The 3-D Battles of WorldRunner (abreviado a 3-D WorldRunner en el arte de la caja de América del Norte), [3] originalmente lanzado en Japón como Tobidase Daisakusen [a] , es un videojuego de plataformas de disparos en tercera persona desarrollado y publicado en1987de Square para el Family Computer Disk System . Más tarde fue portado al formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System . [4]
Las batallas tridimensionales de WorldRunner | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Hironobu Sakaguchi |
Programador (es) | Nasir Gebelli |
Compositor (es) | Nobuo Uematsu [2] |
Plataforma (s) | Family Computer Disk System , Nintendo Entertainment System |
Lanzamiento | Sistema de disco de computadora familiar
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Género (s) | Tirador de riel , Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Para su época, el juego estaba técnicamente avanzado; El efecto de desplazamiento tridimensional del juego es muy similar a los efectos de desplazamiento de líneas utilizados por Pole Position y muchos juegos de carreras de la época, así como el efecto de desplazamiento hacia adelante del juego de disparos en tercera persona de Sega en 1985, Space Harrier . [5] 3-D WorldRunner fue uno de los primeros juegos de acción de plataformas en tercera persona pseudo-3D de desplazamiento hacia adelante en el que los jugadores eran libres de moverse en cualquier dirección de desplazamiento hacia adelante y tenían que saltar obstáculos y abismos. También se destacó por ser uno de los primeros juegos estereoscópicos en 3D . [4] WorldRunner fue diseñado por Hironobu Sakaguchi y Nasir Gebelli , y compuesto por Nobuo Uematsu . Más tarde, todos alcanzarían la fama como miembros centrales del equipo detrás de la popular serie de videojuegos de rol Final Fantasy .
Como se Juega
WorldRunner presenta muchos elementos basados en sprites que son típicos de un juego de disparos sobre rieles de desplazamiento hacia adelante , donde el jugador se enfoca en destruir o esquivar a los enemigos en pantalla contra un fondo de desplazamiento. [1] 3-D WorldRunner incorpora una vista distinta en tercera persona, donde el ángulo de la cámara se coloca detrás del personaje principal. [4]
Como Jack, los jugadores se abren camino a través de ocho mundos, luchando contra criaturas alienígenas hostiles como monstruos blob y saltando sobre cañones sin fondo . [6] [4] Cada mundo está dividido en diferentes cuadrantes, y el jugador debe pasar por cada cuadrante antes de que el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla del juego llegue a cero. En cada cuadrante, el jugador puede encontrar columnas en forma de pilares que albergan potenciadores , objetos que son beneficiosos o agregan habilidades adicionales al personaje del juego, como invencibilidad temporal o misiles láser. [4] Al final del último cuadrante de cada mundo hay una criatura serpentina que debe ser derrotada para avanzar. [4] Una barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra el puntaje del jugador, el contador de tiempo, el número mundial, el cuadrante mundial, el número de estrellas de bonificación (elementos que aumentan el recuento de puntajes del jugador) recolectados por el jugador y el número de vidas restantes.
Debido a que el juego se desarrolla en una pantalla que se desplaza constantemente, el movimiento de Jack no se puede detener, pero el jugador puede acelerar o ralentizar el paso de Jack. Al jugador también se le permite cierto grado de movimiento horizontal limitado. Al luchar contra Serpentbeasts al final de cada mundo, el jugador es capaz de mover a Jack libremente en todas las direcciones. Las acciones básicas de Jack consisten en saltar, que se usa para esquivar cañones y enemigos, y disparar misiles coleccionables de varios tipos para destruir enemigos. [4]
Parte del atractivo y el punto de venta de WorldRunner fue su "modo 3D". [7] y fue el primero de los tres juegos de Square en ofrecer esta opción. Para ingresar o salir del modo 3D, los jugadores deben presionar el botón de selección. [1] Para ver el juego en 3D, los jugadores tenían que usar el par de lentes obturadores LCD de cartón desarrollados por Nintendo. [4] [8] [9] Cuando se selecciona el modo 3D, el juego utiliza técnicas de procesamiento de imágenes por computadora para combinar imágenes de dos puntos de vista ligeramente diferentes en una sola imagen, conocida como imágenes anaglifo . [4] [8] [9]
Gráfico
Los jugadores asumen el papel de Jack the WorldRunner, un salvaje "vaquero espacial" en una misión para salvar varios planetas invadidos por bestias serpentinas. [7] El juego tiene lugar en el Sistema Solar # 517, que está siendo invadido por una raza de alienígenas conocidos como Serpentbeasts, que son liderados por el malvado Grax. [10] Como WorldRunner, el jugador debe luchar a través de ocho planetas para encontrar y destruir a Grax con bolas de fuego. [6]
Desarrollo
En una entrevista de 1999 con la revista NextGeneration , Sakaguchi admitió que "le gustaba Space Harrier ", pero dijo que su principal razón para el desarrollo del juego fue que el propietario de Square, Masafumi Miyamoto, quería demostrar las técnicas de programación 3D de Nasir Gebelli para las que había sido contratado. [11] [12]
Recepción
En el momento del lanzamiento, la revista Cashbox elogió los efectos visuales del juego y la variedad de enemigos y obstáculos. [13]
En las revisiones retrospectivas, el juego tuvo una recepción mixta. Game Informer elogia el paisaje surrealista y la capacidad de ejecución de los personajes, pero señaló que no eran capaces de ver el efecto 3D incluso con las gafas 3D puestas. [9] Retro Gamer criticado por ser un timo aparente de Sega 's Space Harrier , señalando que incluso los jefes de ambos juegos tienen un aspecto similar. [6] aplaudieron la banda sonora y el aspecto visual brillante, comparando la paleta de colores con Fantasy Zone [6] Vito Gesualdi de Destructoid la nombró entre las "cinco estafas de videojuegos más notorias de todos los tiempos" en 2013. [14]
Comercialmente, el juego tuvo un éxito modesto, vendiendo aproximadamente 500.000 copias en todo el mundo. [5] Las ventas de este título de juego y otros títulos de Square en este momento no fueron suficientes para que Square se mantuviera en el negocio, y la suerte de las compañías solo cambió con el lanzamiento del primer Final Fantasy . [15]
Continuación
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジ ェ イ ジ ェ イ, Jei Jei ) es un seguimiento del juego solo en Japón en 1987, desarrollado y lanzado por el mismo equipo que hizo el original, pero como un carrito normal en lugar de para el Disk System. JJ fue uno de los pocos juegos que utilizó Famicom 3D System , y fue el último trabajo de Square antes del inicio de la popular franquicia Final Fantasy .
JJ es una especie de "versión oscura" del juego original; se mueve a un ritmo mucho más rápido con mayor dificultad, además de un estilo de arte más "siniestro" y uso del color. La banda sonora fue compuesta nuevamente por Nobuo Uematsu , y cada pista se hizo para que coincida con la pista respectiva del primer juego.
Ver también
- Space Harrier 3-D
Notas
- ^ Japonés :と び だ せ 大作 戦, lit. 'Operación: Saltar'
Referencias
- ↑ a b c d Harris, Craig (15 de julio de 2010). "Juegos heredados para Nintendo 3DS" . IGN . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ Bien, Owen (27 de junio de 2009). "¿Quieres conocer al compositor de Final Fantasy?" . Kotaku . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ Packaging acorta el título a 3-D WorldRunner , que no está en el juego.
- ^ a b c d e f g h yo "Sinopsis" . Todo el juego. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ↑ a b (febrero de 1999). "Hironobu Sakaguchi: el hombre detrás de las fantasías". Revista Next Generation , vol. 50.
- ^ a b c d Retro Gamer Team (8 de febrero de 2011). "Las batallas 3-D de World Runner" . Jugador retro . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ a b 3-D WorldRunner (Caja de juego) . Acclaim Entertainment, Inc. 1987.
- ^ a b "Compatible con versiones anteriores: juegos en 3D" . ABC Australia. 5 de abril de 2011 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ a b c Marchiafava, Jeff (1 de julio de 2010). "Una mirada retrospectiva a los juegos de consola 3D" . Game Informer . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ 3-D WorldRunner (Instrucciones del paquete de juegos) . Acclaim Entertainment, Inc. 1987.
- ^ (Febrero de 1999). "El hombre detrás de las fantasías". Next Generation , número 50, p. 89.
- ^ Foster, Neil (19 de noviembre de 2017). "Rad Racer" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ Sharpe, Roger (5 de marzo de 1988). "En Homefront -Parte III: Acclaim Entertainment ganando elogios por los esfuerzos de software". Caja de efectivo . Vol. 2 no. 35. p. 32.
- ^ Gesualdi, Vito (22 de febrero de 2013). "Las cinco estafas de videojuegos más notorias de todos los tiempos" . Destructoide . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
- ^ Mix, Marc (18 de junio de 2009). "IGN presenta la historia de Final Fantasy" . IGN . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- (en japonés) と び だ せ 大作 戦 | SQUARE ENIX
- (en japonés) ジ ェ イ ジ ェ イ | SQUARE ENIX
- 3-D WorldRunner en MobyGames