sueño cuántico


Quantic Dream SA es un desarrollador y editor de videojuegos francés con sede en París. Fundado en mayo de 1997, Quantic Dream ha desarrollado cinco videojuegos: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) y Detroit: Become Human (2018). La compañía es conocida por promover la narración interactiva , con el fundador David Cage como la principal fuerza creativa.

David Cage , luego de quince años como compositor, comenzó a escribir el concepto y la historia de The Nomad Soul en 1994. Envió el guión a los contactos que había adquirido durante su tiempo haciendo música, quienes notaron que no era técnicamente factible. Para demostrar que estaban equivocados, Cage contrató a un equipo de amigos e hizo una oficina con una cabina de sonido , con un plazo financiero de seis meses para crear un motor de juego y un prototipo . En la última semana, Cage viajó a Londres y se reunió con el editor Eidos Interactive . Con el proyecto financiado y un editor asegurado, The Nomad Soul estaba en pleno desarrollo; músico David Bowieinterpretó a dos personajes y creó diez canciones originales. Posteriormente, Cage fundó Quantic Dream el 2 de mayo de 1997 y la incorporó como sociedad anónima el 3 de junio; el nombre de la empresa se inspira en el término " física cuántica ". [1] [2] [3] [4] [5] El juego fue lanzado en noviembre de 1999, vendiendo más de 600.000 copias. [6] [7] Quantic Dream luego proporcionó captura de movimiento para la película de 2004 Immortal . [8]

Siguieron The Nomad Soul with Fahrenheit , publicado por Atari, Inc. en septiembre de 2005, presentando elementos que perdurarían en sus juegos posteriores: ambigüedad ética , romance , la incapacidad de perecer y narración interactiva . Recibió múltiples premios y vendió más de un millón de copias. [1] [9] El mismo año, Quantic Dream reveló The Casting , una demostración tecnológica de lo que se podía lograr en PlayStation 3 . [2] [10] Esto precedió a la asociación con Sony Computer Entertainment para traerHeavy Rain en existencia, marcando "algo más personal" para Cage. [1] Heavy Rain se lanzó en 2010 con gran éxito de crítica, [11] ganó tres premios en los 7th British Academy Games Awards y vendió un total de 5.3 millones de copias. [12] [13] A finales de 2011, se había establecido otro acuerdo con Sony. [1] Al año siguiente, Quantic Dream mostró otra demostración tecnológica de PlayStation 3, Kara , aprovechando las nuevas inversiones en instalaciones de captura de movimiento. [10] El segundo título con Sony fue Beyond: Two Souls de 2013, protagonizada por los actores Elliot Page y Willem Dafoe., [3] [14] que recibió críticas mixtas de los críticos y logró vender 2.8 millones de copias. [15] [16] Fue el segundo videojuego que se exhibió en el Festival de Cine de Tribeca en 2013, [17] cuando se presentó The Dark Sorcerer , una demostración técnica para PlayStation 4 . [18]

En 2014, Quantic Dream duplicó su inversión en Vicon, cuya tecnología de captura de movimiento se utilizó anteriormente en Heavy Rain and Beyond: Two Souls . [19] El quinto videojuego de la compañía y el tercero publicado por Sony, Detroit: Become Human , se anunció al año siguiente. Basado en la demostración técnica de Kara , [20] pasó cuatro años en desarrollo antes de lanzarse en mayo de 2018. [21] [22] El lanzamiento más exitoso de Quantic Dream en ese momento, [23] vendió 3,2 millones de copias. [24] Alrededor de entonces, Quantic Dream empleaba a 180 miembros del personal, [25] cinco menos de lo que se informó en 2016. [26]El conglomerado chino de Internet NetEase aseguró una inversión minoritaria en Quantic Dream en enero de 2019 por un monto no revelado. [27] Con esto, el director de operaciones de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, declaró que ya no se limitarían a títulos exclusivos de PlayStation. [28] Comenzando con las versiones para PC de Heavy Rain , Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human (lanzadas a lo largo de 2019), Quantic Dream se propuso autoeditar sus títulos. [29] [30] La empresa abrió un nuevo Montreal, Estudio de Quebec, Quantic Dream Montreal, en febrero de 2021, dirigido por Stephane D'Astous y con Yohan Cazaus como director de juego. [31]


El logotipo original de Quantic Dream (1997-2019)
David Cage en 2008