Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventuras , la novena entrega de la serie Tomb Raider y la tercera en Legend Trilogy, siguiendo al personaje de Lara Croft . La historia continúa a partir de los eventos en Tomb Raider: Legend como una secuela directa, pero también aborda elementos de la trama inexplicables por asociación con Tomb Raider: Anniversary . [4] Underworld fue lanzado por Eidos Interactive para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS y Microsoft Windows., en Norteamérica el 18 de noviembre de 2008, Europa el 21 de noviembre de 2008 y Australia el 5 de diciembre de 2008. Se lanzó un puerto de PlayStation 2 en Europa el 23 de enero de 2009, con un lanzamiento en Estados Unidos el 3 de marzo de ese año. [2] [5] El 14 de junio de 2012, Underworld fue lanzado en Mac OS X por Feral Interactive . [6] [7] Es el tercer juego de la serie desarrollado por Crystal Dynamics y también es el primer juego de Tomb Raider que se lanza en PlayStation 3, y el último juego de Tomb Raider que se lanza en PlayStation 2. También es el último juego de Tomb Raider que lanzará Eidos Interactive; el resto de la serie sería publicado por Square Enix después de que adquirió Eidos a finales de 2009. Los desarrolladores implementaron nuevas funciones en el juego , como la función de doble objetivo y un sistema de inventario mejorado, utilizando un mapa de Sonar activo y un multipropósito gancho de agarre . El juego también cuenta con un sistema de pistas y un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo donde Lara tiene la capacidad de luchar contra sus oponentes usando patadas y tirones de agarre. También se lanzó contenido descargable para Xbox 360, donde el jugador toma el control de Lara y su doppelgänger en dos nuevos capítulos.
Tomb Raider inframundo | |
---|---|
Desarrollador (es) | Crystal Dynamics [a] |
Editorial (es) | Eidos Interactive [b] |
Director (es) | Eric Lindstrom |
Productor (es) | Alex Jones |
Diseñador (s) | Harley White-Wiedow |
Programador (es) | Rob Pavey |
Escritor (es) | Eric Lindstrom Toby Gard |
Compositor (es) | Troels Brun Folmann Colin O'Malley |
Serie | Tomb Raider |
Plataforma (s) | Microsoft Windows N-Gage 2.0 [1] Nintendo DS OS X PlayStation 3 PlayStation 2 Wii Xbox 360 |
Lanzamiento | Playstation 2
|
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las versiones de Underworld para PlayStation 3, Xbox 360 y PC recibieron críticas en su mayoría positivas. Los críticos generalmente elogiaron los entornos, el movimiento de Lara capturaba movimientos, historia, acertijos, exploración, gráficos y el estilo de juego menos lineal , aunque algunas críticas se dirigieron a sus ángulos de cámara "descontrolados" y su sistema de combate "dudoso". Las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas en su mayoría mixtas a negativas. La mayoría citó estas versiones por tener gráficos de medios a malos; ser demasiado simplificado; "callados; y con errores , especialmente la versión de PlayStation 2. El 27 de febrero de 2009, Eidos anunció que el juego había vendido alrededor de 2,6 millones de copias en todo el mundo. [8] El 22 de mayo de 2009, Tomb Raider: Underworld fue relanzado como parte de las líneas Platinum Range y Xbox Classics para PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente. [9] Underworld , junto con Legend y Anniversary , se incluyó en la compilación The Tomb Raider Trilogy , que se lanzó en marzo de 2011 para PlayStation 3. Un segundo reinicio de la franquicia, titulado Tomb Raider , se lanzó el 5 de marzo de 2013.
Como se Juega
Tomb Raider: Underworld es un solo jugador , acción y aventura videojuego. El juego se presenta en perspectiva en tercera persona , donde el jugador toma el control de Lara Croft. El entorno de Lara reproduce un "mundo más interactivo que reacciona y recuerda", de tal manera que las huellas dejadas en el barro o el barro transferido a la rodilla de Lara al arrodillarse en el suelo son arrastradas por la lluvia, los cuerpos de los enemigos que encuentra permanecen donde los mató. y cualquier destrucción del medio ambiente que cause es permanente. [10] Según el director creativo Eric Lindstrom, esto es "no solo para recompensar al jugador por el efecto que está teniendo en el mundo, sino para brindarle ayudas de navegación". [11] El juego usa un sistema de mezcla de animación que le permite a Lara interactuar dinámicamente con su entorno, como empujar el follaje a un lado con una o dos manos, dependiendo de si lleva un arma. [12] También presenta un "modelo de iluminación híbrido que combina luces dinámicas con mapas de luz cuidadosamente creados" y un sistema meteorológico que cambia el entorno, por ejemplo, "Si Lara está negociando una repisa mojada, es más propensa a resbalar o perder agarre". lo que hace que "el entorno [...] sea su adversario" durante gran parte del juego. [10] [13]
Lindstrom explicó que integraron los elementos de escalar, disparar y resolver acertijos. [14] Esta entrega también presenta un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo , requiriendo que Lara en algunos casos use "combate directo y maniobras evasivas para distanciarse de su atacante". En particular, la bicicleta de Lara, entre otras cosas, es un componente clave para resolver los acertijos que encontrará en su aventura. [10] Las camionetas tienen múltiples usos como armas y herramientas en interacción con el medio ambiente, y Lindstrom declaró que Lara "también puede dividir sus armas y disparar a dos objetivos diferentes simultáneamente" [11] o sostener un objeto con una mano. y dispara un arma con el otro. [14] El gancho de agarre se puede estirar y usar para sacar objetos de las repisas, lo que ilustra lo que dijo el líder del proyecto Rob Pavey, que "Lara podrá hacer cualquier cosa que usted esperaría que ella pudiera hacer", lo cual él llamado "el gran tema de este año". [15] Lindstrom describe esto como "una filosofía llamada '¿Qué podría hacer Lara?' - WCLD. Es una forma abreviada de que el jugador pueda usar su propia intuición sobre lo que alguien con sus habilidades debería poder hacer en un entorno como esta, y consistencia en las diferentes mecánicas y habilidades. Si ella puede lanzar una granada, entonces si puede levantar este poste, ¿por qué no puede lanzarlo? " Crystal Dynamics también hizo que el juego no fuera lineal , ofreciendo elaborados rompecabezas de varias etapas. [11]
Otro nuevo elemento de diseño fueron los "momentos de adrenalina". En lugar de presionar un botón específico, el tiempo se ralentiza y le da al jugador la oportunidad de salir de peligro mientras retiene el control completo de Lara. [dieciséis]
Gráfico
Tomb Raider: Underworld comienza con la mansión de Lara Croft explotando y envuelta en llamas. El juego retrocede en el tiempo hasta una semana antes de la explosión, justo después de los eventos de Tomb Raider: Legend . Lara está buscando a Avalon , con la esperanza de que le dé una explicación de la desaparición de su madre perdida hace mucho tiempo. Debajo del mar Mediterráneo , Lara descubre un antiguo templo que se designa a sí mismo como " Niflheim ", uno de los muchos inframundos nórdicos . Lara recupera uno de los guanteletes de Thor después de una larga batalla con los mercenarios de Amanda Evert y un encuentro con Jacqueline Natla encarcelada en el barco de Amanda. Natla le dice a Lara que el inframundo nórdico , Helheim y Avalon son lo mismo y que tendrá que encontrar el Martillo de Thor para abrir el inframundo y encontrar a su madre. Lara descubre que tendrá que encontrar el otro guantelete de Thor y su cinturón si quiere encontrar y empuñar el martillo. Natla le proporciona a Lara un punto de partida para su búsqueda en esta búsqueda: la costa de Tailandia . En Tailandia, Lara no localiza el siguiente guantelete, pero encuentra evidencia de que su padre lo había recuperado antes de morir. También descubre un mensaje que revela que su padre y Natla tenían una relación de trabajo que finalmente se agrió. Lara puede deducir dónde escondió su padre el guantelete perdido.
De vuelta en Croft Manor, Lara encuentra la oficina secreta de su padre enterrada debajo de su casa. Sobre su escritorio, Lara descubre el guante y un mensaje grabado, advirtiéndole que Helhiem contiene un arma poderosa. Se produce una explosión y la casa de Lara se ve envuelta en llamas, lo que lleva de vuelta a los eventos iniciales del juego. Zip intenta dispararle a Lara y afirma que "Lara" detonó la bomba. Cuando Lara regresa a la oficina en llamas para recuperar las imágenes de seguridad, se encuentra con su doppelgänger que mata a Alister Fletcher. Después de su muerte, Lara decide continuar con su búsqueda. En México , Lara encuentra tanto el cinturón de Thor como las pictografías antiguas que relacionan el arma en Helheim con Jörmungandr , una mítica serpiente marina nórdica, provocada por la séptima edad. Su siguiente parada son las ruinas de la isla Jan Mayen que se correlacionan con Valhalla . Es aquí donde Lara recupera el Martillo de Thor. Mientras tanto, Zip ha logrado rastrear a Amanda hasta un barco hermano del que Lara hundió antes. Armada con Mjolnir , Lara aborda el barco e interroga a Natla una vez más. Natla le proporciona a Lara las coordenadas de Helheim, pero señala que Lara no conoce el Ritual de Odin , que es necesario para abrir sus puertas, por lo que Lara hace un trato a regañadientes con Natla y la libera de su celda.
Se encuentran en las cámaras exteriores del complejo Helheim, en las profundidades del Mar Ártico . Con el ritual realizado, Lara puede usar Mjolnir para abrir las puertas de Helheim. En el camino, Lara descubre la horrible verdad del destino de su madre: se ha convertido en una esclava, por lo que Lara le dispara a la fuerza. Natla revela el verdadero alcance de su manipulación de Lara, y también revela que ella fue la responsable de matar al padre de Lara. El doppelgänger se prepara para matar a Lara, pero Amanda la salva. Se revela que la serpiente de Midgard era una metáfora nórdica de las muchas divisiones tectónicas que rodean el mundo, bajo los mares. El dispositivo del fin del mundo se construyó sobre la unión más inestable de estas líneas y su activación causaría una actividad volcánica masiva en todo el planeta y la destrucción de la mayor parte de la humanidad. Lara desestabiliza con éxito el dispositivo y golpea a Natla con Mjolnir, enviándola al charco de eitr mortal que se encuentra debajo. Lara y Amanda escapan juntas usando el estrado, como el que llevó a la madre de Lara a Helheim, teletransportándose de regreso al templo en Nepal (de Tomb Raider: Legend ). Se van por caminos separados desde allí, y Lara pasa a nuevas aventuras.
Debajo de las cenizas
Después del juego principal, Lara busca en el estudio oculto de su padre debajo de Croft Manor un artefacto con el poder de crear y controlar esclavos. La aparición de un esclavo lleva a Lara más abajo de Croft Manor. Al encontrar el artefacto, Lara usa la frase grabada en él, "Okh Eshivar", para controlar a un esclavo. El doppelgänger aparece de repente y carga hacia Lara. Lara ordena al esclavo "matar", pero el doppelgänger lo destruye fácilmente. Lara dice "Okh Eshivar" justo cuando el doppelgänger la alcanza, lo que obliga al doppelgänger a quedarse quieto y esperar las órdenes de Lara. Después de un intercambio inaudible entre ellos, Lara le dice al doppelgänger que "se asegure de que Natla sufra", mientras el doppelgänger sale corriendo, aparentemente para completar esta tarea.
La sombra de Lara
Después de que Amanda rescató a Lara del doppelgänger arrojándola por la ladera de un acantilado, el doppelgänger sobrevive aterrizando en una roca sólida en lugar de en el eitr circundante . Cuando recupera la conciencia, procede a encontrar a Natla. Apareciendo debilitada y como esclava, retiene su mente y usa "Okh Eshivar" para ordenar al doppelgänger que la lleve al "lugar de nacimiento" del doppelgänger. Una vez allí, el doppelgänger coloca a Natla en una máquina antigua. Natla luego le da al doppelgänger sus órdenes finales: matar a Lara y luego terminar con su propia vida, que el doppelgänger enojado obedece de mala gana. La escena cambia a "4 días después" y extiende la escena final de Beneath the Ashes. Durante su intercambio previamente inaudible, Lara cuestiona la naturaleza del doppelgänger y termina ordenándole que ignore todas las órdenes y declarando que no es esclava de nadie. El doppelgänger regresa y destruye parte de la máquina que contiene a Natla, quien cae y queda atrapada por los escombros en una piscina creciente de eitr. Natla intenta sin éxito ordenarle al ahora doppelgänger libre que la ayude, que solo sonríe mientras el primero está sumergido en el eitr.
Desarrollo
En noviembre de 2007, se informó que Eidos había solicitado una marca comercial sobre la frase, Tomb Raider: Underworld , [17] [18] [19] y poco después reservó el nombre de dominio de Tomb Raider: Underworld . [20] En diciembre de 2007, Eidos solicitó una segunda marca comercial para Tomb Raider: Underworld , reservándose el derecho de proporcionar "juegos de computadora a los que los usuarios de la red pueden acceder a través de la red". [21] En la edición de enero de 2008 de la revista Play , se revelaron detalles de la "primera demostración" del juego. [10] SCi , que era propietario de Eidos en ese momento, anunció oficialmente Tomb Raider: Underworld el 10 de enero de 2008 y confirmó que todas las versiones de plataforma del juego se lanzarían simultáneamente en noviembre de 2008. [22]
Las afirmaciones de Play de que el juego es "la primera verdadera Lara de próxima generación con una gran mezcla heterogénea de física que parece completamente fotorrealista " [10] llevaron a especular que Tomb Raider: Underworld podría estar usando un nuevo motor de juego para su próxima generación. gráficos en lugar del sistema utilizado por Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary . Más tarde, el productor senior y el diseñador externo confirmaron por separado que Underworld usa un motor completamente nuevo que fue construido especialmente para él. [23] [24] Este nuevo motor también se utiliza en el juego Deus Ex: Human Revolution . [25]
Tomb Raider: Underworld fue desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive como el título final de Tomb Raider que se publicará bajo la etiqueta Eidos Interactive antes de su compra por Square Enix . [26] [27] Crystal Dynamics , Buzz Monkey Software , Nixxes Software y Santa Cruz Games desarrollaron diferentes versiones del juego , todas publicadas por Eidos Interactive . Crystal Dynamics desarrolló la versión de Xbox 360 y colaboró con Nixxes Software para las versiones de PC y PlayStation 3 . [28] Santa Cruz Games desarrolló la versión para Nintendo DS , [29] mientras que las versiones para Wii y PlayStation 2 fueron desarrolladas por Buzz Monkey Software . [30] La versión para Mac fue desarrollada por Crystal Dynamics y lanzada por Feral Interactive . [6]
El traje de Lara fue rediseñado y ya no lleva su marca de color turquesa sin mangas de la parte superior y de color caqui pantalones cortos, pero en su lugar, un marrón oscuro camiseta sin mangas y pantalones negros. Además, su cabello ya no está trenzado, sino que se usa en una cola de caballo. Según Play , Lara "se mueve tan bien como parece [y] ya no se mueve como un personaje de videojuego" debido a que está completamente capturada en movimiento . [10] La gimnasta olímpica y campeona de gimnasia femenina de la NCAA, Heidi Moneymaker, fue el modelo utilizado para la captura de movimiento. [14] Keeley Hawes proporcionó la voz de Lara en esta entrega, como lo hizo en Anniversary y Legend . [31] La gimnasta Alison Carroll fue seleccionada como la nueva modelo oficial de Lara Croft para promover el juego, reemplazando a Karima Adebibe .
El primer video oficial, titulado "Beneath the Surface", fue lanzado el 17 de julio de 2008, y contó con entrevistas con miembros del equipo de desarrollo y mostró capturas de pantalla, material gráfico y varios clips de imágenes del juego. Un avance del juego fue lanzado el 19 de julio de 2008, [32] y el primer avance del juego fue lanzado el 15 de agosto de 2008. [33]
Música
Troels Brun Folmann compuso el tema principal del juego y fue el supervisor musical de Underworld mientras Colin O'Malley estaba anotando la mayor parte de la música. Underworld ' música s es puramente orquestal en el estilo. [34] Hay piezas que no se repiten, lo que significa que solo se reproducirán una vez y se activarán en eventos específicos. [34] La partitura está compuesta más de fragmentos musicales, similar a los primeros cinco juegos de la serie Tomb Raider , y hay menos música constante que en Legend . [34]
Además de la música del juego, Underworld ' trailer s también utiliza la música orquestal. La pieza destacada es el tercer movimiento: Lacrimosa , del Réquiem en re menor de Mozart . [35]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Tema principal" | 3:33 |
2. | "Mundo de la niebla" | 2:20 |
3. | "La conexión nórdica" | 2:15 |
4. | "Recuperación" | 3:12 |
5. | "Lleno de sorpresas" | 1:20 |
6. | "Puerta de los Muertos" | 2:01 |
7. | "Encuentro antinatural" | 2:20 |
8. | "Apártate de mi vista" | 2:12 |
9. | "Antiguos rituales" | 2:31 |
10. | "Descansa en paz" | 2:04 |
Lanzamiento
Tomb Raider: Underworld se lanzó por primera vez en Norteamérica el 18 de noviembre de 2008, luego el 21 de noviembre en Europa y el 5 de diciembre en Australia. [36] La versión de PlayStation 2 se lanzó posteriormente el 23 de enero de 2009 en Europa y el 5 de marzo en América del Norte. [2] [3] El 14 de junio de 2012, Underworld fue lanzado en Macintosh por Feral Interactive . [6] [7]
Ediciones minoristas
Exclusivo de EB Games en Australia y Nueva Zelanda fue el Tomb Raider: Underworld Ultimate Fan Pack , que estaba disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El paquete contenía la versión comercial del juego, un calendario de Lara Croft, una figura de Lara Croft, una camiseta de Tomb Raider , una gorra de camionero y una bolsa de mensajero . [37]
Exclusiva de Game en el Reino Unido fue la edición limitada de Tomb Raider: Underworld , que estaba disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. La edición incluyó un disco extra, que contenía un documental detrás de escena, material gráfico promocional, una banda sonora exclusiva, videos y avances. [38] [39] En los Estados Unidos, GameStop ofreció a los clientes un libro de arte exclusivo de The Art of Tomb Raider: Underworld , cuando el juego estaba reservado. [40]
Contenido descargable
Después de un acuerdo con Microsoft , Eidos lanzó dos nuevos capítulos de Tomb Raider: Underworld como contenido descargable exclusivo en Xbox Live Marketplace : [41] Beneath the Ashes el 24 de febrero de 2009 [42] [43] y Lara's Shadow el 10 de marzo de 2009. [44] Según una publicación de blog de MTV Multiplayer, un portavoz de Eidos ha declarado que no hay planes de lanzar el contenido para PlayStation 3 o Microsoft Windows . [45] Tras una reacción negativa de los fans, Eidos emitió un comunicado explicando que Microsoft se acercó a ellos y para confirmar que "no hay planes para descargar contenido adicional para PS3". [46]
También se anunció que dos nuevos conjuntos, hechos por diseñadores de moda de Quebec , estarán disponibles para su descarga gratuita en Xbox Live Marketplace. Los trajes fueron elegidos por jurado y voto público en Virtually Fashionable del Festival Arcadia el 8 de noviembre de 2008, [47] y lanzados el 10 de marzo de 2009. [48] El 15 de diciembre de 2008, Eidos anunció el lanzamiento de dos trajes clásicos del pasado Tomb Raider. juegos ("Classic" y " Legend "), que se lanzarían de forma gratuita exclusivamente en Xbox Live Marketplace. [49] El 30 de diciembre de 2008, también se lanzaron dos trajes de neopreno adicionales para Lara de forma gratuita en Xbox Live Marketplace.
Debajo de las cenizas
Como en el juego principal, el jugador controla a Lara durante Beneath the Ashes . La historia de Beneath the Ashes comienza con Lara buscando en el estudio oculto de su padre debajo de Croft Manor un artefacto con el poder de crear y controlar esclavos. La aparición de un esclavo lleva a Lara más abajo de Croft Manor de lo que se ve en el juego principal.
La sombra de Lara
En Lara's Shadow , el jugador toma el control del doppelgänger. El doppelgänger se mueve más rápido que Lara y la jugabilidad tiene un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo.
Recepción
Crítico
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 80/100 [50] (X360) 76/100 [51] (PS3) 75/100 [52] (Wii) 70/100 [53] (NDS) 70/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [64] |
Famitsu | (PS3 y X360) 32/40 [55] |
GameSpot | (PS3 y X360) 7.0 / 10 [56] (Wii) 6.5 / 10 [56] (NDS) 5.5 / 10 [56] |
GamesRadar + | [57] |
IGN | (PC) 8.0 / 10 [58] (X360) 7.5 / 10 [59] (PS3) 7.4 / 10 [60] (Wii) 6.5 / 10 [61] (PS2) 4.0 / 10 [62] |
Poder de Nintendo | 7,0 / 10 [63] |
Tomb Raider: Underworld recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Las versiones del juego para Xbox 360 , PC y PlayStation 3 fueron generalmente muy elogiadas, y muchos críticos compararon Underworld con títulos más antiguos de la serie, con GamesRadar comentando "Haciendo lo que hizo que el original fuera genial y agregando un considerable lavado de cara" y The El guardián dice: "Y cuando te quedas atrapado en Tomb Raider Underworld, rápidamente queda claro que está diseñado para atraer a una generación de jugadores, seguramente ahora en sus 30, que crecieron con Tomb Raider y se enamoraron de los atributos y la actitud de Lara. . " [65] En las revisiones, los entornos han sido ampliamente elogiados, muchos críticos también elogiaron los movimientos de captura de movimiento de Lara y el estilo de juego mucho menos lineal, mientras que algunas críticas apuntaban a sus ángulos de cámara "descontrolados" y su sistema de combate "dudoso".
IGN describió el juego como divertido por los acertijos, la exploración y los gráficos. Continuaron elogiando que los eventos de tiempo rápido fueron reemplazados por momentos de adrenalina y notaron mejoras en el combate, como la capacidad de apuntar a dos enemigos a la vez y nuevas bombas adhesivas. [58] De manera similar, Edge describió Underworld como un "juego raro que logra proporcionar una verdadera aventura para acompañar su acción", elogiando su ritmo frenético y las nuevas habilidades de Lara. [64] Sin embargo, GamesRadar marcó el juego como "combate dudoso". La exploración también fue muy elogiada, con GamesRadar instando a los lectores a "ir a explorar Underworld". [57] Nintendo Power y GamesRadar también elogiaron los elementos de plataformas del juego. A pesar de las menciones de problemas con la cámara y combates más débiles, los críticos lo describieron como "tan bueno como Tomb Raider" y "¡el Tomb Raider que estábamos esperando!" [57] [63] [65]
Sin embargo, las versiones de Wii y PlayStation 2 recibieron críticas en su mayoría mixtas a negativas. IGN comentó que la versión de Wii "no es un mal juego", pero continuó diciendo "Todo ha sido simplificado y simplificado. Los rompecabezas de Wii son una broma, el combate es casi inexistente y el juego es bastante corto". [61] GameSpot agregó que "Tomb Raider Underworld puede ser una aventura agradable, pero se ve empañada por errores, problemas con la cámara y extras de Wii mal concebidos". [66] La versión de PlayStation 2 fue llamada "una vergüenza para la franquicia" por IGN. Continuaron diciendo que la versión era una conversión tan pobre que ni siquiera debería haber sido lanzada, diciendo "Lleno de errores, juego lineal que desalienta la exploración y el combate inexistente, Tomb Raider Underworld se siente como si fuera parte del serie solo en el nombre y el personaje principal ". [62]
Antes del lanzamiento del juego, Eidos intentó evitar que aparecieran críticas que calificaran el juego con menos de 8 sobre 10, y un portavoz de Eidos dijo: "El gerente de marca en los EE. UU. Que está manejando todo Tomb Raider ha pedido que en realidad, gestiona las puntuaciones antes de que salga el juego, sólo para asegurarnos de que no desanimemos a la gente de comprar el juego, básicamente ". [67] [68] Tomb Raider: Underworld recibió una nominación al BAFTA en 2009. [69] Por la historia de Underworld , Eric Lindstrom y Toby Gard recibieron una nominación para el Premio a la escritura de videojuegos de la WGAW . [70]
Ventas
El 9 de enero de 2009, Eidos anunció que las ventas de Tomb Raider: Underworld no cumplieron con las expectativas, vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2008. [71] [72] [73] Sin embargo, el 27 de febrero de 2009, Eidos anunció que el juego había vendido alrededor de 2,6 millones de copias en todo el mundo. [8] Además, el 8 de mayo de 2009, Ian Livingstone , presidente de Eidos Interactive, dijo que " Underworld ha cumplido con nuestras expectativas". [74] En mayo de 2009, Tomb Raider: Underworld fue lanzado como parte de Xbox Classics y PS3 Platinum Range. [9] En diciembre de 2011, Tomb Raider: Underworld se entregó de forma gratuita a los suscriptores del servicio PlayStation Plus . [75]
Notas
- ^ Nixxes Software BV desarrolló las versiones de Microsoft Windows y PlayStation 3, Buzz Monkey Software desarrolló las versiones de PlayStation 2 y Wii, Santa Cruz Games desarrolló la versión de Nintendo DS, EA Mobile desarrolló la versión móvil y Feral Interactive desarrolló la versión de Mac OS X.
- ^ Feral Interactive publicó la versión para Mac OS X.
Referencias
- ^ "EA Mobile refuerza el compromiso con Nokia N-Gage con una nueva línea de juegos global" . Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ a b c "Tomb Raider: Underworld para PlayStation 2" . Amazon UK). 9 de enero de 2009 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
- ^ a b "Tomb Raider Underworld (2009)" . IGN . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ Semel, Paul. "Territorio inexplorado" . Jugador crujiente. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2008 . Consultado el 26 de mayo de 2008 .
- ^ "Tomb Raider Underworld (2009)" . IGN . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ a b c "Feral Interactive: Tienda online para Mac" . Feral Interactive . Consultado el 14 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "¡Lara Croft hace un intrépido regreso a la Mac! | Feral News" . Feral Interactive. 10 de mayo de 2012 . Consultado el 14 de septiembre de 2012 .
- ^ a b Tweet (27 de febrero de 2009). "Eidos publica un aumento de ingresos de 6 meses" . JuegosIndustria . Consultado el 20 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Tomb Raider: Underworld ahora es Classic y Platinum" . VG247 . 22 de mayo de 2009 . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
- ^ a b c d e f "Artículo de portada: Tomb Raider 8". Jugar . Enero de 2008. p. 12.
- ^ a b c Molloy, Sean (febrero de 2008). "Tomb Raider: Vista previa del inframundo". Juegos para Windows . pag. 48.
- ^ Nelson, Randy (febrero de 2008). "Amor a primera vista...". Tomb Raider 8: Vista previa de primera vista . PlayStation: la revista oficial . págs. 20-22.
- ^ "Exclusivo de Tomb Raider Underworld" . Crónicas de Tomb Raider. 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ a b c "El siguiente paso lógico". Game Informer . Febrero de 2008. p. 66.
- ^ "Volver a lo básico". Revista oficial de PlayStation - Reino Unido . Febrero de 2008. págs. 57–62.
- ^ "Crónicas de Tomb Raider - aventuras náuticas para Lara Croft" . Crónicas de Tomb Raider. 7 de junio de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2008 .
- ^ Purchese, Rob (3 de diciembre de 2007). "Eidos cauteloso sobre el nuevo título de Lara" . Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2008 .
- ^ "Información de estado más reciente" . TARR . 26 de noviembre de 2007 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ Obispo, Stuart. "¿Nuevo Tomb Raider descubierto?" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ "Asentimiento de dominio de Tomb Raider Underworld" . Crónicas de Tomb Raider. 2 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ "Información de estado más reciente" . TARR . 3 de diciembre de 2007 . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .
- ^ Brightman, James (25 de abril de 2008). "SCi obtiene una importante inversión de Warner Bros" . GameDaily . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
- ^ Orry, Tom (1 de febrero de 2008). "Tomb Raider: Entrevista al inframundo" . Videogamer.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2008 .
- ^ Cocker, Guy (Editor de funciones, GameSpot, entrevistador), Beacham, Bill (Director externo, Eidos, entrevistado) (1 de febrero de 2008). Video de GameSpot: Entrevista 1 de Tomb Raider Underworld . Londres, Inglaterra: GameSpot . El evento ocurre a las 0:24 . Consultado el 26 de de mayo de 2008 .
Entonces tenemos un motor de próxima generación. Lo construimos desde cero, y eso solo nos permite hacer mucho más con el tamaño del mundo, la fidelidad visual del mundo, cómo se ve Lara, cómo se mueve y simplemente expandir el juego de maneras que son verdaderas. a lo que esperarías de un juego de tomb raider, pero también te brindan nuevas formas de explorar el entorno y lidiar con los desafíos.
- ^ Miller, Ross (3 de diciembre de 2007). "Motor Tomb Raider para impulsar Deus Ex 3" . Joystiq . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ Magrino, Tom (7 de julio de 2009). "Square Enix retira el sello editorial Eidos" . GameSpot . Consultado el 26 de enero de 2011 .
- ^ "Square Enix Europe formó" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 26 de octubre 2012 . Consultado el 15 de abril de el año 2015 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld" . Nixxes Software BV . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ "Notas del inframundo" . Nintendo Power . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
- ^ "Archivo de noticias de Buzz Monkey" . Buzz Monkey Software, LLC. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010.
- ^ Kollar, Philip (14 de diciembre de 2007). "Tomb Raider Underworld descubierto" . 1Up.com . Archivado desde el original el 14 de abril de 2016 . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
- ^ "¡Nuevo tráiler de juego!" . Eidos Interactive . 14 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2008 . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ a b c "Entrevista de podcast con Troels Folmann" . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ "Lacrimosa" de Mozart en Tomb Raider: Underworld Trailer " . La música de Tomb Raider. 9 de septiembre de 2009 . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "Tomb Raider Underworld - Xbox 360" . GameSpy . Consultado el 14 de septiembre de 2012 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld Ultimate Fan Pack" . Juegos EB. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2008 . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "Comprar Tomb Raider: Underworld GAME Exclusive Limited Edition" . JUEGO . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld (edición limitada) para Xbox 360 (2008)" . MobyGames . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "¡Tomb Raider Underworld con bonificación!" . GameStop. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008 . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "Beneath the Ashes 10 de febrero" . Crónicas de Tomb Raider. 22 de enero de 2009 . Consultado el 23 de enero de 2009 .
- ^ "Microsoft se retrasa bajo las cenizas" . Crónicas de Tomb Raider. 9 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de marzo de 2009 .
- ^ "Beneath the Ashes ahora en Xbox Live" . Crónicas de Tomb Raider. 24 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
- ^ "Diario del desarrollador de Beneath the Ashes HD" . Crónicas de Tomb Raider. 3 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
- ^ Klepek, Patrick (6 de octubre de 2008). "Lo que significa el contenido descargable 'Tomb Raider' exclusivo de 360 para PS3, propietarios de PC" . Multijugador de MTV . Consultado el 6 de octubre de 2008 .
- ^ "Eidos se expande en capítulos extendidos" . Crónicas de Tomb Raider. 7 de octubre de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
- ^ "Festival Arcadia fusiona industrias de moda y videojuegos: noticias" . Tomb Raider . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ "Nuevo paquete de vestuario de diseñador disponible el 10.03.09: Noticias" . Tomb Raider . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ Tomb Raider Chronicles (15 de diciembre de 2008). "Trajes clásicos que llegan a Xbox Live" . Crónicas de Tomb Raider . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld para PC críticas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 1 de agosto de 2011 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld para Xbox 360 críticas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 1 de agosto de 2011 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld para PlayStation 3 críticas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 1 de agosto de 2011 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld para Nintendo Wii críticas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 1 de agosto de 2011 .
- ^ "Tomb Raider: Underworld para Nintendo DS críticas, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacritic . Consultado el 1 de agosto de 2011 .
- ^ New Cross Game Review - TOMB RAIDER UNDERWORLD . Famitsu Hong Kong semanal. Vol.68. Pág.24. 6 de febrero de 2009.
- ^ a b c "Tomb Raider: Underworld Reviews" . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ a b c Texto: John Walker, PC Gamer Reino Unido. "Tomb Raider: Underworld Review, revisiones de PC" . GamesRadar . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Haynes, Jeff. "IGN: Tomb Raider Underworld Review" . IGN . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ "Tomb Raider Underworld - Xbox 360" . IGN. 22 de enero de 2009 . Consultado el 16 de de septiembre de 2012 .
- ^ "Tomb Raider Underworld - PlayStation 3" . IGN. 23 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2012 .
- ^ a b Jack DeVries. "IGN: Tomb Raider Underworld Review" . IGN . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Haynes, Jeff. "IGN: Tomb Raider Underworld Review" . IGN . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ a b "Revisión de Tomb Raider: Underworld - vacaciones de 2008, p.88" . Nintendo Power . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "Tomb Raider inframundo". Edge . No. 196. Future Publishing . Navidad 2008. p. 95.
- ^ a b Boxer, Steve (21 de noviembre de 2008). "Revisión del juego: Tomb Raider Underworld | Tecnología" . The Guardian . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ Cocker, Guy (21 de noviembre de 2008). "Tomb Raider: Underworld Review para Wii" . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ Kollewe, Julia (9 de enero de 2009). "Eidos advierte de decepcionar a las ventas para el nuevo juego de Lara Croft" . The Guardian . Consultado el 28 de de enero de 2009 .
- ^ "Eidos PR" gestionando "revisiones del nuevo Tomb Raider" . Ars Technica . 21 de noviembre de 2008.
- ^ "British Academy Video Juegos Nominaciones a los premios" . BAFTA . 10 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de abril de 2015 .
- ^ "Nominados a Videojuegos 2009" . WGAW . 12 de enero de 2009. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
- ^ "Eidos ajusta las proyecciones de previsión" . Crónicas de Tomb Raider. 9 de enero de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
- ^ "El tanque de ventas de Tomb Raider, las acciones de Eidos se desploman" . GameSpot . 9 de enero de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
- ^ Magrino, Tom (27 de febrero de 2009). "Tomb Raider impulsa los resultados de seis meses de Eidos" . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ Purchese, Robert (11 de mayo de 2009). "Eidos espera que Batman anote en los 90" . Eurogamer . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "Vista previa de diciembre de PlayStation Plus: Tomb Raider gratuito: Underworld y Marvel Pinball, más" . Blog oficial de PlayStation (EE. UU.). 5 de diciembre de 2011 . Consultado el 4 de enero de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial