Urdnot WREX es un personaje de ficción de BioWare 's Mass Effect franquicia, que sirve como un miembro del grupo (o 'squadmate') en el primer partido de la Mass Effect trilogía. Es un krogan , una raza alienígena casi esterilizada por otras razas galácticas por su violencia y alto crecimiento poblacional. [1] Presentado como un mercenario krogan experimentado, su rol cambia en Mass Effect 2 y Mass Effect 3, donde se convierte en líder de un clan krogan en expansión y eventualmente en jefe de estado.para el krogan en su conjunto. Después de más de 1000 años de apatía sin rumbo, Wrex busca devolver la esperanza a su pueblo y revertir su destino deshaciendo la genofagia. Su voz es Steven Barr .
Urdnot Wrex | |
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Personaje de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect (2007) |
Última aparición | Mass Effect: Fundación (2013) |
Expresado por | Steven Barr |
Información en el universo | |
Raza | Krogan |
Familia | Urdnot Wreav (medio hermano) |
Cónyuge | Urdnot Bakara (condicional) |
Casa | Tuchanka |
Clase | Batalla maestra |
Habilidad | Escopetas Biotics |
A Wrex se le dio un "toque" de color rojo y cicatrices para distinguirlo de otros individuos de su especie. Las cicatrices enfatizan aún más su experiencia de combate. Su enfrentamiento con el jugador-personaje se presenta como un ejemplo de Mass Effect ' cinematografía s. El personaje aparecerá en el segundo y tercer juego si el jugador importa una partida guardada donde Wrex sobrevive a un enfrentamiento con el personaje del jugador, el Comandante Shepard . En el contenido descargable de Citadel para el tercer juego, está disponible como compañero de escuadrón invitado durante la duración del DLC. Además de los juegos, es la estrella del segundo número de la serie de cómics Mass Effect: Foundation . También se ha puesto a disposición mercancía del personaje.
El personaje fue recibido positivamente, con elogios a su humor y escritura. Su enfrentamiento con Shepard en el primer juego llamó la atención y los comentarios de los periodistas de videojuegos .
Resumen de personajes
Un famoso cazarrecompensas y mercenario, Wrex es uno de los últimos Maestros de Batalla Krogan. Son individuos raros que pueden combinar habilidades bióticas con armas y tácticas avanzadas. [2] Wrex rápidamente ganó fama por sus poderes de batalla y se convirtió en líder de una de las tribus Urdnot más pequeñas a una edad muy temprana. Hasta la fecha, Wrex es el krogan más joven en recibir el honor en 1,000 años. Después de la genofagia krogan, Wrex le dio la espalda a su pueblo cuando su padre, un señor de la guerra krogan que quería reanudar la guerra, lo traicionó e intentó matarlo después de un intento fingido de reconciliación. Wrex escapó, aunque no antes de quitarle la vida a su padre en represalia. Durante los últimos tres siglos, Wrex no ha servido a ningún maestro excepto a sí mismo, trabajando como guardaespaldas, mercenario, soldado de la fortuna y cazarrecompensas. Una operación como mercenario fue con Saren Arterius como su empleador, aunque Wrex inmediatamente sintió algo muy preocupante sobre el turiano y dejó el contrato sin siquiera esperar a que le pagaran. Sus instintos estaban en lo cierto: todos los demás mercenarios del barco en el que estaban aparecieron muertos en una semana. A pesar de su apariencia amenazante, Wrex rara vez pierde los estribos. [3] Asimismo, Wrex no expresa sus pensamientos con mucha frecuencia; pero cuando lo hace, la gente está más que dispuesta a escuchar, ya que la mera amenaza de su ira es suficiente para asegurarlo. [3]
Creación y desarrollo
Para distinguir a Wrex de otros krogan, su cabeza recibió un "toque" de color rojo, así como profundas cicatrices. [4] Estas cicatrices también demostraron su experiencia en combate. [4] Para el regreso de Wrex en Mass Effect 2 , se prevé que sea el líder de su gente. Dado que los krogan son consumidos por una guerra interna constante, vivirían en las ruinas esparcidas por su mundo natal de Tuchanka, y los jugadores encontrarían a Wrex sentado en un trono rodeado por los escombros de la otrora gloriosa civilización de los krogan. [4]
Steven Barr expresó a Wrex en todos los medios. [5] [6] En el primer juego, el escritor senior Mac Walters se centró en el personaje además de Garrus Vakarian . [7] John Dombrow escribió Wrex en el tercer juego. [8]
Apariciones
Efecto masivo
Wrex hace su aparición debut en Mass Effect de 2007 . Un cazarrecompensas, Wrex es contratado por el Shadow Broker para asesinar a Fist, un ex agente que había desertado al pícaro Council Specter, Saren. Wrex es visto por primera vez tratando de intimidar a su camino a través de la Guarida de Chora, donde se basa Fist, pero no tiene éxito. Más tarde, el comandante Shepard se encuentra con Wrex, buscando también a Fist. Wrex acepta unirse a Shepard, ya que comparten un objetivo común. Cuando se encuentra a Fist, después de que les dice que envió a un quarian que tenía información sobre Saren para reunirse con agentes del Shadow Broker, que iban a matarla, Wrex cumple su contrato al matar a Fist. Después de una breve reprimenda de Shepard, invitan a Wrex a unirse a su equipo, que acepta y pasa su tiempo en la bahía de carga de Normandía . En conversaciones con Shepard, Wrex habla de cómo solía ser un "Maestro de batalla", lo que lo tiene en alta estima en el ejército krogan, pero las constantes guerras entre los clanes del mundo natal krogan, Tuchanka, provocadas por el genófago, hizo que se fuera, y la gota que colmó el vaso fue que el propio padre de Wrex intentó matarlo. Wrex también revela que Saren lo contrató antes, pero durante la misión con él, Wrex se sintió incómodo con Saren y se fue. La inquietud de Wrex con Saren resultó ser cierta, ya que todos los demás que Saren había contratado para la misión terminaron muertos.
Durante la misión en Virmire, el mayor salariano Kirrahe le dice a Shepard que Saren ha creado una instalación de clonación, destinada a tratar de curar la genophage krogan, un arma biológica creada por los salarianos para alterar las tasas de fertilidad de los krogan para mantener a las poblaciones de krogan bajo control. Cuando Kirrahe habla de destruir las instalaciones, Wrex protesta con vehemencia. Shepard luego se enfrenta a Wrex, tratando de razonar con él que la instalación necesitaba ser destruida. Esto hace que Wrex apunte a Shepard con su arma. En este punto, en función de las elecciones del jugador, Shepard puede convencer a Wrex de que los clones krogan solo serán esclavos del ejército de Saren, con lo que Wrex estará de acuerdo y se retirará, o Wrex se negará a alinearse, y Shepard o Ashley Williams se verá obligada a matarlo.
Mass Effect 2
El personaje regresa en Mass Effect 2 de 2010 , aunque no está disponible como miembro del escuadrón. Si el jugador importa un guardado de Mass Effect donde se reclutó a Wrex y aún está vivo, aparecerá en el mundo natal krogan de Tuchanka y saludará a Shepard calurosamente a su llegada. [9] Él revelará que unió a muchos clanes krogan bajo el Clan Urdnot, y está instigando reformas como líder para prevenir la eventual destrucción de los krogan. [10] [11] Si el jugador realiza la misión de lealtad de Grunt , que implica permitir que Grunt se una al Clan Urdnot, Shepard hablará con Wrex y luego deberá ayudar a Grunt en su "rito de iniciación". [12] En la misión de lealtad de Mordin , le indicará a Shepard un explorador para que continúe. [13] Alternativamente, si el jugador importa una salvación donde Wrex murió o no fue reclutado, su medio hermano tradicionalista más sanguinario, Wreav, aparecerá en su lugar.
Mass Effect 3
Si se vuelve a importar una partida guardada donde Wrex está vivo y fue reclutado, Wrex aparecerá en Mass Effect 3 como el líder de los krogan, y aparecerá como parte de una línea de misiones para curar al Genófago. Con el fin de construir fuerzas para la lucha contra los Reapers, los turianos solicitan ayuda a los krogan para repeler a los Reapers de Palaven. A través de sus conexiones, Wrex se entera de que los salarianos tienen hembras fértiles cautivas y que son inmunes al Genófago. Exige su liberación inmediata si los krogan van a ayudar a los turianos. Viaja con Shephard al mundo natal salariano, Sur'Kesh, aunque solo una mujer, "Eve", ha sobrevivido. Wrex permanece a bordo del Normandy mientras el científico salariano (Mordin o Padok Wiks) sintetiza una cura a partir de sus tejidos.
Dependiendo de si Shepard eligió guardar o borrar los datos de curación genofágica de Maelon de Mass Effect 2, Wrex puede ser abierto y amigable con Shepard, o frío y seco. Si Shephard revela el sabotaje salariano, Wrex expresa gratitud y reafirma su confianza en Shephard. Antes de la batalla, proclama a Shepard como un campeón para el pueblo krogan, amigo del Clan Urdnot, un hermano / hermana para él y que todos los krogan nacidos después de ese día conocerán el nombre de Shepard como "héroe". Durante la batalla final en la Tierra, Wrex estará allí dirigiéndose a las tropas krogan. Él comenta que Eve, cuyo nombre real es Urdnot Bakara, quiere nombrar a su primer hijo como Mordin.
En el contenido descargable de Citadel , se convierte en miembro del grupo durante la duración del DLC, siempre que esté vivo y Shepard elija curar la genofagia. Más tarde, cuando Shepard se encuentra con él en el bar, Wrex expresa agotamiento por ser perseguido sin cesar por hordas de mujeres krogan. Como ahora son fértiles y quieren que su primera descendencia sea fuerte, Wrex es un candidato popular, todo lo cual solo es alentado por Bakara.
Si Shephard tiene éxito en sabotear la cura, Wrex eventualmente descubrirá el engaño, retirará todo el apoyo krogan del esfuerzo de guerra por completo y se enfrentará a Shepard en la Ciudadela, lo que obliga a Shepard o las fuerzas de C-Sec a matar a Wrex. [8]
Si se importa un guardado donde Wrex fue asesinado en el enfrentamiento en Virmine en Mass Effect, su papel será reemplazado por su hermano de cría, Urdnot Wreav. A diferencia de Wrex, Wreav no será lo suficientemente inteligente como para ver a través del engaño, si Mordin fue convencido de fingir la cura del genófago.
Mass Effect: Fundación
Wrex aparece en el segundo número de la Fundación , que cuenta la historia del intento inicial de Wrex de eliminar a Fist en nombre del Shadow Broker en el Mass Effect original .
Recepción
Antes del lanzamiento del primer juego, Ray Muzyka, CEO de BioWare, creía que Wrex sería uno de los compañeros de escuadrón más populares. [14] Además, el diseñador principal Preston Watamaniuk lo ha llamado su personaje favorito personal en la trilogía. [15]
Tras su liberación, Wrex recibió una acogida positiva. En una lista de 50 personajes, Gameplayer lo llamó el sexto mejor personaje de Xbox, elogiando "su enfoque sensato, su cabeza fría y sus discursos conmovedores". [16] Tom Francis, escribiendo para PC Gamer , quería ver a Wrex más que todos los personajes que regresaban en Mass Effect 3 , y señaló su popularidad en cómo él simplemente diciendo "Shepard" se había convertido en un meme . [17] En un artículo para Game Informer , Jeff Marchiafava lo nombró el personaje ficticio que traería para Acción de Gracias si pudiera. [18] En un vistazo a los diferentes arquetipos de rol, GamesRadar 's Lucas Sullivan llama el personaje de un ejemplo de la 'curtido veterano'. [19] Shamus Young de The Escapist Magazine llamó a Wrex un ejemplo del "Berzerker", que es uno de varios tropos en los que Young cree que a los escritores de BioWare les gusta confiar cuando escriben sus personajes. [20]
Wrex está bien considerado como miembro del grupo. La revista oficial de Xbox le otorgó el premio "Compañero del año", diciendo "Un diálogo brillante, una interpretación de voz perfecta y una increíble sincronización de los cómics hicieron de Wrex el lagarto blindado gigante más encantador, divertido y simplemente genial que jamás hayamos conocido (virtualmente) . " [21] La lista de VideoGamer.com de los "10 mejores compañeros de videojuegos" lo colocó en el séptimo lugar y lo llamó su personaje favorito de Mass Effect , destacando el humor en su sed de sangre. [22] Adam Biessener de Game Informer lo incluyó en segundo lugar en su artículo "Los 5 mejores hombres del ala de la década", comentando cómo su calidad de escritura lo separó de otros "bruscos" estereotipados. [23] Dakota Grabowski de GameZone lo colocó sexto en su lista de los mejores compañeros de BioWare, destacando el "valor de entretenimiento" en sus conversaciones. [24] De manera similar, Steven Hopper, de IGN , lo incluyó como el tercer mejor compañero de equipo en los juegos de Mass Effect , llamándolo "terco" y "duro como las uñas". [25] En el voto de los lectores de IGN por "el último partido RPG", Wrex fue el duodécimo más solicitado. [26] En un artículo de 2016, PC Gamer clasificó a Wrex como el tercer mejor compañero de la serie Mass Effect . [27] Green Man Gaming incluyó a Wrex en su lista de los 5 mejores personajes de la franquicia Mass Effect . [28]
Su enfrentamiento y posible escena de muerte en el primer juego llamó la atención. Reflexionando sobre el enfrentamiento con Wrex, Anthony Burch dijo que estaba motivado para recargar un salvamento anterior después de que Wrex muriera inesperadamente durante el enfrentamiento, ya que no tenía conocimiento de los factores decisivos que llevarían a la supervivencia de Wrex del enfrentamiento en ese momento. Comparó su experiencia de ambos escenarios de la siguiente manera: "Estaba un poco feliz pero aburrido por la naturaleza aburrida de la supervivencia de Wrex, mientras que por el otro estaba conmocionado y conmovido emocionalmente, pero entristecido, por su muerte". Concluyó que para Mass Effect , "cada consecuencia está más o menos diseñada para satisfacer al jugador, la trama y la mecánica del juego siempre sirven como cumplimiento de deseos", y que el factor decisivo del destino de Wrex siempre ha estado bajo el control del jugador: "el Cuanto más le hayas demostrado al juego cuánto te preocupas por Wrex, menos probabilidades hay de que lo maten ". [29]
Ryan Hodge, que escribe para GamesRadar , lo calificó como una de las "traiciones más desgarradoras de los videojuegos", comentando "La parte más desgarradora de la traición de Wrex es que no quería hacerlo. No fue malvado todo el tiempo ni siquiera fue coaccionado". [30] En un artículo titulado "La más dura la vida o la muerte elección en el juego Universo", Kotaku 's Stephen Totilo llama la opción 'chocante', señalando cómo no hubo respuesta obvia derecho al dilema. [31] Toby McCasker, escribiendo para IGN, sintió una "punzada de incertidumbre" cuando hizo que su personaje matara a Wrex, no debido a la "brutalidad", sino más bien señalando cómo se sentía incongruente con la historia, como si él hizo la elección "incorrecta". Luego notó una sensación de "desplazamiento narrativo" nuevamente cuando se encontró con Urdnot Wreav en el segundo juego. [32] El miembro del personal de PC Gamer , Chris Livingstone, afirmó que la única vez que deshizo uno de los eventos de Mass Effect en sus partidas fue "en el primer juego, cuando una discusión llevó a, sorprendentemente, y pensé, injustamente, a Wrex a ser asesinado a tiros. en una escena. No podría vivir con eso. De ninguna manera. Wrex era demasiado genial para morir ". [27]
Ver también
Referencias
- ^ BioWare. Mass Effect .
Codex / Aliens: Razas fuera del consejo - Krogan : Los krogan evolucionaron en un entorno hostil y cruel. Hasta la invención de las armas de pólvora, "devorado por depredadores" seguía siendo la causa número uno de muertes de krogan. Después, fue "muerte por arma de fuego". / Cuando los salarianos los descubrieron, los krogan eran una especie brutal y primitiva que luchaba por sobrevivir a un invierno nuclear autoinfligido. Los salarianos los elevaron culturalmente, enseñándoles a usar y construir tecnología moderna para que pudieran servir como soldados en la Guerra de Rachni. / Liberados de las duras condiciones de su mundo natal, los krogan de rápida reproducción experimentaron una explosión demográfica sin precedentes. Comenzaron a colonizar mundos cercanos, aunque estos mundos ya estaban habitados. Las rebeliones de Krogan duraron casi un siglo, y solo terminaron cuando los turianos desataron la genofagia, un arma biológica desarrollada por los salarianos que aplastó toda la resistencia de los krogan. / La genofagia hace viable solo uno de cada 1.000 embarazos, y hoy en día los krogan son una raza que muere lentamente. Es comprensible que los krogan guarden rencor contra todas las demás especies, especialmente los turianos.
- ^ BioWare. Mass Effect .
Codex - Biotics : Biotics es la capacidad de individuos raros para manipular la energía oscura y crear campos de efectos de masa mediante el uso de impulsos eléctricos del cerebro. Un entrenamiento intenso y amplificadores implantados quirúrgicamente son necesarios para que un biótico produzca campos de efecto de masa lo suficientemente potentes para un uso práctico. La fuerza relativa de las habilidades bióticas varía mucho entre especies y con cada individuo. / Hay tres ramas de la biótica. La TELEQUINESIS utiliza campos de reducción de masa para levitar o impulsar objetos. Los CAMPOS CINÉTICOS de levantamiento de masa se utilizan para bloquear o fijar objetos. DISTORTION utiliza campos de masas que cambian rápidamente para triturar objetos.
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- ^ BioWare. Mass Effect 2 . Escena: Encuentro con Wrex. Nivel / área: Tuchanka.
Wrex : [ cálido apretón de manos, palmadita en el brazo ] ¡Shepard! ¡Mi amiga!
- ^ BioWare. Mass Effect 2 . Escena: Encuentro con Wrex. Nivel / área: Tuchanka.
Shepard : Parece que ayudarme a destruir a Saren y los geth han funcionado para ti. Me alegro de no tener que matarnos en Virmire. / Wrex : ¡Ja! Hiciste posible el ascenso de Urdnot. Virmire fue un punto de inflexión para los krogan, aunque no todos estaban contentos con eso. La destrucción de la cura de genofagia de Saren nos liberó de su manipulación. Lo usé para estimular a los clanes a unificarse bajo Urdnot. / Gatagog Uvenk : Abandonaste muchas tradiciones para salirte con la tuya . Peligroso. / Wrex : [ cabezazos con Uvenk ] Habla cuando te hablen, Uvenk. Arrastraré a tu clan a la gloria, le guste o no.
- ^ BioWare. Mass Effect 2 . Escena: Hablando con Wrex. Nivel / área: Tuchanka.
Shepard : Parece que tienes grandes cambios por delante para el krogan. / Wrex : Estamos creando un terreno neutral donde todos los clanes son bienvenidos. Las hembras fértiles se pueden compartir entre clanes. Fortaleceremos la carrera en su conjunto. / Gatagog Uvenk : Amenazas todo lo que nos hace fuertes. No durará. / Wrex : Quizás. Hasta entonces, tienes suerte de ser parte de él.
- ^ BioWare. Mass Effect 2 . Escena: Hablando con Wrex. Nivel / área: Tuchanka.
Wrex : ¿Entonces, Grunt? ¿Deseas estar con Urdnot? [...] Grunt : Está en mi sangre. Es para lo que estoy. / Wrex : Buen chico. Habla con el chamán: está en el segundo nivel. Dale un buen espectáculo y te pondrá en el camino.
- ^ BioWare. Mass Effect 2 . Escena: Hablando con Wrex. Nivel / área: Tuchanka.
Shepard : Estoy buscando un salariano. Fue capturado por la manada de sangre y traído aquí. / Wrex : Mi comandante explorador puede dirigirte . Probablemente esté cerca del perímetro de práctica de tiro al blanco.
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enlaces externos
- Perfil de Urdnot Wrex en el sitio web oficial de Mass Effect en Wayback Machine (archivado el 23 de junio de 2011)