Arbor Hill Productions, LLC , [1] [2] que opera como Fullbright (anteriormente The Fullbright Company, LLC ), es un desarrollador de videojuegos independiente estadounidense con sede en Portland, Oregon , mejor conocido por su título de 2013 Gone Home . Antes de formar Fullbright, tres miembros del personal trabajaron juntos en Minerva's Den , la expansión para un jugador de BioShock 2 . Durante el desarrollo de Gone Home , el equipo trabajó y vivió juntos en la misma casa. [3] Después de su lanzamiento, un miembro del equipo se fue para fundar un nuevo estudio, Dim Bulb Games. El próximo juego de Fullbright,Tacoma , fue lanzado en agosto de 2017.
Nombre comercial | Fullbright (2014-presente) |
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Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Marzo de 2012 |
Fundador |
|
Sede | , nosotros |
Productos | |
Número de empleados | 8 (2016) |
Sitio web | fullbrig |
Historia
Guarida de Minerva y fundación
The Fullbright Company fue formada por Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja en marzo de 2012. [4] Kate Craig, una artista ambiental, se unió a la compañía a tiempo completo en agosto de 2012. [4] Anteriormente habían trabajado juntos en otro video. desarrolladores de juegos, pero "se sintieron atraídos por la libertad artística y la autogestión de un pequeño estudio de juegos", con la libertad de trabajar sin horarios y relaciones rígidas. [3] Viven y trabajan juntos en una casa al noreste de Portland, Oregon , conocida como Fullbright House, a excepción de Craig, que trabajaba de forma remota desde Vancouver. [3] Craig comparó al grupo con "estar en una banda" debido a su cercanía en parte necesaria por la falta de dinero, como compartir vuelos y alojamiento. [3]
Steve Gaynor asistió a Portland State e incursionó en varios campos de las artes antes de usar el diseño de niveles para ingresar a la industria de los juegos. Hizo niveles de acción en primera persona juego de video MIEDO por su cuenta, y entró Sony en San Francisco como un juegos de probador en 2006. Su experiencia con MIEDO niveles lo llevó a Houston TimeGate estudios , en el trabajo en el de baja presión MIEDO expansión de Perseus Mandato . Se unió a 2K Marin en 2008 después de recibir el aliento del director creativo de BioShock 2 para postularse. Gaynor fue el diseñador principal de la expansión para un jugador Minerva's Den del juego en 2010. El equipo de Minerva era pequeño e incluía a Zimonja y Nordhagen. Zimonja era su artista 2D y colaboró en la historia del juego con Gaynor, aunque se veía a sí misma más como editora que escritora. Gaynor dejó 2K por Irrational Games en 2011 para trabajar en BioShock Infinite . Aunque los dos querían colaborar, ahora estaban divididos entre Boston y San Francisco, donde Zimonja continuó en 2K en The Bureau: XCOM Declassified . Insatisfecho con el trabajo de gran presupuesto, Gaynor y su esposa se mudaron a Portland, donde ambos querían vivir, y Gaynor buscó hacer un "juego personal, uno con una narrativa íntima" sin solicitar dinero externo o crecer más que un pequeño equipo. Como Gaynor y Zimonja carecían de experiencia en programación de computadoras, se acercaron a Nordhagen, quien recientemente había enviado un tweet "existencialmente introspectivo" sobre su carrera. Juntos formaron The Fullbright Company. [3]
Irse a casa
Gone Home es un videojuego que cuenta con una protagonista femenina. Incluía soporte para controladores , que Polygon atribuyó a la experiencia del equipo en juegos de disparos en primera persona AAA . En sus primeras semanas después del lanzamiento, Gone Home fue un éxito de ventas en Steam y fue cubierto en The New York Times . [5] Ganó el "Mejor debut" en los premios BAFTA Game Awards de 2014 [6] y los Game Developers Choice Awards de 2014 , [7] [a] y el juego del año 2013 de Polygon . [8] Su lanzamiento generó discusiones sobre la narrativa y el juego en los videojuegos, por el enfoque del juego en la historia empática y la falta de un juego basado en armas. [5]
The Fullbright Company se asoció con la editorial independiente Midnight City para producir un puerto de consola de videojuegos de Gone Home . Fullbright creó originalmente el juego para computadoras personales para no preocuparse por las limitaciones de diseño y las optimizaciones necesarias para el lanzamiento de una consola. Queriendo pasar a su próximo juego, la compañía buscó un editor para que hiciera el trabajo de portabilidad por ellos. [5] Después del lanzamiento, Nordhagen se fue para fundar su propio estudio, Dim Bulb Games, en junio de 2014. [9] The Fullbright Company se rebautizó como Fullbright dos meses después, el 4 de agosto de 2014, y escribió que su enfoque continuo sería sobre "videojuegos de exploración de historias inmersivos e inolvidables". [4] [10]
Chris Plante de Polygon citó Fullbright como un ejemplo de "estudios más pequeños, de propiedad independiente" cuyos juegos muestran signos de progreso social en el medio de los videojuegos. [5]
Tacoma
Fullbright anunció su próximo juego, Tacoma , en The Game Awards en diciembre de 2014. El breve tráiler presentaba un diálogo por radio entre un hombre y una mujer, ambientado en la Lunar Transfer Station Tacoma a 200.000 millas de la Tierra. Polygon notó que su estética era similar a Rapture, la ciudad submarina de BioShock . Tacoma se lanzó el 2 de agosto de 2017 en PC y Xbox One. [11]
Carreteras abiertas
La compañía anunció un nuevo juego, Open Roads , en The Game Awards el 10 de diciembre de 2020. [12]
Notas
- ^ Gone Home también recibió nominaciones a la "Mejor historia" de los BAFTA [6] y los premios GDC "Juego del año", "Premio a la innovación", "Mejor narrativa" y "Mejor juego descargable". [7]
Referencias
- ^ "Tacoma en la Mac App Store" . Consultado el 14 de enero de 2021 .
Vendedor: Arbor Hill Productions, LLC
- ^ "Carreteras abiertas en Steam" . Annapurna Interactive . Consultado el 14 de enero de 2021 .
© 2020 Carreteras Abiertas. Desarrollado por Arbor Hill Productions, LLC. Publicado por Annapurna Interactive bajo licencia exclusiva. Reservados todos los derechos.
- ^ a b c d e Mahardy, Mike (13 de agosto de 2013). "Encuéntrame en Portland: el viaje a casa de la empresa Fullbright" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c "Acerca de The Fullbright Company" . La Compañía Fullbright . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018 . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d Tach, Dave (11 de marzo de 2014). "Por qué Double Fine y Fullbright se asociaron con Midnight City" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Savage, Phil (12 de marzo de 2014). "Papers, Please and Gone Home se llevan los premios BAFTA, los hermanos Houser hacen una aparición rara en Rockstar's" . Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Aziz, Hamza (19 de marzo de 2014). "Premios GDC liderados por The Last of Us, Papers, Please" . Destructoide . Revolución del juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ Hall, Charlie (5 de diciembre de 2014). "Tacoma es el próximo juego del desarrollador Fullbright de Gone Home" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ Pitcher, Jenna (19 de junio de 2014). "El desarrollador de Gone Home establece un nuevo estudio para explorar los bordes exteriores de los juegos" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ McElroy, Griffin (4 de agosto de 2014). "El desarrollador de Gone Home cambia de nombre y se expande" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ Elliott, James (30 de julio de 2017). "Lanzamientos de videojuegos para agosto de 2017" . Polígono . Consultado el 2 de junio de 2020 .
- ^ https://venturebeat.com/2020/12/10/annapurna-interactive-and-fullbright-announce-open-roads-a-mother-daughter-road-trip-game/ . Falta o vacío
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enlaces externos
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