Beyond: Two Souls es un juego interactivo de drama y acción y aventuras para PlayStation 3 , PlayStation 4 y Windows , desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . Fue lanzado originalmente el 8 de octubre de 2013 para PlayStation 3, y luego fue relanzado para PlayStation 4 el 24 de noviembre de 2015. El juego presenta a Jodie Holmes, uno de los dos personajes del jugador . La otra es unaentidad incorpórea llamada Aiden: un alma separada vinculada a Jodie desde su nacimiento. Jodie, interpretada por el actor Elliot Page , [a]posee poderes sobrenaturales a través de su vínculo psíquico con Aiden, creciendo desde la adolescencia hasta la edad adulta mientras aprende a controlar a Aiden y los poderes que comparten. Willem Dafoe coprotagoniza como Nathan Dawkins, un investigador del Departamento de Actividad Paranormal y la figura del padre sustituto de Jodie. Los actores del juego trabajaron durante el proyecto de un año en el estudio de Quantic Dream en París para realizar la actuación de voz y la actuación de captura de movimiento en el set .
Más allá de dos almas | |
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Desarrollador (es) | sueño cuántico |
Editorial (es) |
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Director (es) | David Cage |
Productor (es) | Charles Coutier |
Diseñador (s) | Sophie Buhl |
Programador (es) | Damien Castelltort |
Artista (s) | Christophe Brusseaux |
Escritor (es) | David Cage |
Compositor (es) | Lorne Balfe |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 8 de octubre de 2013
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Género (s) | Drama interactivo , acción-aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
A pesar de ser un videojuego, Beyond: Two Souls se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca de 2013 , siendo solo la segunda vez que el festival de cine reconoce un videojuego. David Cage , escritor y director del juego, explicó que los estudios de desarrollo de juegos deberían proporcionar una " narración interactiva " que puedan jugar todos, incluidos los que no juegan. El juego recibió una recepción crítica polarizada tras su lanzamiento. Las ventas alcanzaron más de un millón de copias dos meses después de su lanzamiento mundial a fines de 2013. Dos años más tarde, se lanzó una versión para PlayStation 4, tanto como un juego independiente como luego en Quantic Dream Collection con el juego Heavy Rain de 2010 . Se lanzó una versión para Windows el 22 de julio de 2019.
Como se Juega
Beyond: Two Souls es un drama interactivo y un juego de acción y aventura , que requiere que el jugador se mueva y guíe al personaje en interacciones con objetos y otros personajes no jugadores en la escena para progresar en la historia. El jugador controla principalmente a Jodie a través de los entornos del juego. Sin embargo, en casi cualquier momento, el jugador (o el segundo jugador durante un juego de dos jugadores ) puede cambiar para controlar a Aiden. Aiden, como entidad incorpórea , existe permanentemente en modo noclip y puede moverse a través de paredes, techos y otros obstáculos; sin embargo, se limita a moverse solo dentro de un cierto radio alrededor de Jodie debido a su atadura espiritual. [1]
Mientras juegas como Jodie, el juego incluye objetos interactivos marcados con un punto blanco, con los que se puede interactuar inclinando la palanca del controlador en su dirección. Si Jodie debe realizar una acción específica, aparecerán íconos en la pantalla para pedirle al jugador que presione y / o mantenga presionados ciertos botones del controlador. Los mensajes de conversación flotan en el aire, por defecto a una determinada elección si pasa demasiado tiempo antes de la selección. Durante las secuencias de acción, como persecuciones o combates cuerpo a cuerpo , la cinematografía se mueve a cámara lenta mientras Jodie realiza la maniobra física; Durante este tiempo, el jugador debe determinar la dirección en la que se mueve Jodie y empujar la palanca del controlador en esa dirección para completar la acción. Otras secuencias requieren sigilo en tiempo real , lo que hace que el jugador guíe a Jodie a través de los entornos mientras coordina ciertas acciones con Aiden. Fallar en ciertas secuencias de acción alterará el curso de un capítulo (y, a veces, capítulos posteriores) y, en algunos casos, conducirá a la muerte de un personaje no jugable. [2] [3]
Mientras juegas como Aiden, el juego se vuelve monocromático . Entre los tonos de grises, los objetos interactivos se destacan por un aura que brilla en uno de varios colores, con el color del aura indicando su interacción potencial: se pueden poseer personajes naranjas, personajes rojos estrangulados, objetos azules (o personajes con efectos ambientales) golpearon, y los personajes verdes sanaron. Jodie con frecuencia pide a Aiden que le proporcione diferentes habilidades, como formar un escudo protector a su alrededor, permitir que los muertos hablen con los vivos a través de ella, otorgarle la capacidad de ver eventos del pasado reciente y permitirle curar las heridas de un personaje. . [2] [3]
A medida que el jugador toma decisiones a lo largo del juego, se revela la trama del juego. Además de afectar el diálogo y el desarrollo de la historia, el resultado de escenas completas (y en algunos casos, el resultado de escenas varios capítulos después) se puede manipular hasta cierto punto según las elecciones del jugador. Estas elecciones son típicamente decisiones morales tomadas a través de las opciones de diálogo de Jodie, intervenciones con varios personajes, éxito o fracaso en sus escenas de combate o acciones psíquicas que el jugador elige que Aiden realice. [4] Ejemplos de resultados basados en elecciones son el capítulo titulado The Party, donde el jugador tiene la opción de desatar una brutal venganza contra un grupo de matones o simplemente huir, y el capítulo titulado The Embassy, donde el jugador puede participar en la recuperación de información psíquica o puede poner en peligro la misión al obligar a uno de los guardias a suicidarse. Las elecciones también determinan el final de Beyond: Two Souls , ya que el jugador puede experimentar cualquier número de posibles finales de la trama. [5]
Gráfico
La joven Jodie Holmes (Caroline Wolfson) vive con sus padres adoptivos en una casa suburbana. Desde su nacimiento, Jodie ha tenido una conexión psíquica con una entidad misteriosa llamada Aiden, con quien puede comunicarse y realizar actos telepáticos, como poseer la mente de las personas y manipular ciertos objetos. Después de que un incidente con algunos niños del vecindario resultara en que Aiden casi mata a uno de ellos, los padres adoptivos de Jodie buscan ayuda para cuidar su condición, dejándola permanentemente bajo la custodia de los doctores Nathan Dawkins ( Willem Dafoe ) y Cole Freeman ( Kadeem Hardison ) del Departamento de Actividad Paranormal de los Estados Unidos. [6]
Bajo el cuidado de los dos médicos, Jodie aprende lentamente a controlar a Aiden y los poderes que comparten. Durante este tiempo, Nathan y Cole están construyendo el condensador, un portal que conecta el mundo de los vivos con el mundo de los muertos: el Inframundo. Una noche, Nathan se entera de que su esposa y su hija murieron en un accidente automovilístico. Mientras trata de consolarlo, Jodie descubre que puede canalizar los espíritus de los muertos del Inframundo; ella ayuda a los espíritus a hablar con los vivos a través de un vínculo psíquico creado por su contacto físico. A medida que pasan los años, una adolescente Jodie ( Elliot Page [a] ) busca su independencia, tanto de los médicos como de Aiden, e intenta varias veces llevar una vida normal. En cada intento, Aiden interviene y termina en un desastre. [7]
En un momento dado, Nathan le pide ayuda a Jodie con el condensador, que se ha roto. Después de enfrentarse a entidades hostiles del Inframundo, Jodie logra apagar el condensador y advierte a Nathan que no construya otro. Esto llama la atención de la CIA , que envía al agente Ryan Clayton ( Eric Winter ) para reclutar por la fuerza a Jodie. Después del entrenamiento, la ahora adulta Jodie emprende múltiples misiones como agente de campo, a menudo con Ryan, a quien poco a poco se siente atraída. En una de esas misiones en Somalia, a Jodie se le asigna matar a un señor de la guerra, solo para luego darse cuenta de que el objetivo que mató no era un señor de la guerra, sino el presidente benigno del país. Enfurecida, Jodie huye disgustada, a pesar de las súplicas de Ryan. Calificada de traidora, Jodie se convierte en una fugitiva, eludiendo a las fuerzas de la CIA que la persiguen. En el camino, se hace amiga de un pequeño grupo de personas sin hogar, una de las cuales ayuda a dar a luz a una niña llamada Zoey, y vive con una familia de nativos americanos, durante la cual los salva de una entidad malévola. La CIA finalmente recaptura a Jodie después de que ella intenta reconectarse con su madre biológica catatónica, quien ha estado detenida y drogada a la fuerza durante décadas en un hospital militar. [8]
La CIA entrega a Jodie a Nathan, ahora director ejecutivo de la DPA, que supervisa el condensador más nuevo de la DPA, cuyo nombre en código es Black Sun. Él revela que la CIA está dispuesta a dejar ir a Jodie si accede a una misión final. Jodie y un equipo de la CIA dirigido por Ryan destruyen una instalación submarina que alberga un condensador desarrollado en China antes de que se utilice para atacar a Estados Unidos. Jodie luego se entera de que Nathan construyó un condensador en miniatura para hablar exclusivamente con su familia, pero sin éxito. Después de mostrarle a Nathan que su negativa a dejarlos ir solo los está haciendo sufrir, Jodie intenta irse, solo para ser retenida en cautiverio por la CIA; la organización la ha considerado demasiado peligrosa para ser libre y tiene la intención de someterla al mismo destino. como su madre. Nathan le informa a Jodie que tiene la intención de cerrar el campo de contención del Sol Negro, fusionando los dos mundos y haciendo que la muerte no tenga sentido. Demasiado débil para liberar a Jodie, Aiden contacta a Ryan y Cole, llevándolos hacia ella. Después de que Nathan cierra el campo de contención, los tres lo persiguen hasta el corazón del Sol Negro, con la intención de destruirlo. [9]
Durante el viaje hacia el Sol Negro, Cole es herido por entidades y Ryan sacrifica su propia seguridad para mantener viva a Jodie. Finalmente, Jodie se enfrenta a Nathan cerca del Sol Negro. Nathan es asesinado por Aiden o se suicida para reunirse con su familia. Cuando Jodie apaga el condensador, tiene una visión: Aiden es su hermano gemelo que nació muerto. Jodie debe tomar una decisión: volver al mundo de los vivos o ir al Inframundo y reunirse con todos los que ha perdido. Si Jodie elige Vida, su conexión con Aiden se corta y ya no es útil para la CIA. Jodie debe elegir cómo vivir su vida, ya sea sola o con Ryan, Jay o Zoey y su familia. Si Jodie elige Beyond, se une a Aiden y a otros perdidos en el Inframundo, muriendo en el proceso. Ella continúa vigilando a los que permanecen en el mundo de los vivos, advirtiendo a la ahora adolescente Zoey del peligro que se avecina. Al final de la historia, el Inframundo se ha convertido en una amenaza generalizada en un futuro no muy lejano. Jodie se prepara para afrontar la amenaza. [10]
Desarrollo
David Cage , fundador y CEO de Quantic Dream , anunció más allá: dos almas en Sony rueda de prensa 's durante la Electronic Entertainment Expo 2012 . Mostró a la multitud un tráiler de debut con los gráficos del juego. [11] Cuando se le pidió que comparara Beyond: Two Souls con el juego anterior Heavy Rain de Quantic Dream , Cage describió Beyond como una "experiencia más impulsada por la acción" que ofrece "un control mucho más directo" y "una acción mucho más espectacular" que el Thriller de 2010. [11] Cage ha llamado a sus juegos "totalmente controlables" mientras admite que "cuando hay una secuencia de acción, sí, integramos estas secuencias de eventos de tiempo rápido ... de una nueva manera". [12] A diferencia del juego anterior de Quantic Dream, Beyond no sería compatible con PlayStation Move . [13] Los juegos anteriores creados por Cage, que han sido llamados "thrillers psicológicos forjados", demuestran que la narrativa emocional es un elemento crítico en el desarrollo de un juego Quantic Dream. [14] El guión del juego tenía alrededor de 2000 páginas [15] (un guión promedio tiene entre 95 y 125 páginas; cada página tiene aproximadamente un minuto de tiempo de pantalla). [16] "Hacíamos 30 o 40 páginas al día. Es una locura en comparación con una película", dijo Page en una entrevista. "Jodie pasa por muchas cosas. Esta es una historia y un viaje increíblemente emotivos para esta chica". [15]
Quantic Dream, un estudio avanzado de captura de movimiento y desarrollador de videojuegos , requirió que los actores de Beyond: Two Souls realizaran la actuación de captura de movimiento, así como la actuación de voz en el set . [14] Los actores que participaron en el juego trabajaron durante el proyecto de un año en el estudio de París para realizar las acciones físicas que se ven en la pantalla, tal como las realizan sus personajes gráficos del videojuego completamente realizados . [17] [18] Mientras tanto, los programadores , artistas y animadores de Quantic Dream , dirigidos por el director de arte Christophe Brusseaux, diseñaron las imágenes generadas por computadora que se ven en el juego. David Cage proporcionó la escritura y la dirección y Guillaume de Fondaumière fue el productor ejecutivo . [19] [20]
Beyond: Two Souls está dedicado al compositor Normand Corbeil , quien murió de cáncer de páncreas el 25 de enero de 2013. [21] Corbeil había trabajado en Heavy Rain de Quantic Dream y su predecesor Fahrenheit y no pudo terminar su trabajo en Beyond . Lorne Balfe , quien escribió la partitura de Assassin's Creed III , reemplazó a Corbeil como compositor del juego después de la muerte de Corbeil. [22] El colaborador de Balfe, Hans Zimmer, se unió a él como productor en agosto de 2013. [23]
El 27 de abril de 2013, cinco meses antes del debut del juego, Quantic Dream lanzó un nuevo tráiler y demostró 35 minutos del juego en el Festival de Cine de Tribeca 2013 , con la asistencia de Page y Cage. [24] Esta es solo la segunda vez que el festival de cine reconoce un videojuego, siendo la primera LA Noire de 2011 . [25] En entrevistas realizadas inmediatamente antes del lanzamiento mundial del juego, Cage explicó que los estudios de desarrollo como Quantic Dream tienen la obligación de proporcionar " narraciones interactivas " que puedan ser jugadas por todos, incluidos los no jugadores. [26]
Lanzamiento
El 5 de septiembre de 2013, el Blog de PlayStation anunció que una demostración de Beyond: Two Souls se lanzaría el 1 de octubre de 2013 en los Estados Unidos, el 2 de octubre para Europa y el 3 de octubre para Japón, aproximadamente una semana antes del lanzamiento mundial del juego completo. A pesar de la fecha de lanzamiento oficial de la demostración, algunos usuarios del servicio de suscripción paga PlayStation Plus pudieron recibir la demostración una semana antes, el 24 de septiembre de 2013. GameStop también entregó un número limitado de claves beta ese día. [17] [27] El juego completo se lanzó el 8 de octubre de 2013 en América del Norte, el 9 de octubre de 2013 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 11 de octubre de 2013 en el Reino Unido. [28] [29] [30] [31]
La versión europea del juego está censurada para mantener la calificación PEGI en 16 en lugar de 18. Se realizaron dos cambios que ascienden a 5-10 segundos de juego. [32]
Inmediatamente después del lanzamiento del juego, aparecieron imágenes desnudas de Jodie en la comunidad en línea de Reddit . Jodie aparece desnuda en una escena de ducha en el juego, pero no es completamente visible. Los analistas de la industria dedujeron que una persona en posesión de una PlayStation 3 para desarrolladores que permitía funciones de garantía de calidad como el modo "cámara gratuita" había creado y subido las imágenes. Sony inmediatamente tomó medidas para eliminarlos y solicitó la ayuda de la comunidad. Explicaron que las imágenes eran de un modelo digital y no de Page, que tenía una política de "no desnudez". Las imágenes fueron eliminadas del sitio web. [33]
En junio de 2015, Quantic Dream anunció una versión para PlayStation 4 de Beyond: Two Souls para América del Norte, Europa y la región PAL junto con Heavy Rain . La versión para PlayStation 4 de Beyond: Two Souls se lanzó el 24 de noviembre, y la remasterización de Heavy Rain siguió el 1 de marzo de 2016. Luego se lanzó un paquete que contenía ambos juegos físicamente en un disco Blu-ray. [34] [35]
Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2019 en marzo, Epic Games anunció que Quantic Dream publicaría Heavy Rain , Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human para computadoras con Microsoft Windows, y los lanzamientos se realizarán durante 2019. Los juegos estarán disponibles exclusivamente a través de Tienda de Epic Games durante un año después de su lanzamiento antes de que aparezcan en otras tiendas. [36] El 16 de mayo de 2019, la fecha de lanzamiento de Beyond: Two Souls , que iba a ser autoeditada por Quantic Dream, se reveló el 22 de julio de 2019, con una demostración disponible el 27 de junio de 2019. [37] [ 38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 70/100 [39] PS4: 72/100 [40] PC: 76/100 [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 5/10 [42] |
EGM | 7.5 / 10 [43] |
Eurogamer | 6/10 [44] |
GameRevolution | [45] |
GameSpot | 9,0 / 10 [4] |
GamesRadar + | [46] |
JuegosTM | 8/10 [47] |
IGN | 6,0 / 10 [48] |
Joystiq | [49] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [50] |
Polígono | 8.0 / 10 [51] |
Beyond: Two Souls recibió críticas polarizadas tras su lanzamiento. [52] El agregador de reseñas Metacritic describió su recepción como "mixta". [39] Los críticos elogiaron la interpretación del personaje de Page de Jodie Holmes y la actuación de Dafoe como Nathan Dawkins, así como la cantidad de detalles técnicos en las animaciones y gráficos del juego. En general, también se elogió la elaborada captura de movimiento, la mecánica de la narración interactiva, la banda sonora emocional y la capacidad de atraer a los no jugadores. [18] [45] [53] [54] PlayStation Official Magazine (Reino Unido) habló con franqueza de un juego que usa eventos de tiempo rápido en lugar de una solución más aceptable: "pierdes el control explícito", pero creer que Beyond finalmente gana en formas como su imágenes: "El punto álgido gráfico de PS3" y el rendimiento de Page: "Asombroso ... ella es el eje que mantiene toda la locura unida con una presencia dolorosamente humana". [50] Polygon estaba menos impresionado con la escritura del juego, pero estaba entusiasmado con la capacidad de Quantic Dream para "perfeccionar una nueva forma de contar historias" con una captura de movimiento "asombrosamente genial". [51] GameSpot llamó al juego una "aventura apasionante", observando que las opciones del juego le dan al jugador la capacidad de moldear en qué tipo de persona se convierte Jodie, haciéndonos "cuidar mucho de ella ... y enamorarnos de esta joven y su vida extraordinaria ". [4] Game Revolution elogió el juego como "increíblemente hermoso", lo que confirma que Quantic Dream sigue siendo un líder en el género basado en la historia, y calificó su juego cinematográfico de alta calidad como "la gracia salvadora de Beyond: Two Souls ". [45] GamesTM calificó la actuación de Page como "verdaderamente impresionante ... una de las grandes vitrinas de actuación de videojuegos" y describió a Cage como "visionario; alguien que cree en el poder de los juegos y de la interactividad. Beyond: Two Souls es su obra más ambiciosa y trabajo completo hasta la fecha ". [47]
Si bien Electronic Gaming Monthly elogió las imágenes, las actuaciones y el "trabajo de diseño audaz que desafía el género", expresó su decepción en Quantic Dream; respetando sus años de "audacia" empujando los límites del medio de juego, pero finalmente sin escuchar la retroalimentación y en su lugar entregando "otro experimento defectuoso, mejor en algunos aspectos, peor en otros". [43] GamesRadar + elogió la innovación del juego, la asombrosa cantidad de opciones y el rendimiento de Page, pero advirtió que "nunca serás realmente desafiado por la jugabilidad". [46] El sitio web de juegos IGN criticó el juego por ofrecer una experiencia de juego demasiado pasiva y poco gratificante: "No es prudente construir nuestras expectativas de poder elegir nuestras acciones y luego quitarnos eso donde se siente más importante" y un Drama interactivo embarrado y desenfocado "para hacer que los jugadores condicionados a la violencia sin sentido sientan algo". [48] Joystiq criticó la falta de interacción sólida de los personajes del juego y su trama increíble, involuntariamente tonta. [49] Destructoid criticó la presentación delgada de los personajes del juego y los frecuentes callejones sin salida narrativos, así como su falta de interactividad significativa. [42] El editor de Eurogamer se mostró en desacuerdo con que el juego "agotador y sentimental" sea "toda la historia", comparándolo con otros juegos que "le dan al jugador un control total", observando que la trivialidad de las opciones del jugador puede modificar el tono de cada uno. capítulo autónomo, pero la historia general "va a donde quiera que vaya". [44] El animador Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation fue muy crítico con el juego, centrándose en el uso excesivo de eventos de tiempo rápido, la infrautilización de la mecánica central de sigilo del juego y el tono y la atmósfera inconsistentes, comparando el juego con " viendo cualquier película normal y presionando el botón de pausa cada dos segundos ". [55]
Ventas
En julio de 2013 se informó que Beyond: Two Souls estaba entre los veinte juegos más reservados de 2013, [56] y que a finales de 2013, el juego vendió un millón de copias en todo el mundo durante sus primeros tres meses de disponibilidad. [57] El juego vendió más de 70.000 copias en Francia, el país de origen de Quantic Dream durante ese tiempo, más que su juego anterior Heavy Rain durante su debut de tres meses. [58] [59] Heavy Rain 's presupuesto fue de $ 22 millones y el presupuesto para Beyond: Two Souls fue de $ 27 millones, sin incluir aproximadamente $ 18 millones en costos de comercialización y distribución. [60]
En julio de 2018, Beyond: Two Souls había vendido 2.8 millones de copias, convirtiéndose en uno de los videojuegos de PlayStation 3 más vendidos . [61] [62]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Nominado (s) | Resultado | Árbitro. |
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2012 | Destructoid ' s Mejor del E3 2012 | Mejor juego de PlayStation 3 | Más allá de dos almas | Nominado | [63] |
Juego del Show | Nominado | ||||
Digital Spy ' s mejor de los Premios E3 | Mejor juego nuevo | Subcampeón | [64] | ||
Presentaciones mensuales de juegos electrónicos : Lo mejor del E3 2012 | Mejor juego de aventuras | Ganado | [sesenta y cinco] | ||
Mejor juego de PS3 | Nominado | ||||
Mayor sorpresa del E3 | Nominado | ||||
Juego del Show | Nominado | ||||
Eurogamer ' s Mejor del E3 2012 | Mejor anuncio de juego | Nominado | [66] | ||
El mejor video | Ganado | ||||
Juego del Show | Nominado | ||||
Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de acción / aventura | Nominado | [67] | ||
Mejor juego original | Nominado | ||||
GameSpot ' s mejor de los Premios E3 | Lo mejor de E3 | Ganado | [68] | ||
GamesRadar + ' s Mejor del E3 2012 | Mejor Ellen Page | Jodie del más allá | Ganado | [69] | |
Mejor no secuela | Más allá de dos almas | Subcampeón | |||
Premio al juego más valioso | Ganado | [70] | |||
Los premios Best of E3 2012 de GameTrailers | Mejores gráficos | Nominado | [71] | ||
IGN " Best of E3 2012 Premios s | Mejor juego de acción | Nominado | [72] | ||
Mejor franquicia nueva | Nominado | ||||
Mejor juego general | Nominado | ||||
Mejor juego de PS3 | Nominado | ||||
PlayStation Universo ' E3 2012 Premios s | El mejor juego | Subcampeón | [73] | ||
Polígono ' s E3 2012 | Selección del editor | Ganado | [74] | ||
The Daily Telegraph ' s E3 2012: Best in show | Juego con más probabilidades de ganar un Oscar | Ganado | [75] | ||
2013 | Premios Behind the Voice Actors | Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego | Página de Elliot [a] | Nominado | [76] |
Business Insider ' S 15 Videojuegos A partir de 2013 Todo el mundo debería jugar | Más allá de dos almas | Ganado | [77] | ||
Canada.com 's Top videojuegos de 2013 | Juego del año de PlayStation 3 | Ganado | [78] | ||
Destructoid ' s mejor de 2013 | Mejor consola exclusiva | Más allá de dos almas | Nominado | [79] | |
Eurogamer ' s lectores Top 50 Juegos de 2013 | Decimonoveno | [80] | |||
Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de consola | Nominado | [81] | ||
GameSpot ' Editores s' Top 10 Listas | Los 10 mejores juegos de Chris Watters para 2013 | Quinto | [82] | ||
Los 10 mejores juegos de Zorine Te para 2013 | Noveno | [83] | |||
Los 10 mejores juegos de Tom Mc Shea para 2013 | Noveno | [84] | |||
Los 10 mejores juegos de Jess McDonell para 2013 | Noveno | [85] | |||
Hardcore Gamer ' Juego de las concesiones del año 2013 s | Mejor personaje nuevo | Jodie Holmes | Nominado | [86] | |
Mejor juego de PS3 | Más allá de dos almas | Nominado | [87] | ||
Mejor actuación de voz | Nominado | [88] | |||
Mejor escritura | Nominado | [89] | |||
Elección del editor: los 10 mejores juegos de Kevin de 2013 | Séptimo | [90] | |||
Elección del editor: Los 10 mejores juegos de Lee de 2013 | Sexto | [91] | |||
Elección del editor: Los 10 mejores juegos de Steve de 2013 | Tercero | [92] | |||
El Huffington Post ' s 10 mejores videojuegos de 2013 | Noveno | [93] | |||
Premios Ping | Mejor juego de consola | Nominado | [94] [95] | ||
Mejores gráficos | Ganado | ||||
Premio a la Innovación | Ganado | ||||
Los 25 mejores videojuegos de 2013 de Slant Magazine | Mejor videojuego | Decimoséptimo | [96] | ||
Premios PlayStation | Premio a la elección de los usuarios | Ganado | [97] | ||
Premios de videojuegos Spike | Mejor actor de doblaje | Willem Dafoe | Nominado | [98] | |
Mejor actriz de doblaje | Página de Elliot [a] | Nominado | [99] | ||
Premios a los videojuegos The Daily Telegraph 2013 | Mejor intérprete | Nominado | [100] | ||
The Globe and Mail ' s Los mejores videojuegos a los que jugarás en 2013 | Más allá de dos almas | Sexto | [101] | ||
Juego general del año 2013 de la TSA | Cuatro | [102] | |||
Los mejores videojuegos de USA Today para adolescentes y adultos | Nominado | [103] | |||
2014 | Premios de los Juegos de la Academia Británica | Mejor logro artístico | John Rostron, David Cage, Guillaume de Fondaumière | Nominado | [104] |
MEJOR MUSICA ORIGINAL | Lorne Balfe | Nominado | |||
Mejor intérprete | Página de Elliot [a] | Nominado | |||
Premios DICE | Logro excepcional en animación | Más allá de dos almas | Nominado | [105] | |
Logro excepcional en composición musical original | Nominado | ||||
Logro excepcional en la historia | Nominado | ||||
Premios GANG | Audio del año | Nominado | [106] [107] | ||
Mejor álbum de banda sonora | Ganado | ||||
Mejor Diálogo | Nominado | ||||
Los críticos International Film Music Association Premios | Mejor banda sonora original para un videojuego o medios interactivos | Nominado | [108] | ||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Animación | Nominado | [109] | ||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Nominado | ||||
Diseño de control (3D) | Nominado | ||||
Juego, aventura original | Ganado | ||||
Gráficos (técnicos) | Nominado | ||||
Actuación principal en un drama | Página de Elliot [a] | Nominado | |||
Iluminación / Texturizado | Más allá de dos almas | Nominado | |||
Actuación de apoyo en un drama | Willem Dafoe | Nominado | |||
Uso de sonido (nueva IP) | Más allá de dos almas | Nominado | |||
Escribir en un drama | David Cage | Nominado | |||
Premios satélite | Videojuego de acción / aventura excepcional | Más allá de dos almas | Nominado | [110] |
Legado
En noviembre de 2014, David Cage habló sobre el futuro de los videojuegos y se refirió a los constantes cambios que ocurren dentro de la industria del juego. "Siempre habrá juegos para los jugadores incondicionales que ven los juegos como un deporte basado en habilidades, o como una forma de competir con sus amigos", dijo. También se refirió a los jugadores casuales que juegan "como un mero pasatiempo, como muchos títulos para teléfonos inteligentes". Luego afirmó: "Tratamos de desarrollar un camino intermedio, con juegos que intentan contar una historia, tener significado y donde la violencia no es la actividad principal. Sobre todo, intentamos crear una emoción, hacer que los jugadores vive algo fuerte y único, que sigue siendo un desafío ambicioso en un videojuego ". [111]
Notas
- ^ a b c d e f g Acreditado como Ellen Page
Referencias
- ^ Bowers, Brian (10 de octubre de 2013). " ' Beyond: Two Souls' una historia sólida empantanada por la jugabilidad" . Estrellas y rayas . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ^ a b Cage, David (11 de junio de 2013). "Beyond: Two Souls - Jugabilidad del E3 2013" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ^ a b Andrews, Stuart (octubre de 2014). "Más allá: revisión de Two Souls - Jugabilidad" . Reseñas confiables . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ^ a b c McShea, Tom (8 de octubre de 2013). "Más allá: revisión de dos almas" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ Boudreaux, Brian (29 de octubre de 2013). "Elección del jugador y narrativa ramificada en más allá: dos almas" . Presione X para la historia . Archivado desde el original el 15 de enero de 2015 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ^ Quantic Dream (8 de octubre de 2013). Más allá: Two Souls (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Mi amigo imaginario, Primera entrevista, Primera noche, Solo.
- ^ Quantic Dream (8 de octubre de 2013). Más allá: Two Souls (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: el experimento, la sesión nocturna, fantasmas, la fiesta, como otras chicas.
- ^ Quantic Dream (8 de octubre de 2013). Más allá: Two Souls (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: El Condensador, Separación, Bienvenida a la CIA, La Embajada, La Cena, La Misión, Cazado, Sin Hogar, Roto, Navajo, Viejos Amigos, Nora.
- ^ Quantic Dream (8 de octubre de 2013). Más allá: Two Souls (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Briefing, Dragon's Hideout, Black Sun.
- ^ Quantic Dream (8 de octubre de 2013). Más allá: Two Souls (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment . Nivel / área: Sol Negro, Epílogo.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Más allá: Two Souls en IMDb
- Más allá: lo más destacado del festival de cine Two Souls Tribeca enYouTube