 麒麟 | |
* Jabalí gratis | 奔 猪 | * Buey volador | 飛 牛 | |
↑ Movimiento lateral | ↑ 横行 | ↑ Motor vertical | ↑ 竪 行 | |
↑ Cobre general | ↑ 銅 将 | ↑ Silver general | ↑ 銀 将 | |
* Multi general | 雜 将 | * Ciervo volador | 飛 鹿 | |
↑ perro | ↑ 犬 | ↑ Tigre ciego | ↑ 盲 虎 | |
*Caballo blanco | 白駒 | *Ballena | 鯨 鯢 | |
↑ Lanza | ↑ 香車 | ↑ Carro de marcha atrás | ↑ 反 車 |
Configuración
La configuración inicial de la placa es la siguiente. Consulte a continuación para obtener una descripción de los tipos de movimientos involucrados.
Código de colores | |
駒 | Piezas de salto de rango |
駒 | Piezas de rango |
駒 | Piezas de captura múltiple |
駒 | Saltar piezas |
駒 | Piezas que están restringidas a movimientos paso a paso. |
駒 | Piezas ardientes (los demonios del fuego) |
- Nombres completos
dieciséis | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香 Locomotoras | 桂 馬 | 猛 豹 | 鉄 将 | 銅 将 | 銀 将 | 金 将 | 酔 象 | 王 将 | 金 将 | 銀 将 | 銅 将 | 鉄 将 | 猛 豹 | 桂 馬 | 香 Locomotoras | 一 |
反 車 | 車 兵 | 車 兵 | 盲 虎 | 鳳 凰 | 奔 王 | 獅 子 | 麒 麟 | 盲 虎 | 車 兵 | 車 兵 | 反 車 | 二 | ||||
横 兵 | 竪 兵 | 角 行 | 龍 馬 | 龍 王 | Mié 牛 | 火 鬼 | 奔 鷲 | 獅 鷹 | 火 鬼 | Mié 牛 | 龍 王 | 龍 馬 | 角 行 | 竪 兵 | 横 兵 | 三 |
横 行 | 竪 行 | Alas Locomotoras | 角 鷹 | 飛 鷲 | 角 将 | 飛 将 | 副 将 | 大 将 | 飛 将 | 角 将 | 飛 鷲 | 角 鷹 | Alas Locomotoras | 竪 行 | 横 行 | 四 |
歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 五 |
| 犬 | 犬 | 六 | |||||||||||||
| 七 | |||||||||||||||
| 八 | |||||||||||||||
| 九 | |||||||||||||||
| 十 | |||||||||||||||
| 犬 | 犬 | 十 一 | |||||||||||||
歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 十 二 |
横 行 | 竪 行 | Alas Locomotoras | 角 鷹 | 飛 鷲 | 角 将 | 飛 将 | 大 将 | 副 将 | 飛 将 | 角 将 | 飛 鷲 | 角 鷹 | Alas Locomotoras | 竪 行 | 横 行 | 十 Triple |
横 兵 | 竪 兵 | 角 行 | 龍 馬 | 龍 王 | Mié 牛 | 火 鬼 | 獅 鷹 | 奔 鷲 | 火 鬼 | Mié 牛 | 龍 王 | 龍 馬 | 角 行 | 竪 兵 | 横 兵 | 十 Cuádruple |
反 車 | 車 兵 | 車 兵 | 盲 虎 | 麒 麟 | 獅 子 | 奔 王 | 鳳 凰 | 盲 虎 | 車 兵 | 車 兵 | 反 車 | 十 五 | ||||
香 Locomotoras | 桂 馬 | 猛 豹 | 鉄 将 | 銅 将 | 銀 将 | 金 将 | 玉 将 | 酔 象 | 金 将 | 銀 将 | 銅 将 | 鉄 将 | 猛 豹 | 桂 馬 | 香 Locomotoras | 十 六 |
- Nombres abreviados
dieciséis | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香 | 桂 | 豹 | 鉄 | 銅 | 銀 | 金 | 象 | 王 | 金 | 銀 | 銅 | 鉄 | 豹 | 桂 | 香 | 一 |
反 | 車 | 車 | 虎 | 鳳 | 奔 | 獅 | 麒 | 虎 | 車 | 車 | 反 | 二 | ||||
黄 | 立 | 角 | 馬 | 龍 | 水 | 火 | 就 | 師 | 火 | 水 | 龍 | 馬 | 角 | 立 | 黄 | 三 |
横 | 竪 | 飛 | 鷹 | 鷲 | 用 | 升 | 副 | 大 | 升 | 用 | 鷲 | 鷹 | 飛 | 竪 | 横 | 四 |
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 五 |
犬 | 犬 | 六 | ||||||||||||||
七 | ||||||||||||||||
八 | ||||||||||||||||
九 | ||||||||||||||||
十 | ||||||||||||||||
犬 | 犬 | 十一 | ||||||||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 十二 |
横 | 竪 | 飛 | 鷹 | 鷲 | 用 | 升 | 大 | 副 | 升 | 用 | 鷲 | 鷹 | 飛 | 竪 | 横 | 十三 |
黄 | 立 | 角 | 馬 | 龍 | 水 | 火 | 師 | 就 | 火 | 水 | 龍 | 馬 | 角 | 立 | 黄 | 十四 |
反 | 車 | 車 | 虎 | 麒 | 獅 | 奔 | 鳳 | 虎 | 車 | 車 | 反 | 十五 | ||||
香 | 桂 | 豹 | 鉄 | 銅 | 銀 | 金 | 玉 | 象 | 金 | 銀 | 銅 | 鉄 | 豹 | 桂 | 香 | 十六 |
- Abreviaturas transcritas
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Como se Juega
Dos jugadores se alternan haciendo un movimiento, con las negras moviéndose primero. (Las piezas no se diferencian por el color; los términos tradicionales de ajedrez "Negro" y "Blanco" solo se usan para indicar quién juega primero y para diferenciar los lados durante las discusiones del juego.) Una jugada consiste en mover una pieza hacia una casilla vacía en el tablero o una casilla ocupada por una pieza contraria, capturando así esa pieza; y opcionalmente de promocionar la pieza en movimiento, si la jugada entra en la zona de promoción (es decir, comienza fuera de la zona de promoción y termina dentro de ella), o si es una captura y alguna parte de ella se encuentra en la zona de promoción. Cada una de estas opciones se detalla a continuación.
A pesar del gran tamaño del tablero y la cantidad de piezas, los juegos de tenjiku shogi suelen ser más rápidos que las variantes de shogi más pequeñas debido al mayor poder promedio de las piezas. El buen uso de los demonios del fuego puede ser un juego corto.
Movimiento y captura
Las piezas de tenjiku shogi que aparecen en chu shogi o dai shogi se mueven como lo hacen en ese juego, pero las piezas de dai shogi se promueven de manera diferente.
Una pieza contraria es capturada por desplazamiento : es decir, si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza contraria, la pieza contraria se desplaza y se retira del tablero. Una pieza no puede moverse a una casilla ocupada por una pieza amiga, es decir, por otra pieza controlada por el jugador que mueve. La única excepción a esto es la quemadura única del demonio de fuego.
Cada pieza del juego se mueve en un patrón característico. Las piezas se mueven ortogonalmente (es decir, adelante, atrás, izquierda o derecha, en la dirección de uno de los brazos de un signo más, + ), o diagonalmente (en la dirección de uno de los brazos de un signo de multiplicación, × ). El vice general, el demonio de fuego, el halcón león, el león y el caballero son excepciones, ya que no se mueven, o no se les exige que lo hagan, en línea recta.
Muchas piezas son capaces de varios tipos de movimiento, y el tipo de movimiento depende más a menudo de la dirección. Las categorías de movimiento son:
Motores paso a paso y motores de rango limitado
Algunas piezas se limitan a moverse un cuadrado a la vez. Si una pieza amiga ocupa una casilla adyacente, la pieza que mueve no puede moverse en esa dirección; si hay una pieza opuesta, puede ser desplazada y capturada.
Los motores de paso son el rey, el elefante borracho, el tigre ciego, el leopardo feroz, el general de oro, el general de plata, el general de cobre, el general de hierro, el perro y el peón. Otras piezas pueden dar un paso en ciertas direcciones, pero se mueven de manera diferente en otras direcciones.
Otras piezas tienen un rango limitado de dos cuadrados a lo largo de una línea recta. El búfalo de agua, el soldado de carro, el soldado vertical y el soldado lateral pueden moverse uno o dos cuadrados en ciertas direcciones. Solo pueden moverse a la segunda casilla si la primera está desocupada. Pueden capturar en cualquiera de las casillas, pero deben detenerse donde capturan.
Mudanzas de área
El león, el halcón león, el vice general y el demonio de fuego pueden dar varios pasos (de 2 a 3) en un solo turno. Estos no tienen que estar en una línea, por lo que estas piezas pueden llegar potencialmente a cada cuadrado dentro de dos o tres pasos del cuadrado inicial, no solo cuadrados a lo largo de una de las diagonales u ortogonales. Estos movimientos también son útiles para sortear obstáculos. Un transportador de área debe detenerse donde captura.
Saltar piezas
Algunas piezas pueden saltar , o en el caso del caballo solo pueden saltar: pasan por encima de una pieza intermedia, ya sea amiga o enemiga, sin ningún efecto sobre ninguna de las dos. Estos son el águila libre, el halcón león, el león, el águila alza, el halcón cornudo, el tetrarca, el kirin, el fénix y el caballero. Todos estos saltos tienen un rango de dos casillas: es decir, se pasa por encima de la primera casilla y la pieza aterriza (y captura) en la segunda. El caballero salta entre las diagonales y las ortogonales, y el león y el halcón león pueden hacerlo.
Piezas de rango
Muchas piezas pueden mover cualquier número de casillas vacías a lo largo de una línea recta ortogonal o diagonal, limitada solo por el borde del tablero. Si una pieza contraria interviene, puede ser capturada moviéndose a esa casilla y retirándola del tablero. Una pieza de alcance debe detenerse donde captura y no puede pasar por alto una pieza que se interpone en su camino. Si una pieza amiga interviene, la pieza en movimiento se limita a una distancia que se detiene antes de la pieza que interviene; si la pieza amiga está adyacente, no puede moverse en esa dirección en absoluto.
Las piezas de rango son el gran general, el vice general, el general de la torre, el obispo general, el águila libre, el águila alza, el halcón cornudo, la reina, el búfalo de agua, el soldado de carro, el demonio de fuego, el halcón león, el rey dragón, el caballo dragón, la torre, el obispo, movimiento vertical, movimiento lateral, carro inverso, soldado vertical, soldado lateral y lanza.
Piezas de salto de rango
Unas pocas piezas poderosas pueden saltar sobre cualquier número de piezas (incluido cero), amigas o enemigas, a lo largo de una diagonal u ortogonal, pero solo al realizar una captura. Estos son el gran general, el vice general, el general de torre y el obispo general.
Sin embargo, solo pueden saltar sobre otras piezas de rango inferior , ya sean amigos o enemigos. Ninguno puede saltar sobre un rey o príncipe de ninguno de los dos bandos. El ranking relevante es:
- Rey, principe
- Gran general
- Vice general
- Torre general, obispo general
Es decir, los generales de alfil y torre no pueden saltar sobre ninguna otra pieza de salto de rango.
Sin embargo, los saltadores de rango pueden capturarse entre sí, incluso si no pueden saltar unos sobre otros y hay otras piezas fuera de la clasificación en el camino. (Por ejemplo, aunque un general de torre no puede saltar sobre un gran general enemigo, aún puede capturar al gran general). No pueden capturar a un rey o príncipe saltando, pero pueden hacerlo sin saltar.
Algunas descripciones del juego no limitan esta capacidad a los movimientos que realizan una captura. Sin embargo, la mayoría menciona que estas piezas tienen dos tipos de movimiento, rango y salto de rango, lo que sugiere que la regla de captura puede haberse omitido por error.
Varias capturas
El león, el halcón león, el águila y el halcón cornudo tienen habilidades secuenciales de captura múltiple, llamadas "movimientos de león". El demonio de fuego puede "quemar" varias piezas simultáneamente. Estos movimientos inusuales se describen a continuación.
Otro
El tetrarca celestial no puede moverse a una casilla adyacente y tiene otras idiosincrasias; el demonio de fuego 'quema' piezas adyacentes. Esto se describe mejor a continuación.
Posiciones de tablero repetidas
Un jugador no puede hacer un movimiento que devuelva el tablero a la posición anterior, con el mismo jugador para moverse. Esta regla evita que los juegos entren en un ciclo repetido.
Promoción
Las piezas de tenjiku shogi que aparecen en el chu shogi se promocionan como lo hacen en ese juego, con la excepción del león y la reina, que no se promocionan en el chu shogi.
La zona de promoción de un jugador consiste en los cinco rangos lejanos, en la línea original de los peones del oponente y más allá. Cuando una pieza promocionable hace un movimiento al ingresar a la zona de promoción, o realiza una captura dentro de la zona de promoción, incluidas las capturas que ingresan, salen o completamente dentro de la zona, tiene la opción de "promover" a un rango más poderoso.
Las piezas que toman varios pasos por movimiento probablemente no pueden promocionarse cruzando a la zona de promoción y retrocediendo nuevamente: esto no se establece explícitamente en las reglas, y chu shogi no ofrece orientación aquí porque tales piezas no promueven en chu shogi , pero contravendría la estipulación habitual de que la mudanza comienza fuera y termina dentro de la zona de promoción. Otra pequeña evidencia es que la quema del demonio de fuego solo se calcula al final de un turno, como la promoción, y no se aplica a los pasos intermedios en el movimiento. Por razones similares, igui o la captura probablemente no permiten la promoción si el movimiento comienza y termina fuera de la zona de promoción, incluso si entra y sale por el camino.
La promoción se efectúa dando la vuelta a la pieza después de que se mueve, revelando el nombre de su rango promovido. Como tal, una pieza promocionada no puede promocionarse por segunda vez. La promoción nunca es obligatoria y, en algunos casos, puede ser beneficioso dejar la pieza sin promocionar. La promoción es permanente y las piezas promocionadas no pueden volver a su rango original.
Promocionar una pieza tiene el efecto de cambiar cómo se mueve esa pieza. Vea arriba para qué promueve cada pieza y abajo para saber cómo se mueven.
El rey, el gran general, el vice general, el águila libre, el halcón león y el demonio de fuego no promueven, ni las piezas ya promocionadas pueden promover más.
Si una pieza no es promocionada al entrar en la zona de promoción, no podrá ascender hasta que salga de la zona y vuelva a entrar a menos que haga una captura.
Si una pieza que no puede retirarse o moverse hacia un lado avanza a la fila lejana, de modo que de otra manera no tendría más movimiento legal, está atrapada. Estas piezas son el peón, el caballo, el general de hierro y la lanza. En la práctica, esto nunca ocurriría con peones o lanzas, que ascienden a piezas que mantienen sus movimientos anteriores, por lo que nunca hay razón para diferir su ascenso, ya que el empate es una pérdida para el jugador empañado.
La situación para el caballero y el general de hierro, que ascienden a piezas que no mantienen sus antiguos movimientos, no está clara. Dado que podría haber una razón para aplazar su promoción, es posible que reciban una segunda oportunidad de ascender en el rango lejano en una no captura, como en chu shogi. (En chu shogi, esta disposición se aplica a los peones, que no son completamente compatibles hacia arriba con los generales de oro a los que ascienden debido a las reglas contra el comercio de leones). Esta segunda oportunidad, si existe, también se puede rechazar, dejando el caballo o general de hierro como una "pieza muerta" inmóvil (死 に 駒). Sin embargo, esto es incierto, porque no está claro cuándo se agregó la regla de promoción de peones al chu shogi (antes o después de la invención del tenjiku shogi), y porque las fuentes de la era Edo tienen numerosas lagunas en las reglas para las variantes de otros que sho shogi y chu shogi.
Diagramas de movimiento
En los siguientes diagramas, los diferentes tipos de movimientos están codificados por símbolo y por color: azul para movimientos de pasos, verde para captura múltiple, rojo para movimientos de rango, amarillo para saltos y naranja para saltos de rango.
Notación | |
☆ | Salta a este cuadrado, pasando por alto cualquier pieza intermedia. |
○ | Avanza un número limitado de cuadrados a lo largo de una línea recta. |
● | Pasos dentro de un área, no restringidos a una línea recta. Debe detenerse al capturarlo. |
☆ | Salta a este cuadrado, luego continúa como un movimiento de pasos. |
● | Avanza un número limitado de casillas dentro de un área y puede capturar más de una vez. |
! | igui (capturar sin moverse). Cuenta por dos pasos. |
☆ | Puede saltar directamente a esta casilla o alcanzarla mediante un movimiento múltiple. |
│ | Se extiende a lo largo de una línea recta, cruzando cualquier número de cuadrados vacíos. |
─ | |
╲ | |
╱ | |
☆ | Salta a este cuadrado, luego continúa como un movimiento de rango. |
│ | Salta en línea recta, cruzando cualquier número de casillas, pero solo al realizar una captura; de lo contrario, se mueve exactamente como una pieza de rango. |
─ | |
╲ | |
╱ | |
※ | Quema cualquier pieza enemiga adyacente donde se detenga (el color de fondo indica movimiento). |
Piezas individuales
Las piezas se organizan en esta sección de modo que, si se promocionan, se promocionan en la pieza superior. Los nombres de las piezas con fondo gris están presentes al comienzo del juego; aquellos con fondo azul solo aparecen con promoción. La notación divertida de Betza se ha incluido entre paréntesis para facilitar la referencia, con la extensión de que la notación xxx a yyy K significa un movimiento xxx K posiblemente seguido de un movimiento yyy K , no necesariamente en la misma dirección. Se pueden indicar números más grandes de 'piernas' mediante la aplicación repetida de 'a', o con números: así, a3K significa una pieza que puede tomar hasta tres pasos de un rey. Por defecto, los tramos de continuación pueden ir en todas las direcciones, pero pueden restringirse a una sola línea mediante un modificador 'v' ("vertical", interpretado en relación con la posición actual de la pieza en su trayectoria). La modalidad predeterminada de todas las piernas es la capacidad de moverse y capturar: otras posibilidades se especifican explícitamente. Por lo tanto, mKa3K significa una pieza que toma hasta tres pasos de un rey, pero debe detenerse cuando captura por primera vez. Los corchetes se utilizan para dejar en claro lo que las patas de las unas cadenas modificadoras juntos: así DAK denotaría un dabbaba movimiento seguido por un movimiento rey, pero D [AK] denotaría una pieza que se puede mover como una dabbaba, o dos veces como un rey .
Otra extensión es que las desigualdades se pueden usar en lugar de números que denotan rango: así, mientras R4 es una pieza que se mueve como una torre, pero solo hasta cuatro casillas, R (2≤ n ≤4) es una pieza que se mueve como un torre, pero sólo dos, tres o cuatro casillas. Además, p n se refiere a piezas en forma de cañón que pueden saltar como máximo n piezas a lo largo de su trayectoria, y pp significa lo mismo que p∞ (al igual que WW es sinónimo de W∞ , ambos significan una torre). Finalmente, x significa "disparar": el xK, por ejemplo, puede pasar su turno (disparar casillas vacías), o puede disparar (capturar) cualquier pieza enemiga adyacente sin moverse.
General enjoyado (desafiante rey del jugador) 玉 将gyokushō | Príncipe太子taishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nota: el rey puede entrar en jaque en cualquier momento, aunque esto casi siempre es un error. |
Nota: El príncipe puede pasar a cheque en cualquier momento. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rey general (rey del jugador reinante) 王 将ōshō | Elefante borracho酔 象suizō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nota: el rey puede entrar en jaque en cualquier momento, aunque esto casi siempre es un error. |
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Vice general副将fukushō | Gran general大将taishō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El vice general puede hacer un movimiento de salto de rango o un movimiento de área en cualquier turno.
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Obispo general角 将kakushō | General de torre飛 将hishō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Debido a que no puede moverse ortogonalmente, un alfil general sin ascenso solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero. |
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Halcón cornudo角 鷹kakuō | Águila altísima飛 鷲hijū | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caballo dragón龍馬ryūme | Rey dragón龍王ryūō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El caballo dragón se mueve como alfil o como rey.
| El rey dragón se mueve como una torre o un rey.
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Obispo角 行kakugyō | Torre飛車hisha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Debido a que no puede moverse ortogonalmente, un alfil sin ascenso solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero. |
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Leopardo feroz猛 豹mōhyō | General de oro金 将kinshō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Peón歩 兵fuhyō | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dado que un peón no puede moverse hacia atrás o hacia los lados, queda atrapado cuando alcanza el rango lejano. En la práctica, los peones se promueven siempre que sea posible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Demonio de fuego火 鬼kaki | Tetrarca celestial四 天王shitennō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El demonio de fuego puede hacer un movimiento de alcance o un movimiento de área en cualquier turno. Además, tiene el poder de "quemar".
Conflicto entre demonios de fuego: cuando un demonio de fuego aterriza junto a otro, solo la pieza en movimiento se inmola. El demonio de fuego estacionario sobrevive, al igual que todas las demás piezas adyacentes. | El tetrarca no puede moverse a ninguna casilla adyacente, y no está bloqueado por las piezas en esas casillas, pero puede capturar esas piezas sin moverse.
En inglés, esta pieza generalmente se pluraliza como 'Heavenly Tetrarchs', ya que esto podría referirse a los cuatro tetrarcas (los Cuatro Reyes Celestiales ). Sin embargo, parece más probable que la pieza esté destinada a ser singular, porque hay cuatro soldados de carro en la posición inicial y, por lo tanto, cuatro tetrarcas potenciales. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Búfalo de agua水牛suigyū | Soldado de carro車 兵shahei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nota: Dado que la promoción de una pieza es parte de su movimiento, el búfalo de agua quema todas las piezas enemigas circundantes al ascender a demonio de fuego. |
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Soldado lateral横 兵ōhei | Soldado vertical竪 兵shuhei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caballero桂 馬keima | General de hierro鉄 将tesshō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dado que un caballero no puede moverse hacia atrás o hacia los lados, queda atrapado cuando alcanza el penúltimo rango. |
Dado que un general de hierro no puede moverse hacia atrás o hacia los lados, queda atrapado cuando alcanza el rango lejano. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Águila libre奔鷲honjū | Halcón león獅 鷹shiō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Según las descripciones del león con un movimiento de doble rey, se cree que el movimiento de doble espada de gato incluye saltar una pieza. |
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Reina奔王honnō | León獅子shishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| El león tiene una habilidad de movimiento especial comúnmente llamada "movimiento de león" o "poder de león". Se muestra aquí en dos diagramas para mayor claridad.
Nota: Las restricciones para capturar un león en chu shogi no se aplican en tenjiku shogi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phoenix鳳凰hōō | Kirin麒麟kirin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nota: debido a su movimiento inusual, un kirin no promocionado solo puede alcanzar la mitad de los cuadrados del tablero. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jabalí gratis奔 猪honcho | Buey volador飛 牛higyū | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Movimiento lateral横行ōgyō | Movimiento vertical竪 行shugyō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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General de cobre銅 将dōshō | General de plata銀 将ginshō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Multi general雜将suishō | Ciervo volador飛 鹿hiroku | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Perro犬inu | Tigre ciego盲虎mōko | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Caballo blanco白駒hakku | Ballena鯨 鯢keigei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lance香車kyōsha | Carro inverso反 車hensha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dado que una lanza no puede moverse hacia atrás o hacia los lados, queda atrapada cuando alcanza el rango lejano. |
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Repetición
Un jugador no puede hacer un movimiento si la posición resultante es una que ha ocurrido previamente en el juego con el mismo jugador para mover . (Sin embargo, la evidencia de los problemas históricos de apareamiento del chu shogi sugiere que esta prohibición no se aplica a un jugador que está en jaque). Esto se llama repetición (千 日 手sennichite ). Tenga en cuenta que ciertas piezas tienen la capacidad de pasar en determinadas situaciones (leones, águilas voladoras, halcones cornudos, vicegenerales, demonios de fuego, águilas libres y halcones león). Tal movimiento de pase deja la posición sin cambios, pero no viola la regla de repetición, ya que ahora será el turno del otro jugador para moverse. Por supuesto, no son posibles dos pases consecutivos, ya que el primer jugador verá la misma posición que antes.
Compruebe y mate
Cuando un jugador hace un movimiento, de modo que el único rey o príncipe restante del oponente podría ser capturado en el siguiente movimiento, se dice que el movimiento da jaque ; se dice que el rey o el príncipe está bajo control . Si el último rey o príncipe de un jugador está en jaque y ningún movimiento legal de ese jugador lo sacará de jaque, la jugada de control también es mate y efectivamente gana el juego.
A diferencia del ajedrez occidental, un jugador no necesita salir de jaque en tenjiku shogi, y de hecho puede incluso pasar a jaque. Aunque obviamente no suele ser una buena idea, un jugador con más de una realeza puede ocasionalmente sacrificar una de estas piezas como parte de una táctica .
Juego terminado
Un jugador que captura el único rey o príncipe restante del oponente gana el juego. Esto presumiblemente implicaría que el jaque mate y el punto muerto conducen a victorias para el jugador que realiza el jaque mate o el punto muerto.
En la práctica, estas condiciones ganadoras rara vez se cumplen, ya que un jugador normalmente renunciará cuando se le da jaque mate, o de lo contrario cuando la pérdida es inevitable.
Un jugador que hace un movimiento ilegal pierde inmediatamente. (Esta regla se puede relajar en juegos casuales).
Hándicaps
Los juegos entre jugadores de distinta fuerza pueden jugarse con desventajas, por analogía con el chu shogi. En un juego de hándicap, una o más de las piezas blancas se quitan antes del comienzo del juego, y las blancas juegan el primer movimiento del juego. Sin embargo, no se conoce ningún sistema histórico de desventajas, a diferencia del chu shogi.
Notación de juego
El método utilizado en los textos en inglés para expresar los movimientos del shogi fue establecido por George Hodges en 1976. Se deriva de la notación algebraica utilizada para el ajedrez , pero se han realizado modificaciones para el tenjiku shogi.
Un ejemplo típico es P-8g . La primera letra representa la pieza movida (ver arriba). Las piezas promocionadas tienen un + añadido delante de la letra. por ejemplo, + P para un peón ascendido. La designación de la pieza va seguida de un símbolo que indica el tipo de movimiento: - para un movimiento ordinario ox para una captura. Lo siguiente es la designación del cuadrado en el que aterriza la pieza. Consiste en un número que representa el archivo y una letra minúscula que representa el rango, siendo 1a la esquina superior derecha (como se ve desde el punto de vista de Black) y 16p la esquina inferior izquierda. (Este método para designar cuadrados se basa en la convención japonesa, que, sin embargo, utiliza números japoneses en lugar de letras. Por ejemplo, el cuadrado 2c se indica con 2 三 en japonés).
Si un león, un halcón cornudo, un águila volando o un tetrarca celestial capturan a un igui , o el demonio de fuego arde, se usa el cuadrado de la pieza que se está capturando en lugar del cuadrado de destino, y este está precedido por el símbolo . . Una pieza que se mueve junto a un demonio de fuego (movimiento suicida) va seguida de un * . Si se realiza una captura doble o triple, las capturas posteriores se agregan después de la primera captura.
Si un movimiento le da derecho al jugador a promover la pieza, entonces se agrega un + al final para significar que la promoción fue tomada, o un = para indicar que fue rechazada. Por ejemplo, Cx7d = indica un caballo capturando en 7d sin ascender.
En los casos en que la notación anterior sea ambigua, la designación de la casilla de inicio se agrega después de la designación de la pieza para dejar en claro a qué pieza se refiere.
Los movimientos se numeran comúnmente como en el ajedrez.
En las partidas con hándicap, las blancas juegan primero, por lo que la jugada 1 de las negras se reemplaza por puntos suspensivos .
Notas sobre movimientos en disputa
- Halcón león
- Las reglas de la Asociación Shogi (TSA), por razones desconocidas, interpretaron "como un león" en el sentido de que el halcón león no tenía todos los poderes de salto y captura doble, sino solo un movimiento de área de dos pasos. Esta interpretación nunca se hizo en artículos japoneses sobre tenjiku shogi, y también se ha abandonado en gran medida en Occidente. Darle al halcón león plenos poderes leones pone la pieza en línea con el resto del juego, [1] y es la única interpretación respaldada por las fuentes históricas.
- Águila libre
- Las fuentes occidentales [1] dan al águila libre el movimiento de una reina más la capacidad de saltar al segundo cuadrado a lo largo de una ortogonal. Sin embargo, esto parece poco probable, dado que tal movimiento podría expresarse más fácilmente como "movimientos como reina o kirin".
- La Wikipedia japonesa afirma que 斜 め の 場合 は 飛 び 越 え て は 行 け な い が 、 縦 横 の 場合 は 駒 を 飛 越 越 え て 行 け る "no puede saltar sobre las diagonales, pero puede saltar piezas sobre las ortogonales". El diagrama muestra un salto de rango ortogonal , pero el águila libre no aparece en la lista de clasificación de piezas de salto de rango.
- Sin embargo, el Sho Shōgi Zushiki de la era Edo afirma que se mueve 如 奔 王亦 猫 刄 再度 歩 兼 二 行 "como una reina o dos veces como una espada de gato en dos direcciones", lo que podría considerarse que requiere que la pieza termine en una de las ortogonales, si no exactamente un salto; mientras que en otras partes del Sho Shōgi Zushiki y en el Shōgi Zushiki dice que 奔 王 の 動 き に 加 え て 、 猫 刄 の 動 き (斜 め 四 方向 に 1 マ ス 動 く) を 2 度 で き る "además de moverse como una reina, hacer un movimiento de espada de gato (un cuadrado en una de las cuatro diagonales) dos veces ", que no tiene tal implicación, pero que según la Wikipedia japonesa se cree que significa un salto. Esto crea una simetría entre el águila libre y el halcón león: el halcón león es un león combinado con los movimientos diagonales de la reina, mientras que el águila libre es una reina combinada con los movimientos diagonales del león.
- Demonio de fuego
- Las reglas de la TSA establecen que si mueves tu demonio de fuego al lado de un demonio de fuego contrario, solo tu demonio de fuego es inmolado; todas las demás piezas adyacentes sobreviven. Esto implica que la quemadura pasiva de un demonio de fuego (cómo quema automáticamente las piezas enemigas que terminan junto a él sin moverse) es más rápida que su quemadura activa (cómo quema las piezas enemigas junto a las que se mueve). Algunos programas de computadora y libros estipulan que otras piezas adyacentes también se inmolan, y solo el demonio del fuego oponente sobrevive, pero esta interpretación no se sigue ampliamente. Ambas variantes son jugables, aunque las reglas de la TSA son más consistentes en no permitir que el demonio de fuego suicida queme nada en absoluto.
- La Wikipedia japonesa solo afirma que 火 鬼 が 火 鬼 の 隣 に 移動 し た と き は 、 動 い た 方 が 焼 か れ る "Cuando un demonio de fuego se mueve junto a un demonio de fuego, la pieza en movimiento se quema", sin mencionar el destino de las piezas circundantes. (lo que quizás implica que no les pasa nada especial).
- Las dos fuentes de la era Edo tienen el movimiento de rango ortogonal a lo largo del rango del tablero. Las fuentes occidentales hacen que se mueva a lo largo del archivo, pero moverse a lo largo del rango (como se usa en este artículo) estaría más en consonancia con que el demonio de fuego sea un búfalo de agua ascendido.
- Tetrarca celestial
- Las fuentes occidentales no tienen el movimiento de rango a lo largo de la ortogonal. Sin embargo, el Sho Shōgi Zushiki afirma que se mueve 如 車 兵 亦 近八 方 不行 其外 周二 三 要用 歩 "como un soldado de carro, también los ocho cuadrados vecinos sin moverse y dando dos o tres pasos fuera de la periferia", y esto es consistente con ser un soldado de carro promovido.
- Generales de salto de rango
- Las reglas de la TSA establecen que los generales de salto de rango no pueden capturar una pieza de igual o mayor rango, no solo que no pueden saltar sobre ellos. Esto le da una gran ventaja a las negras, de modo que las negras pueden ganar todas las partidas si se juega bien, pero no es compatible con los artículos japoneses sobre tenjiku shogi y ha sido en gran parte abandonado en Occidente como injugable. Esto se debe a la redacción muy concisa de los documentos históricos, que no dejan claro si se permite la captura de una pieza de igual o mayor rango, incluso si dicha pieza no puede ser saltada. La presencia del rey en la jerarquía sugirió las reglas de la TSA, ya que el rey no puede saltar-capturar en absoluto, y en cualquier situación en la que el rey enemigo pudiera ser saltado, no sucedería en la práctica, ya que simplemente sería capturado. Debido al problema de jugabilidad resultante, se sugirió que se permitiría capturar pero no saltar, pero esto permitió a los compañeros sofocados en la apertura y nuevamente le da una gran ventaja a las negras. Sin embargo, la regla utilizada en este artículo y en The Chess Variant Pages , que permite la captura de piezas de igual o mayor rango, excepto reyes o príncipes, elimina esta ventaja para las negras.
Estrategia
Valores por pieza
Según la Asociación alemana de Chu Shogi, los valores medios de las piezas son (utilizando las interpretaciones de las fuentes en inglés):
Nombre de la pieza | Valor aproximado | Promoción | Valor aproximado |
---|---|---|---|
Demonio de fuego | 83 | - | - |
Gran general | 45 | - | - |
Vice General | 39 | - | - |
Búfalo de agua | 17 | Demonio de fuego | 83 |
General de la torre | 23 | Gran general | 45 |
Halcón león | 25 | - | - |
Obispo general | 21 | Vice General | 39 |
Águila libre | 22 | - | - |
reina | 22 | Águila libre | 22 |
León | 18 | Halcón león | 25 |
Águila alza | 18 | General de la torre | 23 |
Halcón cornudo | 19 | Obispo general | 21 |
Soldado de carro | 18 | Tetrarca celestial | 12 |
Rey Dragon | 14 | Águila alza | 18 |
Caballo Dragón | 12 | Halcón cornudo | 19 |
Torre | 12 | Rey Dragon | 17 |
Soldado vertical | 8 | Soldado de carro | 18 |
Soldado lateral | 7 | Búfalo de agua | 17 |
obispo | 10 | Caballo Dragón | 12 |
Mover vertical | 7 | Buey volador | dieciséis |
Mover lateral | 7 | Jabalí libre | dieciséis |
Fénix | 3 | reina | 22 |
Kirin | 3 | León | 18 |
lanza | 6 | Caballo blanco | 14 |
Carro inverso | 6 | Ballena | 10 |
Rey | 4 | - | - |
Elefante borracho | 3 | Príncipe | 4 |
General de oro | 3 | Torre | 12 |
Leopardo feroz | 3 | obispo | 10 |
Tigre ciego | 3 | Ciervo volador | 9 |
General de plata | 2 | Mover vertical | 7 |
Cobre General | 2 | Mover lateral | 7 |
General de Hierro | 2 | Soldado vertical | 8 |
Caballero | 1 | Soldado lateral | 7 |
Perro | 1 | Multi General | 6 |
Empeñar | 1 | General de oro | 3 |
Estos valores medios no tienen en cuenta el estatus especial del rey y el príncipe como piezas reales. También se han normalizado para que el peón valga 1 punto para evitar fracciones. Además, las piezas ganan valor si tienen una buena posibilidad de promoción (especialmente para el búfalo de agua, que asciende a la pieza más poderosa del juego), y los generales saltadores y el demonio de fuego tienden a perder algo de poder cuando el tablero se vacía ( porque entonces no pueden hacer un uso completo de sus habilidades para saltar y quemar).
Ver también
Referencias
- ^ a b Libro de CP Adams sobre tácticas tenjiku Archivado 2005-05-21 en Wayback Machine
enlaces externos
- Tenjiku Shogi en The Chess Variant Pages
- Shogi Net
- Libro de CP Adams sobre tácticas tenjiku
- Wiki Tenjiku shogi de CP Adams
- Gamerz.net/tenjiku shogi
- History.chess / tenjiku shogi
- Juegos y problemas de tenjiku shogi
- Tenjiku Shogi, el juego de ajedrez salvaje (por HG Muller)