The Legend of Zelda: Majora's Mask [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola doméstica Nintendo 64 . Fue lanzado en todo el mundo en 2000 como la sexta entrega principal de la leyenda de Zelda serie y fue el segundo de utilizar gráficos en 3D , después de 1998 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , de las que forma directa secuela . Diseñado por un equipo creativo dirigido por Eiji Aonuma , Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto , Majora's Maskse completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en la jugabilidad de su predecesor, aunque reutilizó una serie de elementos y modelos de personajes, lo que los creadores del juego llamaron una decisión creativa necesaria por limitaciones de tiempo.
La leyenda de Zelda: Máscara de Majora | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Programador (es) |
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Artista (s) | |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Koji Kondo |
Serie | La leyenda de Zelda |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Nintendo 64 Cubo de juego |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia de Majora's Mask tiene lugar dos meses después de los eventos de Ocarina of Time . Sigue a Link, quien en una búsqueda personal termina en Termina, un mundo paralelo a Hyrule. Al llegar a Termina, Link se entera de que el mundo está en peligro ya que la luna caerá sobre el mundo en tres días.
El juego introdujo varios conceptos novedosos, que giran en torno al ciclo de tres días que se repite constantemente y el uso de varias máscaras que pueden transformar a Link en diferentes seres.
A medida que el jugador avanza en el juego, Link también aprende a tocar numerosas melodías en su Ocarina, lo que le permite controlar el flujo del tiempo o abrir pasajes a cuatro mazmorras del templo. Característica de la serie Zelda , la finalización del juego implica atravesar con éxito varias mazmorras, cada una de las cuales contiene una serie de complejos acertijos y enemigos. En la Nintendo 64, Majora's Mask requería el Expansion Pak , a diferencia de Ocarina of Time, que proporcionaba memoria adicional para gráficos más refinados y una mayor flexibilidad para generar personajes en pantalla.
Majora's Mask obtuvo elogios generalizados de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Recibió elogios por la jugabilidad, los gráficos, la historia y se ha destacado por su tono y temas más oscuros en comparación con los otros títulos de la franquicia, así como por su estilo artístico distintivo y diseño de niveles. Si bien el juego solo vendió la mitad de copias que su predecesor, generó un culto sustancial . [1] [2] El juego se volvió a publicar para la GameCube en 2003 como parte de la leyenda de Zelda: la edición del colector , para la Wii 's Consola Virtual servicio en 2009, y para el Wii U ' servicio de la consola virtual s en 2016. En febrero de 2015 se lanzó una nueva versión mejorada para Nintendo 3DS , titulada The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D .
Como se Juega
La jugabilidad de Majora's Mask se expande a la de Ocarina of Time. Conserva el concepto de rompecabezas de mazmorras y canciones de ocarina e introduce nuevos elementos que incluyen transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. Como en entregas anteriores, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltos limitados (aunque a veces Link realiza volteretas), y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver acertijos. El arma principal de Link es una espada, y hay otras armas y elementos disponibles: Link puede bloquear o reflejar ataques con un escudo, aturdir a los enemigos lanzando Deku Nuts, atacar a distancia con arco y flecha y usar bombas para destruir obstáculos y dañar enemigos. También puede agarrarse a objetos o paralizar a los enemigos con el Hookshot. El poder mágico permite ataques como flechas mágicas o ataques giratorios y el uso de elementos especiales como la lente de la verdad, que permite al jugador ver objetos invisibles y desaparece los objetos falsos.
Al igual que en otros juegos, el jugador debe avanzar a través de una variedad de mazmorras. Estas mazmorras incluyen numerosos acertijos que el jugador debe resolver con su equipo real y / o mecánicas establecidas en la mazmorra según su tema. Similar a A Link to the Past y su predecesor; que ahora es una tradición en la serie, el jugador puede obtener un mapa y una brújula como ayuda, aunque son opcionales. El jugador también tiene que encontrar una llave para desbloquear la habitación del jefe. Las nuevas hadas de Majora's Mask son pequeñas hadas, que son coleccionables. Quince se establecen en una mazmorra y el jugador tiene que encontrarlos todos y volver a ponerlos en su fuente respectiva para obtener una nueva habilidad, como una mayor defensa o un "Ataque giratorio" mejorado.
Máscaras y transformaciones
Si bien las máscaras en Ocarina of Time se limitan a una misión secundaria opcional, juegan un papel central en Majora's Mask , que tiene veinticuatro máscaras en total. [3]
Link puede transformarse a voluntad en diferentes criaturas: la Máscara Deku transforma a Link en un Deku Scrub , la Máscara Goron en un Goron y la Máscara Zora en un Zora . [4] Cada forma presenta habilidades únicas: Deku Link puede realizar un ataque giratorio, disparar burbujas, saltar sobre el agua y volar por un corto tiempo lanzándose desde Deku Flowers; Goron Link puede rodar a altas velocidades (y hacer crecer picos a velocidades más altas), golpear con fuerza letal, golpear el suelo con su enorme cuerpo parecido a una roca, caminar en lava sin sufrir daños y cargar interruptores pesados; Zora Link puede nadar más rápido que el Link normal, lanzar aletas en forma de boomerang desde sus brazos, generar un campo de fuerza y caminar sobre el fondo de cuerpos de agua. Se puede acceder a muchas áreas solo mediante el uso de estas habilidades.
Link y sus tres transformaciones reciben diferentes reacciones de los personajes que no son jugadores . [5] Por ejemplo, Goron y Zora Link pueden salir de Ciudad Reloj a voluntad, pero a Deku Link no se le permite salir debido a su apariencia infantil. Los animales también interactúan de manera diferente a las cuatro formas de Link. Son indiferentes a la forma normal de Link, atacan a Deku Link, están asustados por Goron Link y persiguen a Zora Link.
La máscara final que se puede obtener es la máscara de la Deidad Feroz. Aunque el uso de esta máscara está estrictamente limitado a las batallas contra jefes, es posible usarla en cualquier lugar con un problema técnico. Al ponerse esta máscara, Link crece hasta casi dos veces y media su altura normal y gana ropa blanca y pintura de guerra en su rostro. La espada de Fierce Deity Link tiene forma de hélice y dispara rayos a los enemigos.
Otras máscaras brindan beneficios situacionales. Por ejemplo, la Máscara de la Gran Hada ayuda a recuperar hadas perdidas en los cuatro templos, la Caperucita de Conejito aumenta la velocidad de movimiento de Link y la Máscara de Piedra hace que Link sea invisible para la mayoría de los NPC y enemigos. Las máscaras menos valiosas suelen estar involucradas solo en misiones secundarias opcionales o situaciones especializadas. Los ejemplos incluyen el Sombrero del cartero, que le otorga a Link acceso a los elementos en los buzones de correo, [6] y la Máscara de Kafei, que inicia una larga misión secundaria para recibir la Máscara de la pareja. [7]
Ciclo de tres días
Majora's Mask impone un límite de tiempo de tres días (72 horas) en el juego, [8] que es de aproximadamente 54 minutos en tiempo real. [9] Un reloj en pantalla registra el día y la hora. Link puede volver a las 6:00 am del primer día tocando la Canción del Tiempo en la Ocarina del Tiempo. Si no lo hace antes de que expiren las 72 horas, la luna destruirá a Termina y Link perderá todo lo que logró durante estos tres días. Una cuenta atrás en tiempo real comenzará cuando solo queden 6 horas. [8] Sin embargo, volver al primer día guarda el progreso del jugador y los principales logros de forma permanente, como la colección de mapas, máscaras, música y armas. [10] Los acertijos, llaves y objetos menores eliminados se perderán, así como las rupias que no estén en el banco, y casi todos los personajes no recordarán haber conocido a Link. [11] Link puede ralentizar el tiempo o cambiar a la mañana o tarde siguiente tocando la Canción del tiempo invertida y la Canción del tiempo doble. Las estatuas de búhos esparcidas por ciertas áreas importantes del mundo permiten al jugador guardar temporalmente su progreso después de la activación y también proporcionan puntos de deformación para navegar rápidamente por el mundo.
Otros usos de la música incluyen manipular el clima, teletransportarse entre estatuas de búhos esparcidas por Termina y desbloquear los cuatro templos. Cada máscara de transformación utiliza un instrumento diferente: Deku Link toca un instrumento de cuernos múltiples llamado "Deku Pipes", Goron Link toca un conjunto de tambores bongo atados alrededor de su cintura y Zora Link toca una guitarra hecha de un gran esqueleto de pez. Jackson Guitars creó una réplica de 7 cuerdas de edición limitada de esta guitarra que fue el gran premio en un concurso en Nintendo Power , conocido como el "Jackson Zoraxe". [12]
Durante el ciclo de tres días, muchos personajes que no son jugadores siguen horarios fijos que Link puede rastrear usando el Cuaderno de Bombers. [13] El cuaderno rastrea a los veinte personajes que necesitan ayuda, [13] como un soldado al que Link le entrega medicamentos y una pareja que Link reúne. Las barras azules en la línea de tiempo del cuaderno indican cuándo los personajes están disponibles para la interacción, y los íconos indican que Link ha recibido elementos, como máscaras, de los personajes. [13]
Gráfico
Escenario y personajes
The Legend of Zelda: Majora's Mask se desarrolla en Termina, una tierra paralela a Hyrule , [14] [15] el escenario principal de la mayoría de los juegos de Zelda . Termina es un mundo que está atrapado dentro de un limbo perpetuo de tres días , entre el momento en que Link entra por primera vez en Termina al comienzo de Majora's Mask , y cuando una gran luna que cae se estrella contra la tierra causando su destrucción apocalíptica y matando a sus habitantes, tres días. mas tarde. Skull Kid, que poseía la Máscara de Majora, deseó que Termina existiera, a través del poder de la máscara combinada con los sentimientos de Skull Kid. Todos los residentes de Termina se parecen a los residentes de Hyrule presentados en Ocarina of Time , y también presenta una variedad desigual de historia y cultura de Hyrulean junto con su propia cultura y mitos. Uno de estos mitos cuenta cómo Termina fue dividida en cuatro cuadrantes por cuatro gigantes mágicos que viven en cada una de las regiones de la tierra. El mundo también está lleno de rarezas notables, como que la luna tiene una cara y aspectos retorcidos e inquietantes, sobre todo el "limbo" de la destrucción repetida en la que está atrapado el mundo. Este fue el resultado combinado de la formación del mundo alrededor Los recuerdos de Skull Kid de Hyrule, su corazón está atrapado en el limbo debido a su vínculo pasado roto con cuatro "espíritus", y la naturaleza oscura de la antigua tribu a la que pertenecía Majora's Mask. [16] Se considera que Hyrule es el cielo de Termina , [16] y se ajusta a todos los descriptores típicos: existió antes y existirá después de su formación y destrucción, las "deidades" que son adoradas tanto en el mundo como en el mundo ". creador "vino de los" cielos ", y el mundo fue formado a la imagen parcial de los" cielos "y el creador del mundo.
En el centro de Termina se encuentra Clock Town, que cuenta con una gran torre de reloj que cuenta los días antes del Carnaval del Tiempo, un festival donde la gente de Termina reza por buena suerte y cosechas. Termina Field rodea la Ciudad Reloj; más allá hay un pantano, una cadena montañosa, una bahía y un cañón en cada una de las cuatro direcciones cardinales . Cada una de las áreas contiene un templo y es el hogar de una raza única de criaturas que de alguna manera se han visto afectadas por las fechorías de Skull Kid.
El Pantano Sur contiene el Palacio Deku y el Templo Woodfall, un antiguo santuario que contiene monstruos y un guerrero de la jungla enmascarado gigante, Odolwa, que ha estado envenenando el pantano. La cordillera de Snowhead, al norte de Clock Town, es el sitio de la aldea de Goron. Normalmente una región de bosques de pinos frondosos la mayor parte del año, el área ha estado experimentando un invierno inusualmente largo causado por el monstruo mecánico Goht en el Templo Snowhead. El área occidental de Termina, la Gran Bahía, es el hogar de las civilizaciones Zora y Gerudo . Un pez gigante enmascarado, Gyorg, está generando tormentas y contaminando el agua que rodea el Templo de la Gran Bahía. El desolado Cañón de Ikana, al este de Ciudad Reloj, es el sitio de un antiguo reino. Está habitado principalmente por no muertos, a excepción de un investigador de fantasmas y su hija Pamela, así como un ladrón llamado Sakon. Dos serpientes insectoides enmascaradas gigantes conocidas como Twinmold arrojan un aura oscura desde su nido en el Templo de la Torre de Piedra, lo que hace que los cadáveres de antiguos ciudadanos y soldados revivan como monstruos no muertos.
Romani Ranch, al suroeste de Clock Town, es el sitio de un rancho que alberga a Romani, su hermana mayor, Cremia, Grog y Mamamu Yan. En una misión secundaria, Link puede ayudar a Romani a proteger a las vacas del rancho de ser secuestradas por criaturas extraterrestres de origen desconocido denominadas coloquialmente "Fantasmas", "Ellos" y "Ellos". [17]
Después de la confrontación final con Skull Kid, Link es transportado al interior de la luna, que se representa como un campo verde con un solo árbol grande en el centro con cuatro niños con las máscaras de los cuatro jefes anteriores del juego que juegan debajo. Los niños nunca son nombrados ni referenciados de otra manera en el juego, aunque se parecen al vendedor ambulante de máscaras.
Gráfico
Majora's Mask tiene lugar unos meses después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time [18] y comienza con Link en busca de su hada, Navi . [19] Mientras cabalgaba por un bosque en Hyrule en su caballo Epona , Link es emboscado por Skull Kid con una máscara misteriosa y sus amigos hadas Tatl y Tael, quienes roban tanto a Epona como a la Ocarina of Time. Link los sigue por una cueva oscura y se enfrenta a Skull Kid, quien se burla de él y lanza una maldición transformándolo en un Deku Scrub. Tatl evita que Link persiga a Skull Kid mientras él escapa con Tael, lo que hace que Tatl se separe de su hermano. Al no tener otra opción, Tatl le pide a Link que encuentre a Tael, quien voló a la Torre del Reloj de la tierra de Termina; allí, se encuentra con el Vendedor de Máscaras Feliz, quien se ofrece a ayudar a Link a curar su maldición a cambio de recuperar la misteriosa máscara de Skull Kid, y le dice a Link que también debe obtener la Ocarina of Time en tres días.
Link y Tatl entran en Ciudad Reloj, en medio del Carnaval del Tiempo, que se desarrolla en tres días. De un hada, aprenden que Skull Kid está esperando en lo alto de la torre, a la que solo se puede acceder durante la víspera del carnaval. Mientras los dos interactúan con los residentes de Clock Town, se enteran del caos que Skull Kid había causado antes de su llegada. A la medianoche del tercer día, se abre la Torre del Reloj, a la que ascienden Link y Tatl. En la parte superior, se enfrentan a Skull Kid, y Tatl le ruega a Skull Kid que devuelva la máscara, y Skull Kid usa el poder de la máscara para acelerar la colisión de la luna con Termina mientras Tael les dice apresuradamente un acertijo: "Pantano. Montaña. Océano. Cañón. ... date prisa, los cuatro que están ahí ... ¡tráelos aquí! " Link logra recuperar la Ocarina of Time y toca Song of Time, una canción que la Princesa Zelda le enseñó antes de que dejara Hyrule. Link y Tatl vuelven a pasar el primer día. Al reunirse con el Vendedor de Máscaras Feliz nuevamente, Link regresa a su forma humana y sella su maldición Deku en una máscara que puede convertirlo de nuevo en un Deku Scrub a voluntad. El vendedor luego explica que la máscara oculta un poder apocalíptico y maligno que fue utilizado por una tribu antigua en rituales de hechizos conocidos como Majora . Los problemas causados por la máscara eran tan grandes que los antiguos sellaron la máscara para evitar que se usara incorrectamente. Link comienza su búsqueda yendo primero a Woodfall; En su camino, Tatl explica que Skull Kid estaba solo y se hicieron amigos, y le robó la Máscara de Majora al vendedor dormido. En Woodfall, Link se ve envuelto en una ejecución injusta tras el secuestro de la princesa Deku después de que el lago fuera envenenado. Link logra salvar a la princesa y levantar el lago maldito y evitar la ejecución después de salvar a un gigante, un ser capaz de detener la caída de la luna y se entera de que Skull Kid lanzó una maldición sobre las cuatro regiones sin explicaciones.
En Snowhead, Link salva a los Goron de ser congelados por un invierno maldito con el poder del legendario Darmani III. En Great Bay, Link entierra a Mikau, un Zora que es el guitarrista del "Indigo Go", el grupo de música del Carnaval. Link cumple el último deseo de Mikau de salvar el océano de la Gran Bahía y ayudar a Lulu, la cantante, a recuperar la voz que perdió después de dar a luz a siete bebés. Con éxito, van al cañón de Ikana, donde Link salva a un padre de familia y a un ejército que está condenado a vivir después de haber sido asesinado en una vieja guerra.
Con las cuatro maldiciones levantadas, Link se enfrenta a Skull Kid nuevamente en la parte superior de la Torre del Reloj y convoca a los Cuatro Gigantes, quienes detienen el descenso de la luna. Majora's Mask revela que manipuló a Skull Kid y vuela para poseer la luna en su lugar. Con Tatl a su lado, Link sigue a la Máscara de Majora hasta el interior de la luna; más profundo en la luna, Link encuentra a Majora en su forma bestial, y lo derrota de una vez por todas, devolviendo la luna a su lugar apropiado en el cielo. [20] Los Cuatro Gigantes vuelven a dormir, y se revela que eran antiguos amigos de Skull Kid; se sellaron para evitar que usara el poder de Majora. Las hermanas hadas se reúnen con el recién liberado Skull Kid, mientras que el vendedor de máscaras felices toma la máscara de Majora, ahora purificada de su poder maligno. Link luego deja Termina en Epona después de despedirse de Tatl, ahora amigos cercanos, mientras el Carnaval del Tiempo ha comenzado. En la escena posterior a los créditos , Link abandona el bosque, se muestra un dibujo en el tocón de un árbol de Link, Tatl, Tael, Skull Kid y los Cuatro Gigantes. [dieciséis]
Desarrollo
Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Link's Awakening en 1993, los fanáticos esperaron cinco años por Ocarina of Time , cuyo desarrollo activo tomó cuatro años. Al reutilizar el motor del juego y los gráficos de Ocarina of Time , un equipo más pequeño requirió solo un año para terminar Majora's Mask . [21] El juego fue desarrollado por un equipo dirigido por Eiji Aonuma , Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi . Según Aonuma, "se enfrentaron a la muy difícil cuestión de qué tipo de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus ventas mundiales de siete millones de unidades", y como solución, se les ocurrió el sistema de tres días para "hacer los datos del juego son más compactos y, al mismo tiempo, proporcionan una jugabilidad profunda ". [22] Según Aonuma, el concepto de bucle de tiempo repetidamente se inspiró en la película de 1998 Run Lola Run . [23] Miyamoto y Koizumi idearon la historia que sirvió de base para el guión escrito por Mitsuhiro Takano. [24] [25] [26] La idea del "sistema de tres días" vino de Miyamoto y Koizumi. [27]
Majora's Mask apareció por primera vez en los medios de comunicación en mayo de 1999, cuando Famitsu declaró que una expansión de Zelda planificada durante mucho tiempo para el 64DD estaba en desarrollo en Japón. Este proyecto se tituló tentativamente " Ura Zelda " ("ura" se traduce aproximadamente como "oculto" o "detrás"). Esta expansión tomaría Ocarina of Time y alteraría los diseños de niveles, similar a cómo la "búsqueda maestra" se expandió sobre la leyenda original de Zelda . [28] En junio, Nintendo anunció que " Zelda: Gaiden ", que se traduce aproximadamente como " Zelda: Side Story ", aparecería como una demostración jugable en la exhibición Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999. [29] [30] Los medios asumieron que Zelda: Gaiden era el nuevo título provisional de Ura Zelda . [29]
Las capturas de pantalla de Zelda: Gaiden lanzadas en agosto de 1999 muestran elementos inconfundibles de la versión final de Majora's Mask , como el gran reloj que domina el centro de Clock Town, el temporizador en la parte inferior de la pantalla y la máscara de Goron. [31] [32] Los detalles de la historia y el juego revelados más tarde ese mes muestran que el concepto de la historia y el uso de máscaras de transformación ya estaban en su lugar. [32] [33]
Ese mismo mes, Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos separados. [34] [35] No estaba claro si Zelda: Gaiden era una rama de Ura Zelda o si los dos siempre estaban separados. Ura Zelda podría haberse convertido en Ocarina of Time Master Quest fuera de Japón, y fue lanzado en un disco extra para GameCube entregado a aquellos que preordenaron The Wind Waker en los EE . UU. [36] y se incluyeron con el juego GameCube en Europa. [37]
En noviembre, Nintendo anunció una fecha de lanzamiento "Holiday 2000" para Zelda: Gaiden . [38] En marzo de 2000, se anunciaron los que finalmente se convirtieron en los títulos finales: Zelda no Densetsu Mujura no Kamen en Japón y The Legend of Zelda: Majora's Mask en otros lugares. [39]
Diferencias técnicas con Ocarina of Time
Majora's Mask funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Ocarina of Time y requiere el uso del Expansion Pak de 4 MB de Nintendo 64 , lo que lo convierte en uno de los tres juegos que requieren dicho periférico; los otros son Donkey Kong 64 y Perfect Dark . [9] IGN teorizó este requisito se debe a la Máscara de Majora ' s posible origen como Nintendo 64DD juego, lo que exigiría un extra de 4 MB de memoria RAM . [9] El uso del Expansion Pak permite mayores distancias de dibujo , iluminación dinámica más precisa , mapeo de texturas y animación más detallados , efectos de framebuffer complejos como desenfoque de movimiento y más personajes mostrados en pantalla. [9] Esta distancia de dibujo ampliada permite al jugador ver mucho más lejos y elimina la necesidad del efecto de niebla y el "panorama de cartón" que se ve en Ocarina of Time , que se usaban para oscurecer áreas distantes. [9] IGN consideró que el diseño de textura es uno de los mejores creados para la Nintendo 64, diciendo que aunque algunas texturas tienen baja resolución, son "coloridas y diversas", lo que le da a cada área "su propia apariencia única". [9] Por último, los interiores de los edificios se renderizan en tiempo real, a diferencia de la pantalla 3D fija de Ocarina of Time .
Música
La música fue escrita por el compositor de la serie Koji Kondo , con tres pistas de batalla escritas por Toru Minegishi . [40] La banda sonora consiste en gran parte en música reelaborada de Ocarina of Time , complementada con otra música tradicional de Zelda como el "Overworld Theme" y material nuevo. [9] [41] Kondo describe la música como "un sonido exótico de ópera china". [42] A medida que avanza el ciclo de tres días, el tema musical de Clock Town cambia entre tres variaciones, una para cada día. [43] IGN relaciona el cambio en la música con un cambio en la atmósfera del juego, diciendo que el ritmo acelerado de la música de Clock Town en el segundo día transmite una sensación de que el tiempo pasa rápidamente. [9] La banda sonora de dos discos fue lanzada en Japón el 23 de junio de 2000, [44] y cuenta con 112 pistas del juego.
Remake de Nintendo 3DS
Después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , un remake de Ocarina of Time para Nintendo 3DS , el director Eiji Aonuma sugirió que un remake de Majora's Mask "no era imposible", dependiendo del interés y la demanda. [45] Tras esta noticia, se lanzó una campaña de fans llamada "Operation Moonfall" para promover una nueva versión de Majora's Mask para la 3DS. [46] El nombre de la campaña es una referencia a un movimiento similar basado en fans, Operation Rainfall , creado para persuadir a Nintendo of America de que localice un trío de juegos de rol para Wii . [46] La petición alcanzó las 10.000 firmas en cinco días. [47] En respuesta a los comentarios, Nintendo of America emitió una declaración: "A riesgo de amortiguar la emoción que sientes, debo dejar claro que no se han hecho anuncios oficiales con respecto a una nueva versión de The Legend of Zelda: Majora's Mask para Nintendo 3DS. Sin embargo, nos gusta escuchar lo que nuestros consumidores consideran importante ". [48] En una entrevista con GamesRadar en noviembre de 2011, el productor de Zelda Eiji Aonuma reconoció Operation Moonfall y dijo a los fans que espera responder a su solicitud en el futuro. [49] En el E3 de 2012 , Miyamoto declaró que todavía se estaba considerando un remake de 3DS. [50] Poco después del E3 2013 , Miyamoto comentó una vez más que los fans que apoyaban un remake de Majora's Mask 3DS estaban "todavía en su memoria". [51]
El 5 de noviembre de 2014, Nintendo anunció en una presentación de Nintendo Direct que The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D se lanzaría para Nintendo 3DS en la primavera de 2015. Al igual que Ocarina of Time 3D , el remake presenta modelos de personajes mejorados y Gráficos 3D estereoscópicos , junto con batallas contra jefes modificadas, un minijuego de pesca adicional y compatibilidad con sistemas New Nintendo 3DS. [52] Para actualizar el juego para el público moderno, Aonuma y el equipo de Grezzo compilaron una lista de momentos de juego que les parecieron irrazonables para los jugadores, coloquialmente apodados la lista de "qué en el mundo". [53] El juego se lanzó en todo el mundo en febrero de 2015, coincidiendo con el lanzamiento del sistema New Nintendo 3DS en América del Norte y Europa. En Europa se lanzó una edición especial con una insignia de alfiler, un póster a doble cara y un libro de acero. [54]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 95/100 [55] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 9/10 [56] |
EGM | 10/10 [57] |
Famitsu | 37/40 [58] [59] |
Informador de juegos | 9,75 / 10 [60] |
GamesMaster | 96% [61] |
GameSpot | 8,3 / 10 [41] |
Zona de juegos | 9,9 / 10 [61] |
IGN | 9,9 / 10 [9] |
Revista N64 | 96/100 [63] |
Próxima generación | [62] |
Poder de Nintendo | 9,4 / 10 [43] |
GMR | 10/10 [61] |
Publicación | Otorgar |
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Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de acción y aventuras del año (2001) |
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Diseño de juego del año (2001) |
Aproximadamente 314.000 copias de The Legend of Zelda: Majora's Mask se vendieron durante su primera semana a la venta en Japón, [64] finalmente con 3,36 millones de copias vendidas en todo el mundo. [sesenta y cinco]
Al igual que su predecesor, Majora's Mask recibió elogios de la crítica. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [55] Las opiniones fueron favorables con respecto a la comparación del juego con Ocarina of Time , que a menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los críticos elogiaron sus imágenes, jugabilidad, escritura y banda sonora. [66] Greg Orlando revisó la versión para Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, llamándola "Otro hermoso eslabón de la cadena". [62]
Game Informer calificó el ciclo de tres días como "una de las premisas más ingeniosas en todos los juegos", y también declaró que "[sin] duda, Majora's Mask es la mejor aventura que Nintendo 64 tiene para ofrecer". [60] A menudo se lo considera el juego más oscuro y original de la serie Legend of Zelda . La revista Edge se refirió a Majora's Mask como "el más extraño, oscuro y triste de todos los juegos de Zelda ". [67] La revista N64 terminó su reseña diciendo: "Se dijo que Majora's Mask debería acobardarse a la sombra de Ocarina of Time . En cambio, brilla con la misma intensidad", otorgando al juego un 96%. [63] IGN describió a Majora's Mask como " El Imperio Contraataca de Nintendo 64 ... es la misma franquicia, pero es más inteligente, más oscura y cuenta una historia mucho mejor". [9] GamePro caracterizó la historia como "surrealista y espeluznante, profunda e intrigante" [68] y el juego como "prueba viviente de que el N64 todavía tiene su magia". [68] Majora's Mask también se ha colocado muy alto en las publicaciones y en las encuestas votadas por los fanáticos. [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75]
Sin embargo, algunos críticos sintieron que Majora's Mask no era tan accesible como Ocarina of Time . GameSpot , que otorgó a Ocarina of Time 10/10, solo le dio a Majora's Mask 8.3 / 10, escribiendo que algunos podrían "encontrar el enfoque en minijuegos y misiones secundarias tedioso y ligeramente fuera de lugar", y que el juego era mucho más difícil que su predecesor. [41] GameRevolution escribió que "lleva un poco más de tiempo entrar en este Zelda ", pero también que "hay momentos en los que el juego realmente te golpea con todas sus complejidades y misterios, y eso hace que valga la pena". [76]
Máscara de Majora fue un segundo puesto de GameSpot ' premio anual 'Mejor Juego Nintendo 64' s, perdiendo a Perfect Dark . También fue nominado como "Mejor juego de aventuras" entre los juegos de consola . [77] El juego se clasificó 155o en Electronic Gaming Monthly ' s 'el más grande de 200 juegos de video de su tiempo' en 2006. [78]
Legado
En 2003, Nintendo volvió a publicar Majora's Mask en GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition , un disco promocional especial que también contenía otros tres juegos de The Legend of Zelda y una demostración de veinte minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. . [79] Este disco venía incluido con una consola GameCube, como parte de una oferta de suscripción a la revista Nintendo Power , oa través del sitio web oficial de Nintendo. [80] La oferta expiró a principios de 2004.
Al igual que en otros lanzamientos de GameCube, las versiones de los juegos que aparecen en la Edición de coleccionista son emulaciones de los originales que utilizan el hardware de GameCube. [79] Las únicas diferencias son pequeños ajustes en los iconos de los botones para que se ajusten al controlador de GameCube. Majora's Mask también se inicia con un descargo de responsabilidad de que algunos de los sonidos originales del juego pueden causar problemas debido a su emulación. [79] Aparte de estos cambios deliberados, Ricardo Torres de GameSpot encontró que la velocidad de fotogramas "parece más entrecortada" y notó un audio inconsistente. [81] La versión de GameCube también presenta una resolución nativa ligeramente más alta que su contraparte de Nintendo 64, así como escaneo progresivo. [79]
Máscara de Majora fue lanzado en la Wii 's consola virtual de servicios en Europa y Australia el 3 de abril de 2009, [82] y Japón el 7 de abril de 2009. [83] Más tarde fue lanzado en Norteamérica el 18 de mayo de 2009 y conmemorado como el juego número 300 de consola virtual disponible para su compra en la región. [84] Durante enero de 2012, los miembros del Club Nintendo podían descargar Majora's Mask en la consola Wii por 150 monedas. [85] Se ofreció un trato similar al final del Club Nintendo. [86] El juego fue lanzado para el servicio de consola virtual de Wii U en Europa el 23 de junio de 2016 [87] y en Norteamérica el 24 de noviembre de 2016. [88]
El juego sirvió como inspiración principal para el popular cómic en serie web de la década de 2010 Ben Drowned de Alexander D. Hall. [89] [90] [91] El contenido basado en Majora's Mask también apareció en la serie Super Smash Bros. Un escenario basado en el área del juego Great Bay Coast, simplemente titulado "Great Bay", aparece en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate . Skull Kid también aparece como un Trofeo de asistencia controlado por computadora en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Ultimate , mientras que la Luna aparece como un Trofeo de asistencia en Ultimate también. Un disfraz y una máscara con temática de Skull Kid están disponibles como disfraces para que los usen los personajes Mii en Nintendo 3DS y Wii U y Ultimate . [92]
Notas
- ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen
Referencias
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Eiji Aonuma: Y se suponía que íbamos a hacer su secuela en un año ... Al principio, no teníamos ni idea de qué tipo de cosas se suponía que debíamos hacer, y seguimos ampliando nuestros planes ... En ese momento, el "Three-Day System", la idea de un mundo compacto para jugar una y otra vez, vino de Miyamoto-san y otro director, (Yoshiaki) Koizumi-san. Agregamos eso a la mezcla, y luego, finalmente, vimos la esencia completa de un juego de The Legend of Zelda que podríamos hacer en un año.
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Eiji Aonuma: Escuché que hay un sitio web aquí que fue lanzado en América del Norte por algunas personas que esperan que publiquemos una versión 3D de Majora's Mask. Por supuesto, me siento muy halagado de escuchar que tanta gente está pidiendo ese juego, así que espero que en algún momento en el futuro, con suerte, podamos hacer algo con él.
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enlaces externos
- Página web oficial
- The Legend of Zelda: Majora's Mask en MobyGames